Новое падение уровня сложности в Цитадели Адского Пламени

новое падение сложности

На этой неделе Blizzard опубликовала на официальном форуме оперативные исправления, в частности, новое снижение сложности в Цитадели Адского Пламени.

Эти исправления датируются 30 сентября и требуют перезагрузки королевств, поэтому на европейских и азиатских серверах они уже были применены, а на американских придется подождать до вторника, чтобы заметить изменения в боссах.

Заинтересованность Blizzard в том, чтобы большинство игроков дорабатывали содержание каждого патча в максимально возможной степени, уже обсуждалась ранее. Мы должны помнить, что у многих игроков нет необходимого времени, чтобы инвестировать в игру, и поэтому их рейд неизбежно будет медленнее. Мы полагаем, что, чтобы облегчить продвижение большего количества «случайных» игроков или просто членов Братств, которых нет на мировых вершинах, Blizzard реализовала новое снижение сложности в Цитадели Адского Пламени.

Еще одна причина, по которой уже логично применять этот тип изменения, - это время патча. Спустя почти три месяца после выхода "Infernal Fury" за это время 135 братств сумели победить Архимонда на максимальной сложности Mythic.

Для игроков, которые все еще дебютируют на небольших уровнях сложности, таких как Обычный или Поиск рейда, эта неделя станет идеальной неделей для повышения их прогресса благодаря новому падению сложности в Цитадели Адского Пламени.

Изменения коснутся сложности обычного режима и поиска банд для Килррога, Высшего совета, Сангвино, Тираны, Ксул'горака и Архимонда. Исправление этого последнего босса облегчит его поражение многим гильдиям.

[azul autor=»Blizzard» fuente=»http://eu.battle.net/heroes/es/blog/19817947/haceos-con-algo-de-bot%C3%ADn-inusual-en-nuestra-tienda-de-la-gamescom-2015-03-08-2015″]

Новое падение уровня сложности в Цитадели Адского Пламени

Мортохо Килрогг

Heart Seeker Мортохо Килрогга теперь наносит урон и появляется только против цели навыка на нормальном уровне сложности.

Здоровье клеток крови и клеток крови Скверны было значительно снижено на нормальном уровне сложности.

Высший совет Адского Пламени

Урон от Wailing Horror Deah Black Rumor уменьшен на 30% в обычном режиме.

Кровожадный

Сангино больше не использует «Общая судьба» на нормальном уровне сложности или в режиме поиска рейдов.

Жажда жизни Bloodlink Construct теперь действует только на цель, установленную на нормальной сложности.

Тирана Велхари

Аура угнетения в первой фазе и аура презрения во второй фазе схватки теперь усиливают свой эффект по мере того, как время идет медленнее на нормальной сложности.

Ксул'горак

Сфера Скверны дикого поджигателя больше не создает зоны хаотического пламени Скверны, если не попадает в игрока на нормальной сложности или уровне сложности поиска рейда.

Неустойчивый шаг пустоты от Unstable Void Evil больше не распространяет Creepy Void, если взрыв поражает любого игрока на нормальной сложности или на уровне сложности поиска рейда.

Archimonde

Архимонд больше не использует Cause Havoc на нормальном уровне сложности или в режиме поиска рейдов.

Порталы Пустоты, созданные изгнанием Пустоты, больше не вызывают Живые тени на нормальном уровне сложности или на уровне сложности поиска рейдов.

[/синий]


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.