Ответы на XNUMX-й раунд Blizzard: профессии

Разработчики Blizzard разместили свои вопросы в последнем опубликованном раунде, который на этот раз посвящен профессиям.

Некоторые из наиболее заметных тем:

  • Blizzard хочет создавать больше забавных предметов в Enchanting.
  • Книга Мастерства Глифов Исчезла!
  • Сферы хаоса будут развязаны в будущем.
  • В будущем мы увидим журналы по археологии.

Если вы не хотите пропустить ничего о карьере, продолжайте читать после прыжка!

Цитата: Cerunya (Источник)

Добро пожаловать в ветку ответов на наш глобальный World of Warcraft «Спросите разработчиков». Эти ответы отвечают на вопросы раунда № 7, которые можно найти здесь: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2037775400

Если у вас есть вопрос, связанный с Firelands, на который вы хотите получить ответ, посетите ветку Вопрос к разработчикам №8 здесь: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2098122732

Восстановят ли когда-нибудь профессии способность создавать улучшаемые предметы, как это было с оружейными кузнецами в The Burning Crusade? Это была очень интересная концепция, и было бы несправедливо, если бы все ремесленные профессии получали хотя бы один из этих предметов. Hydramith (Европа - английский) и Auryon (Европа - немецкий)

Идея улучшения предмета экипировки - очень интересная идея, которую мы хотели бы вернуть, но не для лучшего предмета для слота. Созданный предмет, который лучше всего подходит для слота, полностью исключает этот конкретный слот перед лицом интересных вариантов выпадающих предметов, в значительной степени вынуждая игроков выбирать определенные профессии. Например, если есть обработанное оружие, которое лучше всего подходит для слота, большое количество игроков, скорее всего, будут вынуждены выбрать кузницу, как это произошло в The Burning Crusade. Навыки профессий, которые достаточно сбалансированы, уже добавляют стимул к выбору профессии.

Вы когда-нибудь задумывались о создании ежедневных квестов для других профессий помимо ювелирных изделий? Superpotion (NA / ANZ)

    Мы продумали это специально для второстепенных профессий, так как они наиболее доступны для большинства игроков. Когда мы добавим кучу рецептов обратно, мы посмотрим на все профессии, чтобы увидеть, подходят ли ежедневные.

У чародеев когда-нибудь снова будет возможность создавать жезлы (возможно, и другие предметы заклинателя, а также использовать пустое шаблонное оружие, которое могут сделать кузнецы), поскольку они обычно чрезвычайно редки, кроме пары локаций и новых таблиц добычи из ZA / ZG? Flayre (NA / ANZ)

В общем, мы хотим добавить в чары больше забавных рецептов, таких как волшебные фонарики. Что касается жезлов, мы говорили о различных вариантах, и большая часть того, что мы могли сделать, все еще находится на столе.

Есть ли способ различать очки профессий на миникарте для тех, у кого есть две собирательные профессии? Раздор (Лос-Анджелес)

    Хорошее предложение. Недавно мы добавили возможность видеть вашу цель и выбирать ее на миникарте, но отзывы игроков говорят, что это слишком сильно перегружает карту. Получить разные значки с помощью всего нескольких пикселей может быть сложно, но давайте попробуем.

Планируете ли вы дать нам способ ускорить получение глифов, часто получаемых с помощью исследований и книг по глифам? Книги по глифам (Книга по Мастерству Глифов) трудно найти, а это означает, что люди тратят очень мало времени на контент WotLK. Furlqt (NA / ANZ), ???????? (KR), Kånê (EU-ES)

    Да, мы изменим заклинания открытия, чтобы они могли обучать всем возможным символам, а книги просто предоставят способ сделать то же самое без восстановления.

Есть ли у вас планы сделать археологию более связанной с другими профессиями? Например, пусть пишущие создают документы ночных эльфов, которые помогут с фрагментами, или что-то в этом роде. ?????? (ЕС-Великобритания)

Мы считаем, что можем лучше скорректировать и сбалансировать опыт археологии, удерживая его в определенных пределах. Однако мы обсудили дополнительные методы получения осколков ежедневно и, возможно, в качестве награды за сдачу артефактов. Однако маловероятно, что другая профессия создаст краеугольные камни или осколки.

Есть ли планы сделать так, чтобы Сферы Хаоса были привязаны к учетной записи или даже были связаны, экипируя их?Mommycow (NA / ANZ)

    Да! Они будут освобождены в будущем патче.

Планируете ли вы сделать собирательские профессии более привлекательными вместо того, чтобы использовать навыки, которые вы обычно используете для второстепенных персонажей? Нанахуацин (Луизиана)

    Да, это цель, над которой мы работаем. Специализированные очки и добыча в рейдах / подземельях для собирателей - хорошее начало. Поскольку профессии собирателя обычно вытаскивают товары из-под земли, мы считаем, что они подходят для многих игроков, особенно для тех, кто хочет полагаться на собственные силы.

Планируется ли изменить профессиональные навыки World of Warcraft y Пылающий крестовый поход чтобы новые игроки могли повышать свои профессиональные навыки с той же скоростью, что и персонажи? Материалы для торговых навыков низкого уровня в аукционном доме обычно дороги для новых игроков, и они могут чувствовать себя застрявшими, покидая зоны низкого уровня, чтобы поднять профессию, когда они действительно хотят поднять оба уровня одновременно. Whitewnd (Корея), ??????? (EU-RU)

    Определенно да. В дальнейшем приоритетом является обеспечение текучести старого контента. Фактически, у нас есть важные люди, работающие над этим. Люди. Важный.

Планируете ли вы как-то изменить археологию и рыбалку, которые стали особенно утомительными? Есть ли планы сделать археологию более привлекательной с помощью головоломок или чего-то подобного?Бойндал (ЕС-AL), Калани (NA / ANZ), Käworu (LA)

    Да, журналы помогают повысить уровень рыбной ловли, и мы также планируем вести журналы по археологии. Мы также говорили о стимулировании более мелкой рыбалки с повышением навыков.
    Мы хотели бы добавить мини-игру в археологию, и мы можем однажды, но мы ничего не гарантируем. Есть и другие идеи о более быстром перемещении между раскопками, и мы собрали идеи для редких случайных событий, когда вы рыбачите или работаете в археологии.
    Наша общая цель для этих профессий состоит в том, чтобы достичь максимального уровня навыков не должно было сложно, но поймать всю рыбу и найти все артефакты - это отдельная история.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.