Нерф к пробитию брони в патче 3.2.2

Ghostcrawler хотел предупредить нас, что Armor Penetration претерпит некоторые изменения, которые сделают его «менее желательным» для всех игроков, поскольку сейчас многие игроки выбирают экипировку только с Armor Penetration. Хотя в Cataclysm он исчезнет, ​​они не хотят, чтобы о нем забыли:

Уменьшение бронепробиваемости в 3.2.2 является преднамеренным. По сравнению с недавним обновлением, когда мы увеличили рейтинг брони до 125%, этот нерф снизит его до 110%. Хотя мы все еще оцениваем влияние этого изменения в обновлении 3.2.2, мы хотели сообщить вам, если вы планируете приобрести много камней пробивания брони для своей брони.

Собственно, в этом и суть. Многие игроки ближнего боя (и охотники за прицелом) начали сосредотачиваться на пробитии брони за счет других характеристик. Многие игроки проходили мимо команды без пробития брони, и все слоты для драгоценных камней были задействованы для этого показателя. Хотя каждая специальность имеет более важные характеристики, чем другие, кажется, что эта начинает опережать все остальные. Игроки, которые накопили много пробития брони, начали наносить намного больше урона, чем хотелось бы.

Это изменение в первую очередь предназначено для PvE, хотя нам было бы все равно, уменьшится ли урон DPS в ближнем бою в PvP в результате этого изменения.

Мы хотели сообщить вам об этом сейчас, чтобы вы не чувствовали себя нерфом под прикрытием, если он попадет на серверы. Хотя вы можете не согласиться или разочароваться в изменении (хотя я подозреваю, что многие игроки не будут удивлены), мы хотим, чтобы вы соответствующим образом ответили на этих форумах.

--------

Это не идеальное время для объявления о нерфе. В случае, например, Nerf для исцеления защиты паладина, мы решили, что мы собираемся исправить это и как мы собираемся это делать, поэтому мы объявили об этом относительно скоро. Решение о бронепробиваемости вызывает больше споров. Прошу прощения, если для кого-то из вас наступили слишком тяжелые времена, но мы не можем обещать, что будущие ослабления или обновления повлекут за собой изменения в команде.

Я бы не стал особо зацикливаться на проблеме использования всегда одного и того же типа драгоценного камня. Есть много ситуаций, когда этот случай повторяется (поскольку это не идеальный мир). Дело в том, что многие классы, которые использовали ловкость, силу или любой другой атрибут, теперь переходили исключительно на пробивание брони и получали за это высокие награды. Они забыли об оборудовании без бронепробиваемости. Таланты, получившие выгоду от этой характеристики, складывались во всех классах. Как пришли к выводу многие игроки, это было слишком хорошо.

Тем не менее, мы не думаем, что это станет нежелательной статистикой, если мы внесем это изменение. Если бы вы могли быстрее победить игроков Plate в PvP, мы не думаем, что это изменится в мгновение ока. Мы также не думаем, что вам нужно выбрасывать снаряжение для пробивания брони.

Мы также считаем, что это изменение подходит как для PvE, так и для PvP. Моим первым комментарием было попытаться отговорить игроков, что PvE будет ослаблен из-за соображений PvP, хотя такое случается несколько раз, когда мы ничего не можем с этим поделать. Некоторые игроки жаловались на силу классов ближнего боя на аренах. Хотя это изменение само по себе не убедит вас, снижение урона в секунду в ближнем бою в PvP, вероятно, неплохо.

Да, Armor Penetration войдет в Cataclysm, по крайней мере, в качестве индекса для команды. А пока мы хотим, чтобы это была хорошая статистика, но не та, которая заставит всех ее выбирать.

Как вы думаете? На вас это сильно влияет? Было ли у вас все снаряжение с драгоценными камнями Armor Penetration?


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.