После отличного успеха недавних вопросов и ответов в прямом эфире на MoP, Blizzard провела еще один прямой сеанс вопросов и ответов 10 в 11:11.
Беседа велась с командой дизайнеров классов, которая вмешивается в прошлое, настоящее и будущее классов World of Warcraft. Мы записали основные моменты мероприятия. У всей команды разработчиков было много вопросов, поэтому мы разбили основные моменты по классам, чтобы их было легче усвоить.
Резюме вопросов и ответов
-
Генеральная:
-
Текущая модель 5.0 предусматривает 8 рейдовых баффов: Здоровье, Сила атаки, Сила заклинаний, Ускорение ближнего боя, Ускорение заклинаний, Критический урон, Мастерство и Базовые характеристики.
-
Некоторые игроки считают, что для каждого PvE-сражения в игре существует уникальная специализация талантов, но мы все же можем найти идеальные специализации для конкретных встреч. Однако сейчас существует больше возможностей для настройки, чем в прошлом.
-
Мы хотели бы, чтобы первичная и вторичная статистика оставались на одном уровне.
-
Цель обеспечения устойчивости в качестве базовой характеристики - дать возможность игрокам, которые в основном участвуют в PvE, наслаждаться контентом PvP с их снаряжением для PvE и оставаться без проблем.
-
Для MoP: интеллект больше не будет напрямую увеличивать количество маны игрока. Для целителей дух останется чистой характеристикой регенерации. Будет больше баланса между регенерацией и расходом маны.
-
Использование развеивания слишком часто. На уровне 5.0 у развеивания должно быть время восстановления и длительность, как у Draw Spell, но с одновременным получением всех баффов или дебаффов.
-
Смена талантов: текущая идея
Исчезающая пудра он станет «учебным пособием», с помощью которого можно будет оставить поле глифа или таланта пустым.
-
-
Рыцарь смерти:
-
Текущий фитнес
Наличие мороза не идеал.
-
Наличие мороза и его проблемы с генерацией рунической силы будут исправлены в 4.3.
-
Кровожадная хватка будет работать как
Психическое жжение (он фокусируется только на одном противнике, но действует из центра этого врага, будь то союзник или даже вы сами).
-
Кузница рун В наши дни это довольно скучно, планы изменений для Рыцарей Смерти не совпадают только с использованием рунной кузницы на максимальном уровне.
-
-
Друид:
-
Общая философия - снова привести друидов к трансформации. Он будет использовать способности, требующие нескольких форм, даже для друидов-реставраторов.
-
Воплощение в равновесии становится Избранным Элуны (увеличивает урон заклинаний и генерацию солнечной и лунной энергии.
-
Есть планы упростить ротацию Feral Druids. В 4.3,
Символ клочка Станет в
Разбить вместо. В 5.0
Разбить Это больше не вызовет кровотечения и, следовательно, не потребуется при обычном вращении. Таланты
Давка они станут частью нового Wild Charge.
-
Разбить y
грызть будут изменения:
Разбить y
грызть они будут существовать для диких животных (кошек).
Разбить дебафф больше не будет применяться, но может быть использован с любого фронта, пока
грызть это даст немного больше общего DPS, если вы сможете оставаться позади врага. Стражи (медведь) вступят во владение
Разбить , но не с
-
В версии 5.0 будут устранены недостатки PvP-исцеляющих друидов (они смогут выбирать такие навыки, как
тайфун и Wild Cargo, например).
-
Таланты 90-го уровня друидов подпадают под разные требуемые уровни.
-
Одна из новых способностей Друида Восстановления заменит
Кожа коры который можно использовать на других с тем же эффектом и временем восстановления, что и у него.
-
Новая способность для всех друидов на 87 уровне будет называться Симбиоз (она значительно повысит гибкость и полезность навыков поддержки.
-
-
Охотник:
-
В будущем,
Внешний вид гепарда Он не оглушает при ударе.
-
Змеиная ловушка он будет сосредоточен на полезности, а не на вреде.
-
Они потеряют способность парировать, вы все еще можете экипировать оружие ближнего боя из специальных предметов (из миссий, из событий ...), кажется.
-
-
Волшебник:
-
Такие таланты, как
Взрывная волна они скучны для таланта 90 уровня (многие другие классы получили новые способности). Вместо этого волшебники, вероятно, получают новые таланты.
-
Ice Branch слишком сильно контролирует толпу.
-
Мы ищем способы сделать Arcano менее статичным (возможно, добавив
Чародейский обстрел к ротации PvE).
-
-
Монах:
-
Исцеление будет похоже на исцеление дисциплинарных священников, оно может лечить или «наказывать». У него много исцелений без требований к цели (он сможет быть конкурентоспособным целителем без необходимости лечить конкретного дружественного игрока).
-
Исцеляющие монахи будут использовать ману (трудно сбалансировать лечебный класс, который не использует ману).
-
Образец механики Танцующего с ветром: Сферы, похожие на здоровье DiabloIII, появляются и исцеляют игроков, когда они проходят.
-
Если вы целитель, перекатывание может стоить ману. Они также могут получить другие способности с помощью талантов, которые исцеляют и наносят урон прокатившимся целям.
-
Танковые монахи «Brewmaster» будут использовать ресурс «двойное комбо-очко» (Сила). Например, Dark Force может способствовать поглощению щита, в то время как Light Force может способствовать предотвращению повреждений (избеганию).
-
Хмелевар также будет пить напитки, которые восстанавливают силу света или тьмы, Ци и т. Д. Также интересная статуя Быка!
-
-
Паладин:
-
Стиль игры репрессивного паладина также должен быть немного менее повторяющимся.
Божественная цель это будет талант, которым игроки смогут ухватиться.
-
Правосудие в 5.0: есть соблазны установить время восстановления в 6 секунд, диапазон 30 ярдов и создать точку святой силы.
-
Возможность использования символа для инквизиции, который значительно увеличит его продолжительность за счет небольшого уменьшения его эффекта.
-
Слово Славы он не будет использоваться повторно, начиная с версии 5.0.
-
-
Священник:
-
Негодяй:
-
Когда Vendetta активна, они смогут достичь максимального DPS.
-
Цель состоит в том, чтобы разбойники использовали урон и яды одновременно. Новый
Смертельный яд что будет слияние древних
-
Другая цель - уменьшить влияние на механику мошенников в 5.0.
Хитрость бандита может стать уникальным преимуществом проходимца.
-
Новые изменения в
Множественное убийство Это позволит вам контролировать, как часто и сколько раз вы телепортируетесь.
-
В 5.0,
Shadow Pass они намеренно будут на одном уровне талантов. В настоящее время нетрудно сделать их для PvP (мы хотим, чтобы игроки принимали важные решения. Они не хотят раскачивать класс, думая о предположениях).
-
Команду возмутило количество гильдий, которые создают банды из 10 игроков без разбойников, потому что «они ничего не вносят». Есть планы изменить это восприятие.
-
Команде также очень нравится, как работает система питания (модель устойчива к задержкам, не имеет ошибок производства и позволяет игрокам уничтожить одну цель).
-
-
Шаман:
-
Бонус 2-го уровня за 12 предмета для шаманов-элементалей улучшается. Его ослабили вместе с
Тотем элементаля огня и другие таланты будут соответственно повышены.
-
Тотемы будут удалены в MoP, но основные баффы по-прежнему будут пассивной аурой шамана, баффом.
Высвободившийся гнев он будет продолжать работать.
-
Сначала были ограничения на тотемы, такие как ограниченный диапазон и повторное использование, когда они были баффами только для рейдов (но после обобщения эти ограничения устарели).
-
Гармония стихий не применяется к тотемам огня и не позволяет удалить несколько одинаковых тотемов.
-
-
Колдун:
-
Новый ресурс - Hell Embers. По мере развития битвы они будут появляться все быстрее и быстрее, персонаж будет светиться до тех пор, пока он не станет буквально похож на стоящий факел.
-
У всех ведьм есть
Теневой разряд на уровне 1. На уровне 40 трансформируется в зависимости от талантов (Affliction - Evil Contron, Demonology - Demon Blade, Destruction - Incinerate).
-
Поскольку друиды используют другие формы, мы хотим, чтобы чернокнижники могли использовать других питомцев, не привязанных к их специализации.
-
Все питомцы должны быть сопоставимы по урону в секунду по одной цели, при этом Страж Скверны является лучшим питомцем для урона по области.
-
Камень души будет иметь 40-ярдовую дистанцию в 4.3.
-
Nuevo
Сжечь душу : Кулдаун 15 секунд, но каждое используемое умение может быть усилено только Burn Soul один раз в минуту, Burn Soul повлияет на другие умения, такие как проклятия.
-
Малефисента Контроль будет направлен за счет увеличения урона от проклятий на цели и увеличения времени их действия до 100%.
-
-
Герреро:
-
Кровь и гром могут использовать воины Оружие и Защита.
-
Изменения в механике гнева в MoP. Некоторые базовые навыки вращения генерируют ярость, а не поглощают ее. Идея состоит в том, чтобы сделать гнев более ценным и интересным как ресурс.
-
The Fury Warriors заменит
Натиск для Savage Strike (атака левым оружием без времени произнесения
Прилив крови Это позволит вам нанести 3 диких удара с меньшими затратами и с повторным использованием в 1 секунду. Недостаток
-
также
Бешеное отношение Она была переделана в стойку для нанесения урона, а штрафы за полученный урон были уменьшены.
-
(фонтан вовхедньюс)
Общая философия - снова привести друидов к трансформации. Он будет использовать способности, требующие нескольких форм, даже для друидов-реставраторов.
Вы будете использовать навыки, требующие нескольких форм,
даже для друидов Восстановления.
ДАЖЕ ДЛЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ДРУИДА.
SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII !!!!!!!!!!!!!!!!
http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/41589_136781343024542_6688_n.jpg
Мне нравятся тополя ... вверх! Мне всегда нравилась его форма деревца 😀
Вверх по деревьям! наконец мы будем вечными!
Мне не нравится ничего, что имеет слово «упрощать».
Плюс: «Цель обеспечения устойчивости в качестве базовой характеристики - дать возможность игрокам, которые в основном участвуют в PvE, наслаждаться контентом PvP вместе со своей командой PvE и оставаться без проблем»; не имеет смысла, где вы на это смотрите.