PyR 10 (изменения в классах 11 и 11 Myst of Pandaria)

баннер-вопросы-ответы

После отличного успеха недавних вопросов и ответов в прямом эфире на MoP, Blizzard провела еще один прямой сеанс вопросов и ответов 10 в 11:11.

Беседа велась с командой дизайнеров классов, которая вмешивается в прошлое, настоящее и будущее классов World of Warcraft. Мы записали основные моменты мероприятия. У всей команды разработчиков было много вопросов, поэтому мы разбили основные моменты по классам, чтобы их было легче усвоить.

Резюме вопросов и ответов

  • Генеральная:

    • Текущая модель 5.0 предусматривает 8 рейдовых баффов: Здоровье, Сила атаки, Сила заклинаний, Ускорение ближнего боя, Ускорение заклинаний, Критический урон, Мастерство и Базовые характеристики.
    • Некоторые игроки считают, что для каждого PvE-сражения в игре существует уникальная специализация талантов, но мы все же можем найти идеальные специализации для конкретных встреч. Однако сейчас существует больше возможностей для настройки, чем в прошлом.
    • Мы хотели бы, чтобы первичная и вторичная статистика оставались на одном уровне.
    • Цель обеспечения устойчивости в качестве базовой характеристики - дать возможность игрокам, которые в основном участвуют в PvE, наслаждаться контентом PvP с их снаряжением для PvE и оставаться без проблем.
    • Для MoP: интеллект больше не будет напрямую увеличивать количество маны игрока. Для целителей дух останется чистой характеристикой регенерации. Будет больше баланса между регенерацией и расходом маны.
    • Использование развеивания слишком часто. На уровне 5.0 у развеивания должно быть время восстановления и длительность, как у Draw Spell, но с одновременным получением всех баффов или дебаффов.
    • Смена талантов: текущая идея

      Исчезающая пудра он станет «учебным пособием», с помощью которого можно будет оставить поле глифа или таланта пустым.

  • Рыцарь смерти:

    • Текущий фитнес

      Наличие мороза не идеал.

    • Наличие мороза и его проблемы с генерацией рунической силы будут исправлены в 4.3.

    • Кровожадная хватка будет работать как

      Психическое жжение (он фокусируется только на одном противнике, но действует из центра этого врага, будь то союзник или даже вы сами).

    • Кузница рун В наши дни это довольно скучно, планы изменений для Рыцарей Смерти не совпадают только с использованием рунной кузницы на максимальном уровне.

  • Друид:

    • Общая философия - снова привести друидов к трансформации. Он будет использовать способности, требующие нескольких форм, даже для друидов-реставраторов.
    • Воплощение в равновесии становится Избранным Элуны (увеличивает урон заклинаний и генерацию солнечной и лунной энергии.
    • Есть планы упростить ротацию Feral Druids. В 4.3,

      Символ клочка Станет в

      Разбить вместо. В 5.0

      Разбить Это больше не вызовет кровотечения и, следовательно, не потребуется при обычном вращении. Таланты

      Feral Charge y

      Давка они станут частью нового Wild Charge.

    • Разбить y

      грызть будут изменения:

      Разбить y

      грызть они будут существовать для диких животных (кошек).

      Разбить дебафф больше не будет применяться, но может быть использован с любого фронта, пока

      грызть это даст немного больше общего DPS, если вы сможете оставаться позади врага. Стражи (медведь) вступят во владение

      Разбить , но не с

      грызть.

    • В версии 5.0 будут устранены недостатки PvP-исцеляющих друидов (они смогут выбирать такие навыки, как

      тайфун и Wild Cargo, например).

    • Таланты 90-го уровня друидов подпадают под разные требуемые уровни.
    • Одна из новых способностей Друида Восстановления заменит

      Кожа коры который можно использовать на других с тем же эффектом и временем восстановления, что и у него.

    • Новая способность для всех друидов на 87 уровне будет называться Симбиоз (она значительно повысит гибкость и полезность навыков поддержки.
  • Охотник:

    • В будущем,

      Внешний вид гепарда Он не оглушает при ударе.

    • Transform Trap наложит Scare Beast на трансформированную цель. Он будет иметь продолжительность, аналогичную продолжительности

      Замораживающая ловушка.

    • Змеиная ловушка он будет сосредоточен на полезности, а не на вреде.

    • Они потеряют способность парировать, вы все еще можете экипировать оружие ближнего боя из специальных предметов (из миссий, из событий ...), кажется.
  • Волшебник:

    • Такие таланты, как

      Взрывная волна они скучны для таланта 90 уровня (многие другие классы получили новые способности). Вместо этого волшебники, вероятно, получают новые таланты.

    • Ice Branch слишком сильно контролирует толпу.
    • Мы ищем способы сделать Arcano менее статичным (возможно, добавив

      Чародейский обстрел к ротации PvE).

  • Монах:

    • Исцеление будет похоже на исцеление дисциплинарных священников, оно может лечить или «наказывать». У него много исцелений без требований к цели (он сможет быть конкурентоспособным целителем без необходимости лечить конкретного дружественного игрока).
    • Исцеляющие монахи будут использовать ману (трудно сбалансировать лечебный класс, который не использует ману).
    • Образец механики Танцующего с ветром: Сферы, похожие на здоровье DiabloIII, появляются и исцеляют игроков, когда они проходят.
    • Если вы целитель, перекатывание может стоить ману. Они также могут получить другие способности с помощью талантов, которые исцеляют и наносят урон прокатившимся целям.
    • Танковые монахи «Brewmaster» будут использовать ресурс «двойное комбо-очко» (Сила). Например, Dark Force может способствовать поглощению щита, в то время как Light Force может способствовать предотвращению повреждений (избеганию).
    • Хмелевар также будет пить напитки, которые восстанавливают силу света или тьмы, Ци и т. Д. Также интересная статуя Быка!
  • Паладин:

    • Стиль игры репрессивного паладина также должен быть немного менее повторяющимся.

      Божественная цель это будет талант, которым игроки смогут ухватиться.

    • Божественный шторм Он закончился в 5.0, как только Возмездие и Защита

      Молот праведника.

    • Правосудие в 5.0: есть соблазны установить время восстановления в 6 секунд, диапазон 30 ярдов и создать точку святой силы.
    • Возможность использования символа для инквизиции, который значительно увеличит его продолжительность за счет небольшого уменьшения его эффекта.
    • Слово Славы он не будет использоваться повторно, начиная с версии 5.0.

  • Священник:

  • Негодяй:

    • Когда Vendetta активна, они смогут достичь максимального DPS.
    • Цель состоит в том, чтобы разбойники использовали урон и яды одновременно. Новый

      Смертельный яд что будет слияние древних

      Мгновенный яд +

      Смертельный яд.

    • Другая цель - уменьшить влияние на механику мошенников в 5.0.

      Хитрость бандита может стать уникальным преимуществом проходимца.

    • Новые изменения в

      Множественное убийство Это позволит вам контролировать, как часто и сколько раз вы телепортируетесь.

    • В 5.0,

      Способ приготовления y

      Shadow Pass они намеренно будут на одном уровне талантов. В настоящее время нетрудно сделать их для PvP (мы хотим, чтобы игроки принимали важные решения. Они не хотят раскачивать класс, думая о предположениях).

    • Команду возмутило количество гильдий, которые создают банды из 10 игроков без разбойников, потому что «они ничего не вносят». Есть планы изменить это восприятие.
    • Команде также очень нравится, как работает система питания (модель устойчива к задержкам, не имеет ошибок производства и позволяет игрокам уничтожить одну цель).
  • Шаман:

    • Бонус 2-го уровня за 12 предмета для шаманов-элементалей улучшается. Его ослабили вместе с

      Тотем элементаля огня и другие таланты будут соответственно повышены.

    • Тотемы будут удалены в MoP, но основные баффы по-прежнему будут пассивной аурой шамана, баффом.

      Высвободившийся гнев он будет продолжать работать.

    • Сначала были ограничения на тотемы, такие как ограниченный диапазон и повторное использование, когда они были баффами только для рейдов (но после обобщения эти ограничения устарели).
    • Гармония стихий не применяется к тотемам огня и не позволяет удалить несколько одинаковых тотемов.
  • Колдун:

    • Новый ресурс - Hell Embers. По мере развития битвы они будут появляться все быстрее и быстрее, персонаж будет светиться до тех пор, пока он не станет буквально похож на стоящий факел.
    • У всех ведьм есть

      Теневой разряд на уровне 1. На уровне 40 трансформируется в зависимости от талантов (Affliction - Evil Contron, Demonology - Demon Blade, Destruction - Incinerate).

    • Изменения в новых осколках души: они будут пассивно регенерироваться вне боя, а также будут генерироваться

      Слить душу.

    • Поскольку друиды используют другие формы, мы хотим, чтобы чернокнижники могли использовать других питомцев, не привязанных к их специализации.
    • Все питомцы должны быть сопоставимы по урону в секунду по одной цели, при этом Страж Скверны является лучшим питомцем для урона по области.
    • Камень души будет иметь 40-ярдовую дистанцию ​​в 4.3.

    • Nuevo

      Сжечь душу : Кулдаун 15 секунд, но каждое используемое умение может быть усилено только Burn Soul один раз в минуту, Burn Soul повлияет на другие умения, такие как проклятия.

    • Обмен питомцами и вызов были переработаны: заменен осколок души и исправлено

      Душа демона.

    • Малефисента Контроль будет направлен за счет увеличения урона от проклятий на цели и увеличения времени их действия до 100%.
  • Герреро:

    • Кровь и гром могут использовать воины Оружие и Защита.
    • Перехватить будет заменен на

      Загрузка (по талантам,

      Загрузка будет иметь такой же эффект).

    • Изменения в механике гнева в MoP. Некоторые базовые навыки вращения генерируют ярость, а не поглощают ее. Идея состоит в том, чтобы сделать гнев более ценным и интересным как ресурс.
    • The Fury Warriors заменит

      Натиск для Savage Strike (атака левым оружием без времени произнесения

      Натиск.

      Прилив крови Это позволит вам нанести 3 диких удара с меньшими затратами и с повторным использованием в 1 секунду. Недостаток

      Смертельный удар.

    • также

      Бешеное отношение Она была переделана в стойку для нанесения урона, а штрафы за полученный урон были уменьшены.

(фонтан вовхедньюс)


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.

  1.   Изображение местозаполнителя для Juan Carlos Sanz сказал

    Общая философия - снова привести друидов к трансформации. Он будет использовать способности, требующие нескольких форм, даже для друидов-реставраторов.
    Вы будете использовать навыки, требующие нескольких форм, 
    даже для друидов Восстановления.
    ДАЖЕ ДЛЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ДРУИДА.
    SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII !!!!!!!!!!!!!!!!
    http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/41589_136781343024542_6688_n.jpg

    1.    Изображение местозаполнителя для Omar Parra Morales сказал

      Мне нравятся тополя ... вверх! Мне всегда нравилась его форма деревца 😀

    2.    Ян Рэйвен сказал

      Вверх по деревьям! наконец мы будем вечными!

  2.   корейский сказал

    Мне не нравится ничего, что имеет слово «упрощать».
    Плюс: «Цель обеспечения устойчивости в качестве базовой характеристики - дать возможность игрокам, которые в основном участвуют в PvE, наслаждаться контентом PvP вместе со своей командой PvE и оставаться без проблем»; не имеет смысла, где вы на это смотрите.