Cataclysm: интервью с разработчиками, объясняющее редизайн Южных степей

baldios_sur_01

Blizzard прислала нам это интервью, в котором собраны причины редизайна Южных степей, которые, по правде говоря, действительно интересны. Это интервью с Дэйвом Косаком и Романом Мароттом, и они дают нам предварительное представление о том, почему эта область так сильно изменилась, что происходит битва между Ордой и Альянсом.

Некоторые из наиболее важных достижений:

  • Зона предназначена как для персонажей Альянса, так и для Орды 30-35 уровней.
  • Орде предстоит увидеть судьбу лагеря Таурахо и Почетного нагорья, пока Альянс пытается сохранить свои приобретения.
  • Конфликт между ордой и альянсом делает область уникальной.

Вы с нетерпением ждете интервью? Посмотрите за прыжком!

Cataclysm: Southern Wastes Preview По случаю нашего освещения World of Warcraft: Cataclysm у нас недавно была возможность поговорить с гейм-дизайнерами Дэйвом Косаком и Романом Мароттом, чтобы спросить их, что они сделали в Южных пустошах, месте, которое является родственником. был радикально изменен возвращением Смертокрыла и продолжающейся битвой между Ордой и Альянсом.

P. Какова была первоначальная концепция этого района?
R. Степи - одна из областей Калимдора, наиболее пострадавших от катаклизма. Он буквально раскололся надвое! Северные пустоши во многом сохраняют внешний вид оригинальной области и служат той же цели в игровом процессе: это в первую очередь тренировочная площадка для низкоуровневых персонажей Орды. Это дало нам огромную свободу для создания совершенно нового игрового процесса Южных пустошей. После катаклизма Альянс агрессивно расширился в сердце континента с восточного побережья. Когда игроки войдут в эту зону, они увидят, что Орда держится на волоске. Конфликт между двумя фракциями обостряется и становится центральной темой, обеспечивая фон для многих миссий в этом районе.

P. Кто будет использовать эту зону (какие уровни / фракции)?
R. Южные пустоши предназначены для персонажей Орды и Альянса с 30 по 35 уровень.

P. Не вдаваясь в спойлеры, какова вообще история этой области? Как он изменился по сравнению с первоначальным дизайном?
R. «Око за око» - это тема, в которой каждая сторона берет и теряет позиции, все глубже и глубже погружаясь в жестокий конфликт. С точки зрения Орды, игроки откроют для себя ужасную судьбу лагеря Таурахо и Эль-Альто-дель-Хонор. Оттуда игроки должны сплотить неорганизованные силы своей фракции, инициировать смену местного руководства и отомстить за разграбление Таурахо. Тем временем Альянс пытается сохранить свои недавние приобретения, отражая атаки на всех фронтах. Игроки также будут сражаться, чтобы спасти Северный форт от близкого захвата и сохранить изменения в Тераморе. Кроме того, обеим фракциям предстоит столкнуться со стремительным ростом странных новых джунглей, которые простираются по Пустошам. Это совершенно новый контент для расширения.

P. Как вы думаете, что самое интересное новинка или особенность района?
R. Определенно конфликт Альянса и Орды, который действительно оживает в Южных пустошах. Мы постарались дать игрокам ощущение участия в огромных конфликтах в стиле PvP, даже когда они играют в одиночку. Члены как Альянса, так и Орды будут страдать, захватив и защищая ключевые точки на поле битвы от волн вражеских войск. Новая технология позволит игрокам испытать историю так, как не могло случиться до Cataclysm. Например, нападение Орды на крепость Баел Модан и его последствия должны подтолкнуть игроков к действию, демонстрируя драматические изменения в мире.
Ах да, еще слово: Манкрик.

P. Что нужно для изменения дизайна такой области?
R. Южные пустоши были полностью переработаны, поэтому мы фактически начали с нуля, определив ключевые области сдерживания, а затем создав небольшую историю для каждой из них. Чтобы обострить конфликт, в районах вокруг горячих точек постоянно вспыхивают бои. Наконец, мы создали структуру миссий, которая бросает игроков в самое сердце этих матчей. Мы приложили много усилий, чтобы наполнить эту область соответствующими эмоциями. Если, например, вы игрок Орды, мы хотим, чтобы вы полностью разозлились из-за того, что произошло в лагере Таурахо!

P. Так что же случилось в лагере Таурахо? Вроде в руинах.
R. Смотря кого спрашивать! Игроки Альянса могут поговорить с генералом Хоторном в Vanguard Command и узнать, почему он убрал Таурахо из арсенала Орды. С другой стороны, если вы поговорите с различными лидерами в Hunter's Hill, Camp Una'fe или Punta Vendetta, вы услышите совсем другую версию событий. Мы подозреваем, что дебаты по поводу этики произошедшего продлятся какое-то время.

P. Что было самым сложным при внесении стольких изменений в существующую зону?
R. Было непросто сделать историю естественной от начала до кульминации. Есть ключевые NPC, которые передвигаются и погибают во время сражений; это всегда сложно сделать.

P. Что игрокам следует сделать или увидеть в первую очередь?
R. Игроки Альянса обязательно захотят поскорее отправиться в Северный форт - он вот-вот попадет в руки Орды! Точно так же игроки Орды должны увидеть полное разрушение Таурахо. Кто-то ... должен ... заплатить.

P. Почему Великие врата препятствуют доступу между Степями и Мулгором?
R. Орда построила Великие врата в ответ на агрессию Альянса из Пылевых топей, включая строительство дороги, ведущей из Терамора в Степи. Ворота были построены как раз вовремя: силы Альянса ворвались в ворота Мулгора, и ворота задержали их достаточно долго, чтобы позволить Орде реорганизоваться и начать контратаку (с помощью игроков, конечно!).

P. Не могли бы вы немного рассказать о появлении Помет и нового лагеря Орды Уна'фе?
R. Игроки могут быть знакомы с историей Наралекса, амбициозного друида, который пытался оживить потоки Пещеры Стенаний, чтобы вернуть Степи на огромную зеленую эспланаду, которой она когда-то была. Его история продолжается в Южных Степях, когда он пытается сдержать и контролировать непредвиденные последствия своего почти смертельного воздействия Изумрудного Кошмара. Неконтролируемый рост в этой части Степей угрожает как Альянсу, так и Орде. Экспедиция Тигана на восток не достигает своей цели по привлечению подкреплений Альянса, в то время как в лагере Уна'фе на западе выжившие из Таурахо также подавлены.

P. Чего надеются достичь силы Альянса в Командовании авангарда и Триумфальном форте и силы Орды в Оплоте Отчаяния в Южных пустошах, борясь за контроль над Военным знаком?
R. Здесь география определяет конфликт. Warmark находится посреди узкого прохода, естественного узкого места. Альянсу необходимо прорваться, чтобы поддерживать сухопутную связь между Терамором и Северным фортом, не говоря уже о пути к Когтистым горам, где Альянс может оказать помощь своим союзникам. Если Орде удастся закрыть этот проход, Терамор будет изолирован. Конфликт разрастается в Вармарке ... и будущее Калимдора может зависеть от его исхода.

Благодарим вас, джентльмены, за то, что нашли время поговорить о проделанной вами работе, чтобы вдохнуть новую жизнь и приключения в Южные пустоши для World of Warcraft: Cataclysm!


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.