Путеводитель по событиям до Катаклизма: Вторжение стихий

Вот так вот! В столицах каждой гонки проходит новое событие. Появились новые персонажи, которые дают миссии, повсюду элементали, члены Сумеречного Молота ... КОНЕЦ МИРА ПРИБЛИЖАЕТСЯ! Событие «Сумеречный молот» начинается в Оргриммаре или Штормграде, хотя вы действительно можете обнаружить любой недостаток, который приведет вас к квесту, который приведет вас в столицу вашей фракции.

знамя-вторжение-элементаль

Говорящие судьбы появляются в городах, вызывая замешательство среди кротких жителей Азерота и беспокойство среди лидеров всех фракций, собравшихся в столицах. Ответственность за мирную жизнь граждан находится в ваших руках.

Мы предполагаем, что это событие является частью нескольких фаз, как это уже произошло с вторжением зомби в Wrath of the Lich King. По мере прохождения события мы будем видеть новые миссии, которые познакомят нас с неизбежным грядущим Катаклизмом.

Мы собираемся взглянуть на миссии, доступные на этом этапе события. Где бы вы ни начали, вы попадете в Банк Штормграда или Оргриммара и отправитесь к следующему NPC, который доставит вам первую настоящую миссию события.

  • Пророчества Судьбы (Альянс / Хорда) - Вам нужно будет пойти в Старый район / Мэйн-стрит, чтобы узнать, что говорят Говорящие судьбы. Вам придется оставаться рядом с ними, чтобы услышать их страшное пророчество и, кроме того, украсть книги, которые лежат у их ног на столах, на которых они выросли.
  • Последние признаки (Альянс / Хорда) - Теперь мы должны начать завоевывать доверие Культа Сумеречного Молота. Наша миссия - пройтись по известным районам города в поисках баннеров, на которые можно наклеить плакаты, пропагандирующие культ сумеречного молота. Я рекомендую вам отправиться в один из менее населенных районов, такой как Собор в Штормграде, так как у нас больше шансов сделать это быстрее.
  • Проникнуть в культ (Альянс / Хорда) - Чтобы сделать наше проникновение в культ более убедительным, нам нужно заполучить Одеяние рекрута. Мы найдем его в ящике рядом с одним из говорящих судьбы, которого мы видели ранее в некоторых других предыдущих миссиях. Это важно оборудовать это как только он будет у нас в инвентаре.
  • Пропавшее (Альянс / Хорда) - После получения мантии мы можем свободно бродить по лагерю, который члены Сумеречного Молота разбили за пределами столиц наших фракций. Нам придется поговорить с 4 потерянными горожанами, которые, похоже, пополнили ряды Сумеречного Молота.
  • Распространить слово (Альянс / Хорда) - Наша следующая миссия - использовать Сообщение Судного Дня который у нас будет в инвентаре, чтобы мы могли надеть любопытный наряд. Теперь нам придется отправиться в известные места в этом районе, чтобы распространить послание, которое последователи Смертокрыла хотят донести до жителей Азерота.
  • Генеральный план (Альянс / Хорда) - Теперь нам придется вернуться в лагерь Молота и дождаться, пока они начнут ритуал, который вызовет появление изображения Чо'Галла, побуждающего нас нести некоторые артефакты и спрятать их по городу, чтобы план Смертокрыла был выполнено. Совершенство.
  • План судного дня (Альянс / Хорда) - Пора воспользоваться нашим «положением» в поклонении. Возьмите один из этих артефактов, созданных для введения элементалей в города, и принесите их капитану Антону / кровавому стражу Тореку (который дал нам задания ранее), чтобы он рассказал нам, как действовать дальше.
  • Разрушить Сумеречный Молот (Альянс / Хорда) - В столице вашей фракции вы увидите несколько «плавающих» устройств. При нажатии на них появится элементаль, которого вы должны победить. Убейте 5 и завершите миссию.
  • Тревожный король Ринн / Предупредить наших лидеров - Пора положить ноги в пыль. Расскажите лидеру фракции (Вариану или Гаррошу) о своих приключениях и… подождите, это еще не все!

Достижение великих достижений: саботаж в разломах

Элементали четырех основных типов (вода, воздух, земля и огонь) появляются во многих областях Азерота и Запределья. Повсюду есть открытые трещины, и каждый час (на точке) начнут появляться элементалы аналогичного уровня в данной местности. В каждой области есть определенный тип элементалей, поэтому, если мы пойдем, например, в Ледяную Корону, мы найдем только элементалей воды.

Вот список всех известных на данный момент мест:

Ветер Земля Земля вода
Темные берега Лок Модан Парамос-де-Поньенте Серебряный бор
Предгорья Хилсбрада Красногорье Пустоши Призрачные земли
Сумеречный лес Пустынный Пылевые топи Водно-болотные угодья
Нагорье Арати Западные Чумные земли Внутренние земли Тысяча игл
Восточные Чумные земли Пылающие степи Тлеющее ущелье Тернистая долина
Лес Тероккар силитида Выжженные земли Болото Печали
Пустоверть Награнд Зима весна Кратер Ун'Горо
Северная тундра Горы Blade's Edge Полуостров Адского Пламени Зангарское болото
Низина Шолазар Ревущий фьорд Зул'Драк Долина призрачной луны
- Коричневые холмы - Кладбище дракона
- Штормовые вершины - Ледяная корона

Информация об отказе

Каждый элементаль имеет определенное количество здоровья, и каждый элементаль, который мы удаляем, уменьшает здоровье разлома на одно очко. Если довести ошибку до 0 баллов, она будет закрыта. При его закрытии мы получим ежедневную миссию, так как появится Таинственный объект, который нам придется доставить одному из агентов Кольца Земли в столице вашей фракции, а также выгоду, которая зависит от ошибки, которую вы закрыли. . Важно, чтобы для выполнения ежедневной миссии провал был на вашем уровне. То есть, если у вас 80 уровень, берите только из Нордскола, если хотите выполнять ежедневную миссию. Если вы хотите получить достижение, не стесняйтесь искать первую возможную неудачу.

  • Земля: Сила земли: Каждая атака в ближнем бою, дальняя атака, разрушающее заклинание или исцеляющее заклинание имеет шанс исцелить вас на 2% от вашего максимального здоровья.
  • Земля: Огневая мощь: Каждая наносящая урон рукопашная атака, дальняя атака или заклинание имеет шанс охватить цель пламенем, нанося 1. урон более 15 сек. Суммируется 5 раз.
  • вода: Сила воды: Каждая атака в ближнем бою, дальняя атака, повреждающее заклинание или исцеляющее заклинание может увеличить вашу энергию, ярость, ману или силу рун на 15%.
  • Суд окружных судей: Ветровая энергия Каждая атака ближнего или дальнего боя, а также каждое заклинание, наносящее урон или исцеляющее, может повысить ваш рейтинг скорости на 50. на 10 с.

Если вы получите все четыре преимущества, вы выиграете подвиг силы: Саботаж неудач.

Вот рекомендуемый макрос для поиска элементалей, если вы пролетаете над областями:

/ cleartarget / tar Rash Elemental / tar Searing Elemental / tar Resonator Elemental / tar Burst Elemental / stopmacro [target = target, noexists] / run PlaySound ("RaidWarning")

Разломы Нордскола

Вот вам карта, которую сделал пользователь и оставил в комментариях к Вау голова:

element-maps-northrend-cataclysm

Примечания

Извините за задержку, но личная жизнь выше случайности. Я был со статьей, подготовленной со вчерашнего дня, но у меня не было возможности опубликовать ее раньше.

Особая благодарность тем из вас, кто потрудился отправить снимки и другие, все это в галерее.

  • Skullmonk - Deepmine
  • Курзик -
  • Стрикер - Дун Модр

Спасибо команде Вау голова это помогло мне лично с гидом 😛

Если мы не помещаем изображения остальных событий, это потому, что у нас нет персонажей в Орде. Если пришлете, то обязательно поставим.

Галерея


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.