Вопросы и ответы об изменении атрибутов в Cataclysm

Вчера мальчики Blizzard они выпустили информацию о как изменятся атрибуты с приходом Катаклизма (информация, которую, кстати, обещали в вопросы и ответы в Твиттере). Однако они не могли сказать что-то подобное, не вызвав у пользователей вихрь вопросов.

Eyonix и Ghostcrawler проявили терпение и ответили на многие вопросы пользователей. Я видел, что некоторые из них совпадают с вашими комментарии в статье об изменениях, так что, надеюсь, у вас есть больше света по этому поводу.

P"Значит ли это, что для кастеров DPS больше не будет чистой кожи / сетчатого снаряжения (кроме ярусных деталей)? Будут ли у друидов баланса и шаманов элементалей какие-то причины тянуть за куски ткани?«
R: Цель состоит в том, чтобы классы хотели носить то снаряжение, которое им предназначено.

P"Да, но как насчет чернокнижников, у которых есть бонус к силе заклинаний, основанный на духе, когда у них есть усиление брони? Будут ли переделаны и эти заклинания и баффы?«
R: Похоже, что это. Я бы посоветовал игрокам, которые сосредоточены на индивидуальных талантах и ​​способностях, помнить, что мы собираемся провести огромную переработку всех деревьев талантов, поэтому не бойтесь, что эти изменения предназначены для работы в сочетании с дизайном каждого класса, который появится в Cataclysm.

P"Будет ли Reforge доступен, когда характеристика изменится, или мое снаряжение Spirit превратится в мусор, пока я не сделаю это?«
R: Если вы заклинатель DPS, ожидайте увидеть:

  • Намного больше выносливости.
  • Вся ваша сила заклинаний конвертируется в интеллект и выносливость.
  • Нет духа. Вы не пропустите его, потому что он вам не понадобится для DPS или регенерации маны.

Когда придет Катаклизм, в вашей команде не будет духа волшебника.

 

Скорость заклинателей останется прежней. Однако это изменится для классов ближнего боя. Ускорение позволит бойцам ближнего боя быстрее восстанавливать свои ресурсы, чтобы они могли чаще использовать свои способности.

P"Очень хорошие изменения в целом. У меня есть только один вопрос: какой смысл называть пластинчатый доспех пластинчатым доспехом, если он имеет такое же или почти такое же смягчение, как и ткань? Это кажется немного абсурдным ...«
R: Пластины все равно будут иметь гораздо больше брони, чем ткань, разница в том, что она не будет такой значительный как сейчас.

P"Эйоникс, так что за удовольствие быть танком?
Остальные классы будут иметь улучшенные очки здоровья ... кроме танков.
Остальные классы будут иметь улучшенные защитные способности ... кроме танков.
Вся броня ДПС будет иметь больше выносливости… кроме танков.
Так почему же у танков такая сложная работа?
«
R: У танков будет намного больше здоровья и брони с экипировкой, чарами, драгоценными камнями и талантами. От команды они также получат атрибуты смягчения, такие как парирование и уклонение (если применимо). Не волнуйтесь, танки останутся танками, и бойцы / лекари больше не смогут восполнить этот пробел.

P"Будет ли еще существовать проникновение заклинаний?«
R: Проникновение заклинаний будет по-прежнему существовать на снаряжении для PvP.

P"Подождите, значит, у рукопашного бойца будет больше здоровья, чем у танка, или я неправильно понял?«
R: Мы уберем ценность драгоценных камней из самых привлекательных характеристик предмета снаряжения, чтобы ничто с дырками не всегда превосходило аналогичное снаряжение без дыр. В результате без драгоценных камней у танковых пластин будет меньше базовой выносливости, но с драгоценными камнями у вас будет больше здоровья, чем у классов DPS.

P"Нам придется подождать, чтобы увидеть, как это работает, но я должен сказать, что я не сторонник фиксированных 30% вероятности блокировки. Да, для рейдового босса это означает более низкий урон, но это также означает, что монстры в Fiery Pit продолжают наносить мне урон, когда я блокирую. (это просто пример)«
R: Да, это часть того, что мы хотим. Нам не нравится, что блокировка позволяет некоторым танкам упрощать старый контент. Старый контент всегда будет легким, но было немного странно, что воины и паладины не получали никакого урона с достаточной блокировкой, в то время как Рыцари смерти все еще получали некоторый урон. Статистика должна увеличиваться, а этот не делал этого.

P"Все это звучит здорово, но как здесь Holy Paladins? Друиды и Шаманы Восстановления поделятся своими ДПС-аналогами, но похоже, что Святые Паладиены ни с кем не поделятся снаряжением.«
R: Holy Paladins особенные, когда дело касается снаряжения. Мы изучили обходные пути, от того, чтобы заставить их не носить значки, чтобы заставить их получить силу заклинания Force, но нам не нравился ни один из этих дизайнов больше, чем просто заставлять их носить значки.

P"Если я правильно понимаю, вы говорите, что с каждым уровнем каждый уровень босса будет увеличиваться на 1? Например:
Naxx25 - Уровень босса = 83
Ульдуар25 - Уровень босса = 84
Испытание крестоносца25 - Уровень босса = 85
CCH 25 - Уровень босса = 86
«
R: Мы еще не уверены, как боссы будут «повышаться» на последующих уровнях. Общая идея заключается в том, что в настоящее время вам нужно определенное количество ударов, и после этого показатель попадания не имеет смысла, даже с учетом того, что на оборудовании более высокого уровня попадания больше. Кроме того, это создает проблемы с балансом, когда вы критикуете и уклоняетесь от более сильных боссов в большем количестве, чем вы делали с предыдущими (потому что ваша команда продолжает улучшаться, в то время как они только наносят больше урона и имеют больше здоровья)

P"Если ДПС сможет танковать почти так же эффективно, как танки, я не вижу в этом проблемы, если мы ожидаем, что они будут ДПС почти так же, как ДПС.«
R: DPS не сможет танковать так же эффективно, как танки.

P"Всегда будет превосходный атрибут или атрибут, который более желателен для выполнения работы. Даже если все будет настолько сбалансировано, насколько это возможно, создатели теории выйдут и скажут что-то «Критический наносит на 001 больше урона в секунду для ледяных магов, чем быстрота», и тогда все ледяные маги захотят набрать критический урон. Вот как это работает«
R: Вообще-то я с этим не согласен. Проблема с текущими атрибутами состоит в том, что некоторые из них хороши, а некоторые ужасны. Давайте возьмем в качестве примера остальных друидов, критическое значение бесполезно, потому что многие исцеления с течением времени не могут быть критическими, а ускорение бесполезно, потому что многие исцеления с течением времени не могут быть ускорены (а таланты значительно сокращают время восстановления). Возьмем другой пример: некоторые маги слишком близки к критическому пределу до такой степени, что аксессуар, повышающий крит (или даже бесплатный крит), будет менее привлекательным, чем тот, который увеличивает скорость. Не то чтобы критик для них плохой. Просто у них слишком много.
Проблема в том, что одни атрибуты вдвое лучше других. Если крит немного лучше, чем спешка, вы бы выбрали критический, учитывая выбор, но по-прежнему носите скорость.

P"Как это будет работать с заколдованной едой и водой? У этих предметов есть ограничения по уровню. Как маг может создать более низкие уровни, если ранги уйдут?«
R: Не будет возможности или необходимости читать заклинания более низкого уровня. Если вы беспокоитесь только о том, что теперь, когда у вас есть strúdels, потерять вкус крестоносцев, мы их сохраним. В какой-то момент вы начнете печь лучший хлеб.

P"Что помешает танкам выбрать снаряжение для ДПС с большей базовой выносливостью, а затем перековать статистику для получения характеристик танка? Таким образом они и дальше будут превращать его в майку с большей выносливостью.«
RДумайте о перековке как о наложении чар. Дело не в том, что вы берете оборудование и превращаете его во что угодно. Вы выберете определенные свитки с определенными преобразованиями. Мы еще не решили все из них, но я думаю, что превращение критика в остановку - это не то, что вы увидите. Может быть, мы могли бы сделать рейтинг меткости уклонением для танков, которым не нужен рейтинг меткости. Может быть, мы превратим блокаду в остановку, чтобы помочь Рыцарям Смерти извлечь выгоду из плит.
Будьте уверены, мы не будем стимулировать систему, в которой Паладин Защиты хочет, чтобы ДПС-пластины танковали больше, чем танковая пластина. Частично все эти изменения направлены на то, чтобы избежать подобного поведения.

P"Мне не нравятся эти изменения выносливости и брони. Ткань такая же прочная, как пластина? Абсурд«
R: Кто-то написал что-то, что объясняет это с помощью цифр. Ткань не будет иметь такой же брони, как пластины, но может быть вдвое меньше, чем пластинчатая броня, вместо пятой части (или в любом другом соотношении).
На самом деле, ткань - не проблема, учитывая, что у тех, кто носит ткань, есть заклинания, улучшающие ее смягчение. Те, кто носит кожу, оказываются самыми хрупкими. Mail тоже может ошибаться, но шаманы могут использовать щиты, если они нужны, а Охотники редко получают удары в ближнем бою. Мы хотим быть ближе друг к другу. Легче установить базовый уровень того, сколько должна делать конкретная атака, когда один класс не имеет (буквально) в четыре раза большей живучести, чем другой.

P"Если вы кардинально не изменились, это не имеет большого значения. Выносливость - король и всегда им была. Это может измениться, посмотрим. Но если нет, люди будут меньше уворачиваться в пользу выносливости.«
R: Давным-давно быть «губкой маны» было ужасно. Никто (особенно друиды) не хотел быть мясным щитом, у которого было много здоровья, но целителям не хватало. Когда имеет значение мана, важно и уклонение. Я не говорю, что стоп всегда важнее выносливости, но, возможно, выносливость не сводит на нет остановку так сильно, как сегодня.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.