Первоначальные разъяснения по поводу изменений эмблем и очков PvP в Cataclysm

Как и в случае с Прогресс в рейдах Cataclysm, который затем имел более позднее разъяснение, los Изменения эмблем и очков в PvP они не собирались быть меньше. Прочитав ваши комментарии, я уверен, что по крайней мере Blizzard ответит вам (хотя, конечно, вы не совсем счастливы).

Если вы хотите узнать больше, прочтите ответы Зархима:

Вот некоторые пояснения к некоторым часто задаваемым вопросам, которые мы наблюдаем:

Это означает, что в какой-то момент мне придется прекратить играть, потому что я знаю, что моя текущая ценность станет героической, и у меня будет большое количество очков, которые я могу использовать для покупки набора.

Наша основная модель для Wrath of the Lich King заключалась в том, что вы можете получить самое новое прямо сейчас или дождаться, пока оно «поступит в продажу» на следующем уровне. В этом примере первый набор будет после того, как был бы старый набор, и все должны гоняться за новым набором.

Людям нужно будет развиваться дальше двух уровней!

И они будут, но не в 4.0. Что мы действительно делаем с эмблемами, так это устраняем необходимость добавлять новые типы на каждый уровень, потому что это вызывало много путаницы.

Каков общий лимит очков доблести? (Чуть более чем в два раза дороже предмета?)

Мы еще не сделали этого определения. Это будет что-то вроде того, как Honor работает сегодня; вы можете сэкономить на дорогих вещах, но у вас не будет столько очков, чтобы вы могли купить их все и получить все сразу.

Каков предел еженедельной стоимости?

Мы еще не сделали этого определения. Мы хотим выбрать число, которое не заставит вас чувствовать себя обязанным заполнять весь контент каждую неделю, просто для получения баллов, если вы решите этого не делать.

Какова система / время между преобразованием точки и входом в новый диапазон?

Наверное, почти одновременно. Очки будут конвертированы до того, как у торговцев появится новая добыча.

Почему удалены требования к индексу?

Нынешняя система достигла синдрома «богатые становятся еще богаче», когда игроки с низким рейтингом не могут получить самую конкурентоспособную команду и безнадежно конкурировать. Лучшие игроки будут продолжать экипироваться намного быстрее, потому что у них будет больше очков, которые они могут потратить. Например, с учетом требований индекса, оружие было довольно редко можно увидеть в сообществе.

И не вернет ли это к проблемам людей, использующих PvP-оружие для создания PvE-контента?

PvP-оборудование будет иметь значительную часть своих атрибутов только в Temple, поэтому оно всегда будет хуже по сравнению с аналогичным PvE-оборудованием. Нам все равно, используют ли игроки PvP-снаряжение в PvE (или наоборот), поскольку это шаг к получению более подходящего снаряжения.

Почему нет эквивалентной «героической» команды для PvP?

Мы все еще работаем над уровнями предметов, но основная концепция состоит в том, что есть текущий и предыдущий сезоны. В этом первом сезоне не будет предыдущего сезона, поэтому нам придется предоставить «команду чести». Он должен быть примерно эквивалентен предрейдовому снаряжению, которое вам понадобится для PvE, прежде чем вы начнете рейд.

Похоже, что все изменения в PvE не дадут стимулов для рейдов 25, есть ли какие-то причины, почему рейды 25 не будут поддерживаться?

Наша цель в Wrath of the Lich King заключалась в том, чтобы игроки могли выбирать между 10 или 25 в качестве личных предпочтений. Мы считаем, что не достигли цели. Рейды из 25 давали лучшие награды, это выглядело как «настоящий рейд», а 10 - это то, что вы делали в некоторые ночи или если вы не могли справиться с логистикой вербовки или привлечения еще 10 игроков. Мы знаем, что есть много игроков, которые предпочитают создавать группы по 10 человек, но чувствуют, что мы не сдерживаем своего обещания позволить им создавать группы по 10 человек. Модель Cataclysm состоит в том, чтобы позволить игрокам составлять группы по 10 или 25 человек по своему усмотрению. У обоих размеров ремешка есть свои преимущества и недостатки. Более крупные рейды могут показаться более эпичными, в то время как более мелкие рейды, как правило, имеют меньше проблем с добычей, потому что там меньше конкуренции за добычу. Группы меньшего размера в некотором смысле более хардкорны, потому что в них меньше шансов привлечь новых людей или людей, которые совершают ошибку.

Мы понимаем, что подобные изменения могут вызвать споры, и не приняли мягкое решение. Сообщество тоже жаловалось, когда мы исключили группы из 40 игроков (и мы буквально устранили их, сегодня мы предлагаем только альтернативу большим группам). Мы считаем, что существует нетривиальная аудитория игроков, которые предпочитают группы из 25 игроков и мы продолжим их поддерживать. Мы пробовали самые разные модели рейдов в Wrath of the Lich King с героическими режимами и замками, и будьте уверены, что если нам не нравится, как развиваются рейды в 4.0, мы рассмотрим его в 4.1.

Термин «Очки» не очень похож на RPG для PvE.

Это законная жалоба, и мы над этим подумали. С другой стороны, одной из проблем, с которыми мы столкнулись с текущими эмблемами, была детализация - вы не можете предложить половину эмблемы так, как вы можете предложить 1, 3 или 5 баллов. В зависимости от точки зрения, вы можете утверждать, что ваш персонаж «набирается» храбрости, побеждая врага, имеет больше смысла в игре, чем дракон, имеющий все эти эмблемы на теле.

Надеюсь, это прояснило вам кое-что!


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.