С выходом следующего дополнения появятся новости о механике, которые мы знаем из Воскрешение в бою. Бензенн разъясняет нам это на форумах.
Дизайн эффектов боевого воскрешения в Cataclysm немного изменился, и мы хотим, чтобы игроки знали, как работают такие заклинания, как Reborn и Create Soulstone; У Reborn время восстановления составляет 10 минут, а у Create Soulstone - 15 минут. Вы можете использовать только одно из этих заклинаний воскрешения в бою за попытку в битвах с рейдовыми боссами для 10 игроков (то есть только один Reborn или Soul Stone). Напротив, вы можете использовать три формы воскрешения за попытку в битвах с рейдовыми боссами на 25 игроков (вы можете использовать любую комбинацию Reborn и Soul Stone). Счетчик будет увеличиваться, когда игрок принимает воскрешение, поэтому у него всегда будет возможность отклонить его, если они хотят, чтобы другой игрок был воскрешен. Нет эквивалента дебаффу Sated (который контролирует использование Bloodlust и Heroism), однако вы получите сообщение об ошибке при попытке воскресить слишком много игроков; Кроме того, при наличии достаточного спроса, возможно, мы добавим в наш рейдовый интерфейс возможность отслеживать количество воскрешенных игроков. Помимо рейдового контента, вы можете использовать любые доступные вам воскрешения.
Для тех из вас, кто в настоящее время участвует в бета-тестировании World of Warcraft: Cataclysm, обратите внимание, что эта функция, возможно, еще не добавлена. Если вы обнаружите, что Resurrection in Combat не работает, как указано здесь, цель этого сообщения - предоставить вам информацию о цели его создания.
Что вы думаете об этих изменениях?