Ghostcrawler объясняет масштабирование боссов в Cataclysm

Буквально вчера я разговаривал с товарищем по гильдии, который поднял вопрос о бета-тестировании и статистике, на что я ответил, что баланс, достигнутый Blizzard в этом отношении, просто великолепен. Вы замечаете отличное масштабирование каждого уровня, который вы продвигаетесь, и каждой области, в которой вы продвигаетесь, с объектами, которые они вам дают. Монстры бьют больше, да, но у вас больше жизни и вы наносите больше урона.

Ghostcrawler высказался на форумах, комментируя то же самое, в сообщении, посвященном философии рейтинга попаданий, тому, как игроки становятся сильнее и как работают уровни боссов.

Вообще говоря, боссы становятся сильнее по мере прохождения каждого уровня рейда, заставляя игроков сразу переходить на новые уровни, чтобы оставаться на вершине. Боссы становятся сильнее по мере того, как вы, как игрок, становитесь сильнее, что имеет смысл в этом мире.

Готовы ли вы к отличному сообщению от Ghostcrawler?

Вы слишком сосредоточены на самом ударе.

Этой части снаряжения не существовало бы, но избавьте меня от необходимости сделать 3 версии, рассмотрим эту серию ботинок:

  • Миссия Синий уровень 83 с: 10 силой атаки, 10 выносливостью, 10 критическим ударом, 10 попаданием, 10 парированием.
  • Миссия Синий уровень 85 с: 12 силой атаки, 12 выносливостью, 12 критическим ударом, 12 попаданием, 12 парированием.
  • Рейд Tier 1 уровня 85 с: силой атаки 14, выносливостью 14, критическим ударом 14, попаданием 14, парированием 14.
  • Рейд Tier 1 уровня 86 с: силой атаки 16, выносливостью 16, критическим ударом 16, попаданием 16, парированием 16.

При переходе с 83 на 85 уровень относительной силы существ по-прежнему остается прежним. Почему? Потому что существа получают уровни. Его здоровье увеличивается, поэтому вам нужно больше силы атаки. Его урон увеличивается, и вам нужно больше здоровья. Ваш шанс критического удара, удара и парирования снижен, поэтому вам также понадобятся эти атрибуты.

Пока все хорошо.

Когда вы начинаете совершать набеги, уровень босса равен 88. Это немного затрудняет его попадание и все такое, поэтому вам нужно больше в вашей команде, чтобы поддерживать себя. Здесь нет проблем.

Теперь посмотрим на последнюю часть оборудования. Вы переходите от банды первого уровня к банде второго уровня. Боссы бьют сильнее, поэтому вам нужно больше жизни. У них больше здоровья, поэтому вам нужно больше силы атаки. Но у босса все еще 88 уровень, как и на первом уровне. Это означает, что вы критикуете больше, чем предыдущий босс, потому что ваш критический удар увеличился. Вы наносите больший урон более сложному боссу, чем более легкому. Вы также наносите ему больше ударов (если не достигнете предела, что наиболее вероятно) и блокируете его больше.

Мы решили проблему остановки Ледяной Короны, неэлегантно, поставив «дебафф». Это в основном позволяло существам масштабироваться с вашим уровнем. Мы не могли исправить проблемы с критическим ударом или попаданием, поэтому игроки становились все более и более мощными и даже достигли предела этих атрибутов (или были очень близки в случае критического удара). Точно так же, как игроки часто очень обеспокоены (и часто это справедливо), чтобы не лазить вместе с командой, боссы не лезут вместе с командой. Все проблемы, которые могут возникнуть у игроков, когда их урон (или исцеление или танкование) не масштабируются, происходили с боссами. Вы очень хорошо карабкались по криту, удару и парированию.

По-другому было бы, если бы боссы 2-го уровня имели 89-й или 90-й уровень, а не 88. Тогда, естественно, вам потребовалось бы больше критических ударов, ударов и парирования для борьбы с ними. Это имеет интуитивный смысл, но с игрой происходят абсурдные вещи, потому что уровни существ никогда не предназначались для использования таким образом. Например, начальник будет критиковать и сопротивляться атакам. Еще хуже было бы со следующим уровнем контента. Если Смертокрыл в конце Катаклизма (спойлер!) Является боссом 93-го уровня, то каков уровень первого босса следующего дополнения? 93 уровень? Уровень 90? 96 уровень?

Вместо этого мы «обманываем» боссов, чтобы получить уровни. Мы еще не нашли точную механику, но предположим, что это уровень 88+, уровень 88.3 или уровень 88 ЧЕРЕП ПЛОХОЙ ЧЕРЕП. По мере того, как вы становитесь более мощными и получаете лучшее снаряжение, они становятся более мощными ... как и все те боссы, с которыми вы столкнулись при повышении уровня. Вместо того, чтобы чаще бить и критиковать самых опасных врагов, ваша относительная сила всегда остается неизменной. Вы масштабируетесь.

По крайней мере, приятно видеть, как они ищут способы предотвратить повторный сбой системы на последнем диапазоне.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.