Ghostcrawler продолжает говорить о Мастерство Катаклизма но в последнее время он уделяет особое внимание выносливости и танкам:
Выносливость всегда будет ценной для танков, поэтому мы не уверены, что заставлять их вставлять / зачаровывать другие атрибуты было бы интересно. Тем не менее, раньше танки больше заботились о том, чтобы не быть губкой маны. Способ ослабить способность стать губкой маны - это получить меньше урона, а отличный способ сделать это - больше уворачиваться.
Относительное значение уклонения по сравнению с парированием - это то, с чем нам придется поиграть. Первая реакция разработчиков заключается в том, что стоп должен быть дешевле, поскольку избежать 100% попаданий гораздо ценнее, чем избежать 50% двух совпадений, но они не уверены, насколько дешевле. Избежание пиков в уроне (которому способствует уклонение) также имеет свою ценность, и если второй удар после парирования уклоняется (так что вы теряете «заряд» парирования), это также необходимо учитывать.
Бонусы пассивного танка могут быть примерно такими: 1) уменьшение получаемого урона, 2) увеличение наносимого урона, 3) уменьшение получаемого урона способом, уникальным для вашего дерева.
Я не уверен, что следую этой логике. Если бы у танковой команды были тысячи и тысячи очков Выносливости, танки продолжали бы уменьшать Выносливость, потому что это надежно. Если ваше здоровье низкое, то даже если ваше уклонение составляет 99%, это означает, что иногда вы умрете, и ни один целитель не сможет вас спасти. Теперь, если целители обычно могут лечить вас за счет урона, но в конечном итоге у них заканчивается мана, тогда уклонение более привлекательно, поскольку позволяет целителям лечить вас дольше. Означает ли это, что вы должны его изменить? Я не уверен, но по крайней мере одна безделушка с уловкой может быть очень интересной.
Мы также думаем, что составили схему, по которой у танковой команды будет такая же базовая выносливость, как у команды ДПС. Это ни в коем случае не большая проблема с балансом, но это кажется абсурдным, когда у пластинчатого DPS больше.
Что касается остановки vs. dodge, как в нашем офисе, так и на всех наших досках будет много дискуссий о том, как это должно работать в идеале, и об относительной ценности каждого из них. Эти разговоры займут много времени, и их нелегко описать в кратком сообщении GhostCrawler.
Из всего этого следует, что им нужно сделать характеристики уклонения (парирование, блокирование и уклонение) более привлекательными, чем сейчас. Несомненно, появление Wrath of the Lich King не обнаружило типичных проблем с целителями без маналы (за исключением некоторых встреч), которые были в The Burning Crusade.
Подождем, чтобы увидеть, как это будет развиваться.