Руководство по танкам друидов (4.x Катаклизм)

Добро пожаловать в Руководство по Друид-танк Feral Cataclysm. Я Морде из Королевства Дун Модр, и в этом руководстве я намерен научить вас, как сделать вашу медвежью шкуру достаточно жесткой, чтобы противостоять лейтенантам Смертокрыла.

Следует отметить, что это руководство все еще находится в стадии разработки, и некоторые его разделы мы будем улучшать со временем. Я надеюсь, что вы сочтете это полезным, и любые комментарии или конструктивная критика будут хорошо приняты.

салют-друид-дикий танк

Индекс

  1. таланты
  2. статистика
  3. DR (убывающая отдача)
  4. SD (Дикая защита)
  5. месть
  6. уличная драка
  7. О нас
  8. Чары
  9. драгоценные камни
  10. Перековать
  11. Глифы
  12. Расходные материалы
  13. Дополнения
  14. Макрос
  15. несколько
  16. Микс и журналы

«Страх - это путь на темную сторону, страх ведет к гневу, гнев ведет к ненависти, ненависть ведет к страданию. Я вижу в тебе очень много страха»

таланты

Мы не все одинаковы, и у всех нас нет одинакового распределения талантов. Не существует «лучшего» распределения, потому что у нас нет одной и той же команды, или одинаковой конфигурации рейда, и мы не играем на одном уровне (Heroic 5, Raid 10, 25, 10 HC, 25 HC).

Это обязательная конфигурация, которую легко идентифицировать, поскольку она используется всеми дистрибутивами. Затем, как и в случае с остальными классами, лучше всего оценить остальные моменты по вкусу, стремясь как чувствовать себя комфортно, так и адаптироваться к нашим потребностям.

До завершения контента в обычном режиме я использовал раздачу, приносящую в жертву (по сравнению с текущим) короля джунглей, чтобы потратить ее на снижение времени восстановления (КД) сокращаемых способностей.

Моя текущая установка для героических рейдов на 25 игроков: Следующий.

таланты-дикий танк

http://es.wowhead.com/talent#0ZfMGfou0zrckMcu:0qr

статистика

Наш приоритет - изделия, у которых есть ВЫНОСЛИВОСТЬ + ЛОВКОСТЬ.

1 ВРУ = 17.99721 очков жизни (форма медведя, с кожей на всех частях нашей брони, с сердцем и знаком дикой природы (или королей паладинов))

Первое, что нам нужно, - это эффективная жизненная команда. Эффективная жизнь отражает, насколько мы способны выдержать последовательные удары врага без каких-либо уклонений, смягчения, лечения ...

Очень простой пример. Если босс наносит 30,000 2 ударов каждые 120,000 секунды, а наша жизнь - 120 90. 60> 30> XNUMX> XNUMX> На землю-

2 секунды х 4 продолжительных попадания - это 8 секунд эффективного здоровья. Эта концепция исходит из необходимости подумать о худшем случае, который должен быть на несколько мгновений без какой-либо помощи, без возможности использовать свои способности, способности других или лекарства целителей. У нас есть запас в 8 секунд до самой смерти.

Чем больше жизни, тем лучше месть (при получении урона медведем мы получаем силу атаки = 5% от полученного урона, ограничиваясь 10% нашего здоровья).

С которым: Выносливость > здоровье > Очки повреждений > угроза.

Второе, что мы ищем, - это ловкость, которая дает нам силу атаки, критический удар и уклонение.

  • 1 Ловкость = 2.8875 AP
  • 324.85324 Ловкость = 1% критического удара
  • 243.58281085 Ловкость = 1% уклонения до убывающей отдачи.

Сила. Падает кусок, который дает ВЫНОСЛИВОСТЬ + СИЛА, стоит того или нет?

Поскольку я несколько раз сталкивался с этой ситуацией, мне лучше объяснить ее.

Силовые части Они ВСЕГДА ХУЖЕ чем у ловкости на том же уровне. Это значит, что нИКОГДА мы будем искать силы.

Теперь поиск не означает, что мы не можем его найти. На низком уровне экипировки, с зелеными и синими элементами, нередко более высокий уровень силы может значительно улучшить нашу выносливость и броню. Это не ловкость, но мы кое-что улучшаем.

Конечно, не бросайте фигуры Силы в качестве первой команды, если класс хочет, чтобы они применяли силу (воин, паладин, СМ). Пусть предпочтение будет у них, потом у нас, а потом снова у них второй команды.

содержание На основе нашей статистики для 85
Увернуться 1% уклонения за каждые 176.71899 вероятности уклонения.
удар 1% на индекс попадания 120.109.
Максимальный хит 8% (чтобы иметь 100% прерывающих заклинаний).
Скорость Повышает скорость атаки в ближнем бою на 1% за каждые 128.05701
Критический Повышает наш шанс критического удара на 1% за каждые 179.28.
экспертиза
Снижает вероятность уклонения от наших физических атак на 0.25 очка за каждые 30.0272

Первый лимит - 6.5%.

мастерство 179.28 (на каждые 179.28 рейтинга мастерства увеличивается наше мастерство на 1, в результате чего наша дикая защита поглощает 4% нашего дополнительного урона AP)

Убывающая отдача (DR - DODGE DIMINISHING)

Говоря о статистике, мы должны принять во внимание важный факт - убывающую отдачу. На ловкость и все атрибуты избегания влияет убывающая отдача.

Уменьшение отдачи - это коэффициент преобразования, который означает, что чем выше мы поднимаем показатель, тем больше нам нужно поднять его, чтобы получить еще 1% уклонения.

Проще говоря, это простой способ принудительно «проверить» прогресс команды, чтобы прогресс был умеренным.

Дикая оборона

В этом расширении 4.x мастерство, способность, которая у нас есть по нашей специальности (дикий). В нашем случае это Дикая оборона (СД). Дикая оборона дает нам шанс 50% создать щит в 35% нашей силы атаки при нанесении критических ударов определенными ударами.

  • Активировать Дикая оборона: Удары ближнего боя, Увечье, синяк, разрыв (исходный), Взбучка (начальный) и Жгутик.
  • НЕ активировать Дикая защита: Разорвать (клещи), Взбучка (клещи), Feerico Fire (дикий) и Бич ярости.

Мастерски увеличиваем количество поглощаемого Дикая оборона на основе 32% и дополнительные 4% за каждое очко мастерства. С дикой специализацией предполагается поглощение 46.2%.

Также знай, что Дикая оборона он не складывается, и если мы получаем удар, который не требует 100% его поглощения, остаток не остается, мы его теряем.

месть

Увеличивает силу атаки на 5% от получаемого урона до 10% от нашего общего здоровья. Когда мы впервые получаем урон, мы получаем реванш, равный 5% от полученного урона. Отсюда он проверяется с интервалом в 2 секунды.

Ставить галочку каждые 2 секунды:

  • Мы получили урон с предыдущего тика: Новый V = [Предыдущий V * 0.95 + полученный урон * 0.05]
  • Не получили повреждений: Новый V = [Предыдущий V - MaxV * 0.1]

(MaxV - это наивысшее значение Revenge, которого мы достигнем)

уличная драка

Вращение площади

В принципе мы используем обычные базовые: Жгутик y Взбучка как только он будет доступен (это наши снимки местности), Синяк когда у нас есть гнев, и если он остался, некоторые Разбить если у нас нет бесплатного кулдауна.

Поворот на одиночную цель

Наиболее типичный приоритет - Разбить > Синяк > Измельчить > Взбучка > Разорвать

  1. Ферико Огонь (дикий): Поскольку он находится на расстоянии и длится 5 минут, наиболее практично будет бросить его в начале боя (я, например, использую его, если хочу, чтобы босс подошел ко мне, или если у меня есть чтобы схватить его, я бросаю его в середине бега, и поэтому я пользуюсь той секундой, которую я не могу сделать иначе).
  2. Поскольку он длится 5 минут, у нас нет необходимости его обновлять, но если есть повод, так как он бесплатный, давайте воспользуемся им, или если мы увидим, что существует более одной цели, мы можем использовать его.
  3. Приоритетом является поддержание Измельчить активен (+ 9% критического) и только с 3 зарядами Разрубания. Свайп обычно не используется, за исключением случая, когда вы находитесь в группе, у которой есть дополнительная цель.

О нас

Как я уже упоминал ранее, нам нужны элементы выносливости и ловкости.

Я использую и рекомендую использовать список BIS (лучший в слоте / лучший в каждой позиции). Элементы снаряжения падают случайным образом, поэтому, по крайней мере, полезно знать, что и где мы бросаем для улучшения. Глядя на это в таблице, всегда легче увидеть все части, где они падают, что дает каждая и т. Д.

С помощью этого списка мы определим наши приоритеты при поиске оборудования.

  1. По логике, первое - это то, чего мы можем достичь с помощью наших средств.
    1. Конечные части квеста Сумеречного нагорья или цепочка квестов, заканчивающаяся в какой-либо другой высокоуровневой зоне.
    2. Все штуки так много синий 346 в качестве эпический 359 репутация.
    3. Кстати мы повышаем репутацию для команды нам также нужно как можно скорее достичь превознесения как с Теразан, для символа плеч; как с Заземляющее кольцо для главного глифа.
    4. Созданные изделия (мех, украшения ...)
    5. Фигуры для очков справедливости и ценности.
  2. Как только мы перейдем к пункту 1, мы сможем совершать героические действия, где мы получим экипировку 346 уровня и, прежде всего, очки справедливости и храбрости.
  3. И, наконец, куски банды, где мы уже зависим от наших союзников.

Будучи медведем, как совет, интересно согласиться с другими танками и офицером танка, если вам нужно вращать головой (если вы никогда не вращаете, нет, конечно).

Что мы делаем:

Мы 3 танка (ABC). Каждый попал в свой список BIS, и мы поговорили о боссах, которые ДА они интересуют каждого из нас. Мы следуем базовой ротации в течение нескольких дней, что идеально. Один день вращает A (входит BC), следующий вращает B (входит AC), а следующий вращает C (входит AB).

Мы всегда смотрим на то, что если у одного (или обоих) официальных танков в этот день есть босс, который ничего не выпускает, мы консультируемся с тем, кто меняет. Если ничего не падает, мы продолжаем, но если что-то падает, входите через то, что не падает совсем.

При этом мы стремимся избежать возможности потери оборудования, которое улучшает нас, не планируя его. Если это из-за DKPS, это другая проблема, но никогда не из-за отсутствия стратегии.

Команда Dodge

Если наше желание - выполнить весь контент, желательно создать вторую команду (так называемую команду уклонения), большую, чем основную (эффективная жизнь).

Первая команда (результативная жизнь)

Чтобы подготовить первую команду, мы можем следовать этим довольно простым принципам.

  1. Предметы экипировки до 346-го уровня
    • Все улучшилось. (Чары / драгоценные камни / пряжки / патчи и т. Д. И т. Д.).
    • Драгоценные камни, как описано в точка драгоценного камня.
    • Перековка не является приоритетом.
  2. Детали оборудования 359 и 372
    Когда мы дойдем до того, что у нас будет как минимум 50% из 359 предметов, мы сделаем следующее:

    • Все улучшилось (драгоценные камни / чары / глифы на голове и плечах / нашивка….)
    • Драгоценные камни, как описано в точка драгоценного камня.
    • Перековка, чтобы уворачиваться от частей 359 и 372.

[примечание] Деталь до 346 уровня, вполне вероятно, что мы скоро обменяем ее (на значки, на репутацию, на аукцион, на профессию или что-то еще), и делать самые дорогие улучшения не является приоритетом, то есть отходы. Точно так же 359 штук с самыми дешевыми - это отходы. Разумно улучшать неэпические пьесы как можно лучше, но не используя лучшее в каждом случае, а в эпических, если вы пытаетесь приложить усилия и использовать лучшее. [/ уведомление]

Вторая команда (уклонение)

Сложно дать общее решение, потому что каждый медведь зависит от своих товарищей. Это не то же самое, что быть одиночным медведем, чем быть двумя, сколько у нас разбойников / кошек, развитие нашего братства и т. Д. И т. Д. ... И так как это не имеет секретной формулы, я объясняю, что такое - моя система оптимизации второй команды, - сказал Синатра, - по-своему. Это для других классов, которые тоже ищут вторую команду, а не только для Медведя.

  1. Мы исходим из того, что мы находимся в «нормальном» братстве с более или менее фиксированной группой людей и нормальным количеством боссов, брошенных за неделю.
  2. По мере того как мы повторяем боссов (и, следовательно, добычу), наступает момент, когда повторяющиеся части передаются второй команде или разочаровываются (опция добычи).
  3. Вы также должны думать, что героические фигуры заменяют их обычные эквиваленты.

Все это добавленное означает, что мы можем собрать во вторую команду:

  1. Повторные работы (359 или 372 при необходимости).
  2. Детали, которые мы можем получить по бейджам, по репутации, аукционный дом Аргалот.
  3. Детали 359, которые мы меняем на 372 (или на 359 "лучше").

Это позволяет нам играть фигурами, составляя комбинации с командой. Мы можем взять полную эффективную команду жизни, или заменить 2 части с помощью уклонения, или 4, или взять все уклонение.

Заключительные мысли

Цель состоит не в том, чтобы собрать полную команду уклонения и использовать одну или другую. Основная цель состоит в том, чтобы собрать части, чтобы завершить его, а пока мы можем начать тестирование, обменяв оборудование и изучив, принесет ли оно нам пользу или нет.

Чары

голова Аркан (почитаемое кольцо земли) +90 к выносливости +35 к индексу уклонения
плечо Надпись (Возвышенный Теразан)  Надпись (Возвышенный Теразан)
Охватывать Чары - Защита +250 к броне
Грудь Чары - непревзойденная статистика +20 ко всем характеристикам
Чары - высшая выносливость +75 к выносливости
Браслет Чары - ловкость +50 Ловкость
Перчатки Усиление перчаток +240 к броне
Чары - высшее мастерство +65 Мастерство
Ноги Карбочешуйчатая броня для ног +145 к выносливости +55 к ловкости
ботинки Чары - жизненная сила земли +30 к выносливости и скорости передвижения увеличены
Чары - коридор лавы +35 к рейтингу мастерства и скорости передвижения увеличены
Цинтурон Стальная пряжка из черного дерева +1 слот для драгоценных камней
Арма Чары - могучая ловкость +130 Ловкость
Чары - оседлайте ветер Рейтинг уклонения иногда увеличивается на 600. и скорость передвижения на 15% на 10 секунд при ударе в ближнем бою.
Чары - оползень Иногда + 1к AP увеличивается на 12 секунд при ударе в ближнем бою.

драгоценные камни

Мета драгоценный камень +81 к выносливости и увеличивает показатель брони предмета на + 2%. Попросите 2 надетых желтых камня
синий +60 к выносливости +101 к выносливости, если мы ювелиры
Красный (фиолетовый) +20 ловкости +20 выносливости
Желтый (оранжевый) +20 ловкости + 20 индекса уклонения
Желтый зеленый) +30 к выносливости + 20 к индексу уклонения

Вечный вопрос. Ставить драгоценные камни по цвету или нет?

И для хорошего галичанина лучший ответ - это зависит от обстоятельств. Это зависит от того, стоит ли бонус того или нет. Самое умное - выбросить. В бесцветных отверстиях (реликвия, пряжка) и в синих мы используем Stamina (это наш базовый камень).

Поскольку цель требует от нас 2 желтых камня, мы используем 2 гибридных камня (фиолетовый, оранжевый или зеленый) в двух частях с лучшим бонусом.

А потом, в зависимости от того, что мы видим, либо выносливость, либо гибрид + бонус.

Перековать

Еще одна новая функция Cataclysm - возможность перековки. Единственное, что может помешать нам перековать, - это проблемы с Угрозой. Это не то, что случается очень часто, в моем случае я переделал каждую часть уровня 359 вверх.

Мы будем усиливать TODO скорость уклонения.

Приоритет для перековки - Скорость> Рейтинг меткости> Критичность> Опыт.

Глифы

  • Первозданный: Mangle - Rage - Разрезать
  • сублимируется: Синяк, Регенерация безумия, Шипы, Возрождение, Дикие волшебный огонь, Дикий рывок
  • Несовершеннолетние: Каррерилла, Знак дикой природы, Дерзкий рев, Свободное возрождение

Расходные материалы

  • Frasco: Стальная кожа (дает нам +300 выносливости)
  • питание: Согласно команде и потребностям, которые у нас есть. Я всегда ношу с собой еду опыта, уклонения, индекса попадания и ловкости.

Дополнения

Базовый интерфейс, как следует из названия, очень простой. Мы можем значительно улучшить ситуацию с помощью нескольких дополнений. Особенно те, которые относятся к Aggro (предзнаменованию), контролю эффектов и времени лидеров групп (DBM), помогают визуализировать оттяжки (TidyPlates).

интерфейс-руководство-друид-дикий-катаклизм

Для тех, кто любит тесты и эксперименты, я их использую.

  • Примета - Для агрессии
  • DBM - (Хотя в ближайшее время я попробую DXE, чего я с нетерпением жду).
  • Ctmod2 - для строк меню скройте стандарт Blizzard и некоторые параметры чата. (Я попробовал Dominos, но, поскольку он дает мне некоторые улучшения в чате, я продолжаю его)
  • TidyPlates - с модулем Neon, очень полезно для тяги.
  • Скада - Раньше проводил пересчет, но этот мне больше нравится.
  • NeedToKnow - для контроля времени Buffos, Debuffs, Damages и т. Д. (В моем случае, чтобы увидеть как временные шкалы Spray, Lacerate (и количество зарядов) и FFF.
  • Pitbull - Для кадров персонажа, цели, целевой цели, фокуса и фокуса цели.
  • Сетка - для просмотра статуса рейда, близости, дебаффов и т. Д.
  • Щелкните - чтобы назначить эффекты для мыши.
  • Bbuff - изменение и перемещение шкалы баффов и дебаффов.
  • ErrorMonster - Перенаправляет спам навыков в чат. (Для чтения Зиепракиса облегчение)
  • MoveAnything - позволяет перемещать что угодно.
  • SpeedyActions - изменяет способ активации клавиш. По умолчанию это когда клавиша поднимается после ее нажатия, изменяя ее, мы активируем ее сразу, когда она опускается.
  • DeathNote - Чтобы увидеть за X секунд до смерти, что с нами происходит. (Спасибо за информацию, Газа)

Макрос

Что-то, что должно быть в нашем "wow kit", - это макросы. Необязательно иметь очень сложные и редкие макросы. С помощью пары вещей мы можем многое улучшить. Прочтите специализированное руководство по макросам, и вы откроете для себя новые горизонты

несколько

Все это - бутылка из многих-многих источников. В качестве библиографии для тех, кому нужна более глубокая информация, я рекомендую (многие на английском языке).

  • Элитеджеркс
  • Танкспот
  • Большая медвежья задница
  • Официальные форумы
  • У Insomnia и Perception есть очень хорошие гайды (в настоящее время не медведь), но Ui, другие классы, стратегия банд и т. Д. Очень интересны.
  • Блог Gaza (EU - Dun Modr - Perception) Очень хорошее руководство бандой, включая героический режим с конкретными заметками о танковании в некоторых.
  • MMO чемпионы
  • БоссКиллерс
  • Мир Маттикуса
  • Вау голова
  • Вау, герои

Смешать + Журнал

Благодарности

Двум моим лучшим друзьям (они уже знают, кто они и почему)

Клану возрождения баронов - ЕС - Шен'дралар - Орде и особенно Недиму (и его панде) и Эолу (и его фениксу), Вуяфрену (и его Ворону).

И поэтому они не запрещают Литлмайка и Хартиш, RL, которые терпят меня.

Журнал

24 - Первая «чистая» версия

06 - Расширение команды Dodge

  • Ожидаемые улучшения надстроек и макросов.
  • В ожидании: фотографии - дополнения к фотографиям - фотографии пользовательского интерфейса - полные макросы - ожидающие улучшения графики
  • Ожидается следующий патч 4.1 (пока не реализован на официальных серверах)

Морде (Адреналин), ЕС - Дун Модр

"Голова без остановки"


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.

  1.   Хосе сказал

    Не могли бы вы удалить «неопределенные» и обугленные глифы?

    1.    Дэни Тортоса сказал

      Привет, Хосе, это руководство устарело, поэтому вы видите, что «undefined» соответствует заклинаниям или объектам, которых больше нет в игре, мы работаем над тем, чтобы как можно скорее получить обновленные руководства.