Vyvážte Druida v bitke o Azeroth
Prinášame vám všetky zmeny talentov, schopností a čestných talentov, ktoré Balance Druid bude mať v Battle for Azeroth.
Prinášame vám všetky zmeny talentov, schopností a čestných talentov, ktoré Balance Druid bude mať v Battle for Azeroth.
Prinášame vám všetky zmeny talentov, schopností a čestných talentov, ktoré bude mať Restoration Druid v Battle for Azeroth.
Prinášame vám všetky zmeny talentov, schopností a čestných talentov, ktoré Balance Druid bude mať v Battle for Azeroth.
Prinášame vám všetky zmeny talentov, schopností a čestných talentov, ktoré bude mať Restoration Druid v Battle for Azeroth.
Prinášame vám sprievodcu výzvou Mage Tower Challenge pre reštauráciu Druid od Mary Rockatansky s odporúčaným talentom, vybavením a taktikou v rôznych fázach boja.
Talenty, štatistiky, očarovania a drahokamy potrebné na správne používanie hry World of Warcraft Balance Druid počas légie.
Vitajte v tejto príručke aplikácie Restoration Druid Pve, v ktorej vysvetlím zmeny, ktoré sme podstúpili po aktualizácii 7.3.5, a ako ich využiť.
Talenty, štatistiky, očarovania a drahokamy potrebné na správne používanie World of Warcraft Guardian Druid počas légie.
Sprievodca pre Ferala Druida z Adriielita - C'Thun, ukážem vám, aké sú najlepšie talenty a vybavenie, aby využili svoj plný potenciál.
Vitajte v tejto príručke aplikácie Druid Balance Pve, v ktorej vám vysvetlím zmeny, ktoré sme podstúpili po aktualizácii 7.0.3, a ako ich využiť.
Vitajte v tomto novom videonávode Yukiho, ktorý pojednáva o reštaurovaní Druid, v ktorom uvidíme zručnosti, talenty a artefakty tejto triedy.
Pozeráme sa na nové talenty Balance Druid PvP, nové v novom čestnom systéme Legion. Legion Alpha Build 21570.
Pozeráme sa na nové talenty Feral Druid PvP, nové do nového čestného systému Legion, Legion Alpha Build 21570.
Pozeráme sa na nové PvP talenty Guardian Druid, nové v novom systéme cti Legie. Legion Alpha Build 21570.
Pozeráme sa na nové PvP talenty Restoration Druid, nové v novom systéme cti Legie. Legion Alpha Build 21570.
Nový videonávod Yukiho, ktorý komentuje Ferala Druida, v ňom uvidíme talenty, schopnosti a artefakty tejto triedy.
Nový videonávod Yuki, ktorý komentuje Druid Balance, v ňom uvidíme talenty, schopnosti a artefakty tejto triedy.
Preverujeme zmeny v Talentoch a Zručnostiach, ktoré Divoký Druid utrpí v Légii.
Analyzovali sme vlastnosti a vlastnosti Ashmane Fangs, divokej druidovej artefaktovej zbrane v Legion Alpha.
Yuki komentuje Guardian Druid. Vitajte v tejto sérii video sprievodcov od spoločnosti @Yuki_Feral, v tejto časti uvidíme zručnosti, talenty a artefakty Guardian Druid.
Dostali sme artefakt Guardian Druid, Claws of Ursoc. Pozor, toto video obsahuje skvelé spoilery príbehu, ak sa nechcete dozvedieť vopred, nepozerajte ho.
Analyzovali sme vlastnosti a vlastnosti Pazúrov Ursoc, artefaktovej zbrane Guardian Druid v Alfe légií.
Preverujeme zmeny v talentoch a schopnostiach, ktoré Guardian Druid utrpí v légii.
Analyzovali sme vlastnosti a vlastnosti Scythe of Elune, artefaktovej zbrane reštauračného druida v Legion Alpha.
Analyzovali sme vlastnosti a vlastnosti G'Hanira, Matičného stromu, artefaktovej zbrane druida v Legii Alpha.
Preverujeme zmeny v Talentoch a schopnostiach, ktoré Balance Druid utrpí v Légii.
Preverujeme zmeny v Talentoch a schopnostiach, ktoré v Legii podstúpi Druid obnovy.
V tomto článku predstavujeme počiatočnú snahu získať artefakt Balance Druid, Scythe of Elune. Zahŕňa video.
V tomto sprievodcovi Feral Druid vám ukážem jeho talent, štatistiky, rotáciu a priority.
Je len na nás, aby sme Druida lepšie spoznali v Légii, prinášame zmeny v schopnostiach a talentoch každej z ich špecializácií.
Ukazujeme vám rozšírenie informácií o nových druhotných artefaktových zbraniach v hre World Of Warcraft: Legion.
Vitajte v tejto príručke aplikácie Restoration Druid Pve, v ktorej vysvetlím zmeny, ktoré sme podstúpili po aktualizácii 6.2, a ako ich využiť.
Tu je zhrnutie zmien triedy Druid v novej expanzii Mists of Pandaria. Medzi nové schopnosti patrí Symbióza a 3D modely brnení v PvE
Začnime krátkym úvodom, v ktorom sa pokúsim byť čo najviac nezaujatý. Medvede sú najlepšie tanky na svete. Hmm. To nešlo podľa predstáv. No skúsme to znova
Čo ste si mysleli, že mačiatka iba „mňaukajú“ a pradú, keď im pohladíte bruško? Som Relahate, divoký druid v Uldume. Toto nie je návod, ako by ste mali nosiť svoju postavu
Sprievodca tankami Feral (4. x Cataclysm) 01. - Talenty 02. - Štatistiky 03. - DR (Znižujúci sa návrat) 04. - SD (Savage Defense) 05. - Pomsta06. - Aggro 07. - Tím08. - Očarovania 09. - Gem
V druhej časti týchto rýchlych sprievodcov sa budeme venovať základom a základom reštaurovania druidov. 1. Talenty Bonusy, ktoré dostávame za našu špecializáciu talentov
V tomto príspevku sa zmienim o zmenách nájdených v Patch 4.0.1 a zdá sa, že nás budú sprevádzať v novej ére Cataclysm:
Už pri tejto expanzii boli vo WotLK medvede odňaté kožené ozubené kolesá špecifické pre tank a ponechali na nás to, čo nás najviac zaujímalo. Je zrejmé, že boli kúsky, ktoré poskytovali väčšiu svižnosť a vytrvalosť ako ktorýkoľvek iný atribút, takže sme vo všeobecnosti videli, že tieto kúsky majú väčšiu vytrvalosť ako svižnosť a že prienik panciera nebol prítomný v sekundárnych atribútoch, pretože to bolo pre medveďa „plína“ “.
Teraz, s implementáciou 4.0.1 a zmenami výhod každého atribútu, môžu medvede obísť klenoty špecifické pre tank (prstene a náhrdelníky) a ísť na dps, ktoré poskytujú agilitu (samozrejme tie absurdné), pokiaľ tieto náhrdelníky / prstene neposkytujú žiadne proc. Prečo? Veľmi ľahké.
Je veľmi pravdepodobné, že sledujete zmeny v triede Druid pre Cataclysm a teraz máme názor tých, ktorí hrajú trieda z implikácie, ktorú tieto zmeny môžu mať. Na rozdiel od ostatných to Sergan spresnil nechce zúčastniť sa súťaže, a preto o to žiada nevoliť ho pretože všetko, čo chcete, je vyjadriť svoj názor. V každom prípade hlasovanie o tomto článku nebudú brané do úvahy.
Ak ste ešte nevideli, čo vás čaká Druidurčite skontrolujte zmeny, ktoré majú prísť. Vaše názory budeme naďalej zverejňovať. Ak si trúfate, možno sa budete chcieť pozrieť, ako na to podieľať sa na stanoviskách tried.
Najskôr sa pristavím ... Som srbský autor blogu “Pasie sa Mulgore„Kde nejaký čas píšem a vediem o rôznych špecifikáciách hodín druidov alebo liečiteľov všeobecne a zvyčajne robím pohovor s ostatnými hráčmi / blogermi pre tých, ktorí s touto hrou práve začínajú, majú predstavu o tom, aký ohromný svet svet má Warcraft sa im otvára a ďalší, ktorý má spoločné s mojimi postavami.
Táto sprievodná analýza bola vykonaná s pomocou Crap y kary... Členovia môjho cechu (najúžasnejší Plán-Z), ktorí sa špecializujú na Feral a Balance (Kary, pravda je, že jeho je zvyšok, ale vie aspoň viac ako ja o pobočke Balance) plus pár ľudí, ktorí ma požiadali, aby som ich nemenoval, ale majú vzťah s koho rozhovor pred niekoľkými týždňami (Tjani z Ensidie) v „Rozhovor s topoľom ..“ ktorý mi pomohol so špecifikáciami, s ktorými narábam menej ... aj keď je ťažké urobiť analýzu bez toho, aby sme mali čísla a konečnú pobočku talentov, ktoré budeme mať, ak nám pomôžu získať predstavu o tom, kde druid ukazuje a čo môžeme očakávať ..
Je veľmi pravdepodobné, že sledujete zmeny v triede Druid pre Cataclysm a teraz máme názor tých, ktorí hrajú trieda z implikácie, ktorú tieto zmeny môžu mať. Preto vás žiadame, aby ste pomocou systému hlasovania o článkoch objektívne vyhodnotili veľmi temný článok.
Ak ste ešte nevideli, čo vás čaká Druidurčite skontrolujte zmeny, ktoré majú prísť. Vaše názory budeme naďalej zverejňovať. Ak si trúfate, možno sa budete chcieť pozrieť, ako na to podieľať sa na stanoviskách tried.
Ohhhh Takže ...
Kde je oceľová koža (zvýšenie zbroje o 2000% o 30%)?
A Massive Reborn (Znovuzrodenie, ktoré je možné usmerniť v pohybe, šamansky, vzkriesiť všetkých mŕtvych)?
Nevidím ani tlačidlo Anti-Panic (kúzlo, ktoré zvýši život, manu, runy, energiu atď. Nájazdu na 100%)?
A útočná časť stromu (zakorenenie v zemi a použitie koreňov na chytenie nepriateľa)?
Bolo to ťažké, namáhavé a trvalo mi to dlho. Myslím si, že bez pomoci Môrtifilie by to trvalo trikrát dlhšie ... ale tu sú ... tých 25 reakcií nášho priateľa Ghostcrawlera na fóre Druid o Pokrok druida v kataklyzme...
Pripravte si kávu a masírujte prsty na zvitku ...
Žiadne poškodenie v priebehu času, ktoré ťaží z rýchlosti a kritiky?
Väčšina uzdravení a uzdravení v priebehu času, vrátane tých Druidových, bude mať úžitok z unáhlenosti a kritiky. Výnimkou sú hlboké rany a zapaľovanie, ktoré už majú zásadný súvis.
Vedeli sme, že premena Stromu života na cooldown bude kontroverzná. Neexistoval spôsob, ako by sa mohla taká veľká zmena jednomyseľne prijať. Ospravedlňujem sa, áno, myšlienka byť stromom bola to, čo vás skutočne priviedlo do triedy.
Nepridávame nové rotačné kúzla do Restoration ani Feral Cat, pretože už máte dosť tlačidiel. V Cataclysm sme sa toho veľa snažili nepridávať nové kúzla len kvôli tomu. Vetvy, ktoré majú nové kúzla, sú tie, o ktorých si myslíme, že majú veľké medzery v rotácii. Stále budete mať nové talenty a mechanizmy, takže dúfam, že sa bude treba veľa učiť, keď sa objaví veľká opravná záplata.
Zvyšok, po zoskoku ... áno ... je ich 23!
Ako sme očakávali, už máme prvý náhľad na zmeny, ktoré sa v triede chystajú vykonať Druid en potopa. Tieto zmeny sú publikované spoločnosťou Blizzard a úplne objasňujú zámery návrhárov triedy týkajúce sa tejto triedy. Upozorňujeme, že tieto zmeny sú predbežné a veci sa môžu (a budú) meniť počas beta fázy Cataclysm.
Okrem toho vám odporúčam pravidelne navštevovať tento článok, pretože ho budeme aktualizovať, keď sa objavia ďalšie informácie o druidoch. Zvyčajne odpovedajú na otázky používateľov, aby objasnili alebo odhalili ešte niekoľko vecí.
Toto sú najvýznamnejšie zmeny triedy:
Zvyšok informácií nájdete po výskoku.
Vitajte ešte jeden týždeň v «Našich zvieracích priateľoch». Tento týždeň sa pozrieme na spôsoby lovu Zlatého orla. Vidíme, ako fixuje svoj cieľ na ... Obrieho ľadového draka? No ... ako som hovoril, vidíme, ako sa orol blíži k svojmu cieľu a ... bol to blesk? Bože! Zmenil sa na akéhosi človeka a padne na zem, ale ... je z neho teraz panter? No áno, vážení poslucháči, panter sa blíži k cieľu, ktorý práve pristál ... a zmení sa na medveďa. Ale čo je toto ??? Zdá sa, že orol, dnes už medveď, má problémy ... ale pozor, pripájajú sa k boju o prežitie ... Kráčajúci strom? A druhý sa zdá byť fanúšikom Dona Pinpona, ktorý začína pomáhať medveďovi orol-panter. Ja ... ja ... už nemôžem ...
Veľmi dobre! Prepáčte, že som bol na káve ... Páni, čo robí biológ, ktorý leží na zemi a pení sa mu pri ústach? Zatiaľ čo ho Kráľovská lekárnická spoločnosť ... oživuje (ignorujte, prosím, výkriky), pozrime sa na triedu týždňa: Druid.
Toto je skvelý článok, ktorý pochádza z ruky Šerif, nočný elf Feral Druid z bratstva Kráľovstvo nebeské na španielskom serveri Sanguino a má príspevky od Daiyara.
Dnes vám prinesiem dekalóg dôležitých vecí, ktoré by mal dobrý tankový druid vedieť, keď čelí skupine nepriateľov (ťahanie). Skôr ako začneme, chcel by som vás varovať, že ak nemáte Glyf z Maulu, bežte ho kúpiť a obuť si, pretože je to veľmi dôležité.
Tu sú moje tipy, ktoré nám majú pomôcť prispôsobiť sa rôznym situáciám, s ktorými sa stretneme:
Komentujte zmeny, ktoré druidom prinesie Patch 3.2
Zdá sa, že vývojári odpovedajú na ďalšie a ďalšie otázky. Ak ste v poslednej dobe mali nejaké ďalšie otázky a odpovede ...
Greg "ghostcrawler„Street a vývojový tím naďalej kontrolujú každú triedu a odpovedajú na najdôležitejšie otázky, ktoré komunita v súvislosti s triedou druidov kladie. Budeme skúmať filozofiu dizajnu, ktorá je základom tejto triedy, ich očakávania a čo môžeme urobiť.
Komunitný tím:
Na úvod by sme chceli začať otázkou, ktorú sa hráči často pýtajú na účel jednotlivých tried. V tomto prípade sa osobitne zameriavame na Druida, ktorý má jeden z najširších rozsahov herných štýlov vo World of Warcraft pre rozmanitosť, ktorú ponúkajú jeho rôzne talentové stromy.
Otázka: Kam druidi zapadajú do celkového obrazu všetkého a kde môžeme očakávať, že odteraz budú smerovať?
R: Podobne ako paladin a šaman, aj druid v pôvodnom World of Warcraft bol navrhnutý tak, aby bol liečiteľom obsahu v koncovke. Medvede mohli dobre tankovať horný vrchol Blackrock. Ale úprimne, nikto nebral mačky, medvede alebo lechúcicos na úrovni 60 veľmi vážne. V Burning Crusade sa to trochu zmenilo. Medvede mohli tankovať oveľa viac obsahu a nakoniec by mohli byť dokonca príliš silné, nebyť Radiance from the Sunwell. Mačky boli pravdepodobne trochu pozadu. Mohli ste ich vidieť, ale boli tu predovšetkým kvôli výhodám alebo jednoducho preto, lebo vo svete, kde neexistovala dvojitá špecializácia, mohli ľahko prejsť z tanku na dps. Napríklad boli skvelé pre Zul'Amana. Boli tu veľmi dobrí vyvážení druidi, ale stále príliš veľa vajcí, ktorým príliš rýchlo došla mana. Naša filozofia v čase hry spočívala v tom, že hybridné triedy museli odložiť veľkú časť svojej sily, najmä v dps, aby ospravedlnili svoju všestrannosť a obrovské výhody. V hre Lich King sme sa to rozhodli zmeniť a zabezpečiť, aby všetky štyri druhy druidov mali PvE úlohu v hrdinských žalároch a nájazdoch. A áno, to znamenalo štyri roly, pretože ak by sme nechali mačky robiť dôveryhodné DPS alebo medvede tankovať čokoľvek v hre, potom sme chceli, aby hráči museli ísť do jedného extrému alebo do druhého. Stále môžete byť napoly medveď, napoly mačka, ak chcete, ale nebudete takí efektívni na oboch koncoch a moje skúsenosti mi hovoria, že hráči si túto cestu zvolia len zriedka.
V PvP je príbeh úplne iný. Keď mali reštaurátorskí druidi dostatok nástrojov v Burning Crusade, bolo v aréne mimoriadne ťažké čeliť im. Cyklón, divoký náboj a beh a aplikácia liečenia spôsobili, že Druidi boli frustrujúco neuchopiteľní. Chceli sme to v Lich King trochu znížiť, hlavne odstránením divokého náboja a urobením Tree of Life skutočnou voľbou v PVP. Nanešťastie, zvýšené brnenie stromu a liečenie, ktoré sa časom rozplynie na vaše vlastné riziko, spôsobili, že Druidom je v PvP stále ťažké čeliť. Divokí druidi mali vždy miesto v PvP, nikdy však neboli tak dominantní ako Druidi obnovy. Je tu trochu dilemy s kuracími vajcami, pretože zatiaľ čo niektorí druidi chceli iba divoký PvP, iní s radosťou prešli na obnovenie PvP. Balance Druidi sa vždy zdali byť ešte menej životaschopní ako Feral, čo je menej ako ideálne riešenie a niečo by sme chceli vylepšiť. Máme tendenciu mať na tieto veci dlhodobejší pohľad ako hráči. Mali sme ďalšie problémy s vyvážením, ktoré sme chceli najskôr opraviť v PvP, a zabezpečenie životaschopnosti každej triedy niekedy muselo byť niečo, čo prišlo neskôr.