Obnova druidov v bitke o Azeroth

Prinášame vám všetky zmeny talentov, schopností a čestných talentov, ktoré bude mať Restoration Druid v Battle for Azeroth.

Obnova druidov v bitke o Azeroth

Prinášame vám všetky zmeny talentov, schopností a čestných talentov, ktoré bude mať Restoration Druid v Battle for Azeroth.

Artefakt Zbrane: Druid

Ukazujeme vám rozšírenie informácií o nových druhotných artefaktových zbraniach v hre World Of Warcraft: Legion.

druid wow tank medveď

Sprievodca po tanku s druidom

Začnime krátkym úvodom, v ktorom sa pokúsim byť čo najviac nezaujatý. Medvede sú najlepšie tanky na svete. Hmm. To nešlo podľa predstáv. No skúsme to znova

banner-sprievodca-divoký tank

Sprievodca tankmi Druid (4.x Cataclysm)

Sprievodca tankami Feral (4. x Cataclysm) 01. - Talenty 02. - Štatistiky 03. - DR (Znižujúci sa návrat) 04. - SD (Savage Defense) 05. - Pomsta06. - Aggro 07. - Tím08. - Očarovania 09. - Gem

medveď druid-4-0-1

Medveď už nie je tank alebo čo? - Dojmy druidského medveďa po 4.0.1

medveď druid-4-0-1

V tomto príspevku sa zmienim o zmenách nájdených v Patch 4.0.1 a zdá sa, že nás budú sprevádzať v novej ére Cataclysm:

Už pri tejto expanzii boli vo WotLK medvede odňaté kožené ozubené kolesá špecifické pre tank a ponechali na nás to, čo nás najviac zaujímalo. Je zrejmé, že boli kúsky, ktoré poskytovali väčšiu svižnosť a vytrvalosť ako ktorýkoľvek iný atribút, takže sme vo všeobecnosti videli, že tieto kúsky majú väčšiu vytrvalosť ako svižnosť a že prienik panciera nebol prítomný v sekundárnych atribútoch, pretože to bolo pre medveďa „plína“ “.

Teraz, s implementáciou 4.0.1 a zmenami výhod každého atribútu, môžu medvede obísť klenoty špecifické pre tank (prstene a náhrdelníky) a ísť na dps, ktoré poskytujú agilitu (samozrejme tie absurdné), pokiaľ tieto náhrdelníky / prstene neposkytujú žiadne proc. Prečo? Veľmi ľahké.

banner_opinion_druid

Stanovisko: K zmenám druida Serganom

banner_opinion_druid

Je veľmi pravdepodobné, že sledujete zmeny v triede Druid pre Cataclysm a teraz máme názor tých, ktorí hrajú trieda z implikácie, ktorú tieto zmeny môžu mať. Na rozdiel od ostatných to Sergan spresnil nechce zúčastniť sa súťaže, a preto o to žiada nevoliť ho pretože všetko, čo chcete, je vyjadriť svoj názor. V každom prípade hlasovanie o tomto článku nebudú brané do úvahy.

Ak ste ešte nevideli, čo vás čaká Druidurčite skontrolujte zmeny, ktoré majú prísť. Vaše názory budeme naďalej zverejňovať. Ak si trúfate, možno sa budete chcieť pozrieť, ako na to podieľať sa na stanoviskách tried.

Najskôr sa pristavím ... Som srbský autor blogu “Pasie sa Mulgore„Kde nejaký čas píšem a vediem o rôznych špecifikáciách hodín druidov alebo liečiteľov všeobecne a zvyčajne robím pohovor s ostatnými hráčmi / blogermi pre tých, ktorí s touto hrou práve začínajú, majú predstavu o tom, aký ohromný svet svet má Warcraft sa im otvára a ďalší, ktorý má spoločné s mojimi postavami. mihnutia

Táto sprievodná analýza bola vykonaná s pomocou Crap y kary... Členovia môjho cechu (najúžasnejší Plán-Z), ktorí sa špecializujú na Feral a Balance (Kary, pravda je, že jeho je zvyšok, ale vie aspoň viac ako ja o pobočke Balance) plus pár ľudí, ktorí ma požiadali, aby som ich nemenoval, ale majú vzťah s koho rozhovor pred niekoľkými týždňami (Tjani z Ensidie) v „Rozhovor s topoľom ..“ ktorý mi pomohol so špecifikáciami, s ktorými narábam menej ... aj keď je ťažké urobiť analýzu bez toho, aby sme mali čísla a konečnú pobočku talentov, ktoré budeme mať, ak nám pomôžu získať predstavu o tom, kde druid ukazuje a čo môžeme očakávať .. mihnutia

Stanovisko: Tosundelmarg k zmenám v druidoch

banner_opinion_druid

Je veľmi pravdepodobné, že sledujete zmeny v triede Druid pre Cataclysm a teraz máme názor tých, ktorí hrajú trieda z implikácie, ktorú tieto zmeny môžu mať. Preto vás žiadame, aby ste pomocou systému hlasovania o článkoch objektívne vyhodnotili veľmi temný článok.

Ak ste ešte nevideli, čo vás čaká Druidurčite skontrolujte zmeny, ktoré majú prísť. Vaše názory budeme naďalej zverejňovať. Ak si trúfate, možno sa budete chcieť pozrieť, ako na to podieľať sa na stanoviskách tried.

Ohhhh Takže ...
Kde je oceľová koža (zvýšenie zbroje o 2000% o 30%)?
A Massive Reborn (Znovuzrodenie, ktoré je možné usmerniť v pohybe, šamansky, vzkriesiť všetkých mŕtvych)?
Nevidím ani tlačidlo Anti-Panic (kúzlo, ktoré zvýši život, manu, runy, energiu atď. Nájazdu na 100%)?
A útočná časť stromu (zakorenenie v zemi a použitie koreňov na chytenie nepriateľa)?

Aktualizácia upútavky Cataclysm Druid

Bolo to ťažké, namáhavé a trvalo mi to dlho. Myslím si, že bez pomoci Môrtifilie by to trvalo trikrát dlhšie ... ale tu sú ... tých 25 reakcií nášho priateľa Ghostcrawlera na fóre Druid o Pokrok druida v kataklyzme...

Pripravte si kávu a masírujte prsty na zvitku ...

Žiadne poškodenie v priebehu času, ktoré ťaží z rýchlosti a kritiky?

Väčšina uzdravení a uzdravení v priebehu času, vrátane tých Druidových, bude mať úžitok z unáhlenosti a kritiky. Výnimkou sú hlboké rany a zapaľovanie, ktoré už majú zásadný súvis.

Vedeli sme, že premena Stromu života na cooldown bude kontroverzná. Neexistoval spôsob, ako by sa mohla taká veľká zmena jednomyseľne prijať. Ospravedlňujem sa, áno, myšlienka byť stromom bola to, čo vás skutočne priviedlo do triedy.

Nepridávame nové rotačné kúzla do Restoration ani Feral Cat, pretože už máte dosť tlačidiel. V Cataclysm sme sa toho veľa snažili nepridávať nové kúzla len kvôli tomu. Vetvy, ktoré majú nové kúzla, sú tie, o ktorých si myslíme, že majú veľké medzery v rotácii. Stále budete mať nové talenty a mechanizmy, takže dúfam, že sa bude treba veľa učiť, keď sa objaví veľká opravná záplata.

Zvyšok, po zoskoku ... áno ... je ich 23!

banner_changes_cataclysm_druid

Povýšenie triedy v kataklyzme: Druid

Ako sme očakávali, už máme prvý náhľad na zmeny, ktoré sa v triede chystajú vykonať Druid en potopa. Tieto zmeny sú publikované spoločnosťou Blizzard a úplne objasňujú zámery návrhárov triedy týkajúce sa tejto triedy. Upozorňujeme, že tieto zmeny sú predbežné a veci sa môžu (a budú) meniť počas beta fázy Cataclysm.

banner_changes_cataclysm_druid

Okrem toho vám odporúčam pravidelne navštevovať tento článok, pretože ho budeme aktualizovať, keď sa objavia ďalšie informácie o druidoch. Zvyčajne odpovedajú na otázky používateľov, aby objasnili alebo odhalili ešte niekoľko vecí.

Toto sú najvýznamnejšie zmeny triedy:

  • Mlátenie (nová schopnosť na úrovni 81): Thrash spôsobí poškodenie a spôsobí, že všetky ciele v okruhu 10 yardov budú krvácať každé 2 sekundy po dobu 6 sekúnd.
  • Stampede rev (nová schopnosť na úrovni 83): Druid reve a zvyšuje pohyb všetkých spojencov do 40 yardov o 10% na 8 sekúnd. Stampede Roar možno použiť vo forme mačky alebo medveďa a medvede môžu mať talent, ktorý znižuje cooldown.
  • Lesná huba (nová zručnosť na úrovni 85): Na cieľovom mieste sa objaví čarovná huba. Po 4 sekundách sa huba stane neviditeľnou. Nepriatelia, ktorí prechádzajú cez hubu, ju odpália, čo spôsobí jej poškodenie v oblasti účinku, hoci jej zložka poškodenia bude veľmi účinná aj proti jednotlivým cieľom.
  • Strom života prechádza od pasívneho talentu k talentu založenému na cooldowne podobnom Metamorphosis. Z mechanického hľadiska sa zdá byť nespravodlivé, aby druid musel odložiť toľko útočnej sily a užitočnosti, aby sa liečil rovnako dobre ako zvyšok triedy, ktorí sa tak nemusia rozhodnúť.

Zvyšok informácií nájdete po výskoku.

banner_classes_mortifilia_druida

Triedy Môrtifilia: Druid

Vitajte ešte jeden týždeň v «Našich zvieracích priateľoch». Tento týždeň sa pozrieme na spôsoby lovu Zlatého orla. Vidíme, ako fixuje svoj cieľ na ... Obrieho ľadového draka? No ... ako som hovoril, vidíme, ako sa orol blíži k svojmu cieľu a ... bol to blesk? Bože! Zmenil sa na akéhosi človeka a padne na zem, ale ... je z neho teraz panter? No áno, vážení poslucháči, panter sa blíži k cieľu, ktorý práve pristál ... a zmení sa na medveďa. Ale čo je toto ??? Zdá sa, že orol, dnes už medveď, má problémy ... ale pozor, pripájajú sa k boju o prežitie ... Kráčajúci strom? A druhý sa zdá byť fanúšikom Dona Pinpona, ktorý začína pomáhať medveďovi orol-panter. Ja ... ja ... už nemôžem ...

banner_classes_mortifilia_druida

Veľmi dobre! Prepáčte, že som bol na káve ... Páni, čo robí biológ, ktorý leží na zemi a pení sa mu pri ústach? Zatiaľ čo ho Kráľovská lekárnická spoločnosť ... oživuje (ignorujte, prosím, výkriky), pozrime sa na triedu týždňa: Druid.

banner_decalogue_druid_tank

Desatoro Tank Druid - Tipy na lepšie tankovanie

banner_decalogue_druid_tank

Toto je skvelý článok, ktorý pochádza z ruky Šerif, nočný elf Feral Druid z bratstva Kráľovstvo nebeské na španielskom serveri Sanguino a má príspevky od Daiyara.

Dnes vám prinesiem dekalóg dôležitých vecí, ktoré by mal dobrý tankový druid vedieť, keď čelí skupine nepriateľov (ťahanie). Skôr ako začneme, chcel by som vás varovať, že ak nemáte Glyf z Maulu, bežte ho kúpiť a obuť si, pretože je to veľmi dôležité.

Tu sú moje tipy, ktoré nám majú pomôcť prispôsobiť sa rôznym situáciám, s ktorými sa stretneme:

Viac otázok a odpovedí: Druid

Zdá sa, že vývojári odpovedajú na ďalšie a ďalšie otázky. Ak ste v poslednej dobe mali nejaké ďalšie otázky a odpovede ...

interview_ghostcrawler_druida

Rozhovor s Ghostcrawlerom o druidoch

interview_ghostcrawler_druida

Greg "ghostcrawler„Street a vývojový tím naďalej kontrolujú každú triedu a odpovedajú na najdôležitejšie otázky, ktoré komunita v súvislosti s triedou druidov kladie. Budeme skúmať filozofiu dizajnu, ktorá je základom tejto triedy, ich očakávania a čo môžeme urobiť.

Komunitný tím:
Na úvod by sme chceli začať otázkou, ktorú sa hráči často pýtajú na účel jednotlivých tried. V tomto prípade sa osobitne zameriavame na Druida, ktorý má jeden z najširších rozsahov herných štýlov vo World of Warcraft pre rozmanitosť, ktorú ponúkajú jeho rôzne talentové stromy.

Otázka: Kam druidi zapadajú do celkového obrazu všetkého a kde môžeme očakávať, že odteraz budú smerovať?

R: Podobne ako paladin a šaman, aj druid v pôvodnom World of Warcraft bol navrhnutý tak, aby bol liečiteľom obsahu v koncovke. Medvede mohli dobre tankovať horný vrchol Blackrock. Ale úprimne, nikto nebral mačky, medvede alebo lechúcicos na úrovni 60 veľmi vážne. V Burning Crusade sa to trochu zmenilo. Medvede mohli tankovať oveľa viac obsahu a nakoniec by mohli byť dokonca príliš silné, nebyť Radiance from the Sunwell. Mačky boli pravdepodobne trochu pozadu. Mohli ste ich vidieť, ale boli tu predovšetkým kvôli výhodám alebo jednoducho preto, lebo vo svete, kde neexistovala dvojitá špecializácia, mohli ľahko prejsť z tanku na dps. Napríklad boli skvelé pre Zul'Amana. Boli tu veľmi dobrí vyvážení druidi, ale stále príliš veľa vajcí, ktorým príliš rýchlo došla mana. Naša filozofia v čase hry spočívala v tom, že hybridné triedy museli odložiť veľkú časť svojej sily, najmä v dps, aby ospravedlnili svoju všestrannosť a obrovské výhody. V hre Lich King sme sa to rozhodli zmeniť a zabezpečiť, aby všetky štyri druhy druidov mali PvE úlohu v hrdinských žalároch a nájazdoch. A áno, to znamenalo štyri roly, pretože ak by sme nechali mačky robiť dôveryhodné DPS alebo medvede tankovať čokoľvek v hre, potom sme chceli, aby hráči museli ísť do jedného extrému alebo do druhého. Stále môžete byť napoly medveď, napoly mačka, ak chcete, ale nebudete takí efektívni na oboch koncoch a moje skúsenosti mi hovoria, že hráči si túto cestu zvolia len zriedka.

V PvP je príbeh úplne iný. Keď mali reštaurátorskí druidi dostatok nástrojov v Burning Crusade, bolo v aréne mimoriadne ťažké čeliť im. Cyklón, divoký náboj a beh a aplikácia liečenia spôsobili, že Druidi boli frustrujúco neuchopiteľní. Chceli sme to v Lich King trochu znížiť, hlavne odstránením divokého náboja a urobením Tree of Life skutočnou voľbou v PVP. Nanešťastie, zvýšené brnenie stromu a liečenie, ktoré sa časom rozplynie na vaše vlastné riziko, spôsobili, že Druidom je v PvP stále ťažké čeliť. Divokí druidi mali vždy miesto v PvP, nikdy však neboli tak dominantní ako Druidi obnovy. Je tu trochu dilemy s kuracími vajcami, pretože zatiaľ čo niektorí druidi chceli iba divoký PvP, iní s radosťou prešli na obnovenie PvP. Balance Druidi sa vždy zdali byť ešte menej životaschopní ako Feral, čo je menej ako ideálne riešenie a niečo by sme chceli vylepšiť. Máme tendenciu mať na tieto veci dlhodobejší pohľad ako hráči. Mali sme ďalšie problémy s vyvážením, ktoré sme chceli najskôr opraviť v PvP, a zabezpečenie životaschopnosti každej triedy niekedy muselo byť niečo, čo prišlo neskôr.