sylvanas_disguise_contest_01

Rozhovor so Sylvanas, víťazkou súťaže v kostýmoch

Minulý pondelok sme sa zúčastnili akcie Cataclysm launch vo Fnacu v Madride. V tomto prípade sa okrem iného uskutočnila súťaž v kostýmoch. Ako rozhovor s Cory Stocktonom a Robom Sevillom, neprestávaj to čítať.

Súťaž animoval milý muž, ktorý zanechal stopy po hráčoch, ktorí tam v tú noc boli, známka, ktorá bude trvať navždy a navždy. Už nikdy nezabudneme na meno víťaza, výkrik „Sabanaaaaaas!“ Môžete vidieť fotogaléria a video zo zbierky cien.

A máme tu osobne Sabanasu, ktorý rád odpovedal na niektoré otázky týkajúce sa jej a jej kostýmu, rozhovor si nenechajte ujsť. Gratulujeme, opäť k oceneniu!

wastelands_cataclysm

Na úvodnom podujatí Cataclysm sme robili rozhovor s Cory Stocktonovou a Robom Sevillom

Jednou z najdôležitejších častí podujatia bol bezpochyby rozhovor, ktorý sme absolvovali Cory Stockton, vedúci návrhár obsahu a Bob Sevilla, návrhár 3D. Po lavíne otázok, ktoré dorazili do poštovej schránky, bolo pre nás veľmi ťažké nájsť tie najvhodnejšie a najvýstižnejšie, aby sme dokázali vyriešiť najväčší počet pochybností za malý čas, ktorý sme mali.

A tak tu opäť sedíme s týmito dvoma členmi vývojového tímu World of Warcraft, uprostred polnočného otváracieho podujatia na konferencii Callao FNAC v Madride pri príležitosti oficiálneho uvedenia najambicióznejšieho produktu Blizzard: World of Warcraft Cataclysm. Nemáme veľa času tráviť s nimi, takže musíte stláčať každú sekundu. Nemáte každý deň dvoch velikánov, aby ste sa s nimi mohli porozprávať a spýtať sa ich na všetky tie pochybnosti, ktoré vás napadnú.

Odporúčame tiež fantastické zhrnutie súboru všeobecný rozhovor, ktorý robili chlapci s psikocínom, kde sa dočítate oveľa viac. Zatvárací špendlík.

Po krátkej prezentácii a niekoľkých pozdravoch sme začali otázkami.

Rozhovor s MVP: Demontáž Proenix

Dnes večer máme pri sebe nášho priateľa Proenix. Áno, priatelia, to je úžasné MVP (Highly Valued Chicken), ktoré sledujeme už dlhší čas, aby sme s ním pohovorili. Aj keď sme ho v jeho začiatkoch pôsobenia na MVP nechceli premôcť, po pútavom a pútavom rozhovore sme na neho nechceli zabudnúť a vrátiť mu „priateľskú“ priazeň.

Pre tento rozhovor máme použitý Požiadal som o pomoc nášho spolupracovníka Mortiphilia, veľmi aktívna postava na oficiálnych fórach, kde je známy ako klobúk. A ako by to mohlo byť menej, náš priateľ izildra prihlási sa (skôr namierila na nás brokovnicou) k tomuto rozhovoru ako oficiálna prezidentka svojho fanklubu (nezabudnite sa zastaviť svoju stránku na facebooku s ňou blúzniť o určitých postavách v Spoločenstve 😉).

A bez ďalších okolkov ...

klobúk: Vysoko! Skôr ako začneme, prihláste sa! Predstavte sa komunite!

K vašim službám!
Som Proenix z Minahondy a patrím do programu MVP oficiálnych fór.

rozhovor-luek1

Blizzard hovorí s Luekom z The Underbog

Blizzard pokračuje v rozhovoroch s dôležitými hráčmi / cechmi v rámci hry pri príležitosti 5. výročia World of Warcraft. Tentokrát Luek je pohovorený.

Luek z Veľkej Británie The Underbog, ktorý je v súčasnosti držiteľom titulu „The Kingslayer“ a v októbri 2009 získal úspech „The Sandmaster“, je hráč, ktorý je v hre päť rokov existencie zo sveta of Warcraft. Od porážky Lich Kinga v žalári pre 10 hráčov v Icecrown Citadel, cez udržanie osobného hodnotenia 2200 2 v pobočkách arény 2v3, 3v5 a 5vXNUMX, až po získanie titulu „General“ v starom hodnostnom systéme Battleground implementovanom pred akýmkoľvek iným Expanzia World of Warcraft vyšla do ulíc a Luek mal pocit, že bude skvelým kandidátom na rozhovor o svojich skúsenostiach vo vesmíre Warcraft za posledných päť rokov.

Čo bolo pre začiatočníkov prvé, čo vás na World of Warcraft prilákalo a udržalo na lopte počas procesu vyrovnávania?
Vesmír Warcraft som vždy miloval, takže hneď ako bol oznámený World of Warcraft, chcel som si zahrať. Posledné roky som strávil hraním EverQuestu so svojimi priateľmi a všetci sme boli viac ako pripravení na ďalšie skvelé MMO. To bolo to, čo ma skutočne presvedčilo, aby som nahral svojho čarodejníka. Prvých pár misií nebolo tak komplikovaných ako tie, ktoré vidíme teraz, ale stále obsahovali veľa histórie a zaviedli ma na miesta, ktoré som poznal z predchádzajúcich kníh a hier, čo sa ukázalo ako neuveriteľný zážitok, ktorý ma motivoval k pohybu ďalej a objavovať viac obsahu.

rozhovor-luek1

interview_exorsus1

Blizzard rozhovory Exorsus

Exorsus je v súčasnosti tretím najlepším bratstvom na svete, rovnako ako najlepším ruským bratstvom a predchádzajúcim najlepším európskym bratstvom. Vyspovedali sme Viksh, ich vodcu, aby nám povedali niečo o vytvorení gildy, čím sa líši od ostatných a ako viesť tím k efektivite.

Zdravím vás, Viksh! Môžete nám niečo povedať o Exorze? Ako vzniklo bratstvo a ako je to v súčasnosti? Máte plány do budúcnosti?
Exorsus bol vytvorený z iného predchádzajúceho bratstva, ktoré sa volalo Initium, aj keď dnes ešte stále existujú niektorí členovia pôvodného bratstva. Keď som sa prvýkrát začal zaujímať o PvE aspekt World of Warcraft, pripojil som sa k najlepšiemu bratstvu Hordy v tom čase na serveri. Volalo sa Neskrotené. Cech viedol Jimson, pomerne významný hráč, ktorého som neskôr sledoval, keď vytvoril nový cech s menom Guess Who. Neskôr, v časoch Čierneho chrámu, skončil Jimson s Guess Who a pripojil sa k Initiu v ríši Shadowmoon. Onedlho sa stal tiež jej cechmajstrom a pozval ma, aby som sa k nim pridal, keď som si dal prestávku od WoW.

Pokiaľ ide o Exorsus, jeho história sa líši od histórie väčšiny cechov alebo cechov na vysokej úrovni, ktoré sa vytvárajú výberom hráčov z rôznych silných cechov, ako sú ruské bratstvo Sinthesis, GKD alebo dokonca európske bratstvo Ensidia. Exorsus sa vlastne začal vážne ponoriť do obsahu PvE, keď Ulduar vyšiel a postupoval pomaly, kúsok po kúsku. Zhodou okolností sa stalo, že som sa vtedy tiež stal exorzským cechovým majstrom. Spočiatku to začalo ako cech priateľov, ale postupom času sa zameranie cechu presunulo k úspechu PvE.

Cech je dodnes skupina veľmi skúsených hráčov, ktorí sa vyznajú nielen vo WoW, ale aj v iných MMO. Čo sa týka našich budúcich plánov, samozrejme nejaké máme. V súčasnosti veríme, že máme veľmi silný tím, ktorý je schopný konkurovať nielen iným ruským bratstvám na vysokej úrovni, ale aj globálne.

interview_exorsus1

interview_enigma1

Blizzard hovorí s Enigmou

Enigma je jedným z najvýznamnejších bratstiev v kráľovstve Deathwing a jej členovia sú veľmi odhodlaní čeliť najväčším výzvam, ktoré World of Warcraft ponúka v každej kobke. Cech na vrchole USA - s mnohými titulmi „Kingdom First!“ A ďalšími pozoruhodnými úspechmi, napríklad Conqueror of Ulduar, Observed (25 hráčov), Alone in Darkness (25 hráčov). J.) A Pocta šialenstvu (25 rokov) j.).

Nedávno dokončili The Frostwing Halls in Icecrown Citadel v jeho verziách pre 10 a 25 hráčov počas prvých štyridsaťosem hodín od jeho otvorenia (v patche 3.3.2), po ktorých dokončili Lich Kinga, prvého z jeho kráľovstva nasledujúci týždeň. Enigma sa okamžite pustí do práce zakaždým, keď vyjde nový obsah kapely. Aj keď má Enigma rovnako ako zvyšok cechov združenie hráčov zo všetkých kútov USA, má v devätnástich rokoch neuveriteľne kompetentného a vyzretého kapelníka, ktorý má tiež rozsiahle znalosti komplexnej mechaniky hry World of Warcraft. hra. Nedávno sme robili rozhovor s Frayou, Enigmou Guildmaster, aby sme sa s nami podelili o svoje skúsenosti ako úspešného vodcu strany a ako oddaného hráča v komunite World of Warcraft.

V prvom rade, ako dlho sa Enigma zaoberá obsahom kapely a čo viedlo k jej vzniku?
Enigma vznikla dva týždne pred vydaním hry Wrath of the Lich King s cieľom jasne vyčnievať zo zvyšku konkurencie v našej ríši, Deathwing. Napriek všetkému nášmu úsiliu sa spočiatku zdalo, že keď sme začali pozývať ľudí, veci boli neisté. S Duffmanoyea sme sa snažili zhromaždiť ľudí, aby sme vytvorili jadro toho najlepšieho, ale toľko ľudí skončilo cúvaním, že sme sa museli dať dokopy s hráčmi, s ktorými sme predtým zápasili. Nebolo to len tak, ale keď vyšiel Wrath of the Lich King, mali sme sotva dvadsať členov. Prvých pár týždňov sa nám, našťastie, darilo celkom dobre. Mnoho hráčov prišlo z ničoho nič a zaujímalo sa o náš cech, navyše tri úvodné pobyty odmenili skôr každého, kto sa tam hrnul, ako usporiadanejšie skupiny. Od tejto chvíle sa všetko zlepšovalo.

interview_enigma1

rozhovor_ vnímanie

Rozhovor s vnímaním - Dun Modr

Máme pre vás rozhovor s Merkurom z Perception, cechovej aliancie Dun'Modr. Dokázali sme to na živom chate a využili sme to dobre. Vnímanie bolo prvým bratstvom aliancie na španielskych serveroch, ktoré vyčistilo obsah Ulduaru.

rozhovor_ vnímanie

Postreh je prvým bratstvom Španielskej aliancie, ktoré zničilo obsah Ulduaru v hrdinskom režime.

Nenechajte si to ujsť!