Vodič za PvP Warlock - popravek 3.3

Elæsandrøs iz C'Thun, nam je poslal zelo popoln vodnik o PvP Warlock v popravku 3.3, s tem vodnikom lahko poznamo vse vidike Warlock-a za boj, dotaknemo se vseh vidikov, od napitkov in glifov do demonov in celo videoposnetkov o tem, kako za uporabo tega razreda.

banner_witch_pvp

Kaj smo

Morda se zdi neumno vprašanje, vendar je pomembno razjasniti glavne točke, ki bi jih lahko celo šteli za očitne. Warlock je metalec dps, ki nosi krpo, katerega vloga v PvP je zagotavljanje nadzora in škode. Ima demonskega ljubljenčka, ki ga podpira pri teh nalogah.

Osnovni pojmi.

Za igranje čarovnice v PvP je treba te koncepte prevzeti.

a) Odvisno smo od templja

To pomeni, da je čarovnik le malo več kot nič. V nasprotju s čarovnikom, ki si zaradi svoje razredne zasnove lahko privošči nekaj kosov PvE, čarovnica ne more izgubiti niti najmanjše mere, saj mu zaradi pomanjkanja drugih metod preživetja ta statistika določa vzdržljivost za sestanek.

Na začetku mora naša ekipa vedno iskati moč črkovanja y tempelj. Če smo trpljenje, poleg narave, naglice, glede na naslednjo spremembo veje.

Če smo uničevanje, na začetku, kritičnoČeprav nekateri dobro postavljeni Warlocks zdaj iščejo naglico tudi za to vejo. Pomembna točka uničenja je, da lahko, ko dosežemo minimum zdravja in odpornosti (24-25k zdravje, 800 odpornost), lahko nekaj kosov PvP zamenjamo za nekatere PvE. To je zato, ker je uničenje vejna eksplozija (eksplozivna škoda), tako da mora počiti, preden jo eksplodirajo. Zato se sprememba s PvP na PvE splača, če izboljšamo svojo žaljivo statistiko, tudi če izgubimo živce ali življenje. Zelo pogosta sprememba je na primer sprememba dveh kosov PvP stopnje za dva dela stopnje 8,5, da se doseže bonus od 10% škode, ki bi jo požgali, kar na koncu tudi poveča škodo zaradi ognja za podoben odstotek. Če k temu dodamo še talent Propad in povečan kritični ciljni dragulj, lahko kritično škodo zaradi vnetja povečamo za več kot 20%. Seveda je to zelo koristna sprememba, vendar moramo biti previdni, da ne bomo izgubili življenja ali živcev.

Od popravka 3.3 so zdaj na voljo bonusi s štirimi deli 4.x in dvotirnimi 9.x ne vplivajo na škodo ognja (* vzdih * sranje se zgodi), niti glif immolata. Če k temu dodamo nove bonuse za moč črkovanja, pridobljene iz bonusov za 2 in 4 sezone, je uporaba opreme PvE za čarovnice precej omejena. Trenutno je donosno samo zamenjati enega dela sezone za PvE (da ne bi izgubili veliko živcev) za drugega, ki ima stopnjo zadetkov, naglico (če svojo ekipo osredotočimo na to statistiko) ali nekaj dodatnega igralnega mesta. Lahko si tudi izposodite, če želite zamenjati obroč za drugega, ki nam daje ugodnejše statistične podatke o sestavi naše ekipe ali zanimive bonuse.

Tako smo kot zanimivi deli dobili naslednje:

b) Demoni so hkrati dobri in slabi.

Pripeljati hišnega ljubljenčka je hkrati prednost in težava. Hišni ljubljenec preprečuje, da bi si zdravilci opomogli, če ga imajo pri sebi, in imajo svoje napade in sposobnosti, ki jih lahko uporabimo tudi, če smo invalidi, kot Požiraj čarovnijo lovca na divjad, ki nam omogoča, da se celo razblinimo.

Težava je v tem, da je trenutno čarovnik potrebuje hišnega ljubljenčka, da preživi saj njegovo zmanjševanje škode temelji na kombinaciji narave in Soul Link. Če k temu dodamo, da so številne sposobnosti hišnega ljubljenčka pri določenih srečanjih odločilne in da ima dokaj nizko stopnjo preživetja, je to dvorezen meč, saj smo odvisni od NPC-ja, ki je precej krhek in običajno umre večkrat med potekom arene.

c) "Strah" je najboljši in najslabši nadzor igre.

Nadaljevanje Burning Crusade je čarovnika obravnavati kot "pike in strah", saj je danes strah ena najbolj nervoznih sposobnosti v igri. Vendar je še vedno eden najboljših kontrol v igri.

V njegovo korist mora biti kontrola trajanja 10-8-4s, ki si deli manjše donose Psihični krik duhovnika in z Slepota Pícaro; čeprav ne z Polimorf čarovnika ali z njim Hex šamana. Zaradi uroka sovražnik pobegne, ne da bi si povrnil življenje ali kakršen koli drug učinek. Nima polnjenja.

Vendar je njegov domet kratek (20 m) in se zelo enostavno zlomi, običajno z a Brezposelna ali pa je že izrezanih nekaj klopov nalepk. Poleg tega ga je mogoče razbliniti in danes imajo skoraj vsi razredi 1 ali 2 dodatni sposobnosti oznak, da odstranijo ta učinek, kot je npr. Preuči Rojen vitezov smrti, Besna jeza bojevnika ali Tremor totem šamana (ta je še posebej zelo močan, saj ga samodejno in na vsake 3 sekunde odstrani iz območja, saj je sposobnost z zelo nizkimi stroški mane in redka). Vsi drugi nadzorni elementi (Zapeljevanje) z njim delimo vse manjše donose, zato imamo zelo močan nadzor, vendar nas zaradi zasnove razredov lahko stane zmage, če nasprotnik ve, kdaj izkoristiti svojo imuniteto.

Zato orožje ni ubijanje, temveč nadzor. Če želite zmanjšati odlitke, nam dajte čas, da oddate še eno sposobnost, ali pa zdravitelju omogočite, da se ozdravi / zaceli brez pritiska. Poleg tega imamo toliko koristi, da je praktično naš edini nadzor.

banner_brujo_pvp_stadisticas

Vsak čarovnik mora v PvP povečati to statistiko:

Moč črkovanja: To je osnova naše škode. Večja kot je moč črkovanja, več škode povzročajo naše nalepke in uroki neposredne škode. Potrebno je najmanj 2,000 črkovalnih moči. Čarovnik, ki je opremljen z največjo PvP prestavo in se odbrusil, doseže 3000 črkovalne moči.

Temple: To je osnova našega preživetja. Zmanjša nastalo škodo in možnost kritičnega zadetka. Zato smo odvisni od tega, da bo trajal v areni. Pomembno je omeniti, da na škodo skozi čas tempera ne vpliva, zato imamo vejo, ki je skupaj s senčnimi duhovniki imuna na tempera.

Stopnja zadetkov: Ocena zadetkov ni izključna za PvE. 4% zahteva, da ne zamudite urokov v PvP. Priporočljivo pa je doseči 6-7%, saj imajo številni razredi kazen, ko prejemajo uroke iz nekaterih šol. Dober način, kako doseči mejo te statistike, je talent "Preprečevanje”, Kar nam daje dodatnih 3%. V vsakem primeru za pridobitev teh 4% potrebujete 105 točk Hit Rating. Da bi dobili 7%, 184; ne šteje talentov v obeh primerih.

Prodiranje črkovanja: V času gorečega križarskega pohoda ta statistika ni bila zelo odločilna, ker je bila količina uporov nižja, kot je trenutno. Vendar zdaj to je nepredstavljivo naredi splošni PvP brez prodiranja črkovanja. Čarovniki imajo s Mage oklep 80, ne da bi uporabili talent, čeprav je z njimi uporabljen znesek večji. Tudi znamka druida prispeva določeno količino; in aure paladina, z eno za vsako našo čarovniško šolo, zagotavljajo 130 točk. Poleg tega ima večina teh razredov nadarjenosti, ki so v PvP dobro znane, ki povečujejo ta učinek. Zato je bistveni minimum 75, da ne bi potrebovali Prekletstvo elementov. Priporočljivo je med 110 in 130 in na splošno se po 160 ne bomo upirali.

Naglica: Od popravka 3.3 je Naglica ena najpomembnejših statistik za Warlock v PvP. Podružnica Affliction gre skoraj izključno za Naglico in Destruction je izvedljiv tako, da zloži Crit in Hitre. Čeprav imamo kar nekaj naglice skozi talente, je dobro, da še vedno nabiramo naglico, zlasti za težave, uničenje, ki temelji na naglici, in "New Destro". Vendar se odločimo za uničenje, ki temelji na kritiki, s tem, kar dobimo za talente, in le malo drugega je dovolj.

Vzdržljivost: Ta statistika nam poveča življenjsko dobo. Ker bomo prejeli in bomo prejeli veliko škode; Poleg tega, da je naš sistem za regeneracijo mane zamenjan za življenje, je pomembno, da imamo veliko življenja. Manj kot 20,000 življenja je premalo. Življenje je med 22,000 in 25,000 dober znesek. S trenutno opremo (7. sezona) lahko dobro opremljen in uglajen Warlock doseže 30,000 ali več zdravja.

Kritičen: Tako naši uroki kot nalepke lahko kritizirajo, če so pravilno nadarjeni. Tudi veja uničevanja se na primer zanaša na kritike. Ker za talente, kot je Frost Mages, nimamo spodbude za kritike, moramo kritika opremiti, da ga dobimo.

Duh: Korist, ki jo dobimo s to statistiko, je precej obrobna. Poveča moč uroka za 30% njegove količine in nam omogoči regeneracijo mane. Ni priporočljivo, da se odločite za duhovno ekipo, da vas očarajo ali očarajo z duhom, čeprav se ekipa, ki jo prinese, ne sme zgražati, če nas izboljša v drugih pogledih. Skratka, statistika, ki obstaja, in ki sploh ni slaba.

banner_brujo_pvp_demons_curses

Za čarovnika je značilno, da demone vzame za hišne ljubljenčke. Demoni in njihove sposobnosti so ponavadi odvisni od večine srečanj, zlasti aren.

Vaše sposobnosti in sposobnost izogibanja počitku so ključnega pomena. Poleg tega je zSoul Link”So eden izmed naših virov za ublažitev škode, ki na hišnega ljubljenčka prenese 25 do 30% prejete škode. To samo poveča njihovo krhkost, v zameno pa poveča naš upor. Hišni ljubljenec podeduje del moči lastnega uroka, intelekta in vzdržljivosti; 100% vaše sposobnosti in 100% stopnje zadetkov in prodora črkovanja. Kljub temu še vedno so zelo krhki, saj imajo običajno manj kot 20,000 življenj in približno 800 razpoloženja.

V popravku 3.3 so izogibanje demonom povečali na 90%, vendar v PvP to ni delovalo, zato bo zdaj bolj kot kdaj koli prej, ko se bomo soočili z bojevnikom, smrtnim vitezom ali paladinom, naš hišni ljubljenec umrl v nekaj sekundah. Nato smo odvisni od nekaterih zelo krhkih hišnih ljubljenčkov.

Čarovnica ima poleg Infernala še štiri demone, uporabne v okoljih PvP, ki jih je mogoče uporabljati samo na bojiščih ali na prostem, zato se tega ne bom opredeljeval.

Imp: Je najmanj uporaben od vseh. Njegova koristnost je v zagotavljanju koristi (Požarni ščit) pred vstopom v areno. V PvP nima druge uporabe.

Brezno: Mnogi imajo radi tega ljubljenčka za PvP, vendar je dokaj neuporabno Za ta namen. Odpravili bomo zadetke, prejete iz bližine, in dve drugi aktivirani sposobnosti. Prvi je Trpljenje, omogoča voidwalkerju iz boje, da obnovi zdravje in poveča naše zaznavanje nevidnosti. Žrtev Daje nam ščit s približno 10,000 življenjskimi točkami s približno 1 minuto ohladitve. Trpljenje Je koristna veščina, vendar ni varna. Čeprav ga uporabljamo, nas lahko prevarant osupne, ne da bi ga videli, poleg tega pa omejuje sovražnike, kar je koristno.
Žrtev, z 1-minutnim ohladitvijo, nam da 10,000 poškodovanega ščita, ki ga je mogoče odstraniti in odstraniti. Dandanes je 10,000 točk škode le 10 sekund preživetja, zaradi česar smo večino časa neuporabni hišni ljubljenčki. Uporabnost globoko zakoreninjenega leži v arenah proti določenim konfiguracijam ob določenem času in šele kasneje, da vzamejo drugega hišnega ljubljenčka. V PvP na prostem enako, saj če nas napade presenečenje, ga bomo žrtvovali in odstranili hišnega ljubljenčka, ki je koristen proti nasprotniku.

Sukubus: Ta nadarjena maskota z njegov glif Je eden najbolj uporabnih, zlasti proti prevarantom, saj lahko uporabimo njegovo glavno sposobnost, Zapeljevanje, da smo osupli, tako da, ko nas lopov odpre Nizek udarec ali z KlubKljub temu, da ne moremo storiti ničesar, lahko hišni ljubljenček. Z glifi in talenti je skoraj takojšen in sčasoma odstrani škodo, ki bi lahko povzročila njegovo zlom. Poleg tega ostaja nevidna, čeprav je zunaj boja, čeprav je to od daleč mogoče videti. Vendar je daleč najbolj krhek hišni ljubljenček od vsega (Voidwalker je odporen na bližino, a šibek na magijo, Felhunter obratno, a Succubus je šibek proti vsem), zato ponavadi umre veliko in zelo hitro. To ni dober hišni ljubljenček zaradi peska zaradi izgube, ker na koncu obrabi vašega zdravilca, tako da ga mora pozdraviti. Kaj je več, Zapeljevanje deli vse manjše donose s Strahom.

Felon: V goreči križarski vojni je bilo Maskota PvP. Zdaj, čeprav se uporabljajo tudi drugi, je še naprej tako. Felhunter ponuja Duha in Intelektnega odobravanja, nižjega od Duhovnikov in Magov, in se ne sklada z njimi. Ima pa tišino 3 sekunde s polnjenjem 24 sekund in napravo, ki vsakih 8 sekund obnavlja življenje. Lahko razblini prijazne debuffe in sovražnike. Samo to, da rečem, je dovolj: vaše Požiraj čarovnijo rešuje nas in našega zdravilca pred nadzorom množice, izčrpa duhovnike in druide; in njegova molk je ključnega pomena proti kolesarjem in zdravilcem. V zameno je zelo krhek hišni ljubljenček, manj kot sukubus, vendar nimamo možnosti, da bi bili nevidni. Prav tako je še posebej šibek proti bližnji v arenah, kjer imajo najpogostejšo vlogo.

Prekletstva

Pred tem je imela čarovnica približno ducat kletvic, a le malo po malo so jih v nekaj poenotili, druge pa so izginile. Danes se v PvP uporabljajo 4, vendar imamo lahko samo enega aktivnega na cilj.

  1. Prekletstvo elementov: Nepogrešljiv za uničenje. Poveča povzročeno škodo za 13% in nam odobri 165 prodorov črkovanja.
  2. Prekletstvo agonije: V 1,740 sekundah nanese 24 točk škode v senci, ki se stopnjuje z močjo uroka. Njegova škoda je precej slaba, tudi če je nadarjen. V uničevanju se ne uporablja in trenutno se razpravlja o tem, ali stiska bolj kot izkorišča prekletstvo elementov.
  3. Prekletstvo jezikov: Upočasni urok za 30%. Ni več to, kar je bilo (50%), in ker je bil prej nepogrešljiv proti kolesarjem, je zdaj koristen, a ne bistven. Traja 24 sekund. Kot kul dodatek bo v teh 24 sekundah naš nasprotnik govoril demonsko.
  4. Prekletstvo izčrpanosti: To prekletstvo pridobijo talenti v Podružnici stisk. Jaz ga osebno ne uporabljam, ker za spretnost ujemanja pušča veliko želenega. 30-odstotno zmanjšanje gibanja v zameno za izgubo ene od prejšnjih kletvic se ne splača in še več, ko se pas pasivno upočasni za 50%, lopov za 70%, bojevnik s smešnimi stroški 50% (ali 100 %, če proc.), DK za 95%, lovec s pastjo za 50% itd.

banner_witch_pvp_talents

Obstajajo tri podružnice talentov, vsaka s svojim drugačnim slogom igre.

Napad

Podružnica trpljenja temelji na nalepkah (pike = škoda skozi čas), zato je njena naloga vse napolniti z nalepkami in držati, dokler naš sovražnik ne umre. Je veja izčrpanosti, njena glavna niša pa je v 2v2 v spremstvu zdravilca. Skoraj vsak zdravilec se dobro ujema s čarovnico. V 3v3 je nekoliko pod Delock Warlock, vendar je še vedno uporaben. V 5v5 se ne uporablja široko, ker beseda obraba tam ne obstaja. Od popravka 3.3 podružnica Affliction gre skoraj izključno na hitro, zato Glif razgradnje pod pritiskom je bistvenega pomena. Dobra novica je, da imamo s to spremembo tudi nekaj možnosti v različici 3v3, in sicer z ekipami, kot so Unholy DK-Druid Rest-Affliction Warlock, Shadow Priest - Rest Shaman - Affliction Warlock ali Rest Shaman-Rogue Poison-Affliction Warlock.

  • Priporočena veja za talente: 54/17/0

Talenti v stiski niso tako jasni kot v uničenju in obstaja veliko različic veje. Za zgled dam enega, vendar se to zelo spremeni, odvisno od čarovnika, ki ga nosi. Vprašanje glifa je še ena odprta razprava. Značilno je, da ostane konstantno naglo razpadanje, pri čemer sta dva izbrana med korupcijo, tuljenjem groze, plamenom senc in zavezovanjem duše.

Uničenje

Warlock The Destruction kot izvedljiva PvP veja je nedavna stvar. Do zdaj je bila v PvE golobna. Čarovnik za uničenje je podoben čarovniku, le da bi ublažil pomanjkanje nadzora množice, ki ga je primerjal s tem (čarovnik za zmrzal ima veliko več nadzora kot čarovnica, zlasti v obračunu z melo) veliko večje eksplozivne škode. Uničevanje je torej veja velikih števil. Osebno mi je najljubša.
V 2v2 je njegov idealen partner prevarant, čeprav je sposoben preživeti tudi duhovnika in šamana. V različici 3v3 se uporablja bolj kot Affliction, v nastavitvah, kot sta lopov-uničevalec-šaman ali mage-uničevalec-šaman. V 5v5 je to skupaj s šamanom nujno (skoraj vse ekipe imajo uničenje, element ali oboje). Čeprav je nerf Conflagrate škode močno udaril to vejo, je še vedno izvedljiva.

Po mnenju vašega partnerja obstajata dve priporočljivi konfiguraciji talentov za uničenje. V 2v2 z lopov se uporablja sukubus (čeprav se lahko uporablja tudi s prestopnikom) in za zdravljenje z zdravilcem ali 3v3 s prestopnikom.

Kot v prejšnjem primeru obstajajo izvedljive različice. Oprema za uničenje Warlock je lahko usmerjena na hitro ali kritična, oba sta sposobna preživeti.

S popravkom se je pojavila nova hibridna kombinacija talentov uničenja in demonologije, znana kot „Novo Destro". Ta veja temelji na pridobivanju procesov od Magma Core začenjajo z glifom razgradnje pod pritiskom uvajati številne korupcije in sežgati s svetlobno hitrostjo. Ekipa mora biti usmerjena izključno na hitrost, tudi na črkovalni kamen je treba uporabiti namesto Firestone (klasika za uničenje). To vejo še preizkušajo, vendar je za zdaj sposobna preživeti v 5v5 in na bojiščih.

Demonologija

Trenutno se ta veja ne uporablja za PvP (pravzaprav se ne uporablja skoraj za vse, razen za izravnavo). Kljub temu je bila v 5. sezoni zelo igrana veja, saj je dala dovolj preživetja, prej pa je nekdo s preobrazbo v demona umrl. Trenutno je njegova škoda stagnirala, odpor igralcev se je povečal, druge veje pa so bolj donosne z večjo preživetjem, saj je odpornost nadomestila prednosti te veje. V primeru, da bo kdo poskusil, bom odpustil nekaj talentov.

Glifi

Obstaja množica glifov, vendar vsi niso koristni za PvP, nekateri sploh niso uporabni. Nato bom razpravljal o najpogostejših in najbolj uporabnih glifih za Warlock v PvP. Tisti, ki se ne komentira neposredno, je, da niso zelo koristni za PvP, so za PvE ali pa sploh niso uporabni. Osnovno, od manjših glifov, je koristno samo prekletstvo izčrpanosti. Z glavnimi glifi jim dam oceno 1 do 3, od nizke do visoke uporabnosti, za vsako vejo.

  • Glif korupcije: Ta glif nam daje enak učinek kot talent Nightfall, ki se združuje tudi s tem talentom, kar nam daje 8% možnosti, da dobimo brezplačno Shadow Bolt v stiski.
    Affli: 3 - Prav: 1 - Demon: 2
  • Glif Shadowburna: Ker smo demonologija ali uničenje, s to sposobnostjo dobimo zelo veliko kritično verjetnost, ki je s približno 3k črkovalne moči kritik približno 4k. Dober vir razpoke za konec boja. Vendar pa obstajajo še drugi bolj zanimivi glifi za obe veji.
    Affli: - Prav: 2 - Demon: 2
  • Glif Sukuba: Zelo koristno za 2v2 in 3v3 pri igranju uničenja s Succubusom, da lahko ponovno očarajo tarčo. Za stisko in demonologijo pa je malo koristno.
    Affli: 1 - Prav: 3 - Demon: 1
  • Glif sežiganja: Ta glif je uporaben samo za kombinacijo talentov "New Destro".
    Affli: 1 - Prav: 2 - Demon: 1
  • Glif razgradnje pod pritiskom: Potreba za nadlogami in "New Destro". Za druga dva nima veliko.
    Affli: 3 - Prav: 2 - Demon: 1
  • Glif nestabilne stiske: Prej je bil ta glif zelo koristen za nadloge, ker je zmanjšal čas oddajanja nestabilnih nadlog. Vendar pa danes z izravnavo naglice PvP ni več tako uporaben kot nekoč.
    Affli: 2 - Destro: - Demon: -
  • Glyph of Dread Howl: Zmanjševanje strahu na prizadetem območju je zelo koristno, saj je eno od vaših glavnih orodij CC, saj gre za takojšen strah. Vendar pa v uničenju in demonologiji, ki ni takojšnja, izgubi veliko. Skoraj vso njegovo uporabnost gremo.
    Affli: 3 - Prav: 1 - Demon: 1
  • Glyph of Conflagrate: Skoraj vsa škoda zaradi uničenja je odvisna od posesti sredstva, ena njegovih glavnih težav pa je poleg tega, da se razprši, da se, ko je vžgano, razprši. Ta glif nam omogoča, da ostane aktiven. Mora imeti skoraj vsako kombinacijo talentov za uničenje.
    Affli: - Prav: 3 - Demon: -
  • Glyph of Immolate: Pred tem je ta glif povečal tudi škodo na ognju, kar je pomenilo povečanje brutalnega razpoka, zlasti če je bil pritrjen na dva sloja 8.x kosov. Po spremembah 3.3 pa je popolnoma neuporaben glif.
    Affli: 1 - Prav: 1 - Demon: 1
  • Glif demonskega kroga: Zmanjšanje polnjenja na naši glavni poti pobega je vedno zelo zanimivo, težava pa je v tem, da mora tekmovati z zelo sočnimi alternativami.
    Affli: 2 - Destro: 2 - Demon: 2
  • Glif kaosa Bolt: Po Conflagrate nerf je zaradi velike škode in preskakovanja zmanjšanja škode naš glavni vir eksplozivne škode (pomembna opomba: prereže plast sence). Z Glyphom se njegov čas polnjenja ujema s časom vžiganja, kar nam omogoča, da bolje združimo ti dve sposobnosti.
    Affli: - Prav: 3 - Demon: -
  • Povezava Glyph of Soul: Dodatnih 5% zmanjšanja škode je zelo sugestivno. Danes pa moramo biti previdni, saj z izginotjem izogibanja hišnim ljubljenčkom v PvP prejmejo veliko več škode, zato kljub povečanju našega preživetja v enakem deležu tudi zmanjšuje preživetje našega ljubljenčka.
    Affli: 3 - Prav: 3 - Demon: 3
  • Glyph of Shadowflame: Ta glif daje uporabnost in pomen sposobnosti, ki zaradi svojih visokih stroškov in pičle škode ni zelo uporabna, čeprav se z njo lahko ujamejo nekateri prevaranti. To je zelo uporaben glif za vse veje.
    Affli: 3 - Prav: 3 - Demon: 3

banner_brujo_pvp_gems_enchantments

(Naslednji seznami ne vključujejo poklicnih predmetov).

Dragulji, ki jih bomo uporabili, bodo močni z urokom (rdeča), temperamentom (rumena) in pronicanjem z urokom (modra), poleg tega pa bodo tudi nekoliko vzdržljivi, če bomo imeli prekomerno penetracijo. Vsaka kombinacija zgoraj navedenega velja tudi za izboljšanje določene statistike.

Obstaja 5 različnih meta draguljev, primernih za čarovnice, čeprav obstajajo njihove različice (na primer namesto da bi se uprl omamljanjem, zmanjša tišino) Ta seznam ne sme biti izključen, če želite poskusiti drug cilj, čeprav so ti najbolj uporabljeni.

  1. Zmogljiv zemeljski diamant: +32 vzdržljivosti in + 10% upornih omamljanj. Idealno za izboljšanje preživetje.
  2. Kaotični nebesni plamenski diamant: + 21% kritične škode in + 3% povečane kritične škode. Ciljni dragulj za uničenje popolnoma usmerjena na dps.
  3. Grize Earthsiege Diamond: +25 moč črkovanja in + 10% upornosti. Dobro za vse.
  4. Neutrudni diamant nebesnega plamena: +25 moč črkovanja in povečanje minimalne hitrosti. Ciljni dragulj za tiste, ki imajo raje Icewalker v primerjavi s Tuskarr Vitality v čevljih.
  5. Uničuje diamant nebesnega plamena: + 25% kritika in priložnost za odražanje urokov. Osebno ga nisem poskusil, vendar poznam ljudi, ki pravijo, da zelo poskoči. Več primeren za uničenje.

Na splošno bodo vse čarovnije, ki jih bomo uporabili, tiste, ki nam dajejo moč uroka, vzdržljivost ali prodor uroka. Naslednje čarovnije so najpogostejše, od vsakega igralca je odvisno, kako želi osredotočiti svojo ekipo.

banner_warlock_pvp_addons_macros

Pridobljeno od Warcraft Filmi in španskemu naročniku prevedel jaz.

Anti-Stealth: Naloga tega makra je prikrivanje lopov in divjakov. Njegova naloga je izbrati najbližjega sovražnika in uporabiti CoE. Osebno je ne uporabljam, čeprav bi jo uporabil, namesto s CoE.

/ targetenemy [neobstoji]? / cast [target = target, škodo] prekletstvo elementov;

Strah: Če ne pritisnemo nobenega dodatnega gumba, uporabimo strah na tarči. Če pritisnemo ctrl, na fokus. Če pritisnemo shift, na miškin cilj.

#showtooltip Strah
/ cast [modifikator: ctrl, target = focus] [modifikator: shift, target = mouseover] [] Strah;

Vile Domination: Brez dodatnih gumbov, sukubus; s kapitalom, lovec; s ctrl, brezno; vsi uporabljajo zlobno dominacijo. Poleg tega uporablja tudi povezavo duše na novem hišnem ljubljenčku.

/ castsequence [nomod] Dominacija Fel, Prikliči Succubus, Soul Link;
/ castsequence [mod: shift] Dominacija Fel, Priklic Felhunterja, Soul Link;
/ castsequence [mod: ctrl] Dominacija Fel, Prikliči Netherworld, Sacrifice, Soul Link;

Totem Kill: To je najbližje makroju za ubijanje totemov. Od spremembe lua je to naša najboljša možnost za ubijanje totemov. Na žalost postanejo hitrejši, kot se ubijejo.

/ petattack [cilj = pomik miške]

Makro »Vse v enem« za hišne ljubljenčke: Vse sposobnosti demonov so strnjene v en sam gumb. Ta makro je ZELO uporaben, rekel bi skoraj nujen. Če imamo impulz ven, uporabite požarni ščit. Če imamo globoko zakoreninjeno, osnovno, žrtvovalno, z glavno, porabimo sence. Če imamo sukub, bazo, zapeljevanje; s ctrl, da se osredotoči; s premikom, do tistega, nad čemer imamo miško. Če imamo felh, bazo, blok črkovanja; s premikom, zaklepanje črkovanja za fokusiranje; s ctrl, pokličite nas (igralec), z alt, target. Ta makro se lahko na začetku nekoliko navadi, toda ko ga enkrat obesite, postane odlično orodje.

/ cast Fire Shield;
/ cast [mod: shift] Porabi sence; Žrtev;
/ cast [mod: ctrl, target = focus] [mod: shift, target = mouseover] [] Zapeljevanje;
/ cast [mod: ctrl, target = Player] [mod: alt] Požiraj magijo; [mod: shift, target = focus] [] Zaklepanje črkovanja;

Makro za vse-v-enem-prekletstvo: Ta makro, ki sem ga ustvaril, da ima vse kletvice v enem gumbu. Če pritisnete Shift, oddajte prekletstvo izčrpanosti; če pritisnete alt, prekletstvo elementov; če pritisnete nadzor, preklinjanje jezikov; in ničesar ne pritiskaš, prekletstvo agonije. To je mogoče prilagoditi tudi za uničenje: jaz, na primer kot krojač, imam omrežja namesto CoEx in prekletstvo agonije in nadomestnih elementov.

#showtooltip
/ cast [modifikator: shift] Prekletstvo izčrpanosti; [modifikator: alt] Prekletstvo elementov; [modifikator: ctrl] Prekletstvo jezikov; Prekletstvo agonije;

Makro "vse v enem": Ta makro, tako kot prejšnji, združi vse odtoke v en sam gumb. Če pritisnete alt, izpraznite dušo; njegov pulsas mayus, odteče mana; če ničesar ne pritisnete, izpraznite življenje.

#showtooltip
/ cast [modifikator: alt] Drain Soul; [modifikator: shift] Drain Mana; Izpraznite življenje;

addons

Danes obstajajo dodatki za skoraj vse. Vklopljeno ta splet Ogledate si lahko seznam najbolj uporabnih dodatkov za čarovnika in kako jih konfigurirati. Kljub vsemu bom spodaj dal seznam z nekaj dodatki, ki so po mojem mnenju skoraj nujni:

Gladius: Ta dodatek je okvir arene, to je znotraj arene, ki nam omogoča ciljanje in poznavanje življenja in mane članov nasprotne ekipe. Opozori tudi na pomembne drobnarije in sposobnosti, kot sta Paladinov božanski ščit ali Notranja zver Lovcev.

OmniDC: To na zelo vizualen način prikazuje naše časi ohlajevanja. Zelo uporabno.

Nekroza: Kot nalašč za spremljanje kamnov, še posebej pri upravljanju z orožjem in zdravstvenimi kamni.

Xperl + Domino: Omogoča konfiguriranje uporabniškega vmesnika tako, da se porabi več prostora, ključi so lažje vezani itd.

banner_brujo_pvp_videos_interest

Eden od načinov učenja je gledanje drugih čarovnic, ki se igrajo. Osebno se mi zdijo naslednji video posnetki zelo poučni, ko gre za igranje s čarovnico (še posebej prvo). Očitno je veliko dobrih videoposnetkov, vendar so ti dovolj nedavni, da so način igranja in spretnosti podobni trenutnemu popravku (3.2)

Vodič za dvoboj uničenja 2

En sam video

Emka, uničenje strasti

En sam video

strah 4

En sam video

2v2: LoLBurst

En sam video


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.