Napredovanje predavanj v kataklizmi: čarovnik

Kot smo pričakovali, že imamo prvi predogled sprememb, ki jih bomo izvedli v razredu Čarovnik en Kataklizma. Te spremembe so tiste, ki jih je objavil Blizzard, in jasno razkrivajo namere oblikovalcev razredov glede tega razreda. Upoštevajte, da so te spremembe predhodne in da se lahko stvari (in se bodo) spremenile med fazo beta kataklizme beta.

banner_changes_cataclysm_mago

Poleg tega priporočam, da ta članek redno obiskujete, saj ga bomo posodabljali, ko se bodo pojavile dodatne informacije o čarovnikih. Običajno odgovarjajo na vprašanja uporabnikov, da pojasnijo ali razkrijejo še nekaj stvari.

To so najpomembnejše spremembe v razredu:

  • Krogla plamena (nova sposobnost na voljo na stopnji 81): Ta urok, ki ga navdihujejo sposobnosti princa Taldarama v Ahn'kahet in Citadeli Icecrown, čarovniku omogoča, da vrže plamensko kroglo, ki potuje po ravni črti in na bližnje cilje pošlje ognje.
  • Časovno popačenje (nova sposobnost je na voljo na ravni 83): Članom stranke ali napadom podeli pasivni naglični učinek, podoben Bloodlust ali Heroic. Prav tako začasno poveča hitrost gibanja čarovnika.
  • Meglena stena (nova sposobnost je na voljo na stopnji 85): pred čarovnikom ustvarite črto zmrzali, 30 metrov z ene strani na drugo. Sovražniki, ki prestopijo mejo, so upočasnjeni in imajo škodo.
  • Talent za potrošnjo bo čarovnikom omogočil čarovnije z zdravjem, ko jim bo zmanjkalo mane.

Ostale podatke najdete po skoku.

V World of Warcraft: Cataclysm spreminjamo in dopolnjujemo razredne talente in sposobnosti. V tem predogledu si boste lahko ogledali nekaj stvari, ki jih imamo v pripravi za čarovnika, vključno s pregledom nekaterih novih urokov, sposobnosti in talentov ter predogled, kako bo sistem Mastery deloval z različnimi očala talentov.

Novi čarovniški čarovniki

Krogla plamena (Na voljo na stopnji 81): Ta urok, ki ga navdihujejo sposobnosti princa Taldarama v Ahn'kahet in Citadeli Icecrown, čarovniku omogoča, da vrže plamensko kroglo, ki potuje po ravni črti in pošlje ogenj na bližnje cilje. Ko je čarovnik enkrat oddan, lahko začne čarati, ko krogla potuje. Čeprav bo urok koristen za vse očala, bodo čarovniki nadarjeni za nadgradnjo, kar lahko povzroči eksplozijo, ko pride do cilja.

Časovno popačenje (Raven 83): Omogoči članom stranke ali napadom pasivni učinek naglice, podoben Bloodlust ali Heroic. Prav tako začasno poveča hitrost gibanja čarovnika. Time Warp bo ekskluziven za Bloodlust in Heroism, kar pomeni, da ne morete imeti koristi od obeh, če imate odpravljanje izčrpanosti, čeprav bo povečanje hitrosti še vedno delovalo tudi pod učinki tega odpravljanja.

Meglena stena (raven 85): Pred čarovnikom ustvarite črto zmrzali, 30 metrov z ene strani na drugo. Sovražniki, ki prestopijo črto, so upočasnjeni in imajo škodo. Stroški mana bodo zasnovani tako, da bodo učinkoviti proti skupinam in ne proti posameznikom. Ta urok je namenjen čarovnikom, da jim pomagajo nadzirati bojišče, ali čarovnik škoduje bližnjim sovražnikom (Blizzard je mogoče usmeriti čez zid) ali ščiti zastavo na bojnem polju. Trajanje 10 sekund, 30 sekund hlajenja.

Spremembe v spretnostih in mehaniki
Poleg uvajanja novih urokov načrtujemo tudi spremembe drugih sposobnosti in mehanike, ki so vam že znane. Ta seznam in povzetek sprememb talentov, naštetih spodaj, nikakor niso izčrpni, vendar bi morali dobro predstaviti, kaj iščemo za posamezne specifikacije:

  • Arcane Missiles je preoblikovan tako, da postane urok, ki temelji na proc. Ko čarovnik nanese škodo s katerim koli urokom, obstaja možnost, da se aktivirajo skrivnostne rakete, podobno kot pri bojevnikovi operaciji premočitve. Škoda in stroški mane tega uroka bodo preoblikovani tako, da bodo zelo okusni, če bodo na voljo. Ta sprememba bi morala čarovniku narediti igranje bolj dinamično, zlasti na nizkih ravneh.
  • Načrtujemo odstraniti uroke, ki nimajo določenega namena. Amplify Magic, Dim Magic, Fire Ward in Frost Ward bodo odstranjeni iz igre, mi pa jih lahko odstranimo še več.
  • Sposobnost pričaranja hrane in vode bo na voljo šele na višjih ravneh (verjetno okoli 40. stopnje), saj spreminjamo, da zagotovimo, da čarovniku na koncu ni zmanjkalo mane na nizkih ravneh. Ko se čarovniki naučijo pričarati hrano in vodo, si pričarani predmet povrne zdravje in mano.
  • Scorch bo čarovnikovim ognjenim urokom prizadel dodatno škodo. Naš cilj za Ožiganje je, da je del vrtenja čarovnika in uporabna sposobnost pri nanašanju škode, tudi če nekdo že daje zabavi kritični udarec. Scorch bo čarovniku zagotovil bolj specifične koristi, ki jih lahko okrepijo tudi talenti.

Novi talenti in spremembe talentov

  • Arcane Focus bo zdaj vrnil mano za vsak urok, ki ne bo zadel vaše tarče, vključno s tajnimi raketami, ki niso izstreljene. Želimo, da imajo Arcane Mages različne talente, ki se igrajo s količino mane, ki jo ima lik, in ki igralec dobi dovolj orodij za upravljanje svoje mane.
  • Talent Playing With Fire bo namesto trenutnega učinka zmanjšal čas ohlajevanja Blast Wave, ko ga bo udaril bližnji napad.
  • Požigalnik bo pospešil, ko bodo tri ali več tarč poškodovani zaradi učinka vaših požarnih urokov (DsT) skozi čas.
  • Nadarjenost za porabo bo čarovnikom omogočil čarovnije z zdravjem, ko jim zmanjka mane.

 

Bonusi za pasivno mojstrstvo za veje talentov

Skrivnostno
Poškodba črkovanja
Urok črkovanja
Mana Adept

Fuego
Poškodba črkovanja
Kritik črkovanja
Vžig

Zmrzal
Poškodba črkovanja
Kritična škoda z uroki
Smrtonosna zmrzal

Mana Adept: Arcane bo povzročil škodo glede na to, koliko mage ima čarovnik. Tako bodo na primer Arcane Mages s 100% mano povzročili veliko več škode kot s 50%. Če jim začne zmanjkovati mane, jo bodo zagotovo želeli še povečati, da bodo povečali škodo.

Vžig: Vse uroke neposredne poškodbe požara bodo pri oddaji dodale majhno komponento DsT. Zamisel je podobna operaciji ognjene krogle; vendar bo komponenta DsT veliko močnejša.

Smrtonosna zmrzal: Casting Frostbolt zagotavlja mage buff, ki poveča škodo vseh urokov Frost, Fire in Arcane. Edini urok, na katerega ta vpliv ne bo vplival, je Frostbolt.

Upamo, da vam je bil ta predogled všeč, in veselimo se vaših začetnih povratnih informacij in odzivov na te dodatke in spremembe. Upoštevajte, da te informacije predstavljajo delo v teku in se lahko spreminjajo, ko se Kataclizma nadaljuje.

Posodobi

Krogla plamena to ni kanaliziran urok. Morda ima čas za igranje, toda ko zaigrate, lahko pozabite nanj, to je samo ogenj. Poskusiti želimo ostati v skladu s to idejo, saj ni nobenega uroka, ki bi deloval na ta način. Če bi mu postavili tarčo, ki bi jo zasledoval, bi postala bolj domiselna Časovna škoda - morda koristna, vendar ne bi bila nič novega. Uravnoteženo bo naneslo škodo ene same tarče, če pa jo lahko oddate tako, da zadene več ciljev, bo impresivno.

Meglena stena to ni kanaliziran urok. Zaenkrat še ne vemo, kako široka bo, a dovolj široka, da bo videti bolj kot območje "bodeče žice" in ne kot območje Frost Trap.

Všeč nam je slog igre Vso srečo. Pri nizkih ocenah kritikov pričakujemo, da bo videti bolj kot bonus, ko je aktiven, ne pa kot kazen, če se izogne ​​aktiviranju. Iz istega razloga lahko zmanjšamo celotno velikost.

V zvezi Skrivnostne rakete, osnova uroka je precej dobra. Težava je v načinu delovanja uroka, kar otežuje uravnoteženje trenutne zasnove. Ali je zelo drago in ne škodi malo, ali obratno. To še posebej velja na nizki ravni in dokler mislimo, da se izkušnje čarovnika na nižji ravni nekoliko ponavljajo. Sprememba je, da Arcane Missiles ne morete izstreliti kadar koli želite. Ikona je v sivi barvi. Ko pa naredite škodo, imate možnost, da zasveti ikona Arcane Missiles in jih boste zagotovo želeli zagnati. Pri višjih stopnjah ognja in zmrzali lahko razmišljamo o njihovem odpravljanju, tako da dajemo prednost drugim urokom, ali če nam je všeč mehanika, se to morda zgodi tudi v ognju in zmrzali, vendar redkeje kot v skrivnostih.

Glede teme Bonusi za mojstrstvoProsimo, razumejte, da je to za nas nov dizajn in da jih je le malo ljudi videlo v akciji. Tvegali smo, da bodo Mastery bonusi določeni tako splošno, da je Mastery stat nezanimiv ali tako zapleten, da igralci dejansko radi igrajo določeno vejo. To je tisto, kar bo zahtevalo veliko ponovitev in razlog, zakaj poskušamo zajeti celotno lestvico od razmeroma zapletenih do razmeroma preprostih, da vidimo, da je v redu.

Razlog za tem Smrtonosna zmrzal (Frost Mastery) v Frostu ne pošilja več neželene pošte. Zaradi tega čarovniki vsiljujejo manj Frostbolta. Če ne oddate ničesar razen Frostbolta, boste zapravili bonus Deadly Frost.

Hrano in pijačo preusmerimo na višjo raven, ker ne želimo, da bi igralci imeli veliko izpadov na nižjih ravneh. Ne poskušamo otežiti izravnave; zmanjšujemo potrebo po pijači ali jesti, zato potrebo postavljamo na višjo raven (čeprav gre v resnici za hrano in vodo hkrati pri čarovnikih).

Namen zadaj Mana Adept (Arcane Mastery) naj izkoristi dejstvo, da ima Arcane trenutno zabavno igro za upravljanje z mano, vsaj na razmeroma visoki ravni. Mislili smo, da bi bilo zabavno razširiti ta koncept še dlje, kjer bodo Arcane Mages, ki z mehaniko ohranjajo svojo mano, naredili več DPS. Menim, da so napovedi, da je Arcane v PvE obsojen na prezgodaj, glede na trenutno omejene informacije.

V zvezi Časovno popačenje vs KrvožednostSkupinam poskušamo dati še večjo prožnost pri vodenju v napadih z 10 igralci, kot smo to storili v kralju Lich. Vedno znova smo slišali, da se je šaman še vedno počutil kot potreben razred za napad. Bolj ko zdaj slišimo, ne bo nobenega razloga, da bi imeli več razreda / specifikacij X, bolj srečni bomo. Razlog bi moral biti v tem, da ste dober igralec, ne pa v tem, da že zaradi same prisotnosti vsi bolje opravljajo svoje delo. Zabavno je, da se v skupini zdi močnejši - razumemo in ne bomo popolnoma obstranili sinergije skupine. Vendar mora biti drugotnega pomena glede spretnosti vpletenih igralcev.

Razumem, da je nekaterim čarovnikom všeč gasilsko zavetišče o zatemnjena magija. Morda besede "brez čistega papirja" niso bile najboljše, vendar poskušamo iz igre odstraniti mehaniko, za katero menimo, da ne deluje. Ko smo igralce vprašali, kako na njihove akcijske vrstice vstaviti več novih gumbov za črkovanje, se nam je zdelo pravično, da poskušamo dobiti več prostora na akcijski vrstici na račun manj zanimivih urokov. Glede ravnovesja tega dela ni treba toliko skrbeti. Veliko stvari je treba prilagoditi. Skrbite več o tem, ali se vam je zdelo zabavno uporabiti te uroke.

Za tiste, ki ste osredotočeni na sestavo Arene RMP (Rogue, Mage, Priest), resnično mislim, da boste opazili spremembo v PvP, saj bo Cataclysm uravnotežil Battlegrounds. Zagotovo bodo še vedno igralci, ki igrajo Arenas, toda mnogi igralci, ki trenutno izdelujejo Arene, bodo namesto tega prešli na Rated Battlegrounds.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.