Zdravilci v 4.0.1 in Kataklizma: Šaman

zdravilci-bande-rase

Kataklizma naj bi izšla v samo mesecu in pol, z njo pa bodo velike spremembe v vseh razredih. Številne od teh sprememb lahko že uživamo (ali trpimo) od uvedbe 4.0.1 pred nekaj dnevi. Tu bomo obravnavali spremembe, ki vplivajo na zdravilce.

SPLOŠNO

Spremembe, ki vplivajo na vse razrede in so že izvedene v igri v živo, so naslednje:

  • Izvedba 31-točkovnih dreves talentov, ki imajo posebno značilnost, da se pri izbiri posamezne panoge dodelijo izključne ugodnosti za specializacijo. Namen tega je, da pridobimo zanimive veščine od 10. stopnje, ko izberemo želeno specializacijo, in da nam ni treba čakati na 40. stopnji, da začne naš razred zabavati. Vsak razred bo prejel eno spretnost in tri bonuse.
  • Izginotje črkovalne moči v vsej opremi (razen v orožju in čarovnicah) bo nadomestil Intellect. Ta statistika bo odslej enakovredna Moči črkovanja. Orožje ima še vedno moč črkovanja, saj mora biti močnejše od ostalih kosov.
  • Izginotje MP5 kot statistike v ekipi, ki jo je zdaj nadomestil Spirit
  • Vsi zdravilci imajo zdaj koristi od Duha kot oblike regeneracije mane s specializacijo Meditacija .
  • Vsaditev glifov: odslej bomo imeli tri vrste glifov, ki so prvotni, vzvišeni ali manjši. Za vsak razred se pojavijo tudi različni glifi.
  • Mojstrstvo: dodan je nov statut, ki izboljšuje zadnjega od treh bonusov, prejetih za specializacijo talentov (na primer, v primeru svetega duhovnika, koristi mojstrstva Odmev svetlobe).
  • Reforge: ta nova funkcija nam omogoča, da spremenimo nekatere statistike naše ekipe, ki so manj privlačne ali koristne, za drugo, ki je za nas bolj koristna. Lahko zmanjšamo do 40% določene statistike vsakega dela opreme, da jo zamenjamo za drugo.

Po skoku bomo naredili intenziven pregled Šamana. Kmalu bom pokrival ostale razrede.

ŠAMANI

Šaman v kataklizmi se je nekoliko spremenil, osnovni način zdravljenja ostaja enak, čeprav je zdaj naš repertoar zdravil razširjen in morali bomo pametno izbrati, katera zdravila bomo uporabili ob vsaki priložnosti, saj je, zlasti v Cata, mana bo malo.

Bonusi za podružnice talentov

Posebne koristi izbrane veje talentov v primeru restavratorskega šamana so:

old

  • Zemeljski ščit: Preneha biti talent in postane poseben bonus za specializacijo
  • Prečiščenje: Poveča učinkovitost celjenja za 10% in zmanjša čas oddajanja Wave of Healing in Wave of Greater Healing za 0,5 sekunde.
  • Meditacija: Omogoča nadaljevanje 50% regeneracije mane iz Duha v boju. Z izginotjem MP5 v ekipi začnejo šamani obnavljati mano zahvaljujoč duhu kot ostali zdravilci.
  • Mojstrstvo: Globoko zdravljenje: Poveča moč celjenja do 20% glede na zdravje tarče; manj življenja, močnejše. 1 točka obvladovanja poveča učinkovitost celjenja za 2,5%.

Talenti

Splošna gradnja za 4.0.1. Možnih sprememb je malo. Točke si lahko izmenjamo med naslednjimi talenti:

old

  • Osredotočen vpogled: Ta talent nam omogoča, da izkoristimo naslednje zdravilo, če najprej uporabimo urok šoka. Zato moramo imeti prejšnji TRG (globalno ohladitev), da bomo lahko začeli Clash of Flames, ki je najcenejši. Njegova uporabnost je trenutno posredna, čeprav je lahko zelo koristna v bojih, v katerih je škoda predvidljiva in lahko imamo TRG za začetek šoka.
  • Blagoslov večnih: Ta talent poveča verjetnost, da bo uporabljen Kopensko življenje na cilje z manj kot 35% do 100%. To pomeni, da bodo tarče z manj kot 35% zdravja to zdravilo sčasoma pridobile, dokler jih bomo pozdravili. Earth Life je smrčal in zdaj zaceli veliko bolj, poleg tega pa nanj vplivajo kritike in naglica, zato bo šefom z veliko škodo zaradi napadov in pogosto zniževanjem življenj soigralcev zelo koristno. Danes je takih bojev malo, v Kataklizmi pa bo veliko bolj koristen.
  • Elementarno orožje: Povečajte pasivno korist začasnega čaranja Zemeljsko orožje in tudi poveča učinek Sprostite elemente. Prva korist se ne prilagaja nivoju opreme, druga pa, čeprav trenutno ni na voljo, je uporabnost delna.
  • Telurski tokovi: Trenutno noben šaman tega talenta v PVE ne bi smel rabiti. Zdaj Mana, dobro vodena, ne bi smela predstavljati težav. Po drugi strani pa bo po besedah ​​razvijalcev ta talent služil le temu, da se bomo zdravilci "počutili manj krive, če bomo porabili mano za DPS v okolju, kjer je malo dobrega", in da bo v primeru, da bo mana porabljena / mana ravnovesje, ki je zasluženo, je koristno, naučili bodo spretnosti Trdi, da je omenjeno ravnotežje približno enako nič.
  • Čistilne vode: Nadarjenost, ki bo vsakič, ko bomo uspešno razblinili magijo ali prekletstvo, za določen znesek tudi pozdravila tarčo. Ta znesek bo podoben neposrednemu delu Live Tides. Lahko je koristno pri določenih šefih, kjer se je veliko za razpršiti (primer bi bil Yogg-Saron pred nerfom), globalno pa ne bo.

Splošna zgradba za kataklizmo. Soočeni smo z enakimi razpravami o osredotočenem vpogledu in blagoslovu večnih.

old

  • V podružnici Elemental vzamemo Ostrina za bonus kritiku.
  • V podružnici Upgrade dokončamo Elementarno orožje in izbiramo Starodavna hitrost, ki bo izboljšal našo mobilnost in preživetje v napadu (hitreje ko se iz ognja izvlečete s tal, tem bolje in lahko tudi prej zdravite).

Uroki in sposobnosti

  • Višji zdravilni val: Cure od 6696.89 do 7651.03. Cena: 30% osnovne mane, zasedba 3 sekunde (znižana na 2,5 na bonus za specifikacija) To je veliko zdravilo, učinkovitejše od zdravilnega prenapetosti, čeprav drago. Uporabno za večje poškodbe tarče (zdravilne cisterne ali v Valithriji).
  • Val zdravljenja: Cure od 2511.54 do 2869.38. Cena: 9% osnovne mane, 3 sekunde igranja (znižano na 2,5 na spec bonus). Je najcenejše zdravilo, čeprav se počasi odda. Neprekinjeno jo lahko pošiljamo, ne da bi se mana spustila. Je zdravilo za vsiljeno pošto, zelo učinkovito z vidika mana, vendar zelo šibko. Ni priporočljivo v izrednih razmerah. V trenutni vsebini je malo koristno glede na hitrost, s katero se spreminjajo življenjske dobe pasu.
  • Val zdravljenja: Cure od 5023.09 do 5738.75. Cena: 27% osnovne mane, zasedba 1,5 sek. To je zdravilo, ki nadomešča spodnji zdravilni val. Je zelo drago, a zelo hitro in se zelo celi. Z vodnim ščitom ima malo možnosti, da si povrne mano (60%), zato ni idealno, da jo neprekinjeno uporabljate, saj vključuje visoke stroške z nizkim donosom mane. Idealno je, da ga uporabljamo v izrednih razmerah, čeprav je s trenutno vsebino in opremo njegovo uporabo mogoče bolj zlorabiti (česar v kataklizmi ne bomo mogli).
  • Pomladne plime: Zdravi 2363 in še 3725 15 sekund. Cena: 10% osnovne mane, takojšnje, 6-sekundno ohladitev. To je naš zadnji talent restavratorske veje, takojšnje zdravljenje, ki prav tako pravočasno pusti ozdravitev in nagrajuje ostale uroke (jim da hitenje ali kritičnost). Poleg tega imajo klopi delov HoT zdaj koristi tako naglica kot kritičnost.
  • Zdravljenje verige: Zdravilo od [1055-1205] do [2658-3037]. Cena: 17% osnovne mane, zasedba 2,5 sek. Zdaj zdravi 4 bližnje tarče. To je naše pametno zdravljenje na območju, ki skoči na najbolj poškodovane cilje v bližini v razdalji 12 metrov. Zdravi nekoliko manj kot prejšnja različica, čeprav je še vedno zelo vsestranski. Idealno je za uporabo, kadar lahko ozdravite tri ali več spremljevalcev.
  • Zemeljsko orožje: Začasno očaranje orožja uporablja to HoT, ki zdaj zdravi 2066 za 12 sekund. Na to vpliva tudi naglica in kritičnost.
  • Sprostite elemente: uporaba te sposobnosti skupaj z zemeljskim orožjem za življenje nam omogoča takojšnje zdravljenje, ki se imenuje Sprostite življenje med letoma 1916 in 2074, kar poveča tudi naslednje neposredno zdravljenje za 20%. Ni na voljo do 81. stopnje.
  • Očistite duha: Tudi zdravi, če prinesemo pravi talent.
  • Zdravilni dežVsake 345,02 sekundi zdravi vse zaveznike na tem območju za 410,36 do 2. Cena: 46% osnovne mane, 2 sek igranja, 10 sekund ohladitve. To je površinski učinek, ki zdravi vse igralce pod njim. Ima zelo visoke stroške. Ni na voljo do 83. stopnje.
  • Totem zdravilnega toka: Stroški: 3% osnovne mane, takoj.

Ostale sposobnosti

Glifi

old

Znaki, ki so na voljo od 4.0.1, so:

Prvotni glifi

Vzvišeni glifi

  • Zdravljenje verige: Zmanjša celjenje verige na začetni tarči za 10%, poveča pa jo pri naslednjih skokih za 15% (staro: vaša veriga pozdravi še eno tarčo). Koristno bo zmanjšati preobremenjenost (pri prvem skoku je vedno višja), čeprav trenutno mnogi šamani mislijo, da je na 80. ravni neuporaben.
  • Ghost volk: Zagotavlja 10% bonus hitrosti gibanja
  • Totem zdravilnega toka : Totem nudi tudi 150 odpornosti proti ognju, naravi in ​​zmrzali (več kot: vaš totem zaceli 20% več)
  • Val zdravljenja: Val zdravljenja vas tudi pozdravi za 20% zneska, ki ste ga pozdravili drugemu.

Manjši glifi


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.