Draenorjski vojskovodje leto kasneje - Mnenje

vojaški poveljniki Draenorja eno leto kasneje

Dobrodošli v tem, moj osebni razmislek, o prehodu skozi vojskovodje Draenorja leto kasneje, peti širitvi World of Warcratf.

Našo dogodivščino smo začeli v Warlords of Draenor 14. novembra 2014, leto kasneje pa smo se znašli v takem položaju, kot ste pričakovali? Vedno je najbolje začeti na začetku, zato začnimo.

Draenorjski vojskovodje leto kasneje

Že novembra 2013, med Blizzconom, so napovedali novo širitev Warlords of Draenor. Kakšno vznemirjenje, ko smo gledali napovednik. Divji svet, železna horda strašen sovražnik, podoživi preteklost ... in morda spremeni zgodovino.

Ko trčita preteklost in sedanjost ... je ogrožena usoda vseh svetov

Prerok Velen.

Čas je tekel - zelo počasi - nas je preplavil publicitetni dogodek in dogodki, povezani z vojskovodji Draenorja, ki se ne spomni taksija, ki ga je na dve strani razdelil velikanski Howl at Time Scuer?

vojaški poveljniki Draenorja eno leto kasneje

Kolikor moj spomin doseže, je bila razširitev z največ publicitete doslej in z odličnim rezultatom, saj je bilo pričakovanje, vredno presežka, spektakularno. Celotna tržna kampanja pred širitvijo je bila tako učinkovita, da je World of Warcraft presegel 10 milijonov naročnin. Uživali smo lahko v seriji «Gospodarji vojne», fantastična serija petih poglavij v katerem predstavljajo zgodovino Kargatha, Grommaša, Durotana, Kilroga in Maraada.

15. oktobra 2014 smo prejeli popravek pred razširitvijo, ki nam je omogočil dostop do novega mitskega načina, prestavitev znakov in uvodnih misij v Blasted Lands.

Končno! 14. november 2014 Kako živčen! Prosil sem celo za nekaj dni prostega dela. Kot vsi, ki jih predpostavljam, sem tudi to širitev začel v polni moči, z veliko energije in navdušenja. Številni stari prijatelji in znanci so se po prekinitvi zadnjih nekaj mesecev Mist of Pandaria vrnili v igro. Na strežnikih je bila vrsta za vstop in kljub temu, da smo poleti igrali beta, je bilo vse novo, ko so jo delili z bratstvom.

Začnemo z dogodkom Dark Portal, fantastično verigo misij po mojem mnenju, da nas seznanijo z zgodovino Warlords of Draenor in nam predstavijo like, ki nas bodo spremljali ves preostali del širitve.

Od tu se frakcije ločijo, pristanemo na spektakularen način, zavezništvo v dolini Shadowmoon in Horde v Frostfire Ridgeu. Oba področja imata zelo bogato zgodovino, ki jo spremljata vznemirljiva kinematografija. Tudi če ste odločni privrženci ene same frakcije, priporočam, da igrate začetno območje nasprotne frakcije, splača se.

Valley shadowmoon

Frostfire Ridge

Leveo je bil zelo zadovoljiv, številne misije z zgodbami s svojimi zaključki filma za vsak zemljevid, ki so jih spremljali legendarni liki in območja z dodatnimi izkušnjami, da ne bi upočasnili hitrosti vzpona, dokler niso končno prispeli do Nagranda. Tam dosežemo stopnjo 100 in vidimo, kako Thrall konča edini ohlapni konec, ki nam je ostal od Mist of Pandaria, spet impresivno filmsko.

Feller

nagrand

Ko dosežemo najvišjo raven, imamo na razpolago nove ječe Warlords, na splošno so mi bile všeč z njihovo različno dinamiko, vendar so kot vedno prenehale biti pomembne po pridobitvi minimalne ravni, ki je potrebna za začetek s pasovi.

Vstopili smo v Highmaul, da bi uničili Ogre, zaveznike Železne Horde in od tu naprej se je občutek ogroženosti velikega sovražnika, ki nas je čakal v tej sovražni deželi, končal. Orke železne horde bomo spet videli le v napadih na naše Citadele.

Kaj naj rečem o Citadelah, resnica je bila sprva zelo dobra, vsak dan smo morali početi veliko stvari in poklici so se zelo zlahka dvigovali, seveda pa je bil čas, da naložimo čuden alter in z njihovimi Citadelami se je delo začelo kopičiti. Da ne omenjam legendarnega iskanja, osebno sem rad hodil po poti skupaj s Khadgarjem v iskanju Gul'dana. Malo izučevanja, ki ga lahko uživamo po nivoju 100, se osredotoča na verigo iskanja Legendarni prstan, zato ker v misijah ne uživamo.

Ko končamo Mar'gok Imperator, se naša naslednja točka napada osredotoči na livarno Blackrock. Ta livarna, ki jo vodi Black Fist, je zadolžena za proizvodnjo in distribucijo vsega orožja za železno hordo, zato to postane naša prednostna naloga. Seveda smo veliki junaki Azerotha in uspeli smo razbiti Blackhanda in mu preprečiti načrte.

Do zdaj so v filmu padli že trije Vojskovodje in vemo, da se Grommah skriva v džungli Tanaan poleg tistega, kar je ostalo od železne horde, zato se odpravimo k njej. Vsi smo pričakovali, da bo Grommash slab konec, toda nenadoma se Blizzard odloči, da bo zgodbo obrnil. Gul'danu uspe podrediti Grommaša in ga zapreti v lastno Citadelo, le da je zdaj spremenjena v Hellfire.

Nagnjen k uresničevanju načrtov Goreče legije, je Gul'dan prevzel povelje nad tem, kar je ostalo od Železne Horde, in znova prevladoval v Orkih z demonsko krvjo. Od tega trenutka pozabljamo na železno hordo kot našega sovražnika in tema se spreminja v Burning Legion, kar je po mojem mnenju vse nas izrinilo.

Blizzard uvede pomembno spremembo v znanju, da razloži Archimondino vrnitev kot zadnjega šefa širitve, ko demon umre, se umakne v Twisted Nether. Obstajata samo ena praznina in ena goreča legija za vse svetove in njihove časovne roke. Iz Zvijalne niže lahko demona prikličejo nazaj v kateri koli svet. ... In voilà! Archimonde se je vrnil.

Istega dne, ko je bil izdan obliž 6.2, je prišel zadnji film, ki je jasno pokazal, da bo to tudi zadnji povoj in konec zgodbe o razširitvi. To me je osebno zgrozilo, pravzaprav sem se celo precej razjezil. Po eni strani popolna izguba milosti za dokončanje vsebine, katere konec že poznate, po drugi strani pa konec sam.

Nikoli ne bomo sužnji, bomo osvajalci ... česa? Če me spomin ne vara, niso osvojili niti enega ozemlja, ne govorimo o tem, kako bi lahko izvedli invazijo, je jasno, da smo jo želeli preprečiti, ampak smo jo. Morali bi biti tisti, ki bi preprečili Grommašev načrt, kljub temu pa je Gul'dan tisti, ki ima to čast. Mislim, da tukaj velja logika "sovražnik mojega sovražnika je moj prijatelj", vendar je konec zgodbe o Warlords of Draenor še vedno slab, zelo slab. Ste odpustili Grommašu? Na poti za boj z njim smo veliko izgubili, saj nam pomaga, da premagamo Archimonde, ni dovolj za njegovo odrešitev, vsaj zame. Tudi če smo na tekmi z Archimonde dobesedni, se to ne pojavi v ponovnem štetju 😛

Draenor je prost in vsi lahko plešejo! Ne zdi se mi dovolj epsko. Poglejte Mist of Pandaria, morda ni najboljša razširitev v zgodovini, toda kar zadeva vednost, je tisočkrat bolje predeno, tako sama vsebina kot konec, ki poleg poštenosti popolnoma ustreza povezovanju Warlords .

Vendar smo na koncu Warlordov premagali Archimonde, ki se pojavi brez kakršne koli logike ali razlage. Če mislite, da se v tej točki motim, me popravite. Rad bi, da mi nekdo razloži, s kakšnim namenom ali razlago se pojavi Archimonde. Po vrnitvi smo ga premagali, ne brez težav, saj so ga številni vrhunski igralci označili za najtežjega zadnjega šefa v zgodovini, vendar z zadnjim dihom vrže Gul'dana skozi portal, ker je sam vstopil.

In do zdaj v zgodovini Warlords of Draenor je res, da je konec morda upravičen, če se povežemo z Legijo. Pred napovedjo širitve smo špekulirali, kam bi šel Gul'dan, zdaj vemo, kakšen je bil dogovor, invazija Azerotha s strani goreče legije.

Warlords of Draenor leto kasneje, v ravnovesju, sem ljubeč igralec World of Warcraft, zato ne bom prestrog. Imel je veliko dobrih stvari, ohranjal nas je v pričakovanju do izstrelitve, ganil nas je, omogočil nam je videti legendarne like, ki so umrli na naši časovni premici; izterjamo enega najboljših zlikovcev v zgodovini Gul'dana, ki bo prav tako nadaljeval z nami v Legiji in upamo, da je končno dobil svoj ep in zasluženo smrt.

Prvih nekaj mesecev je pritegnil nekaj milijonov igralcev, verjetno tistih, ki so odšli v zadnjih nekaj mesecih. Kmalu bo dopolnil eno leto in zame je dovolj dolgo, na žalost imamo še veliko časa, preden pride Legion, ali če to ne uspe, vsaj Beta.

Ta razširitev je že potekla, zdaj nam ne preostane drugega, kot da dokončamo misije ladij in sledilcev in napredovanje zaključimo v Citadeli Hellfire, če je še nismo dosegli. Kolikor vemo, da v Warlords of Draenor ne bo več popravkov ali vsebine, nam to pušča negativno ravnotežje v številu pasov in novih področjih v primerjavi s katero koli drugo razširitvijo, s katero jo želimo primerjati.

Blizzard je "obljubil", da ne bo ponovil dogajanja v Mist of Pandaria z obleganjem Orgrimmarja, še vedno ste pravočasno Blizzard, upamo, da držite besedo.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.

  1.   Wallslion je dejal

    Popolnoma se strinjam s tabo, samo ne strinjam se s tabo, da nočeš biti prestrog, moraš biti. Tudi to igro igram že vrsto let in jasno je treba povedati, da je bila ta razširitev popravek za 40 evrov (dražji za nekatere, kot sem jaz, ki vedno kupujejo zbiralec), lahko bi bila ena najboljših in najbolj epskih razširitve, vendar Blizzard ne vem, kaj je storilo, kar je vse vrglo stran, še posebej Lore in to sem že rekel, ko sem videl napovednik, ki je hotel dati alternativno preteklost in zdaj se izkaže, da je legija edinstvena za vsa vesolja ... mislim, da so glasno srali.

  2.   Bardeus je dejal

    No, prenehal sem igrati tik preden so napovedali WoD iz ekonomskih razlogov, in resnici na ljubo se mi je zdel koncept širitve preveč prisiljen, poleg tega pa je, ko sem ga lahko plačal, postal dražji in moji prijatelji, ki so ostal je igral in kritike o tem zelo demotiviral.
    Spomnim se, da smo se, ko smo se pogovarjali o igranju WoD-ja z drugim prijateljem, dogovorili, da bomo, ko se bo WoD končal, kupili razširitev in jo predvajali za Lore ... Mesec dni kasneje bo obliž s kinematografom konec pride ven in slekli smo zmago ... Škoda.

    Trenutno sem zelo zaskrbljen nad FFXIV in včasih pogrešam WoW (večinoma za pvp). Toda velika ovira, ki jo imam, je plačilo za razširitev in nato vzdrževanje mesečnega plačila ... In vzdrževanje dveh sklopov mesečnega plačila je zapleteno.

    Toda vaša zadnja vrstica me sprašuje: kaj je srečna napaka, ki je bila storjena v MoP v času obleganja Orgrimmarja? Mislim, da sem tam nekaj zamudil, vendar ne vem, kaj bi bilo.

    1.    Ana Martin je dejal

      Obleganje Orgrimmarja je trajalo več kot eno leto, Blizzard pa je dejal, da ne bo več padel v to napako 🙂

      1.    Wallslion je dejal

        Citadela Icecrown je trajala eno leto, Zmajeva duša je trajala 10 ali 11 mesecev, Obleganje Orgrimmarja je trajalo 13 mesecev, Blizzard pravi, da v to napako ne bo padel še 6 let, napaka je, da jim še naprej verjamemo 😛

  3.   mojoloko je dejal

    Zamočili so ga, tako da so postavili trike, popolnoma nepotrebno sem hotel, da se obrišem proti grommashu ... Ne proti vstalemu eredarju, da bi čarovnice imele še eno usrano stopnjo za svojo zbirko