Mnenje: O spremembah DK s strani MuyOscuro

banner_opinion_dk

Zelo verjetno spremljate spremembe razreda Vitez smrti za kataklizmo in zdaj imamo mnenje tistih, ki igrajo razred na posledice teh sprememb. Zato vas prosimo, da za oceno članka uporabite sistem glasovanja za članke Zelo temno objektivno

Če še niste videli, kaj čaka Vitez smrtiobvezno preverite spremembe, ki prihajajo. Še naprej bomo objavljali vaša mnenja in, če si upate, si boste morda želeli ogledati, kako sodelujejo v tem mnenju predavanj.

Dobro sem Zelo temno In tukaj je moje mnenje o spremembah viteza smrti.

O njegovih novih veščinah

Izbruh (stopnja 81): Izbruh okuži tarčo z zmrznjeno vročino in krvno kugo brez stroškov rune. Ta sposobnost omogoča Vitezom smrti, da hitro uporabljajo bolezni pri spreminjanju ciljev ali ko so njihove bolezni pregnane.

Nekrotični udar (Raven 83): Necrotic Strike je nov napad, ki nanese škodo na orožju in uporabi odstranjevalec, ki zmanjša količino celjenja na podlagi povzročene škode. Vzemimo za primer, da lahko vitez smrti izbira med nanašanjem 8000 p. škodo neposredno s posebno sposobnostjo ali povzročite 6000 škode. škoda in blazina 4000. poznejše ozdravitve z Necrotic Strike; To je manjši zadetek, toda za cilj, da si povrne polno zdravje, bo potrebno več zdravljenja.

Cilj te sposobnosti je obnoviti del prejšnjega bistva vitezov smrti, ki bi lahko sčasoma razblinil zdravilne učinke (SeT). To razredu prinese tudi nekoliko več uporabnosti v PvP, ne da bi dejansko kopiral vrsto učinka, ki ga ima Mortal Strike.

Temno predstavljanje (Raven 85): Vitez smrti udari v tarčo in uporabi odmik, ki omogoča Vitezu smrti, da kopira nasprotnikov naslednji urok in ga sprosti. Za razliko od odseva črkovanja, temno lažno predstavljanje ne zanika naslednjega uroka. Na splošno, če sposobnosti ne morete zrcaliti, je tudi ne boste mogli kopirati.
Resnica, analizirana 2 uri in večkrat prebrana, daje vtis, da so vsi usmerjeni v pvp polje. Poglejmo si jih enega po enega.

IzbruhMorda je to edini, ki bi mu lahko pripisali določeno uporabo, saj nam bo omogočil, da oba škodljivca postavimo v en zadetek. To nam bo dalo, da imamo lahko v multipulih s samo dvema gumboma vse sovražnike s škodljivci, namesto da bi morali pritisniti 2 kot prej.
Zelo pomemben napredek za pvp polje, zaradi katerega pridobimo dovolj moči Gdc (Global Reload Time) z eno samo zmožnostjo uporabe nadlog na svojem cilju.

Nekrotični udar, Vidim le koristnost pvp-ja pri tem, saj se ne vidim, da bi šefu preprečeval, da bi pozdravil 4000 točk škode, če bi ga morda lahko uporabil pri določenem šefu, danes pa bi lahko trenutke šteli na prste rok, kjer to sposobnost bi lahko izkoristili v pve.
Nasprotno, to je veščina, ki bo v pvp-ju dala veliko igre, čeprav bo, kot je navedeno, naredila manj škode kot drugi zadetek, a če bo to škodo dodala, bo zelo zanimiv.

Temno predstavljanje, To veščino sem prebral največkrat in tisto, ki je po ponovnem branju ustvarila nove dvome.

Za začetek in očitno iz nevednosti se mi zdi zmožnost v 95% pvp-ja, saj bomo, kot je navedeno, lahko kopirali samo uroke, ki se lahko odražajo, s čimer bi izključil, če ne celo vseh 90% urokov. šefov srečanja. Naredite to sposobnost za racije le malo ali pa nič ne uporabite. Morda ima pri levelu ali pri tako imenovanem kmetovanju nekaj koristnosti, vendar se mi ne zdi bolj koristno, saj mislim, da v kataklizmi ne moremo uporabiti te sposobnosti proti šefom sestankov, čeprav je to nekaj, kar bo pokazal čas.

Kljub temu za pvp ne vidim nečesa neskončno koristnega, čeprav se sprva morda zdi tako. Ko jo analiziramo, vidimo, da morate škodo nanesti nasprotniku in ko jo ima, je naslednji urok, ki ga je naredil, tisti, ki ga bomo kopirali, s poudarkom, da je to urok, ki ga je mogoče odraziti, kar že pomeni, da je lahko le urok cc ali škode, pri čemer dodamo, da moramo prej uporabiti škodo. Prepričajte se, ali je druga oseba "spretna", da bo dk kopiral naslednjo stvar, ki jo vrže.

Takoj, ko se mehanika te sposobnosti malo pozna in se vzame dodatek, ki opozori, da je razbremenitev postavljena, da bo naslednja stvar, ki jo vržete, kopirana, v večini primerov bo kopirana urok manjšega prispevka, ki ima ta razred.

Ko se staram, se porajajo številni drugi dvomi, kot npr.

- O škodi, ki nam omogoča kopiranje urokov:

Ali je ta škoda, zaradi katere bomo lahko kopirali urok, "razpršljiva"?
Bo trajalo pri nasprotniku ali pa bo trajalo le, dokler ne bomo kopirali uroka?

-O uroku, ki je bil enkrat kopiran:

Če gre za urok, ali ga bomo morali izvesti, ali bo takoj?
Kako dolgo bo ta kopija? Uporabila se bo 1 in ali jo izgubimo? Ali ga lahko uporabimo za x čas?
Ali ga bomo kot urok kopirali z "bonusi" osebe, ki smo jo kopirali, tako da bo pri kasnejši uporabi naredil "sprejemljivo" škodo?

Skratka in ponavljam vse od nevednosti in prvega vtisa. Zdi se mi zelo lepa sposobnost, a če jo analiziram, mislim, da ne bo pretirano dobra, saj bo uravnoteženje le-te v pvp okolju povzročilo, da v pve, če še ni posebej uporabna, ne bo naredila velike škode.
Ampak hej, ne bodo šli vsi slabi vtisi, kot nasprotje novim sposobnostim, ki so mi pustile vtis, da sem bolj kot karkoli usmerjeno v pvp, se zdi, da je sprememba glede na rune, čeprav zmedena, nekaj, kar daje več igrajte z razredom, ko gre za soočenje na poti.

Po mnenju razvijalcev bo zaradi te spremembe vitez smrti ne moral biti tako izredno zaveden, da bo izgubil svojo rotacijo, zaradi česar bo v njej odpovedal izgubo velike količine dps, kar bo olajšalo uporabo razreda za oseba, ki ni tako spretna po rotaciji.
Videti bomo morali, kako se bodo spretnosti po tej spremembi prilagodile, saj se bo, kot poročajo, mnogih od njih treba dotakniti, da se prilagodijo novemu sistemu.

Spremembe talentov

In pridemo do zelo konfliktne spremembe talentov, po kateri se naša veja krvi izključno tankira. Mnogi ljudje so bili ob branju te spremembe vznemirjeni kot osebna zadeva, tako kot mnogi drugi smrtni vitezi, tudi jaz to dobro vidim v smislu, da je bil vitez smrti trenutno nekoliko "slabši", ko je govoril o Tankingu, saj je trpel precej manj fizično ublažitev škode kot drugi razredi, kot sta Paladin ali Warrior, zaradi česar je zdravljenje viteza smrti pri nekaterih šefih preizkušnja za zdravilce.
Po tej spremembi želijo razvijalci osredotočiti vse tankovske talente na to vejo in tako omogočiti vitezu smrti, da postane tank "z enakimi koristmi", čeprav bodo zaradi te spremembe vse veje deležne sprememb, saj bodo čisto tankovski talenti vsi naj bodo v krvni veji.

Bonusi za pasivno mojstrstvo

Končno pridemo do pasivnih bonusov za mojstrstvo dreves talentov.

Tu najdem enega izmed tistih, ki bo z mojega vidika ena izmed mehanikov, ki obljublja, da bo bolj viteška v tanku smrtnega viteza, in je zdravilna absorpcija tista, ki se zdravi s svojimi sposobnostmi, osvojite učinek ublažitve škode glede na to količino ozdravljene škode.

O zmrzali malo povedati o tem, kar imamo zdaj, bo usmerjena v par excellence podružnico dps z dvema orožjema z eno roko, čeprav se, kot so že pojasnili, ne bo osredotočala samo na to, kar bo omogočilo dps tudi z dvema orožjema.roke kot trenutno.

In nečisto od tistega, kar se vidi, se bo nadaljevalo tako, kot je trenutno.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.