Mnenje: O spremembah DK za Gazo

banner_opinion_dk

Zelo verjetno spremljate spremembe razreda Vitez smrti za kataklizmo in zdaj imamo mnenje tistih, ki igrajo razred na posledice teh sprememb. Zato vas prosimo, da za oceno članka uporabite sistem glasovanja za članke Gaza objektivno

Če še niste videli, kaj čaka Vitez smrtiobvezno preverite spremembe, ki prihajajo. Še naprej bomo objavljali vaša mnenja in, če si upate, si boste morda želeli ogledati, kako sodelujejo v tem mnenju predavanj.

Tukaj imamo mnenje avtorja Gaza, Tank zaznavanja smrtnega viteza s strežnika Dun-Modr. Poleg tega, da je avtor knjige Unholy DPS Death Knight Guide in Tanking with Blood Death Knight.

"Pogledam podružnico Zaščita in sem ljubosumen na vsa prijetna orodja, ki jih imajo za pomoč pri tankiranju. Kot DK moram izbrati morje talentov iz morja DPS talentov." Ta stavek iz Ghostcrawlerja mi je bil všeč kot predogled napredka v razredu, mislim, da je to tisto, kar mislijo mnogi vitezi smrti. Zdaj imamo možnost, da se s katero koli vejo talentov zataknemo na bolj ali manj topen način, čeprav vedno obstaja tisti, ki izstopa nad ostalimi (trenutno Blood). Strinjam se z Blizzardom, poskus je potekal dobro, toda to je dvorezen meč, lahko smo tanki v kateri koli veji, pogrešamo pa specializacijo, ki jo uživajo bojevniki ali paladini z vejo, namenjeno izključno tankiranju.

Kri kot tanka veja, kaj pa zmrzal in prosta?

Ena glavnih sprememb v kataklizmi bo izginotje krvnega DPS in rezervoarja Frost and Unholy. Nekateri obrambni talenti iz podružnice Unholy in Frost bodo preseljeni v podružnico Blood (na primer Shield of Bones), kar daje Vitezu smrti več orodij za delo v tankih, posledično pa bodo podružnice Frost in Unholy zagotovo prejele sposobnosti DPS, ki trenutno prebivajo v Krvna veja. Ne pozabite, da bodo nekateri talenti izginili in bodo pasivne veščine.

Odprava različnih trenutnih zgradb kaže, da Blizzard želi, da ima vsaka podružnica specializacijo, odvisno od okolja ali vloge. Vemo, kakšna kri bo za tankiranje, verjetno bo Frost najboljši za PvE in Unholy za PvP. Da so v moji hipotezi najboljši, še ne pomeni, da so edini. Pravzaprav si ne predstavljam racije brez viteza smrti, ki bo dal prednost Ebon kuga.

Blizzard tega morda ne želi, toda namesto tega veja zmrzali nosi 2 enoročni orožji in jo oskruni, da uporabi dvoročno orožje. Mislim, da bi bila slednja najboljša možnost.

Vsekakor pa mislim, da moramo še veliko informacij vedeti, preden bomo lahko videli, kam bo šla vsaka od treh vej.

Nove navade

Izbruh: Kalčki pomenijo mobilnost in hitrost. Trenutno mora vsakič, ko Vitez smrti začne bitko, sprožiti ritual Ice Touch in Scourge Strike, da okuži svojo žrtev in od tam začne svojo rotacijo. Izbruh nam bo omogočil, da začnemo od začetka z močnimi napadi, kot sta Ravage ali Plague Strike. Ne samo, da nam bo koristilo hitrejše poškodovanje ene same tarče, ampak tudi v AoE.
Seveda je izbruh brezplačen in njegovo kratko ohladitev vam bo omogočilo, da ne boste morali tolikokrat uporabljati šibkih napadov kot Touch of vonj in Strike of the Kugue.

Nekrotični udar: Se spomnite, kdaj je Scourge Strike pravočasno odstranil zdravila? Kako dober čas, ko smo v PvP odstranili druidske zdravilce, vendar so jih odstranili, saj je šlo za precej očitno protirazredno sposobnost. Zdaj v Kataklizmi je Blizzard želel vrniti bistvo te sposobnosti vitezom smrti.

Nova spretnost Necrotic Strike bo nedvomno močan zaveznik v okoljih PvP, podobno kot veneno Pícaro ali do Death Punch del Guerrero, vendar boljši po funkciji, vendar ne po učinkovitosti. V svoji funkciji bo absorbiral več zdravil, torej ozdravljena tarča ne bo prejemala zdravil, kot da bi se zgodilo s strupom ali bojevnikovo sposobnostjo, ravno nasprotno, morda v boju, ki ga prizadene Nekrotični napad dolgoročno učinkovitejše ozdravitve od tiste, ki jo prizadene smrtni napad, je odvisno od tega, kako dolgo traja odprava nekrotičnega stavka, ali jo je mogoče razbiti in ali jo je mogoče uporabiti brez ohlajevanja.

Temni posmeh: Nova in zabavna sposobnost, njegova uporaba v PvP bo neskončna in zelo pomembna za vsakega igralca, ko bo videl debuffo na svojem zaslonu, bo večkrat pomislil, kakšno sposobnost uporabiti, saj bo to vplivalo na njih enako kot bo vplival na Viteza smrti. Prepričan sem, da bodo zelo smešne situacije.

Njegova uporaba v PvE bo nekoliko omejena. Najmočnejši uroki šefov praviloma niso odsevni, zato jih ni mogoče kopirati in oddati s to novo sposobnostjo. Govorim na primer o dihanjih Sindragose, Sarthariona, Malygosa ali kakem zmaju, ki trdi, da je sam Deathwing. Če bodo koristne pri manjših urokih, kot so Whispering Lady's Frostbolts.

Predvidevam pa, da njegova edina naloga ne bo povzročanje škode sovražniku z enako veščino, kot jo vrže proti nam. V PvE verjetno obstajajo šefi, ki zahtevajo to sposobnost, kot se je zgodilo v Črnem templju. Če je kdo od vas naredil Relikvijar duš, se boste spomnili, da je bojevnik uporabljal svoj odraz uroka za vrnitev sposobnosti sovražniku in je tako prejel lastno zdravilo. Predstavljajte si situacijo, ko šef razvije sposobnost "Nanese 50,000 točk škode in povzroči izgubo 50% oklepa." Vitez smrti bo to lahko vrnil sovražniku, dva bi imela enake predsodke, toda še en tank bi lahko sovražnika izzval in s šefom bi s svojo jedjo pridobili veliko škode.

Sistem rune

Verjamem, da novega sistema rune nihče ni razumel prvič, ko ga je prebral. Vsekakor ne, zato sem jo že večkrat prebral.
Cilj Blizzarda s to spremembo je preprečiti, da bi morali vitezi smrti trkati po gumbih, da ne bi izgubili niti sekunde, trenutno če je runa napolnjena in je ne uporabimo, izgubimo škodo in nam ne koristi vse. Z novim sistemom vsiljena pošta z gumbi ne bo tako pretirana kot zdaj in bo počasnejša, saj se rune iste barve ne bodo nikoli naložile hkrati. To pomeni, da če porabim dve runi zmrzali, se druga, ki sem jo porabil, ne bo začela obnavljati, dokler prva že ne bo.

Nekateri bodo mislili, da to upočasnjuje škodo smrtnega viteza ali nerv na sistemu rune. Ne, ne bo, najprej bo olajšanje, če ne bomo porabili celotnega boja, da bi razbijali gumbe, drugič, dobili bomo več časa za uporabo Runic Power, saj bo v rotaciji več premorov in Blizzard je že rekel, da želi dati več veščin, ki stanejo Runic Power. Tretjič, DPS bo v možnosti do hitrejšega polnjenja run našel (vedno izpolnjujoč predpostavko, da dokler se prva runa ne napolni, se druga ne bo začela polniti) in četrti, trenutne sposobnosti, kot sta Ravage ali Strike kuge v kataklizmi bo bodisi povzročil več škode bodisi stalo manj run.

Osebno mi je sistem všeč, vendar sem kot tank zaskrbljen zaradi regeneracije run, toda dokler ne ugotovimo, katere spretnosti bodo stale samo runsko moč in ne rune, kot zdaj, lahko rečemo malo. Verjetno obrambne sposobnosti, kot so vampirska kri ali ščit kosti, bodo prenehale uporabljati rune za porabo samo runske moči.

Bonusi za pasivno mojstrstvo

Blood

Zdravilna absorpcija: Všeč mi je, samo všeč mi je. Popolno je, da se lastno zdravljenje (zlasti s smrtnim udarom) uporablja kot absorpcijsko orožje. Vedeti je treba, ali bo to fiksni znesek ali pa se bo spreminjal glede na lastno zdravljenje in štelo bo tudi preobremenjenost, vendar se mi zdi dejstvo, da lahko prevzamemo škodo, ki smo jo prejeli z lastnimi zdravili, odlična novica za rezervoarje Vitezi smrti, veliko primerov bo povsod, kjer bodo resnično koristni, šefi, kjer bodo utišali zdravilce, faze, kjer zdravila ne obstajajo, veliki udarci, kjer lahko pomagamo ublažiti ... Vidim velik uspeh in odlične novice za DK Tank, to pasivno bonus.
O maščevanju je malo mnenja, to bo sposobnost, ki jo bo imel vsak tank, preprost mehanik, tako da med DPS in tanki ne bo nobenih razlik, še posebej zaradi ustvarjanja grožnje.
Mehaniko dobro vidim, toda zaskrbljen sem zaradi aggro generacije, preden smo se z novim Ice Strikeom preznojili, da smo ga hitro in enakomerno dodali. Upam, da Revenge ne služi le izboljšanju agroa, ampak Blizzard nam daje Death Knights generacijo aggroja, tako trajne kot spodobne začetnice in v skladu z drugimi razredi. Trenutno je novi Ice Strike neumen, vendar se bojim, da v Cataclysm tako ne bo ostalo.

Zmrzal

Runska proizvodnja električne energije: Ta pasiva je v skladu z novim sistemom rune, zdi se, da želi Blizzard dati več moči runi in tam bodo imeli Frost Death Knights prednost, da bodo lahko uporabili več moči runov kot kateri koli drug razred.

Profana

Škoda zaradi bolezni: Bolezni so paradni konj Nesvetega, že od nekdaj jim je uspelo še povečati škodo. Ta pasivna obljuba je resnično močna pri trajni poškodbi AoE ali pri poškodbi ene same tarče, kjer se na primer veliko premika in je ne moremo zadeti z želeno frekvenco, vedno bomo imeli bolezni, ki bodo še naprej škodovale. Poleg tega drugi pasiv pravi: "Škoda, ki jo povzročijo kritični zadetki v bližnji uri in uroki", je možno, da so bolezni lahko kritične s talentom ali grifonom in ne tako kot zdaj, ko bi lahko bile le z vlečnim bonusom.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.