Ker je obliž 3.1 tik za vogalom, je pravi čas, da začnete govoriti o dvojnih talentih in vsakem njihovem razredu. Danes bomo obravnavali Viteza smrti.
Zagotovo imajo več sreče kot ostali razredi, saj je vsaka veja talentov zelo koristna tako za DPS kot za Tanking, vendar so na enak način nekatere veje boljše od drugih za določene vloge in zagotovo želite imeti najboljše talente za Opravi svoje delo. Nekateri Death Knights eksperimentirajo s hibridnimi talenti DPS / Tank, toda zdaj, ko so tu dvojni talenti, je najbolje, da talente posvetimo določeni vlogi in nato zamenjamo, če želimo početi kaj drugega.
Za kritje imamo 3 glavne poti: Tank / PvE DPS, Tank / PvP DPS in PvE DPS / PvP DPS, odvisno od zanimanja. Težko je vedeti, katera kombinacija je prava za vas in vaše sestrinstvo in na katero vejo se morate osredotočiti.
Izbira podružnice
Tank/PvE DPS Zagotovo bo najbolj priljubljena kombinacija. Tisti, ki raje izvajajo DPS, vendar so uporabni, če ni na voljo rezervoarja ali delujejo kot sekundarni rezervoar. Prav tako je zelo uporaben za tiste, ki delajo ječe za 5 oseb kot DPS, vendar imajo v rokavu tankovskega asa, če ga ne najdejo.
Tank/ PvP DPS Še eno bomo videli pogosteje. Če ste Tank v svojem bratstvu in v glavnih pasovih, a radi delate tudi Arene ali Battlegrounds, vam bodo dvojni talenti zagotovo prišli prav.
PvE DPS / PvP DPS - Če resnično sovražite tankiranje ali če ste PvE DPS, ki rad dela tudi PvP, boste našli dober dvojni kombinacijo tudi za vas.
Ko izberete svojo vlogo, je čas, da izberete, katere veje boste uporabili. Bolj preudarno se zdi, da med dvema izbirama ohranite isto vejo. Lahko vam dam nekaj razlogov, da to storite tako. Najprej so prednosti skupine. Če daš pasu svoje Nesveta Aura, Mogoč gnusobe o Izboljšane ledene kremplje, bodo ljudje opazili, če jih spremenite. Če izberete dvojni talent za prehod na srednji pas, verjetno ne želite poškodovati pasu s stikalom.
Drugi razlog je preprosto oseben in je poznavanje. Čeprav se način igre Viteza smrti ne spreminja veliko od podružnice, obstaja nekaj posebnih rotacij za vsako podružnico. Bivanje v podobni veji pomeni imeti podobne družinske spretnosti in rotacije. Vendar se bodo spremembe zgodile, vendar se mi zdi bolj priročno, če ne spreminjamo stilov igre.
Kljub temu obstajajo tudi dobri argumenti za preklapljanje vej med vsako vlogo. Če na primer izberemo Blood, lahko z nekaj talenti naredite spodoben DPS 51/20 toda ko je čas za tankanje, se kri šteje za najslabšo vejo 3 rezervoarja, saj ima malo področij, ki bi lahko ogrozila in Vampirska kri ni tako dober kot Kostni ščit o Nezlomljiv oklep.
V popravku 3.1
Zagotovo ste opazili, da sem govoril na splošno in sem komaj kdaj ustvaril skupino talentov. To je zato, ker se bo v popravku 3.1 vse spremenilo, tudi podružnica, ki sem jo vstavil, morda ni enaka in ima drugačen učinek v popravku 3.1. Vendar bom dal nekaj talentov za vsako vlogo.
Tank
- Zmrzal
- Kri / zmrzal
- Kri z rojenim Lichom (Bolj izmuzljivo) / Kri z zatiranjem krvi (Več groženj)
DPS
PvP
Imate kakšen predlog? O tem nam lahko sporočite v komentarjih.