Prvi na svetu v nočni opori: Intervju z Exorsusom

Prvi na svetu v nočni opori: Intervju z Exorsusom


Aloha! Predstavljamo vam celoten prevedeni intervju, ki ga je ceh Exorsus dal Methodu, ko je govoril o svojem osvajanju Prvega sveta v Nightholdu.

Prvi na svetu v nočni opori: Intervju z Exorsusom

Najprej, čestitamo, ste nesporni prvaki T19 z zmagami v Nightholdu in Emerald Nightmare! Tako kot ste zdaj, smo vas prisiljeni vprašati naslednje: kako vidite nivo: je bil zadnji pas odločilen dejavnik na dirki, je povprečje vsega ali kaj drugega?

Alveone: Ne bi rekel, da je kateri koli od teh primerov nepomemben. Vsako bratstvo se je res pripravilo na Emerald Nightmare, zato je bilo zelo radovedno, ko je neko bratstvo reklo: "Emerald Nightmare ni nič, nočni bastion je dirka." Seveda so bila vsa trda bratstva presenečena, ko so v enem mesecu priprav imeli en dan napredovanja, po drugi strani pa so pokazala, kako potekajo dirke. Prepričan sem, da ima vsak ceh svoje prednosti in slabosti pri vsakem šefu. Če je vsebina zelo hitra, omogoča tekmovanje drugim cehom, ki si lahko vzamejo le 1-1 dni dopusta, kar je tudi super. Ko smo že pri Trial of Valor, je veliko cehov reklo, da "ne gremo trdo", vendar je na koncu vsak ceh (ki se je potegoval za prvega na svetu) dosegel 1 lastnosti, si vzel prosti čas itd. Na seznamu smo imeli nekaj težav, zagotovo tudi druge cehe, vendar to ni nekaj, kar bi moralo kogarkoli motiti. Navsezadnje je bil Met zmagovalec in to je neizpodbitna zmaga.

Medicinske sestre: To je povprečje, ker so bili vsi cehi na tem tekmovanju pod enakimi pogoji za vsako novo racijo Legije. Po drugi strani pa bi bilo nespametno zanikati dejstvo, da je težavnost pasov naraščala, in zato ni preprosto povprečje.

Razpravljalo se je o končanju trdih napadov. Kaj menite o tem, kaj se je po vaši zmagi v Nočni omarici kaj spremenilo?

Alveone: Naše razprave temeljijo predvsem na dejstvu, da morate za začetek Legije veliko časa posvetiti svojemu značaju med dirkami napredka, da boste pripravljeni na naslednjo racijo. Trenutno 7.2 uvaja veliko novih lastnosti in ravni znanja o artefaktih, kar pomeni, da se ta rutina vrača. Zapraviti kakšen mesec, da se pripravim in v zameno ne dobim ničesar, je preveč. Skoraj vsaka nova igra (ne samo Blizzard) ima takšne dogodke, kot so turnirji ali predstavitve. Obstaja celo primer novega korejskega mmorpg, kjer plačujejo za vrh kraljestva najboljših cehov. Kljub temu Blizzard tem PvE dogodkom posveča 0 pozornosti, čeprav so tokovi napredovanja bolj priljubljeni kot turnirji HoTS in druge igre brez pomoči uradnih medijev.

Medicinske sestre: Po vsakem popravku vsebine naši napadalci rečejo "omg, odneham." A to je samo zato, ker so po dirki izčrpani. Tako jim damo teden ali dva odsotnosti in spet so pripravljeni zdrobiti več demonov.

Omenili ste, da so bili v Emerald Nightmare štirje tedni priprav del dirke, kako različne pa so bile priprave na Nighthold?

Alveone: Že dolgo pred vsebino smo razpravljali o vsem, kar smo potrebovali: sestava napadov, dodatki in wekaura, strategije za vsakega šefa, spremembe, urniki, saj smo dosegli vseh 54 lastnosti itd. Na splošno smo za pripravo potrebovali več ali manj 2,5 meseca. Naše bratstvo se je odlično odrezalo.

Allenxx: Videli smo lažje kot Emerald Nightmare. Imeli smo več časa in vsi naši liki so že imeli spodobno opremo. Edino vprašanje je bil legendarni sistem. Toda večina naših igralcev je imela srečo. Addoni in weakauras so prav tako sodelovali pri našem uspehu. Vsa zahvala gre Afiji.

V resnici ne govorimo o Helyi in banovih razmerah v poskusu Valor, zato se pogovorimo o tem. Kako ste se počutili, ko je prišlo do prepovedi in potem, ko so vas v Gul'danu napačno obtožili?

Alveone: Po zaključku preizkusa vrednosti imam še vedno enako mnenje, kot sem ga opisal prej v naši izjavi. Zato se ne namerava opravičiti za to ali kaj podobnega. Ko že govorimo o Gul'Danu, sem videl veliko obtožb, vendar sem dal nekaj pojasnil, če za neko množico niso bili dovolj, počakajte na video. In glede "lol ruskih" pošiljateljev neželene pošte, če nas še vedno poskušate odreagirati na forumih / razdori / ne glede na strupene objave, imate tudi sami resne težave, zato ne zapravljam časa za take stvari.

Po vseh slabih stvareh (prepovedi, "Smaragdna nočna mora je bila prekratka"), ki so se zgodile prej, in ves čas in trud, vloženi ne samo v napredek, ampak tudi v priprave nanj, kako se počutite po tem, ko ste postali? Prvi na svetu, da bi ustrelil Gul'dan?

Alveone: Res je kul, ko vse, kar ste načrtovali (no, skoraj vse), deluje dobro, vsak raider se je potrudil, da je to omogočil (razen tistih, ki so šli sredi napredovanja). Mislim, da je bil čas, ko smo se vsi igrali, da bi ga dosegli. Seveda smo vsi veseli, da smo postali prvi na svetu v enem najboljših skupin do zdaj.

Allenxx: To je bila za nas zaslužena zmaga. Ne da bi pri tem omajali delo drugih bratovščin (Serenity, Method), ki so se prav tako odlično odrezale. Vsi v našem seznamu so bili na mestu med napredovanjem Gul'dana. Edino, ko sem se bal, ko nas je ubilo 2% in smo skoraj uspeli, toda po 15-urni seji so se ljudje začeli utrujati in smo se odločili, da si oddahnemo. Istega popoldneva je Gul'danu končno uspelo ugrizniti prah. Vsi smo bili srečni, zadovoljni in motivirani za prihodnje "trike".

Medicinske sestre: No, če se vrnemo k temi Emerald Nightmare, kot sem že dejal, je bila za nas prva in vznemirjenje je bilo novo. Pravzaprav nismo načrtovali nočne more za 17:XNUMX, se je pač zgodilo, zato nas je presenetilo bolj kot gledalce našega toka. V Nightholdu se je vse odvijalo po načrtu (razen enega ali dveh šefov, ki so nekaj mehanike spremenili iz beta / PTR). Ko smo premagali Gul'dan, je bil občutek drugačen, rabil sva nekaj časa, da sva se zavedala vsega, kar sva prestala: najine dolge poti priprav, rutin in drugih stvari je bilo konec. In ta dirka je bila odlična. Verjetno najboljši.

So bile tokrat kakšne težave z imenikom ali težave z namestitvijo? Ste se počutili popolnoma pripravljene na Nighthold?

Alveone: Izgubili smo veliko soigralcev pred in po preizkusu Valor (večinoma zaradi stvari v resničnem življenju), zato smo imeli nekaj težav s seznamom, vendar smo jih rešili, preden smo začeli Nighthold. Naš seznam je bil zelo majhen v Nighthoolu (25 ljudi) + 1 partner je zapustil polovico napredovanja, kar je bil resen zastoj, vendar smo ga lahko rešili.

Ti in Method sta začela pospravljati lažje šefe iz Mythic, preden sta se odpravila v Heroic, medtem ko se je Serenity najprej razšla in dobila kar nekaj odkovkov. Mislite, da je ta izbira vplivala na to, da ste začeli razmeroma počasi?

Alveone: Oba pristopa sta imela svoje prednosti in slabosti, vendar bi tokrat rekel, da je bila slaba odločitev začeti z mitskimi šefi (če ne računamo prvih 3 šefov, je njihova težava prelahka). Na splošno je bila to moja pobuda in jo obžalujem.

Allenxx: Kot je rekla Alveona, bi bilo bolje, da se ločimo, preden začnemo mitično. A vseeno smo jih naredili po sedmem šefu, če se prav spomnim. V bistvu bi lahko zaradi nizke razdalje tu in tam zamudili nekaj voženj. Kakorkoli že, med napredovanjem smo bili zataknjeni za plen.

Kar zadeva vaš števec brisanja, je bil vaš največji problem Tihondrij (71 robčkov v primerjavi z 8 in 6 za Serenity and Method). Kaj se je zgodilo?

Alveone: Za tega šefa smo načrtovali zanimivo strategijo, vendar so jo nekatere spremembe na srečanju popolnoma pokvarile. Po tem smo naredili novega, a je bil prezapleten. Poskušali smo ga pravilno usmrtiti, dokler nismo videli, da so ga drugi cehi zelo hitro ubili, zato smo spremenili svojo strategijo in ga precej hitro ubili. To je bil trenutek, ko smo v primerjavi s prejšnjimi šefi izgubili veliko časa.

Je obstajal šef, za katerega ste mislili, da bi bil lahko boljši od Gul'dana, če bi bil programiran za težjega?

Alveone: Dvomim. Na splošno bi rekel, da je imel ta pas skoraj idealno krivuljo težavnosti z odličnimi srečanji in popolnim trajanjem napredovanja. Brez dvoma eden mojih najljubših.

Allenxx: Vse je bilo načrtovano po načrtih. Prvi 3 šefi, brez robčkov. Krosus, Tichondrius, Spellblade Aluriel in Grand Botanist Tel'arn - srednje težki. In zadnji 3 šefi so bili takrat, ko so stvari postale resne.

Medicinske sestre: Najbolj impresivno pri ravnotežju Nightholda je, da je bilo tudi v 30-članskih skupinah vse v redu (ne spomni me na Blackhand, bilo je hudičevo). Tako ta pas ohranja enako prileganje med šefi pri vseh težavah pri kakršni koli velikosti racije. Lepo delo pri Blizzardu.

Ste natančno vedeli, v kakšnem vrstnem redu boste ubijali nelinearne šefe pred vstopom, ali se je prilagodilo?

Alveone: Zahvaljujoč našim ameriškim prijateljem so večino dela opravljali namesto nas! Ko smo govorili o Velikem botaniku Tel'arnu proti Zvezdi Augur Etraeus, smo začeli z Zvezdo Augur Etraeus, ko pa smo videli, da je Serenity precej hitro ubila Velikega Botanika Tel'arna, smo šli tja, da bi ga premagali in se vrnili k Zvezdi Augur Etraeus. Na splošno mislim, da s to "spremembo" nismo veliko izgubili.

Kaj menite o težavnosti napredovanja Nightholda, pri čemer je Spellblade Aluriel prvi velik udarec, nato pa zvezda Augur Etraeus naslednji (še posebej glede na vaše težave s Tichondriusom)?

Alveone: Je eden največjih pasov glede napredovanja težav. Prvi 3 šefi so kot "darilo" za cehe, ki želijo začeti z mitskimi težavami, naslednji 4 šefi, da bi zagotovili, da lahko vsak poltrdi ceh doseže pomemben napredek, in zadnji 3 šefi za cehe na višji ravni.

Kam bi Xaviusa (ali morda Cenarija) in Helya postavili med 10 šefov Nightholda glede na težavnost?

Alveone: Mehanika Xaviusa in Helye je precej enostavna. Vendar smo bili nad Xaviusom zelo malo navdušeni, Helya pa zelo redka. Nisem velik oboževalec spopadov, kot je Helya, ko vas edina stvar, ki ga prepreči, da bi ga ubili, je le veliko DPS. Če govorimo o čisti težavi, bi bil Xavius ​​lahko kot četrti šef in Helya osmi.

Allenxx: Xavius ​​skoraj tako trden kot Skorpyron. In Helya - verjetno na nivoju Grand Magistrix Elisande, razen zahteve za 4 senčne duhovnike pred padcem v Predavanje norosti.
 
Kaj ste si mislili po prvih srečanjih z Gul'danom, saj ga še nikoli niste videli v mitskem?

Alveone: Hvala bogu, da grozljive prve faze junaštva ni bilo. To je bilo prvo, kar sem pomislil.

Allenxx: Po Elisandinem teku sem bil res izčrpan, zato sem končno začutil mir in tišino z Gul'danom.

Medicinske sestre: Jaz sem bližnji. Vsi šefi so zame enaki. Šalim se (ali ne). Po "arkadni" je bila Elisande v prvi fazi precej dolgočasna (ja, prva faza mita je skoraj enaka drugi fazi junaštva). Po doseganju 1. faze postane bolj zanimivo soočiti se z različnimi kombinacijami njihovih sposobnosti in nekatere od njih postanejo pravi izziv.

Koliko časa je trajalo, da ste imeli dobro strategijo in kakšno sestavo benda bi morali uporabiti?

Alveone: Imeli smo strategijo iz RPP-jev. Preverili smo, da je vse tako, kot je, in začeli polirati nekatere podrobnosti. Edino, kar nas je resnično skrbelo, je bila zadnja (skrivna) faza, kajti če bi se naša strategija iz nekega razloga izkazala za preveč neučinkovito, bi lahko prišlo do katastrofe.

Do tajne stopnje Mythic ste prišli le tri dni preden ste ga premagali. Pravi problem je bil preostanek boja? Kako težka je bila mitska faza? Vas prisilim, da spremenite sestavo svojega benda, da jo dosežete?

Alveone: Prvi dan, ko smo prispeli, smo ga enkrat ali dvakrat videli z vsemi živimi, ker smo bili zelo težko doseči tretjo stopnjo. Drugi dan smo imeli veliko dobrih poskusov, a mitska faza je imela nekaj resnih napak, ki so nam preprečevale napredek. Tretji dan so nekatere od teh napak odpravili, zato smo končno lahko izpopolnili svojo strategijo za njegovo izvajanje.

Allenxx: Šef je res dobro programiran in zahteva dobre DPS in zdravilce. Kot sem rekel, smo bili resnično v ekipi. Po ponastavitvi smo pri ponovnem poskusu rešili vse težave. Nenehno smo dosegali 3. fazo.

4-odstotni buff za Murder Rogue je bil dan pred porazom, na seznamu pa jih je 3. Ali menite, da bi se poraz zgodil brez njega?

Alveone: Prepričan sem, da to ni močno vplivalo na našo zmago. Verjetno bi bilo treba narediti še 1-2 poskusa, vendar ne več.

Allenxx: Nerf ali buff ni pomembno. Naši prevaranti vedno delajo zelo dobre DPS v vseh situacijah.

Medicinske sestreNo, to je bilo nekako ponovno uravnoteženje sposobnosti Assassination Rogues s talentom Dying Poison, glede na prejšnje popravke lastnosti našega artefakta. Ker pa tega talenta v tem boju nismo nikoli uporabili, ja - bil je pozitiven, ne pa izboljšanje (tudi z dejstvom, da imamo 3 atentatorje), zato je to samo nekakšen bonus, vendar nam zmaga ni prinesla.

V zmagi ste imeli 2 Fury Warriors, 3 Assassination Rogues in 3 Shadow Priests (njihova statistika DPS je uhajala takoj po zmagi). Kaj menite o razredu za Nighthold na splošno in posebej za Gul'dan?

Alveone: Če sem iskren, je to eden najbolj uravnoteženih popravkov, kar sem jih videl. Skoraj vsi razredi in očala so predvajani in imajo zelo dostojno količino DPS. Nekateri razredi so se seveda odrezali nekoliko bolje kot drugi (Shadow Priest, Assassination Rogues, Fury Warriors, Devastation Demon Hunters), a niti blizu prejšnjemu statusu Shadow Priest s Surrender to Madness.

Bili ste med prvimi, ki so videli Gul'danovo Mythic Hidden Phase. Je bil dobro programiran in brez napak ali je bil nekoliko neurejen?

Alveone: Zdel se je precej dobro časovno urejen (njegovo življenje se je nekoliko skrajšalo od naše prve tekme v 3. fazi), v 3. fazi smo naleteli na veliko napak, vendar so jih večino odpravili razmeroma hitro.

Allenxx: Precej nadležno in dobro programirano hkrati. Nekaj ​​zanimive mehanike na koncu in posebna pozornost DPS.

Prvi na svetu v nočni opori: Intervju z Exorsusom

Kam bi Gul'dana postavili v WoW-ov panteon končnih šefov?

Alveone: Gul'dan je zelo trden, zato bi obstajali Archimonde, Lei-Shen in Ragnaros. Na splošno mislim, da so "tajne" faze tiste, zaradi katerih so ti šefi resnično kul in posebni (razen Lei-Shen, on je super!).

Kako bi se srečanje primerjalo s Xaviusom in Helyo? Očitno je, da video še ni izšel, zato se ne moremo spuščati v podrobnosti, toda na splošno je bil bolj mehaničen ali izvedben ali strateški itd.?

Alveone: Svoje mnenje o Xaviusu in Helyi sem že delil. Prva faza Gul'dana gre bolj za optimizacijo, da se prepričate, da z njo ne zapravljate preveč sredstev, 1. je izvedba in strategija + dober DPS, zadnja faza pa je večinoma mehanika in strategija z boljšim DPS. Na splošno je zelo dobra tekma, čeprav nekoliko predolga (2 minut borbe je resnično naporno).

Če se vrnemo k izdaji legendar in ilvl, ali menite, da je bila rešena v trenutku, ko je Nighthold vstopil, ali so še vedno obstajale težave s sistemom legendar v smislu, da vaši soigralci niso imeli optimalne opreme pred Nightholdom?

Alveone: Ta težava je še vedno prisotna in še vedno onemogoča predvajanje vseh specifikacij / razredov. Na splošno ta sistem prinaša več težav in obžalovanja kot radosti. Razredi z več očali DPS zaradi tega sistema preprosto ne morejo uporabiti vseh svojih očal, grozno je. Vse te težave sem opisal v svojem prejšnji članek, če koga res zanima.

Allenxx: Prosim bogove Blizzard, da se znebijo ponarejenega in legendarnega sistema. Prizadelo je mnogim mojim prijateljem in sestrskim članom. Sovražim ga bolj kot sistem za napajanje z artefakti, uporabljen v tej razširitvi.

Se veselite groba Sargeras, glede na to, kako se je kakovost napadov povečala v celotni Legiji?

Alveone: Res je odvisno od otvoritvenega koledarja in prostega časa, ki ga morajo naši kolegi napredovati. Zdaj se zdi, da bo 7.2 prinesel še več stvari kot prej, saj se hkrati dodajajo nove ravni raziskav artefaktov, ko boste morali groziti na moč artefaktov.

Koliko steklenic vodke si spil med skupino?

Alveone: Skoraj nihče na našem seznamu resnično ne mara vodke.

Allenxx: Medicinske sestre med sestanki gotovo pijejo vodko.

Medicinske sestre: Bi videli takšno laž in provokacijo! 4 steklenice piva.

Ali želite omeniti kakšno omembo?

AlveoneVsem mojim sotekmovalcem za njihov izjemen trud, navijačem za podporo, mojim soigralcem, ki nas pomagajo opremiti, mojemu soigralcu na Discordu, ker me je imel tako rad, in Blizzardu, ker je ustvaril tako čudovit bend!

vir: Metoda.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.