ner-zhul-lore-gw-33

[Lore] Ice CC, Ner'zhul in rojstvo kralja Lich (IV. Del)

ner-zhul-lore-gw-33 Šamanski starešina Ner'zhul je bil Draenorjev vojskovodja, eden od klanov, ki je ostal ujet po uničenju Temnega portala na Azerothu. Prevarali so ga, da je sklenil krvni pakt s ponarejevalcem Kil'jaedenom; tisti, ki je orke predstavil v Goreči legiji. Po drugi vojni je na Draenorju odprl številne portale, da bi našel nove dežele za pobeg in osvojitev, vendar ga je Kil'jaeden takoj ujel. Njegova smrtna oblika je bila uničena in njegov duh se je spremenil v spektralnega kralja ličov, ki je bil obdan z mističnim ledom Zamrznjenega prestola na ledeniku Icecrown v oddaljenem Northrendu.

Vzpon Horde: Ner'zhul je bil glavni in najstarejši šaman iz klana Shadowmoon in ena najbolj priljubljenih osebnosti v družbi Orc. Vsi so ga občudovali, spoštovali in častili glede na njegovo globoko povezanost z duhovi in ​​je bil najbližji vodji Orkov pred nastankom Horde. Toda globoko v svojem bitju je Ner'zhul hrepenel po moči, ki je ni imel ... Nekega dne je Ner'zhul stopil v stik z duhom svojega spremljevalca Rulkana, ki ga je opozoril na grožnjo Draeneisov, ki (po mu je rekel) zarotil uničiti orke. Številne lune ga je pozneje predstavila Kil'jaedenu, "The One", ki ga je začel poučevati o čarovništvu in izdaji Draeneisov. Čeprav je bil Ner'zhul navdušen nad možnostjo, da bo rešil svoje ljudstvo (in ga na koncu prepoznali, kot je zaslužil), je bil zmeden, da predniki niso več govorili z njim in so bili zelo oddaljeni.
Frostmourne-lore-GW

[Lore] Citadela Icecrown, Frostmourne (III. Del)

 

Frostmourne-lore-GW Frostmourne, bolj znano pod prvotnim imenom v angleščini kot Frostmourne je list da je Ner'zhul, kralj ličov, izvlekel iz svojega Zamrznjenega prestola, nameravajoč ga Arthas Menethil - njegov potencialni gostitelj - odkriti na celini Northrend. Trenutno ga nosi novi Lich King

 

Zgodovina: Muradin Bronzebeard (brat kralja Magnija in Branna Bronzebearda), škrat ekspedicije, nazadnje videne v Northrendu, je iskal orožje, potem ko je spoznal izjemno moč Frostmourneja, ravno ko so prispeli Arthas in njegovi možje. Ko so sile Dreadlorda Mal'Ganisa (ki jih je Archimonde poslal kot varuha in zarotnika kralja Lič, ki je vplival na Arthasa, da je uničil Stratholme), začele izsiljevati, Arthas in Muradin sta se odpravila po orožje.

 

Globoko v jami (kasneje jo je jama Frostmourne imenovala Škrlatni napad), je hranil The Guardian (malo podatkov je znanih, razen tega, da so meč hranili v tej jami in so bili zadolženi za preprečevanje vsakomur, ki ga je poskušal posedovati, do točke, da bi se mu izognili, menda gre za vrsto elementarna manifestacija) in njihovi drugi skrbniki, ki so Arthasa poskušali opozoriti na nevarnost, ki jo omenjeni meč predstavlja, vendar jih je uničil brez kakršnega koli pogleda. Ko so našli meč, je Muradin na podstavku prebral napis:

Kdor bo vzel to rezilo, bo imel večno moč. Tako kot rezilo raztrga meso, tako bo moč zaznamovala duha.

(Motnja Lordaeron v kampanji Warcraft III. Arthas najde Frostmourneja za boj proti Nadlogom in se za pridobitev bori proti Guardianu)

Machinima: Kel'thuzad sreča Mini KT

Ali niste nehali razmišljati, kako se bo Kel'Thuzad lotil tega, da bo zdaj prodal ljubljenčka, ki ga je navdihnil? Video je montaža s prizorom Austinovih sil, ko je predstavljen v

arthas-ledeni-prestol-grunge-gw

[Lore] Citadela Icecrown, Zamrznjeni prestol (II. Del)

Zamrznjeni prestol (znan tudi kot Prestolnica ali Prestolnica kralja Lič) je bil posoda za duša starešine Šamana Ner'žula (velikega vodje Kobele Koles na Draenorju) med njegovo preobrazbo v kralja Liča. Arthas se je povzpel na prestol v iskanju kralja Lič. Po opustošenju vrha prestola ostanki, ki ostajajo danes, predstavljajo sedanji fizični prestol novega kralja ličov, ki ga je ustvaril zlitje duš Ner'zhul in Arthas.

Kralj ličkov sedi na Zamrznjenem prestolu v najglobljem delu razpoke, znotraj Citadele Ledena krona. Štirje kamniti obeliski z izrezljanimi runami velike čarobne moči obkrožajo Zamrznjeni prestol. Prosojni svetlo modri energijski žarki so pokali s ploščadi obeliska do samega Zamrznjenega prestola. Mrazice zmrzali občasno bruhajo modre plamene v zrak, rune, vtisnjene v kamnita tla, obdajajo Zamrznjeni prestol. Kdor vstopi v Zamrznjeni prestol, kjer tvega dih kralja ličov, mora aktivirati vse štiri obeliske. Zamrznjeni prestol je srce Biča in osebni sedež samega kralja Lič. Ta prestol so ostanki ledenega bloka, ki je Ner'zhula pripeljal do Azerotha, istega bloka, ki ga je držal ujetnika, dokler Arthas ni prispel.

trdnjava iz ledene krone

[Lore] Citadela Icecrown, zgodba (I. del)

trdnjava iz ledene krone

La Citadela Icecrown Northrend sedi na največjem ledeniku v Azerothu, ledeniku Icecrown v ledeni sami. Tu je bil Ner'zhul (nekdanji vodja Horde na Draenorju, služabnik goreče legije, ki ga je Kil'jaeden na koncu preoblikoval v prvotnega kralja Lich) odložen v svet Azeroth. Pred kratkim je Bič ustvaril ogromno trdnjavo, ki je obkrožala Zamrznjeno prestolje, ki je skrito v njegovih globinah. Predvideno je, da jo bodo v igro dodali v popravku 3.3, kar je vrhunec napadov Wrath of the Lich.

  • Kraj: Icecrown, Northrend
  • Prebivalstvo: Neznano, morda 250.000 (100% nemrtvih)
  • Vlada: Samodržavlja
  • Dirke: Kuga
  • Nivo: Igralci stopnje 80
  • Omejitev igralca: 5-25

zgodovina: Ime Icecrown je postalo zloglasno, ko je Kil'jaeden (Overlord goreče legije v odsotnosti Sargerasa) vrgel kralja ličkov nazaj v smrtni svet. Ner'žulov zapor je strmoglavil globoko v ledenik. Tu je Kralj Lič ostal do prihoda Arthasa Menethila, ki ga je osvobodil in oba sta se pojavila kot eno v Arthasovem telesu. Zveza je ustvarila veliko eksplozijo, ki je uničila dobršen del ledenika. To je pustilo velikanski prestol na mestu, kjer je bil pozneje ustanovljen Zamrznjeni prestol. Tam, kjer sedi Kralj Lič, gospodar nadloge.

brann-blackbeard-GW-lore-101109

[Lore] Brann Bronzebeard, visoki ekspedicionar

brann-blackbeard-GW-lore-101109

Brann Bronzebeard je najmlajši od treh bratov bronaste brade z Kralj Magni bronasti brado y Muradin bronasti brada kot njihovi starešine. Brann je aktiven član Lige raziskovalcev in tesno sledi stopinjam svojega brata Muradina.

Brann je eden največjih raziskovalcev, ki se je kdaj sprehajal po deželah Azeroth in je po vsem znanem svetu prepoznan in dobrodošel. Dobri prijatelji in znanci, ki jih je ta pogumni palček sklenil na vsaki kartirani zemlji - in verjetno tudi ne na njej. Brann je že vrsto let načrtoval najbolj oddaljene in skrite kotičke vzhodnih kraljevin za svojo ljubljeno Ligo raziskovalcev. Z nedavnim odkritjem Kalimdorja je Brann eden prvih Škratov, ki je hodil po neznanih poteh Starodavnih.


  • Naslov: Ekspedicijska visoka
  • Spol: Moški
  • Razred znakov: Škratji iskalec (vloga) / lovec (verjetno)
  • Članstvo: Zavezništvo Lordaeron, kraljestvo Ironforge in liga raziskovalcev
  • Poklic: Visoki raziskovalec lige raziskovalcev, geograf, zgodovinar, veleposlanik, arheolog, pustolovec, antropolog, ulični zemljevid, predstavnik, prevajalec itd.
  • Kraj: Sodišče dob in kovačnica volj, kamnite dvorane ali arhiv, Ulduar.
    Stanje: v živo
  • Sorodno: Prednik Bronzebeard, Madoran Bronzebeard (prednik), Magni Bronzebeard, Muradin Bronzebeard (bratje), Moira Bronzebeard (nečakinja).
sindragosa_banner

Zgodba: Sindragosa

Že dolgo pred Veliko kataklizmo, ki je obraz Azerotha razdelila na celine (Kalimdor in Vzhodna kraljestva) in otoke (Northrend in Kezan), ki jih poznamo danes, 5 vidikov leta (črni, rdeči, zeleni, modri in bronasti) ) dobili so hvalevredno nalogo: varovanje mladega sveta Azerotha.

sindragosa_banner

Takrat je bila Sindragosa ljubljena soproga vidika modrega leta Malygos, znana tudi kot Tkalec urok, varuh skrivnostne magije.

Ob pomoči nekaterih škratov je Neltharion (znan tudi kot Na smrt) ustvaril močan artefakt, imenovan Zmajeva duša. S triki je prepričal svoje brate, naj opolnomočijo disk, tako da jim je zagotovil, da lahko s to močjo ustavi invazijo gorečega križarskega pohoda.
Vendar je Neltharion med napadom Legije izdal svoje brate in sprožil veliko bitko na nebu nad vodnjakom večnosti. Malygos in Sindragosa sta se pridružila svojim spremljevalcem z modrega leta, da bi premagala Nelthariona, zaščitnika Zemlje. Napadli so na mogočnega črnega zmaja, vendar je izkoristil moč Zmajeve duše, da se je branila in pobil skoraj vse Modre zmaje.

cheldalar-meč-301009

Quel'Delar: Dvojček

V antičnih časih so veliki Aspekti zmajev s pomočjo nočnih vilinkov skovali močne prizmatične meče, ki bi služili za odpravo kakršne koli vrste zla, ki se pojavi na svetu. Quel'Serrar, eno od tega orožja je bilo obnovljeno in kmalu bodo našli drugo ...

V naslednjem popravku vsebine bodo igralci lahko dobili Quel'Delar, Twin Blade. Če želite več informacij o tragični preteklosti tega orožja in kje se bo začela misija za njegovo reformo, si oglejte tukaj.

cheldalar-meč-301009V starih časih so veliki Aspekti zmajev s pomočjo nočnih vilinkov skovali močne prizmatične meče, ki bodo služili za odpravo kakršne koli vrste zla, ki se je pojavilo na svetu in postalo znano kot rezila Quel'Serrar. Enega izmed njih, za katerega se domneva, da je bil izgubljen s časom, so našli pogumni junaki Azerotha. V tem trenutku, Quel'Serrar spet je mogočno orodje velike moči.

Od njegovega dvojnega rezila pa že vrsto let ni bilo znano nič ...

http://static.wowhead.com/uploads/screenshots/normal/7880.jpgMeč, znan kot Quel'Delar, je bil v rokah skupine kaldorejev, ki so sčasoma postali visoki vilini, ki so ga prenašali iz roda v rod. Pred kratkim je pogumni bojevnik Thalorien Dawnseeker mahal z mečem. Thalorien se je v vojni Trolov neutrudno boril za obrambo mesta Silvermoon, Sunwell in celotnega Quel'Thalasa. Ko je nadloga zajela kraljestvo med tretjo vojno ...

LoL of Warcraft - Vizije boljše prihodnosti?

Pozdravljeni vsi, ne vem, če me boste poznali, jaz sem Eneia in sem včasih objavljala stripe na forumu vau.evropa občasno. No, namesto da bi ga zapustili, boste zdaj morali trpeti z mano vsak teden Jezik ven.

logo_small

Ampak hej, poskusil bom, da sploh niso skala in da se razlikuje od ostalih stripov, ki se rojijo zunaj, in dodaja malo absurdnega humorja.

Prejšnji so se imenovali «Eneia ima iskrico», a ker se moramo vsi razvijati, je ta nova serija naslovljena «LoL Warcrafta»(Pomolimo, da ime še ni ujeto)
Preden vas pustim s stripom, bi se rad zahvalil forumu za vau.evropa za prenašanje vseh teh objav (ne spomnim se, koliko jih je). Zdaj bi lahko rekli, da sem postala emancipirana.

Ker nikoli nisem maral tochoposta in sem osebno že dolgo nehal brati, se tu poslavljam in vas prepuščam stripu:

Šaman ni zdravilec območij

Že dolgo sem si želel napisati to mnenje, vendar mi zaradi enega ali drugega tega še ni uspelo ... do danes.

Le malokdo od vas to ve in v Kdo smo, se zdi le, da se igram s svojim čarovnikom, vendar ni tako.
Že dolgo nisem igral več s šamanom, ki je bil od 1. stopnje vnaprej določen za zdravilca. Iskreno mi je všeč Šamanova igra skoraj enako ali bolj kot Čarovnikova.

shaman_healing_chain

Nedolgo nazaj nas je med izvajanjem enega od dnevnih junakov spremljal še en šaman (Elemental), ki mi je po prvem šefu prišepnil in komentiral, da Zdravljenje verige bilo bi bolj učinkovito. Vljudno sem odgovoril, da ni tako.

Machinima: Ulduar Film: Končno poglavje kljubovanja

Se spomnite, ko smo govorili o Ulduarju - filmu (Upor)? No, zadnje poglavje, ki ga toplo priporočam za ogled, je pripravljeno.

Po skoku imate preostala poglavja, če jih niste videli ali če si jih želite zapomniti. Vključim zvočni posnetek vsake pesmi, ker je, tako kot ostali video posnetki, neverjeten.

trailer_origin_2

Napovednik Origine 2, avtor César

Danes opoldne smo od Césarja prejeli e-poštno sporočilo, ki se bolj ali manj glasi takole (prevedeno je bilo, ker je prišlo v prevedenem španskem jeziku):

Zdravo! Sem Cesar, francoski režiser.
S ponosom vam predstavljam zadnji napovednik mojega najnovejšega filma: Origine Episode 2: On the Discovery of Lands.
Ta film sta pripravila GameTV-fr.com in Warcraftmovies.com. Angleško različico tega napovednika najdete na Warcraftmovies.com. Tu je videoposnetek YouTube, če ga želite vključiti v svoje spletno mesto.
Upam, da je napovednik zanimiv, da boste lahko o njem spregovorili v svojih novicah.
Vnaprej se vam zahvaljujem za podporo.

Pred objavo smo si ga ogledali in se nam zdeli precej izviren, saj prikazuje stvari, ki trenutno niso v igri. Video je v francoščini z angleškimi podnapisi, ki so precej dobro razumljeni. Film naj bi se prikazal decembra in, če vas zanima, se lahko ustavite pri Uradna spletna stran avtorja.

trailer_origin_2

Video je v visoki ločljivosti, lahko traja nekaj časa, da se naloži, vendar se mi zdi vredno.

ulduar_movie_banner

Ulduarjev film Jacka s podnapisi v španščini

Včeraj smo vam pokazali film Ulduar, ki ga je posnel Jack (ne tistega o Defiance) in rekli smo vam, da bo kmalu v španščini. Na njihovem spletnem mestu je bilo že od prvega trenutka, na kar so opozorili mnogi od vas, vendar ni bilo naloženo na nobeno platformo, zato smo se odločili, da ga pretvorimo in naložimo.

ulduar_movie_banner

(Kliknite sliko, da jo vidite)

In to lahko vidite tudi na našem kanalu Vimeo s podnapisi v španščini. Prav tako sem ga pretvoril v format iPhone za tiste, ki ga imajo (ali iPod Touch) in ga želijo gledati, ko gredo v službo. To boste videli v našem Podcast. Še vedno niste naročeni? ¿Kaj čakaš?

Po skoku si lahko ogledate film iz Vimea. Uživaj!

Machinima: Ulduar Jack

Danes vam prinašam eno najdaljših strojnic in hkrati bolj pridno. Jack, isti tisti, ki je ...

Machinima: Ulduar Film: Izziv

Nisem se mogel upreti obešenju te neverjetne Machinime, ki je imela mesece dela. Ulduar The Movie je stroj o Ulduarju, njegovih bitkah in njegovih znanjih. Vsak prizor v filmu je nekaj povsem epskega in zame osebno mi je dal plazi.

Ulduar je resnično ječa epski Ta film v mnogih pogledih ne razočara, ko gre za epske trenutke. Trenutno sta samo 2 poglavji od treh, ostalo pa bomo zagotovo videli kmalu.

Tukaj je napovednik za začetek:

Po skoku imate 2 poglavji. Vključim zvočni posnetek vsake pesmi, ker je, tako kot preostali del videa, neverjeten.

10 idej za Heroic Death Mines

Mine of Death so ena izmed tistih ikoničnih ječ, ki jih ima vsaj zavezništvo poseben pookus. To je prva ječa, ki sem jo osebno obiskal in bil sem v strahu in morda je bila to ena od stvari, ki me je nepovratno zasvojila v tej igri.
Vstop v jamo in navsezadnje ogled ladje je preprosto epski za nekoga, ki šele začne igrati.

Smrtne mine

Veliko igralcev je v šali ustvarilo potezo, ki je Blizzard vprašala za nekatere Herojske smrtne mine in med BlizzConom 09 z napovedjo Kataklizma, so nas presenetili z napovedjo Heroic Mines of Death in Darkfang Castle.

Vprašati za Twitter ki je bil najljubši in vsi ste mi odgovorili, da ste nedvomno Minas de la Muerte (tudi zame). V tem članku nameravam zajeti 10 stvari, ki bi naredile Mines of Heroic Death. To ne pomeni, da je kar koli od tega resnično, gre zgolj za ideje in da bi ječo prilagodili trenutni zasnovi Blizzarda.

Anomalus-post-exp-teorija kaosa

Razlaga teorije kaosa: Anomalus

Anomalus-post-exp-teorija kaosa Vsi (in če ne, velika večina) dobro vedo, da Blizzard veliko črpa iz kontekstov gag's sveta WoW v zanimivostih zunaj igre, kot so druge igre Blizzard, kot sta Diablo ali Starcraft, svet televizije ali kina, glasbe itd. No, danes bomo govorili o teoriji kaosa, dosežkih, matematični in fizični teoriji, ki jo bom razložil spodaj:

 

Dosežek:

Dosežek je sestavljen iz poraza anomalija en Nexus (junaško), ne da bi koga uničil Falla. Zelo zapleten dosežek za tiste, ki ne poznajo teorije tega dosežka, ali za tiste z malo opreme; D

 

Teorija kaosa:

Teorija kaosa je znan pojem v matematiki in fiziki, kjer obravnava nekatere vrste vedenja, seveda nepredvidljive dinamične sisteme.

Un dinamični sistem Gre za kompleksen sistem, ki predstavlja spremembo ali razvoj svojega stanja skozi čas, vedenje v njem pa lahko označimo z določitvijo meja sistema, elementov in njihovih odnosov. Na ta način je mogoče razviti modele, ki želijo predstaviti strukturo istega sistema. Dinamične sisteme lahko v osnovi razvrstimo v:

  • Hlev: se skozi čas nagiba k točki ali orbiti glede na svojo dimenzijo (atraktor)
  • Nestabilno: Dejstvo, da je pobegi pred atraktorji.
  • Kaotično: kaže prejšnja dva vedenja. Po eni strani obstaja atraktor, s katerim sistem privlači, hkrati pa obstajajo "sile", ki ga odrivajo od njega. Na ta način sistem ostane omejen na območje svojega državnega prostora, vendar brez nagibanja k fiksnemu atraktorju.

Opomba: Un atraktor to je sklop, do katerega se sistem razvije po dovolj dolgem času. Da je množica privlačnik, morajo biti poti, ki so mu dovolj blizu, ostati blizu, tudi če so nekoliko motene. Geometrijsko je atraktor lahko točka, krivulja, razdelilnik ali celo zapleten niz fraktalne strukture, znan kot čuden atraktor. Opis atraktorjev kaotičnih dinamičnih sistemov je bil eden največjih dosežkov teorije kaosa.


Usmerjenost dinamičnega sistema v atraktorju ne sme izpolnjevati nobene posebne lastnosti, razen lastnosti bivanja v atraktorju; lahko je občasno, kaotično ali kakršno koli drugo vrsto.

Ena največjih značilnosti nestabilnega sistema je ta, da je zelo odvisen od začetnih pogojev. Iz sistema, katerega značilne enačbe so znane in s fiksnimi začetnimi pogoji, je mogoče natančno poznati njegov razvoj skozi čas. Toda v primeru kaotičnih sistemov se zaradi majhne razlike v teh pogojih sistem razvija povsem drugače. Primeri takih sistemov so zemeljska atmosfera, Osončje, tektonika plošč, turbulentne tekočine in rast prebivalstva.

Da bi vedenje sistema razvrstili med kaotično, sistem mora imeti naslednje lastnosti:

  • Biti mora občutljiv na začetne razmere.
  • Biti mora prehoden.
  • Njihove periodične orbite morajo tvoriti gosto množico v kompaktnem območju fizičnega prostora.

Občutljivost na začetne pogoje pomeni, da se lahko dve točki v takem sistemu gibljeta po zelo različnih poteh v svojem faznem prostoru, četudi je razlika v njihovih začetnih konfiguracijah zelo majhna.

Za nepoznavalce matematike je ime "Teorija kaosa" zavajajoče iz dveh razlogov:

  1. Ni nujno, da gre za teorijo, ampak jo je mogoče razumeti kot veliko odprto raziskovalno področje, ki zajema različna razmišljanja.
  2. Kaos ne razumemo ga kot odsotnost reda, temveč kot določeno vrsto zaporedja nepredvidljivih značilnosti, ki pa jo je mogoče natančno in natančno opisati. Se pravi: nepredvidljiv vrstni red gibanja.

 

Uporaba teorije pri dosežkih:

Najboljši način za to je, da rezervoar Anomalus natoči na koncu prostora, kjer se začne, in ko se njegova imunska faza začne in sproži prve napake, se rezervoar premakne nekaj metrov stran, preostali del skupine (vključno z meli) se premakne nekaj metrov za rezervoarjem, tako da bodo okvare le poškodovale rezervoar, ki bo nenehno prejemal zdravila. Težava dosežka je v tem, da s časom večja škoda, ki jo prejme tank in zagotovo preostali del skupine.

Teorija kaosa nam pove, da gre za različne vrste dinamičnih vedenj, to je stabilno, nestabilno in končno kaotično, katerih razvoj je odvisen od časa, ki mine od začetka stabilnega sistema do kaotičnega sistema. V dosežku je skoraj neizogibno doseči kaotično vedenje med bojem in tu se odraža celotna teorija, ki nam pravi:

Kaotično: kaže dva prejšnja vedenja. Po eni strani, obstaja atraktor, s katerim sistem privlači (v našem primeru rezervoar), hkrati pa obstajajo "sile", ki ga oddaljujejo od tega. Na ta način sistem ostaja omejeno na območje svojega državnega prostora, vendar brez nagibanja k fiksnemu atraktorju.

V praksi bomo vsi razumeli, da, kot sem že razložil, rezervoar deluje kot atraktor, to je točka, kjer bodo vse napake sredi svoje kaotične škode. Daljši kot je čas iz stanja dinamičnega ravnovesja, večji je končni kaos. Skratka, dlje ko jih potrebujete, da jih ubijete, večja je verjetnost, da dosežek ne bo uspel zaradi zanesljive smrti.

Darilo inženirjev

Prek našega Twitterja smo prejeli (zahvaljujoč Aerindorju iz ACME - Tyrande) zelo dober video in…

garrosh_hellscream_banner

Garrosh Hellscream

Garrosh Hellscream (Peklenski krem za puriste) je sin Groma Hellscreama, vodje klana Warsong. Ta klan je orke osvobodil demonskega prekletstva Mannoroth the Destroyerja.

garrosh_hellscream_banner

Je eden pomembnih likov v Kataklizma Lore o katerem želimo pregledati.

Himna proti Elfu!

No, da malo sprostim temo Blizzcon in toliko ogromnih novih informacij, vam pustim to smešno strojnico:

Druida je ZELO konec

Niti paladinov niti CdlM-a niti čarovnic ... niti nobenega drugega razreda razen druida ni konec. Ne? Ale, to je to ...

vrtinec

Dirke po novi razširitvi, Cataclysm?

vrtinec

BlizzCon 2009 je tik pred vrati. Pravzaprav naslednji teden Tam bomo Poglejmo, kaj nam Blizzard pripravlja.

En wow.com (stari Wow Insider) se zdi, da ima "zanesljive" podatke iz virov, "blizu" podjetju, ki zagotavljajo, da bomo videli nekaj o novi širitvi World of Warcraft in da bodo nove dirke ...

Čakam!

Ne želimo pokvariti zabave ...

Res!

Če nočete brati kakršnega koli spojlerja in raje še naprej živite srečno, ne da bi vam govorice preganjale misli, Ne beri naprej!

Machinima: Propad

Impresivna ta strojnica Surgeeja, naravnega grafičnega oblikovalca s Poljske, ki daje značilen pečat njegovemu ...

prekleto_ Worgen

Worgen

worgen_luna Worgens, znan tudi kot FerocanisSo precej veliki, človeški, vendar z videzom volka in sposobni hoditi pokonci, pri teku pa to počnejo z vsemi štirimi nogami in z veliko hitrostjo.

Po nekaterih virih naj bi bili Worgeni iz druge dimenzije in obstajajo samo do terorizirati in uničiti.

Ta zla bitja uživajo v mučenju in požiranju inteligentnih bitij. Radi slišijo krike svojih žrtev, ko si trgajo kožo po koščkih. Worgenovi nikoli ne obžalujejo. Morda se zdijo divji, a tudi neverjetno so pametni in imajo okrutno zvitost, ki vas lahko preseneti, če niste pripravljeni.
Večina Worgenov ves čas ostaja v svojem volčjem vidiku, toda poskusi čarovnika Arugala so povzročili, da je Worgen v volka se lahko spremenijo le v mesečini. S seboj nosijo prekletstvo temne korupcije, ki raste, kjer koli okužijo in grizejo svoje žrtve.

pandaren_training

Pandaren

pandaren_training Enigmatika pandaren So ena najbolj nedosegljivih dirk na Azerothu. Pandareni prihajajo iz Pandarenskega cesarstva Pandaria. So humanoidne pande z veliko ljubeznijo do narave in ... piva.

Pandareni izvirajo iz središča Kalimdorja, kjer so ustanovili imperij Pandaren. Bili so zavezniki nočnih vilinov, dokler niso videli, kako njihovi obsedenost z magijo ni bilo pod nadzorom. Klani so zapustili Kalimdor, se odvrnili od obsesivne magije, in si ustvarili nov dom na otoku, ki so ga poimenovali Pandaria. Po kataklizmi so se nekateri Pandareni vrnili v novi Kalimdor, da bi ga raziskali. Ko so mogočni imperij, se Pandareni zadovoljijo z varnim in mirnim domom. Po koncu tretje vojne so Pandarene spodbudili, da obiščejo Kalimdor.

So pasma humanoidni medvedi pande. Prijaznega videza teh plemenitih bitij ne smemo podcenjevati. Morda so prikupni, vendar niso neškodljivi. Pandareni imajo dolgo tradicijo vojne umetnosti in so neverjetno močni in okretni. Njegov tradicionalni slog bojevanja se osredotoča na gibljivost, hitrost in natančnost, pa tudi na močne skoke in akrobatske gibe. Številni Pandareni potrebujejo samo spretnost svojih rok za boj proti sovražniku.

Samo Pandareni vedo, kakšne so prednosti družbe, vendar je alkohol del njihove kulture. Ta bitja so izvrstni poznavalci piva in najmočnejših pijač, kar imajo zvezo z škrati Ironforge. Obstaja kasta nomadskih bojevnikov, znana kot Master Brewers, in so v svoji kulturi zelo spoštovani.

5 strojnic, ki jih nikoli ne smete zamuditi

Tukaj vam prinašam pet zelo zanimivih strojnic.

Prvi se začne glasno in tvegano. To ni pravilno stroj, vendar ga je vredno vstaviti v ta odsek, še bolj pa prvi.

1 - Naši fantje iz South ParkV eni izmed svojih velikih dogodivščin kot skupina vstopijo v fantastični svet Wolrd of Warcraft, rezultat pa je eden najbolj smešnih videoposnetkov zadnjega časa (o WoW-u, seveda):

 
Video posnetki tu.tv

Ogledate si lahko celotno poglavje s podnapisi od tod.

intervju_percepcija

Intervju z Perception - Dun Modr

Za vas imamo intervju z Merkuro iz Perception, cehovske zveze Dun'Modr. To smo lahko storili v klepetu v živo in smo to izkoristili. Percepcija je bila prva zveza zavezništva v španskih strežnikih, ki je očistila vsebino Ulduarja.

intervju_percepcija

Percepcija je prvo bratstvo zavezništva Španije, ki je v junaškem načinu uničilo vsebino Ulduarja.

Ne zamudite!

Analiza nove ječe za 5 oseb v nastajanju

Pred nekaj dnevi je Zarhym na ameriških forumih objavil prispevek o novi ječi, v kateri je 5 ljudi, podobnih tisti v obližu 2.4 (Magistrova terasa). Podobno je glede podobnosti trenutka njegovega izstrelitve in domnevamo, da tudi glede težavnosti. Plus tudi smo odmevali novega bojišča v slogu doline Alterac.
Tu je modra, da jo boste lahko pazili:

Citat iz: Zarhim (Vir)

Nova vsebina za pet igralcev je v pripravi za prihodnje popravke, vključno s tistimi, ki jih je verjetno mogoče primerjati z Magisterjevo teraso. Več informacij bomo dali, ko vam bomo lahko pokazali del te vsebine.

Ob branju teme sem našel nekaj smešnih komentarjev, ki so me povabili k razmisleku in od tod izhaja članek.

valanyr

Ali je Val'Anyr kos nalogi?

valanyr Pred nekaj dnevi je izšla novica, da so Val'anyrjeve funkcije razkrili na običajnih ameriških spletnih mestih (MMO, Wowraid itd.). Kmalu se je odzvala španska skupnost (¡smo tudi!), tako da je večina od vas zagotovo videla značilnosti legendarnega mace. Če pa je še niste videli in ste tako leni, da se odpirate od prejšnje povezave, je tu Val'anyrjeva statistika

+52 vzdržljivost
+54 intelekt
Oprema: Izboljšajte svojo kritično oceno za 47
Eguipar: Izboljšajte svojo naglico za 46
Opremite: Izboljšajte svojo moč črkovanja za 587
Opremite se: Vaši zdravilni uroki imajo priložnost, da za 15 sekund nanesejo Blagoslov starodavnih kraljev, kar omogoči, da vaši zdravniki ustvarijo ščit na tarči in absorbirajo škodo, ki je enaka 15% ozdravljene količine.

Ko sem to videl, je moja prva misel: «za zdravilno maco manjka nekaj regenge mane (mp5)»Potem še enkrat pogledam statistiko in rečem«nekoliko izboljša naglico in kritičnost in zamudijo zahtevo samo za paladine".
Približno en dan sem pregledoval predmete, ki so padli na različne šefe, in opazil sem to maco, Vodilna zvezda Tajoescale, ki tudi nima tako strašne razlike, med 6 in 8 točkami za statistiko in približno 40 točkami razlike v moči črkovanja. Seveda ne štejemo učinka sem pa iskreno upal na kaj več. Potem sem začel poskušati zbrati nekaj informacij o vednosti tega maclja in to je bilo nemogoče, starodavni legendarni predmeti pa so bili pomembno prisotni v tem jeziku.

Pred kratkim je Ghostcrawler komentiral, da je učinek boljši, kot si mislimo in da je ta maca dobra incluso za druide. Vendar mi še danes pušča čuden okus v ustih. Poskusil bom pregledati starodavne legendarne predmete.

Zgodbe z zgodovino: prekletstvo pokvarjene krvi

Pred nekaj tedni smo v tem poglavju pregledali zgodovino Leeroy Jenkins.

Danes vam želim povedati o epidemičnem prekletstvu, ki je v zgodnji fazi igre pustošilo po deželah celine Azeroth.
Poškodovana kri je bila prva izmed resnih bolezni, ki je opustošila mesta World of Warcraft. Do nedavnega ob dogodku kuge nismo mogli videti česa takega.
Epidemija se je začela 15. septembra leta 2005 na ameriškem strežniku Silvermoon. Dva dni prej, 13. dne, so bila vrata Zul'Gurub odprta kot del vsebine, vključene v obliž 1.7.
Zul'Gurub je napad na ječo za 20 oseb, ki se nahaja severno od Stranglethorn Vale. Njegov zadnji šef, Hakkar, je eden od bogov trolovega panteona.

Hakkarjeva pokvarjena kri

valanyr_equipped

Kdo dobi legendarni mac?

valanyr_equipped Prihaja obliž 3.1, že bi ga morali uvesti.
Skratka, številna bratstva se bodo morala soočiti s čudnim problemom, ki je precej ... «zapleten»

Ni modra, ni epska, je ... LEGENDARNA !!

Dolgo časa sem bil vodja godbe v svojem bratstvu (pa tudi učitelj) in iskreno, nekoliko zapleteno je odločiti, kdo bo prvi vzel macolo. Ker ne gre za predmet, ki bi ga imeli vsi cehi na dosegu roke, bomo malo opisali, kako doseči jasnejšo predstavo o tovornjaku.

  • Zberemo 30 Drobci Val'anyrja ki ga je mogoče dobiti samo v Ulduarju v junaškem načinu.
  • korak 1: Prinesite Razbite fragmente v konzolo Archivum.
  • korak 2: Vrzite raztresene drobce na Yogg-Sarona, medtem ko on oddaja oglušujoči ropot.
  • Ubij Yogg-Sarona in dobi plen.
  • Prvi pogoj: Dokonča se lahko samo v Ulduar v junaškem načinu.
  • Drugi pogoj: Vsaj eden od opazovalcev (Thorim, Mimiron, Freya, Hodir) se ne sme udeležiti med bojem.

To je buzdovan zdravilec in je na voljo samo razredom, ki lahko zdravijo in bodo učinkoviti le v zdravilni veji tega razreda. Tukaj je vaš učinka:

  • Vaši zdravilni uroki imajo priložnost, da za 15 sekund nanesejo Blagoslov starih kraljev, kar omogoči vašim zdravnikom, da na tarči ustvarijo ščit, ki absorbira 15% ozdravljene količine.

To nas vodi do več zaključkov

vikings3

Northrend Nordic

vikings3 Vabim vas na hiter izlet v preteklost, ko je Blizzard začel razkrivati ​​informacije o tem, kaj bi bilo Wrath of The Lich King. Novicam o Vrykulih in Kvasirjih je bila skupnost zelo všeč in meni osebno (in mislim, da vsem) je bila všeč ideja, da bi imeli Vikinge v World of Warcraft. Ugotovil sem, kako na Northrend vpliva nordijska kultura in celo njene tradicije. Zato nameravam tukaj zbrati njihove podobnosti.

En Ulduar imamo še več sklicev na nordijsko kulturo. Če najdete nekaj, kar sem zamudil, ali imam zanimivo idejo za skupno rabo, mislim, da bomo vsi veseli tega.

Kaj sledi za Ulduarjem?

Eno od vprašanj, ki si ga mnogi zastavljajo in jih lahko preberemo na nekaterih forumih, je: «Kaj sledi Ulduar in popravek 3.1? » Čeprav za zdaj še nihče ne ve (no, Blizzard ve), imamo nekaj "dokazov", ki nas lahko vsaj malo vodijo.

Oktobra 2008 je Jeffrey "Tigole" Kaplan v intervjuju komentiral, da bo Patch 3.1 prinesel nov primer skupine, ki še ni bil objavljen. Iz istega intervjuja tudi vemo, da se bomo v popravku 3.3 lahko borili z Arthasom v Citadeli Icecrown, zato smo prepričani, da ječa, ki bo prišla v obližu 3.2, ne bo to.

Ravnokar smo napovedali, da bo po popravi 3.1 prišlo novo bojno polje, zato po tem popravku morda ne bomo videli ječe.

Čeprav ...

leroyjenkins

Zgodbe z zgodovino: Leeroy Jenkins

S to vrsto člankov nameravam povedati nekaterim igralcem, stvari, ki so se zgodile v preteklosti in ki si zaradi svojih posledic v skupnosti (ali celo v sami igri) zaslužijo, da so znane.

Ko sem začel igrati World of Warcraft, sem videl veliko igralcev z imenom Leeroy ali Jenkins, vendar nisem vedel, kdo ali kako je to ime. Danes bomo to razložili.

leroyjenkins

Leeroy Jenkins je vzdevek Bena Schultza, ki je vzdevek "Leeroy Jenkins" sprejel kot vznemirljiv krik med bitko "Starcraft" s svojimi prijatelji. Nedvomno je eden najslavnejših igralcev World of Warcraft vseh časov in glavni junak videa, v katerem si lahko ogledate katastrofo, ki jo je povzročil v tistih (konec leta 2004), ki je bila ena bolj občutljivih ječ. : Blackrock Peaks: Superior.

wowvslifereal

Ohranjanje ravnotežja

V zadnjem tednu gledam številne pomembne bloge World of Warcraft, ki so podlegli resničnemu življenju. Nekatere boste vedeli, če ste vajeni brati v angleščini, druge pa se vam ne bodo zdele znane: Resto4Life in BigRedKitty sta zapustili blogosfero, da bi se posvetili osebnim vprašanjem. Natančneje, Phaelia iz Resto4Life je blog zapustila zaradi nosečnosti, čeprav je Blizzard to želel pokloni se mu njegovo ime je postavil v oklep, saj so bili njegovi prispevki k skupnosti vsaj rečeni.

wowvslifereal

Zaradi "izgub" sem razmišljal o razlogih za vsak pohod in pogledal sem svoje osebno življenje, čeprav imam na srečo ali na žalost do danes razliko, zaradi katere ostajam v teh, za zdaj se borite. Nimam veliko družine, ki bi jo skrbela.

ulduar-vau

Ulduar, začetek konca?

Ne moremo pozabiti, da je vsebino, predstavljeno v Wrath of The Lich King, Ensidia v samo nekaj urah popolnoma odnesla in trenutno ima večina cehov 25 ali 10 čistih vsebin.