Kaj bi moralo biti v World of Warcraft Diega Oblitasa

Kaj bi moralo biti v World of Warcraft


Aloha! Naš sodelavec Diego Oblitas nam prinaša članek z mnenjem o nekaterih točkah, ki bi morale biti v World of Warcraft.

Kaj bi moralo biti v World of Warcraft Diega Oblitasa

Pozdravljeni vsem bralcem, moje ime je Diego in zdaj sem majhen sodelavec te čudovite strani.
Posvetil se bom pisanju več člankov o različnih temah, za zdaj že pišem dve majhni zgodbi, ki sta samo plod domišljije v tej igri, in zdaj vam prinašam nekaj, kar malo spremenite. V ne preveč oddaljeni prihodnosti bom prinesel nekaj razrednih vodnikov, vrhov itd.

Zdaj, ko grem k bistvu, vam predstavljam temo, ki jo želite deliti in morda ustvariti nove ideje od vas, bralcev. Nekaj ​​idej, za katere sem videl, da bi jih lahko uresničili (morda) ali ne, vendar mislim, da bi bilo dobro videti te stvari, če ne mislite, čakam na vaše odgovore ali kakršne koli pripombe v zvezi s tem.
Pustil vam bom točke, o katerih boste razpravljali spodaj, da boste lahko napredovali, če vas zanima še posebej:

  • Dodatek v igri o dps, zdravljenju itd.
  • Bolj dinamična bratstva.
  • Več podpornih razredov.

Dodatek v igri o dps, zdravljenju itd

Zdaj so prva stvar, ki se mi zdi pomembna in ki je potrebna, precej specifični dosežki, ker ne bi bili sami, spremljal bi jih "dodatek v igri", ki ga dobro pozna celotna skupnost (čeprav imajo različna imena in so v bistvu "različni", gre za isti dodatek, ki služita istemu namenu), govorim o Recountu in / ali Skadi. Dva dodatka, ki sta zelo dobra pri merjenju dps, celjenju, pregrevanju, poškodbi skozi čas (DoT), količini prevzete škode itd. Zdaj se mi zdi pomembno, da Blizzard uporablja to funkcijo kot orodje, ki je že povezano z vmesnikom, tako da lahko prej omenjeni dosežki delujejo, saj bi temeljili na številu, ko je ena največja dps "ali" maks. zdravi «in v kakšni funkciji, na primer v Healing over time (HoT), če bi bil približno 10-krat prvi, bi dosegel dosežek, imenovan» to so HoT-ji «, kar bi se nanašalo tudi na igro Blizzard z enakimi začetnicami .

Za kaj bi to koristilo? Da ne potrebujemo AoTc in pokažemo, da smo dobri v tem, kar počnemo. Nekateri bi morda mislili, da bo za dosego teh dosežkov ostalo veliko ljudi, ki bodo ostali v ognju ... In imeli bi prav, če se ne bi zmotili. Ta pripomoček bi imel algoritme, v katerih se znova zažene vsakič, ko je šef poliran in šteje, dokler ga šef ne premaga. Se pravi, da če prej umrete, tudi če ste bili na prvem mestu z velikansko prednostjo, ne boste dosegli nobenega dosežka, ker niste preživeli omenjenega srečanja, na ta način pa tudi spodbuja igralce, da poznajo mehaniko, da ne poginejo v omenjenih bitkah se mi zato zdi boljši način pokazati, da je eden dober.
Kot sem že dejal, je vsak komentar dobrodošel in nanj se bom z veseljem odzval bodisi takoj bodisi v drugem članku.

Bolj dinamična bratstva

Zdaj, ko sem nadaljeval z drugo idejo, sem razmišljal o večji interakciji med bratstvi.

Začnimo z začetkom, ideja tega je, da imajo bratovščine več življenja, danes pa bratstvo ponuja več kot Jedro? Ne glede na to, ali gre za pvp ali pve, ne ponujajo več, "prijetnega okolja, lepih ljudi, priložnostnih igralcev (ali če jim to ne uspe, trdih igralcev), ki želijo napredovati ..." V kratkem sem bil v uradni (malo več kot eno leto) in približno 6 ali 5 let na različnih strežnikih, bil sem v nešteto množici sester, nekateri bolj prijetni kot drugi, vendar se sprašujem, kaj je tisto, zaradi česar so tako "posebni"? No, odgovor je preprost: Ljudje.

Ljudje so tisto, zaradi česar je bratstvo posebno, ni isto bratstvo tisto, zaradi katerega ljudje želijo biti ali ostati tam. Če pogledamo drugače, bi lahko rekli, da bratstva sploh niso "ljubka". Razvijalci razmišljajo o oblikovanju cehovskega sedeža, kar bi bilo zelo lepo, vendar bi lahko dali več njegovih vidikov kot le sedež, pri katerem je edino, kar je mogoče storiti, interakcija z drugimi liki, kar počne kjer koli v Azerothu, Outland in Draenor. Zato nekatere funkcije, ki bi ohranile zvestobo, ko bi želele pripadati bratstvu, ne bi bile povezane le z dosežki ali ljudmi, ki so. Konkreten primer:

  • Cehi, ki dobijo 20 svojih likov, da dosežejo prvo mesto v dps in zdravljenju med vsemi šefi določenega napada, bodo za nagrado prejeli kelih, vsak lik, ki ga klikne (pije iz njega), bo imel 15% izkušnje z izpolnjevanjem misij.

Kar je zgoraj, ne bo samo zato, da bi se želelo pridružiti več ljudi, če ne rečem: »moje bratstvo ima kelih, ima meč, ima preproge, celo da lahko slika z orodjem za samoportrete (nikoli veste, mogoče je nekaj izvedljivega) ". V nasprotnem primeru je povezan tudi s prvim izpostavljenim predmetom, zato se ne ustvarjajo izolirani scenariji, temveč še naprej združuje vse prispevke, ki nam jih daje ta igra.

Naslovi cehov, ki jih lahko dobite za čas, ko ste bili v cehu, število doseženih dosežkov, število pokalov, v katerih ste sodelovali, število izločenih vohunov (kmalu bom govoril o tej temi, ki je tesno povezana s katerim se bom kmalu pogovarjal) itd.
Zdaj bom malo govoril o vohunskem sistemu, ki bi bil zelo tvegan za izvajanje. Kaj bi bilo boljšega od bratovščine plemenitih vitezov, ki najdejo kelih izkušenj ali preproge, ki povečajo hitrost gibanja za 20%? Enostaven za odgovor; bratstvo zvitih zločincev, ki so sposobni prodreti in ukrasti te nagrade. Niso mogli ukrasti dosežkov, povezanih z več nagradami, toda če bi bila nagrada in v tem primeru način, da jo izterjamo, to napad, ... Oh, to se zdi dobro?
Samo ideje preprostega smrtnika, ki jih je treba veliko bolj izpiliti, vendar se mi zdi, da je to nekaj stvari, ki bi jih lahko dodali, da bi lahko življenje v igri postalo bolj interaktivno, da ni vse na kmetiji, kmetiji , kmalu še malo kmetujemo in hkrati dvakrat zaključimo dnevno kmetijo.

Več podpornih razredov

Brez treh ne bi mogli reči, ker je tu tretja ideja. Gre za večjo udeležbo v razredu, ne pa za to, da je "besni bojevnik OP", zdaj ga vsi uporabljajo "čarovnica uničenja je super nerfed" nihče je ne uporablja Nekaj ​​lepega o pve in tudi o pvp je sinergija, ki jo imajo razredi. Imeti čarovnika ali šamana za njihove glavne veščine (obstajajo tudi lovci, ki izpolnjujejo to funkcijo), čarovnika za kamne in znamenito "garderobo" ... Po tem? Mogoče tankovski paladin za pomp ali kakšen osebni interes ali morda Vitez smrti, da lahko na to nekoliko pozabi in se osredotoči na ohladitev preostalega napada. Ampak če sem iskren, kolikokrat to vidimo? Sinergija, ki obstaja danes, se je zmanjšala na naslednje:

  • Imejte malo več mobilnosti.
  • Dober počitek.
  • Lepo se imejte.
  • Samozdravljenje.
  • CD-ji (sem vnesite junaštvo, Time Warp ali Bloodlust).
  • Oživitev v boju (druid-Dk).

Na žalost veliko od tega zasenčijo ilvl in legendarni, ki jih imamo, na ta način pa "Ne zanima me tvoj razred, ampak tvoja ekipa."
Po mojem skromnem mnenju, če želite, da je pve veliko bolj prijeten, si omislite način, kako doseči več sinergije med razredi.

Nekateri primeri so lahko prevaranti, ki so lahko glavni protagonisti za krajo trofej bratovščin ali pa tudi za aktiviranje določenih mehanizmov v nekaterih kamerah šefov. Na primer, lovci imajo hišne ljubljenčke, ki v napadih izkoristijo šamanske toteme, ali na primer čarovnike, ki so sposobni teleportirati celoten napad. Mogoče je, da se aktivirajo določeni talenti, ki bi delovali samo v napadih ali na arenah, na ta način ne bi več šlo za misel "denarnica ubija galantno" ali bolje rečeno "itemlvl ubija razred", če ne "class = itemlvl = ustreza dosežek ", kar bi povzročilo, da se lahko namesto toliko misijonskih verig, kot dobro vemo, zaskrbimo, da bomo svoje znake izpopolnili na odličen način.

Kakorkoli že, to je nekaj idej, ki jih imam v mislih, če jih imate ali če želite igrati kot "hudičev zagovornik", bom z veseljem prebral komentarje in odgovoril takoj, ko bom lahko, v najboljši možni način. Imam še nekaj idej, vendar bi bilo, če bi jih postavili sem, preveč nasitnih, zato bodo tudi druge ideje kmalu na enak način, tako da, če vam je všeč, bi lahko nadaljeval tudi z vašimi idejami! Glavna ideja je, da postanete del vsega tega.

Se vidimo kmalu in najlepša hvala, ker ste si vzeli čas za branje!


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.

  1.   Daniel Barragan je dejal

    Vse tri ideje se mi zdijo zelo zanimive. Ob vsem tem, zelo dobrem članku, mi je všeč to področje "razmisleka" o igri. Kakorkoli, rekel bi, da del bratstva zveni zelo zanimivo in menim, da je pomemben tudi za skupnost in za igro, zlasti tiste, ki so novi v igri, ki ve, da pridete v bratovščino, kjer je vzdušje odlično, tam so v njem izzivi in ​​živijo zelo dobro in v povezavi s tem, kar nam ponuja Wow. Predmet predavanj vedno bolj vidim na strani tega, da se ga dobro zabavam, saj ima vsak svojo posebnost. In odlično bi bilo doseči tovrstno solidarnost med njima, na nek način pa to ne bo vplivalo le na igro, ampak tudi na dobro sobivanje med njimi in dopolnjevanje. (Teleportiranje ostalih kot čarovnika me je zelo spomnilo na film in ko sem ga videl, sem si tudi mislil). In čeprav ni v redu, se mi prva ideja o Addonu zdi dokaj dobra in na strani bi bilo super, da se ljudje naučijo mehanike tekme. Za Blizzard je vedno dobro, da vidi izvrstna orodja, ki so ustvarjena za njegovo igro, in predlaga, da jih uvede pod svojim pečatom ter tako prinese več dobička pri izpolnjevanju svoje vloge v ječi ali bandu. Članek še enkrat čestitam in pozoren bom na več stvari, ki jih naložite.

    Objem iz Čila!

    1.    Čarobna zgodba je dejal

      Pozdravljeni, Daniel, najlepša hvala, ker ste dobili čas za branje tukaj objavljenih člankov, resnica o bratovščinah je bila veliko izpuščena. Znanih je le nekaj in prav zaradi jedra, ki ga imajo, se mi zdi, da bi za MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) s toliko leti in tako dobrim znanjem morali uvesti, če ne to, na nek način, da se jim igralci v Azerothu počutijo "kot doma", kar vam ponuja več kot le kmetija.
      Objem in srečno v Azerothu! In v Argusu kmalu: str

  2.   Garrett je dejal

    Popolnoma se strinjam z vašimi idejami in resnica je, da WoW trenutno potrebuje drug pristop kot preprosto gojenje ugleda ali AK za napredovanje zgodbe. Verige iskanj so precej preproste in so omejene le na pobijanje in ubijanje 10 ali nabiranje 4 malenkosti (kar ni več smiselno za naravo, na primer poveljnika Paladinskega reda ali Ripperja Illidarijev, kar Khadgar še vedno poskuša "chepibe" in ga vedno pošlje iskat sranja). To, kar omenjate, bi bilo izvrstno, če bi se WoW resnično obnovil, saj Legion prinese več istega le z rahlim zasukom vijaka pri kmetovanju in sproščeno po malem, da ustvari vtis, da je veliko vsebine, ko pa je v resnici ni.
    WoW v več številkah bi bilo treba prenoviti in po mojem osebnem mnenju ne ponuja več ničesar "edinstvenega", kar ponuja katera koli druga mmorpg, in edini razlog, da še naprej plačujem mesec, je preprosta nostalgija, prijatelji in kakšen hype pred popravkom ( čeprav plačujem le dva meseca in adijo) in ker Blizzard to že zlorablja in počiva na lovorikah, namesto da bi še naprej napredoval ali prinesel nekaj zares drugačnega. Kot ste dejali, bi WoW lahko uvedel še tisoč stvari, kot so resnične značilnosti igranja vlog in večja identifikacija z dirko, ki presega preprosto estetiko in rasno pripadnost, ki jo danes iščejo, nekaj podobnega temu, kar so storili z razredi v Legiji. Dodajte več čustev, več funkcij za prilagajanje likov (Q v tem smislu je še vedno ostal leta 2004, ko se lahko v drugih igrah celo odločite, ali želite, da je vaš lik kratek ali visok). Ampak znotraj vsega dobrega članka!

    1.    Čarobna zgodba je dejal

      Pozdravljeni Garrett, najlepša hvala, ker ste si vzeli čas za branje teh člankov, ali veste, da imate popolnoma prav? Nekoliko žalostno je videti prilagoditev, ki jo ima ta čudovita igra.
      To bo v drugem članku. S številnimi drugimi idejami, ki se šele kuhajo.
      Najlepša hvala in lep pozdrav!

  3.   keroga je dejal

    Še vedno čakam, da omogočijo moč razkuževanja pand, vorganov in druidov: V

    1.    Čarobna zgodba je dejal

      Živjo, kako so stvari? Ali veste kaj draga Keroga? Pravzaprav sem načrtoval, da bo kaj takega zelo dobro, zdi se mi, da je bila ideja, ki so jo v Draenorju naredili z zbiranjem kosti, precej uspešna. Nekaj ​​takega bi bilo treba uporabiti za ljubitelje PvP.
      Lep pozdrav!

  4.   ivet je dejal

    Pozdravljeni Diego, to so zelo dobre ideje (podobno je tistemu, kar se v zadnjih posodobitvah in razširitvah počne v GuildWars2.) In strinjam se z vami, upam, da so bile te ideje uresničene v Wow.
    Kar zadeva poklice, ki bi jih želel:
    -Izboljšajte poklice, dajte jim resnično korist (vem, da so v tej širitvi želeli spodbuditi poklice s številnimi misijami, ki so jih preveč usmerili do te mere, da vam ne dajo želja po poklicu, nekatere naloge so absurdne ) in to bi morali izboljšati,.
    - Poklici zbiranja so bili sekundarni poklici (kot se to dogaja pri nekaterih spletnih igrah), na primer 2 glavna poklica in izbira, katerega se bo naučil med rudarstvom, odiranjem kože ali zeliščarstvom, in če bi želeli dodati še en poklic, bi ga na primer plačali z dragulji ali kovanci, ki so v igri popolnoma pozabljeni.
    - Dodajte barvila za oklep, izboljšajte teksture oklepa, (naj bodo bolj ustvarjalni, kot so to storili z nekaterimi artefakti Legije)
    - Dodaj čustva.
    - Popolnoma obnovite estetiko likov (kot je dejal Garret), mislim: več prilagoditev likov, tako fizično kot značilno.

    Mislim, da bi bil Blizzard vse te ideje korak naprej, saj to igro plačujemo.
    Najlepša hvala za prispevek Diego
    Lep pozdrav vsem
    ivet

    1.    Čarobna zgodba je dejal

      Živjo Ivet, kako si? Najlepša hvala, ker ste si vzeli čas za branje in pustili tako natančen komentar.
      Pravzaprav je ena od točk, ki se je bom dotaknil v naslednjem delu, poklici, vendar sem imel toliko idej (veliko jih je bilo precej "čudnih" in celo nemogoče), da nisem natančno vedel, kaj bi lahko bilo resnično v igri. Zdaj ste mi dali čudovito kopel s sladko vodo, najlepša hvala!