Potapljanje forumov: Skrb za legendarni prstan

legendarni prstan: potapljanje po forumih

Pred nekaj urami je Watcher, oblikovalec iger iz podjetja Wolrd of Warcraft, v objavi na angleškem forumu odgovoril na številne dvome in pojasnila glede prihodnjih legendarnih obročev obliža 6.2.

Skrb za legendarni prstan

Prej smo govorili o tem novi legendarni prstani, je nova dinamika učinkov skupinske uporabe povzročila valove objav v skupnosti, ki kažejo strinjanje ali nestrinjanje s to novostjo. V eni od objav na angleškem forumu je Watcher podrobno odgovoril na številne podrobnosti in informacije na to temo. notri GuiasWoW Objavo vam ponujamo v izvirnem jeziku in prevedeno v španščino.

Angleščina

[modri avtor = »Blizzard» vir = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/17084519337?page=4#73 ″]

Naj poskusim obravnavati nekaj pomislekov, izraženih v niti, in razložiti naše razmišljanje.

Najprej, zakaj ta čudaški raidwide učinek? Zakaj ne tradicionalni legendarni, ki je povsem individualen? Izvor ideje je v tem, kar je ta legendarni: prstan. To ni orožje, namenjeno napadom na sovražnike, ali ščit, ki vas ščiti pred škodo. In kakšna je narava obroča? Ne glede na to, ali govorimo o sedmih prstanih za kralje škratov v njihovih kamnitih dvoranah, o kapetanu planetu ali o skupnih družbenih zavezah v naših družbah, so prstani običajno v paru s kolegi in njihov pomen izhaja iz povezav vključeni v to. Mogoče veliko puha, toda to je tisto, kar nas je spodbudilo k razmišljanju po vzoru skupinskega učinka in ne osebnega. To zagotovo ni predloga za vse prihodnje legendarje, vendar se nam zdi zelo primerna prav za to.

Zdaj je nekaj izraženih pomislekov:

1) "Uporabil se bo mehansko ob ohladitvi"

Včasih, seveda - odvisno od boja. Različice zdravil / rezervoarjev zagotovo ne bodo uporabljene na tak način, obroč DPS pa ima tudi elemente (zlasti eksplozijo AoE na koncu), ki dodajo dodatno globino odločitvi, kdaj jo aktivirati. Razmislimo o bojih v Livarstvu, saj so to verjetno bolj znani primeri kot Hellfire, in si predstavljajmo, kako je bil obroč najbolje izkoriščen med napredovanjem na nekaterih od teh srečanj:
Plavž: v veliki meri zapravljen, če ga uporabite pri vlečenju; prvo aktivacijo lahko shranite za drugi par operaterjev, nato pa v drugi fazi ciljate na okna elementarne ranljivosti, saj je to najbolj pomembno.
Operater Thogar: Tu naletimo na nekaj edinstvenih premislekov, povezanih z eksplozijo. Prstan lahko aktivirate pred valom Človek-orožje in na Thogarju dobite škodo, medtem ko gradite potencialni AoE, ki se bo sprožil ravno pravočasno, da bo lahko alfa udaril nevarne sovražnike, ko bodo skočili z vlaka. avto.
Flamebender: Če ne naletite na njenega ponorelega, so Cinder Wolves vaša glavna skrb. Verjetno bi vam koristilo, da počakate, da doseže 45 let, in čas eksplozije, da dobite velik začetek za volkove. Še posebej na Mythic.
Blackhand: Poleg očitne uporabe za pospešitev faze 1 in faze 3, sem videl, da je vaš začetni igralec oseba, ki bo kmalu padla na balkon s svežim valom, saj bo čas eksplozije precej izbrisal cel val sovražnikov takoj, ko zapustijo vrata na polici.
Zdaj, na nečem, kot je Gruul, bi ga verjetno vsakič uporabili pri ohladitvi. Ampak rekel bi, da je Gruul bolj izjema kot norma.

2) "Slab občutek je, če nekdo drug nadzoruje mojega legendarnega"

To je pošteno in sočustvujem. Če odmislimo dejstvo, da imate pri samostojni vsebini popoln nadzor nad aktivacijo, je s to legendarno še vedno več nadzora kot pri skoraj vseh naših prejšnjih primerih. Procusi so se lahko pojavili v popolnoma neprimernih časih, pogosto so jih v celoti zapravili, in če ste imeli srečo in ste sprožili plašč Xuena, ravno ko se je združil velik paket sovražnikov, ali pa je sprožil 10 sekund prej ali pozneje, lahko drastično spremenite svojo skupno škodo na danem srečanju.

Legendarni prstan je v bistvu element racije - velika večina vsebine in koraki zbiranja vas popeljejo skozi vsebino napadov - igralci, ki so del skupine napadov, po definiciji sodelujejo in se usklajujejo pri reševanju izzivov. Obroči dodajo še eno plast timskemu delu. Tudi zunaj strukturiranega cehovskega napadanja v prevzemnih skupinah ni niti značilno niti tolerirano, če recimo čarovnik uporablja Time Warp za povečanje osebne škode na račun racije, in presenečen bi bil, če bi to pogosto storili z prstan. Zdaj, da, v Raid Finderju, čeprav prav tako običajno ne boste videli napadov s številnimi prstani, boste verjetno videli nekaj sebičnega vedenja. Toda tudi takrat učinek ni zapravljen (zgolj neoptimalen) in to dejanje verjetno ne bo vplivalo na uspeh ali neuspeh skupine na srečanju kot celoti glede na nastavitev Raid Finderja.

3) "Učinek ni pošten / uravnotežen in je slabši za moje specifikacije kot druge očala"

Prav. Lahko bi naredili popolnoma enakomeren učinek obroča - nekaj takega kot "Oprema: Poveča škodo in celjenje, storjeno za 10%." Tudi to bi bilo zelo nejasno. Skoraj vsak učinek s kakršno koli globino bo nekaterim koristil več kot drugim, če imajo naši razredi / očala različne prednosti in slabosti. (In tudi mi ne mislimo, da je razredna homogenizacija odgovor.) Med bojem lahko to pomeni nekaj odstotno škodo, če je tako. Upajmo, da bomo še naprej izdelovali zanimive in nenavadne predmete, nekateri pa bodo prosim očala, ki menijo, da je prstan zanje neoptimalen.
V zasnovi obroča ni nič posebnega, kar odvrača od napadov ljudi, ki ga še nimajo, v primerjavi s katero koli drugo vrsto legendarnega povečanja moči igralcev. Igralci brez obroča bodo v celotni borbi naredili nekaj odstotkov manj škode (ali ozdravitve ali pa bodo imeli eno ohladitev tanka manj), vendar je to narava katerega koli velikega elementa. Pravzaprav se ne razlikuje od plaščev v meglicah ali teoretičnih nadomestnih različic obroča, ki niso imele skupinske sinergijske komponente. Prepričan sem, da bodo kasneje v razširitvi obstajali cehi in prevzemne skupine, ki imajo močno ali izključno raje ljudi z legendarnimi obroči, toda to je družbena dinamika, ki se ji skoraj ni mogoče izogniti pri kakršni koli obliki napredovanja igralcev, pa naj gre za določen legendarni ali samo element ravni na splošno.

Kot ločeno pojasnilo tudi nisem rekel, da se ne bo uporabljal vlečenje. V veliki večini primerov se bo absolutno uporabljal. Vendar je čas ohlajevanja dovolj kratek, da se bodo pojavile številne druge priložnosti, ki bodo z njegovo uporabo bolj taktične, ko se bo boj nadaljeval, namesto da bi ga samodejno uporabljali vsaki dve minuti.

Končno, nič v Citadeli Hellfire ni nastavljeno okoli prstana. To je velik del tega, zakaj trenutno ni na voljo za uporabo pri testiranju PTR. V obleganju Orgrimmarja so imeli številni igralci ogrinjala, preden so prvič stopili v območje na dan popravka, kar je nekoliko zmanjšalo učinek dokončanja ogrinjala, saj ti igralci v resnici niso dobili primerjave pred in po. posebne borbe, ko so si to zaslužili. Vrhunski napredek v Hellfire Citadeli pa se bo v napadu zgodil brez legendarnih obročev. In potem, ko člani napadov zaključijo svoje obroče, vam bo moč legendarnega pomagala premagati Gul'danove sile.

[/ modra]

español

[modri avtor = »Blizzard» vir = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/17084519337?page=4#73 ″]

Poskusil bom obravnavati nekatere pomisleke, izražene v niti, in razložiti naš način razmišljanja.

Zakaj sploh ta blazni efekt? Zakaj ne tradicionalni legendarni, ki je povsem individualen? Izvor ideje je v tem, kaj je ta legendarni predmet: prstan. To ni orožje, namenjeno udarjanju sovražnikov, niti ščit za zaščito pred škodo. In kakšna je narava obroča? Ne glede na to, ali govorimo o kakih sedmih prstanih za pritlikave lorde v kamnitih hišah, o kapetanu planetu ali okoli običajnih družbenih dogovorov v naših družbah, so prstani ponavadi seznanjeni s kolegi, saj njihov pomen izhaja iz povezav, ki so z njimi povezane. . Mogoče veliko puha, toda to je tisto, kar nas je spodbudilo k razmišljanju po vzoru skupinskega učinka in ne osebnega. To zagotovo ni predloga za vse prihodnje Legende, je pa zelo primerna za to.

Zdaj je nekaj zaskrbljenosti, ki so bile izražene:

1) "Uporablja se mehansko v času ohlajevanja"

Včasih seveda - odvisno od boja. Različice zdravljenja / rezervoarja se zagotovo ne bodo uporabljale na tak način, obroč DPS pa ima tudi elemente (zlasti območje udarnega udarca na koncu), ki dodajo dodatno globino odločitvi, kdaj ga aktivirati. Poglejmo si tekme v livarni Blackrock, saj so to verjetno najbolj znani primeri Hellfire Citadel in si predstavljajmo, kako bi lahko obroč najbolje izkoristili med napredkom nekaterih od teh srečanj:
Talilna peč: Velik del bi bil zapravljen, če bi ga uporabili pri vlečenju; Primerneje bi bilo prvo aktivacijo shraniti za drugi par operaterjev, nato pa v drugo fazo med obdobjem ostrenja z ranljivostjo Elementalist, saj je to najpomembnejše.
Operater Thogar: Tu naletimo na nekaj edinstvenih premislekov, povezanih z eksplozijo obroča. Tu bi lahko aktivirali obroč pred valom Človek-orožje, ki bi povzročil eksplozivne poškodbe na Thogarju, hkrati pa kopičil potencial AoE obroča, ki bi bil sproščen ravno pravočasno, da bi poškodoval vse nevarne sovražnike in skočil z vlaka.
Flamebender: Če vam ne gre noro, so glavni pomisleki Pepel volkovi. Verjetno bo koristno počakati, da bo Flamebender dosegel 45 ali manj energije, tako da bo trenutek eksplozije obroča na volkovih naredil nekaj velike škode. Še posebej v mitskem.
Črna pest: Poleg očitne uporabe za pospešitev faze 1 in faze 3 sem lahko videl, da lahko igralec, ki je bil prvotno zadolžen, da se povzpne na balkon, s časovnim udarcem obroča odpravi celoten val sovražnikov, ki izstopi iz police.
Zdaj, na nečem, kot je Gruul, se bo verjetno uporabljal samo v času ohlajevanja. Bi pa rekel, da je Gruul izjema, ki dokazuje normo.

2) "Slab občutek je, če nekdo nadzoruje mojo legendarno"

To je smiselno in sočustvujem z njo. Če pustimo ob strani dejstvo, da imate pri samostojnih vsebinah popoln nadzor nad aktivacijo, je s tem legendarnim še vedno več nadzora kot pri skoraj vseh prejšnjih primerih. Proci se lahko pojavijo v popolnoma neprimernih časih, pogosto so popolnoma zapravljeni, in če imate dovolj sreče, da se Xuenov plašč aktivira, ko je velik kup zbranih sovražnikov, ali če se prej ali slej aktivira 10 sekund, lahko drastično spremeni njegovo skupno škoda v enem srečanju.

V svojem bistvu je legendarni prstan element racije - velika večina vsebine in koraki, ki jih je treba doseči, vas vodijo skozi raid vsebine - igralci, ki so del skupine raid, pa so definicija sodelovanja in usklajevanja, da se soočijo z izzivi. Obroči dodajo še eno plast timskemu delu. Tudi zunaj cehovskega napada v mapah ni značilno niti dopustno, da bi čarovnik uporabil na primer Time Warp, da bi izkoristil svojo škodo, povzročeno na račun racije, in bil bi presenečen, če bi to običajno storili to z obročem. Zdaj, da, v Raid Finderju, čeprav prav tako običajno ne boste videli napadov s številnimi nosilci obročev, boste verjetno videli sebično vedenje. Toda tudi takrat učinek ni zapravljen (le ni v celoti izkoriščen) in verjetno zaradi dejanja iskalca napadov ta akcija ne bo vplivala na uspeh skupine ali neuspeh srečanja kot celote.

3) "Učinek ni pošten / uravnotežen in je slabši za moje specifikacije kot za druge specifikacije"

Res je. Lahko bi naredili popolnoma nepristranski učinek obroča - nekaj takega kot "Oprema: poveča škodo in celjenje za 10%." Tudi to bi bilo zelo povprečno. Skoraj noben učinek z globino ne bo koristil nekaterim več kot drugim, če imajo naši razredi / očala različne prednosti in slabosti. (In tudi mi ne menimo, da je razredna homogenizacija odgovor.) Med srečanjem lahko znaša enaka odstotna razlika v škodi, če je ta. Upajmo, da bomo še naprej izdelovali zanimive in redke predmete, nekateri pa bodo naklonjeni očala, ki menijo, da prstan zanje ni optimalen.
O zasnovi obroča ni nič posebnega, kar bi odvračalo od napadov, da bi pripeljali ljudi, ki ga še nimajo, v primerjavi s katero koli drugo vrsto legendarnega ali kakršnega koli koristnega igralca. Igralci brez obroča bodo v celotnih bitkah naredili manjši odstotek škode (ali pozdravili ali pa bodo imeli enega tanka DC manj), vendar je to narava katerega koli močnega predmeta. Pravzaprav se ne razlikuje od ogrinjala v Mist of Pandaria ali drugih različic ringa, ki niso imele nobenih sinergijskih komponent z zabavo. Prepričan sem, da bodo kasneje v razširitvi obstajali cehi in prevzemi, ki jih bodo imeli ljudje z legendarnimi obroči predvsem ali izključno, toda to je družbena dinamika, ki je skoraj neizogibna pri kakršni koli obliki napredovanja igralcev, najsi gre za legendarni element ali preprosto splošna raven predmeta.

Poleg tega kot ločeno pojasnilo nisem rekel, da se ne bo uporabljal v potegu. Popolnoma gotovo je, da se bo uporabljal v veliki večini primerov. Vendar je čas ohlajevanja dovolj kratek, da obstaja veliko priložnosti, da bi bili bolj taktični z njegovo uporabo kot v boju, namesto da bi jo samodejno uporabljali vsaki dve minuti.

Nazadnje, ničesar v Hellfire Citadeli ni zasnovano tako, da bi imeli prstan. To je velik del tega, zakaj trenutno ni na voljo za uporabo pri testiranju PTR. V obleganju Orgrimmarja je veliko igralcev imelo ogrinjala, preden so prvič vstopili na območje na dan popravka, kar je nekoliko zmanjšalo učinek dokončanja rta, saj ti igralci niso imeli izkušenj s primerjavo pred in po na določenih tekmah, ko so bile enkrat očiščene. Nasprotno pa bo napredovanje v Hellfire Citadeli prišlo brez legendarnih obročev v zabavi. In ko bodo člani tolpe dokončali prstane, bo moč legendarnega predmeta pomagala premagati Gul'danove sile.

[/ modra]

Kot osebno mnenje se popolnoma strinjam s tem novim preobratom glede tega legendarnega predmeta. Zdi se izvirno in povsem skladno s tem, kaj prstan predstavlja. Poleg tega v vsem, kar dodaja več dinamike usklajevanju in sodelovanju v množični večplastni spletni igri, vidim pozitiven vidik in še več, če upoštevamo PvE raid sistem, ki ga ima WoW.

In kaj mislite? Vam je všeč nova izbrana smer ali imate raje klasiko?


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.

  1.   antena gorzów wielkopolski je dejal

    Cudowny post, humor i dystans! Plus blog ogolnie bardzo fajny 🙂 Gratuluje! 🙂