Blizzcon 2011: Uvod v meglice Pandarije

okrogla miza-pandarija

Pustim vam povzetek dogajanja v uvodni plošči četrte razširitve World of Warcraft: Mists of Pandaria!

Uvod v okroglo mizo Pandaria

{tab = španščina}

Citat: Blizzard (Vir)
Meglice Pandarije bodo odprle vrata v skrivnostne dežele pandarena in prebivalcem Azerotha omogočile, da odkrijejo modrost in moč te močne rase, hkrati pa odkrijejo nekatere njene najtemnejše skrivnosti. Člani World of Warcraft: Okrogla miza Preview so predstavili številne nove funkcije, zasnove in spremembe igranja, ki bodo prišle s to novo epsko razširitvijo.

   

   

Tu je nekaj najbolj zanimivih dejstev z okrogle mize.

Cilji širitve

Z vsako novo razširitvijo razvojna skupina išče nove priložnosti za izboljšanje in razširitev trenutne igre. Razširitve odpirajo nove možnosti za nadaljnje napredovanje zgodovine Azerotha in izboljšanje igralne izkušnje s kombiniranjem nove mehanike igranja z obstoječimi bolj zabavnimi vidiki.

Kaj želijo razvijalci doseči?

  • Naj igralci ponovno izkusijo in potujejo po svetu.
  • Ponudite več možnosti: več vsebine za uživanje in več stvari za početi.
  • Igralcem zagotovite številne možnosti za pridobivanje nagrad in napredovanje svojih likov.

pandaria

Edinstvene pokrajine celine Pandaria, ki jih navdihujejo Azije, obsegajo pet novih območij, ki jih lahko igralci raziskujejo, poleg novega začetnega območja pandarena in osrednjega območja iskanja.

   

Zgodovina in bitja

Pandareni imajo dolgo in zanimivo zgodovino, a so bili za meglo skriti že v času kataklizme. Odkritje te izgubljene celine bo zavezništvu in Hordi omogočilo spoznavanje novih in zanimivih bitij ... ki jih bodo verjetno na koncu ubili.

Žadov gozd: stopnja 85-86

Igralci bodo najprej vstopili v Pandario skozi Jade Forest. To območje je polno bujnih deževnih gozdov in kiparskih kamnitih stolpov. Zavezništvo in Horda se bosta z avtohtonimi bitji povezala, da bosta tu vodila vojno, ki bo imela trajne posledice za Žadov gozd in morda tudi preostali del Pandarije.

Dolina štirih vetrov: stopnja 86-87

Z bogato kmetijsko zemljo na severu in gostimi džunglami ob južni obali je rodovitna Dolina štirih vetrov Pandarijina shramba. Igralci se bodo skupaj s Chenom Thunderbeerjem odkrili njegove družinske korenine v legendarni gostilni Thunderbeer. Medtem se vzdolž velikega zidu nadaljujejo težave, ki ščitijo pandaren imperij pred množicami mantid na zahodu ...

Nove lastnosti

Nova dirka za igranje: pandaren

Domači prebivalci Pandarije, pandareni, se bodo lahko pridružili zavezništvu in Hordi. Znaki pandarena so lahko: lovci, čarovniki, menihi, duhovniki, prevaranti, šamani in bojevniki.

   

   

Pandarenske rasne moči

Tako kot rase Azerotha imajo tudi pandareni svoje značilnosti v obliki rasnih bonusov:

  • Epikurej: za 100% poveča statistiko na hrano.
  • Hrana: Spretnost kuhanja se poveča za 15.
  • Notranji mir: Izkušnja za počitek traja dvakrat dlje.
  • Spomladi: Pri padcu boste utrpeli 50% manj škode.
  • Pomirjujoča dlan: dotaknete se vitalne točke na sovražnikovi tarči in 3 sekunde povzroči, da gredo spat.

Menih

Mists of Pandaria uvaja tudi nov razred: menih. Ta razred je močno zakoreninjen v borilnih veščinah, in čeprav uporabljajo orožje, kot so palice, pest orožje, enoročne sekire, maces, meči in drugo; njegova moč je dejansko v rokah in nogah. Ta novi razred bo imel tudi svoje edinstvene animacije, izogibal se uporabi samodejnega napada in začel na prvi stopnji. Lahko sprejmejo eno od treh funkcij:

  • Pivovar: tanque
  • Meglenček: zdravilec
  • Vetrovka: DPS za bližnji boj

Pandareni so utrli pot tudi ostalim dirkam, da bodo sledili poti meniha: draneji, palčki, gnomi, ljudje, nočni vilini, krvni vilini, orki, taureni, troli in nemrtvi.

Menihi, tako kot Druidi, bodo imeli od usnjenih oklepov okretnost ali intelekt, odvisno od njihove nadarjenosti, prav tako pa se bodo zanašali na chi (energijo) za izvajanje posebnih potez, kot sta Swift Strike ali Roll. Quick Strike bo ustvaril svetlobo ali temo, ki jo lahko porabite za druge poteze.

Nov sistem talentov

Mists of Pandaria bodo pouk dvignili na drugo raven in ponudili priložnost za bolj smiselne odločitve, kot so: prilagodljivejše konfiguracije in verodostojne specializacije.

Specializacija

Igralci bodo lahko izbrali specializacijo na stopnji 10, jim dali novo sposobnost specializacije in odprli nove možnosti znotraj te specializacije. Ko bo lik napredoval, bo imel dostop do več specializacijskih sposobnosti. Nekateri so lahko talenti, ki so že obstajali, drugi pa stare ključne sposobnosti, ki so bolj odvisne od situacije.

Primer: Paladin Protection

  • 10. stopnja: Avengerjev ščit
  • 20. stopnja: Kladivo pravičnih
  • 30. stopnja: sodbe pravičnih (pasivne)
  • 40. raven: Ščit pravičnega
  • Raven 50: Veliki križar (proc)
  • Itd

Začenši z Mists of Pandaria, igralci ne bodo več trošili točk talentov. Trenutni sistem dreves s tremi talenti bo pretvorjen v eno majhno drevo talentov na razred, kjer bodo igralci zaslužili talente vsakih 15 stopenj. Vsak talent bo odprl eno od treh različnih možnosti, ki so na voljo v drevesu, da se poglobite v izbrano specializacijo. Z obrezovanjem drevesa talentov želi razvojna skupina ustvariti sistem, v katerem ni potrebnih talentov ali specializacij za plesni. Tudi talente bo mogoče enostavno spremeniti, tako kot pri glifih.

* Za več informacij o zasnovi novega sistema talentov preberite blog okrogle mize World of Warcraft Talent.

Kretnje

Naloge bodo majhnim skupinam igralcev omogočile, da se skupaj odpravijo na krajše bivanje z naprednimi cilji in splošnim zapletom. Naloge so popolnoma nefunkcionalne, zato za njihovo izvajanje ne potrebujete rezervoarja ali zdravilca - zadostovala bo vsaka kombinacija razredov. Čakalne vrste bodo hitre! Manjše naloge bodo podobne skupinskim misijam in bodo igralcem pomagale zgraditi ugled frakcije, medtem ko se bodo večje odvijale kot epska bojna polja PvE s pomembnimi cilji in veliko dogodkov v zgodbah.

Način izziva za ječe

Herojske ječe bodo lažje za naključne zabave, vendar to ne bo puščalo igralcev, ki iščejo težjo pot, da bi ostali na cedilu. Način izziva za ječe bo tistim, ki iščejo večji izziv, omogočil, da se podajo v ječe s posebnimi cilji (dokončajo ječo v x minutah), igralce, ki te cilje izpolnijo, pa bodo nagradili z bronastimi, srebrnimi in zlatimi medaljami. Igralci, ki vstopijo v način izziva, bodo videli svojo opremo uravnoteženo, da bodo vsi udeleženci imeli težavnost in ustvarili enake pogoje. Zmagovalec bo odnesel plen, sestavljen iz edinstveno zasnovane opreme, ki jo je mogoče transmogrificirati za nadaljnjo določitev videza lika.

   

Sistem za hišne ljubljenčke

Druga zanimiva lastnost, ki jo je treba uvesti z Mists of Pandaria, je sistem za boj s hišnimi ljubljenčki. Ta sistem bo deloval kot sekundarni poklic, dostopen vsem igralcem. Igralci bodo lahko uporabili svoje trenutne hišne ljubljenčke, ki se ne borijo, ali ujeti nove domače živali, ki se ne borijo, da se izravnajo in postavijo drug proti drugemu.

Tamnice in napadi

Nova razširitev bo vključevala tri nove racije in devet ječ, od tega šest v Pandariji. Scholomance in škrlatni samostan bosta dosegla stopnjo 90 in junaško težavnost, prav tako Grad temnih očal in rudniki smrti. Poleg tega bo škrlatni samostan razdeljen na dve različni ječi.

Z vključitvijo programa Raid Finder v obliž 4.3 in novega načina izziva je namen najvišjim igralcem odpreti veliko možnosti za sodelovanje v različnih možnostih napredovanja v igri.

* Preberite blog Dungeon and Raid za več informacij po panelni razpravi.

Vsebina poslanstva

Z Mists of Pandaria se osredotočamo na ustvarjanje vsebin na najvišji ravni z večjim potencialom ponovitve, hkrati pa ponujamo spodbude za vse igralce, vključno s tistimi, ki sodelujejo v ječah in napadih. Misije v Pandariji bodo ustvarile manj linearno izkušnjo, med katerimi lahko izbirate med več misijami. Toda ne računajte na letenje, dokler ne dosežete najvišje ravni.

Razvijalci poglobljeno preučujejo tudi frakcije, v prihodnosti pa bo ugled z njimi dosežen skozi igro, ne da bi morali večkrat prislužiti ugled. Priložnosti, podobne nedavnim dnevnim misijam Magma Front, bodo v Pandariji ponujale vrhunske samostojne vsebine.

PvP

Mists of Pandaria bo World of Warcraft dodal tri nova bojišča in novo prizorišče.

Nova bojišča

  • Rudniki diamantov Stranglethorn: obremenitev igre
  • Dolina moči: igra s polnimi stiki
  • Krater Azshara: DotA slog igre

Nova arena

Poligon Tol'vir bo uporabil osupljive pokrajine Ulduma in umetniški slog Tol'virja s preprostim dizajnom na osnovi Nagrandovega peska.

Dosežki za račun

Dosežki bodo zdaj na voljo na ravni računa Battle.net. Številni dosežki si bodo delili liki, na primer raid dosežki ali kariera.

Glavne spremembe razreda

Tu je kratek seznam nekaterih načrtovanih sprememb za razrede:

Lovci: Minimalni domet lovcev (vključno z mrtvim območjem) in uporaba bližinskega orožja bo odstranjena.

Čarovnice: ta razred bo prejel edinstven vir za vsako vrsto specializacije v svojem arzenalu.

Šamani: koristni totemi bodo odstranjeni in vsi totemi bodo postali uporabni.

Druidi: Od nekdaj se je zdelo, da ima ta razred štiri očala, tako da bo zdaj.

Za vse razrede:

  • Knjige črkovanja bodo očiščene.
  • Vrtenje se bo izboljšalo.
  • Uroki se bodo učili samodejno.
  • Dodanih bo nekaj novih urokov.
  • Specializacije se bodo nadalje razvijale.
  • Predvsem naj bodo drevesa talentov ZABAVNA.

Med razvojem te zanimive nove razširitve vam bomo razkrili veliko več informacij in se tega veselimo v prihodnjih mesecih.

{tab = angleščina}

Citat: Blizzard

Kaj so meglice Pandarije?

  • Cilj je združiti novo igranje z najbolj zabavnimi deli preteklosti.
  • Načrt je, da se ljudje vrnejo na svet, namesto da bi igralci ves čas tavali po Stormwindu in Orgrimmarju, ko dosežejo najvišjo raven.
  • Razvijalci želijo, da za napredovanje svojega lika naredite to, kar želite. Resnično želijo, da se počutite, kot da imate vsebinski meni, kjer lahko izberete, kar želite, in se ne bi smeli počutiti prisiljeni storiti nekaj za napredek svojega značaja. Na primer, dnevne naloge vas bodo nagradile z vrednostnimi točkami, vendar bo vseeno hitreje, če boste seveda napadli.
  • Zgradbe znakov bodo v celoti prenovljene. Talenti so bili še vedno preveč piškotki, zato želijo razvijalci dati igralcem več možnosti izbire njihovih talentov.

pandaria

  • 5 novih izravnalnih con za raziskovanje
  • Enotna, enotna celina
  • Pod vplivom azijskih pokrajin
  • AH, Bank in Central Questing Hub
  • Brez letenja do najvišje ravni
  • Obstaja 5 izravnalnih con, vendar so zelo velike in ne boste imeli svojega letečega nosilca.

Lore of pandaria

  • Dolga zgodovina.
  • Čarobno skrit od Potapanja
  • Nova dežela za raziskovanje ...
  • Pandaria je bila odkrita med kataklizmo, blizu nje je potekala pomorska bitka med hordo in zavezništvom.

Začetno območje Pandaren

  • To je želva! Pandario je zapustil pred 10 000 leti in se ni več vrnil. Pandareni, ki so želeli odkriti svet, so ostali na tej želvi.
  • Zgodba osredotočena s preprosto mehaniko
  • Med frakcijami izberite Horde / Alliance na 10. stopnji.

Bitja Pandarije

  • Jinyu so ribi podobna bitja in bodo na številnih območjih.
  • Hozu so opičji rasi, stojijo na nogah in se lahko sprehajajo naokoli. Igrajo tone potegavščin na lokalnih pandarenih in so tudi v številnih conah.
  • Verming so ... novi koboldi, nekako so videti kot zlobni zajčki.
  • Mantid: Celotni napadi in ječe okoli te dirke. Rasa žuželk, ki je tam od začetka vekov. Ločil jih je velikanski zid. Začenjajo nori in gredo skozi zid
  • Mogu: Starodavna dirka, prvotna dirka po pandariji. Mogočki želijo, da se otok vrne od pandarena, resnično so jezni. Videli jih boste v ječah.
  • Sha: Manifestacija zlih energij, ki tečejo po zemlji. Če pride do kakršne koli bitke, se ti fantje pojavijo.

Žadov gozd

  • Tu bodo pristali Alliance in Horde. Horda se umiva na severni strani, zavezništvo na južni strani. Enotno startno območje bo eno in Alliance / Horde se bo na koncu srečal na sredini.
  • Bujni deževni gozdovi in ​​kamniti robovi
  • Zavezništvo bo poskušalo postati prijatelj s Hozu, Horde pa z Jinyujem in jih bo poskušalo obrniti drug proti drugemu.
  • Tempelj žadne kače bo ječa tega območja. To bo tvoja ječa 85-86, prevzel jo je Sha

Dolina štirih vetrov

  • Dve coni za ceno ene! To območje je ogromno, celotna severna stran območja je pandaren kmetijska zemljišča, jug je obalna džungla.
  • Ko prispete, boste lahko izbirali med severno in južno stranjo. Če želite druge naloge, se lahko vrnete in preklopite na drugo stran.
  • Ječa tega območja je pivovarna Stormstout.
  • Tu boste imeli prvo interakcijo z Mantidi, ki so prebili zid in zdaj napadajo vasi Pandarens.
  • To je območje 86-87

Nove funkcije

  • Pandareni so nova dirka.
  • Ženski model še ni končan.
  • Na 10. stopnji boste lahko izbirali med hordo in zavezništvom.
  • Razredi pandarena: lovec, čarovnik, menih, duhovnik, lopov, šaman, bojevnik
  • Rasno - epikurejsko - Povečajte koristi od hrane za 100%
  • Rasno - gurmansko - kuharska spretnost se je povečala za 15.
  • Rasno - Notranji mir - Vaš bonus za spočitke traja dvakrat dlje.
  • Rasno - poskočno - Vzamete 50% manj škode zaradi padca.
  • Racial - Quaking Palm - Dotaknete se skrivne točke pritiska na sovražnikovo tarčo in jo uspavate za 3 sekunde.

Menih nov razred

  • Brewmaster - spec
  • Mistweaver - Zdravilec, zdravilec, ki se lahko postavi v bližino in bo igralcem omogočil, da doživijo "nov način zdravljenja"
  • Windwalker - Bližnji DPS
  • To ni razred junakov in začel se bo na 1. stopnji
  • Razred temelji na borilnih veščinah
  • Veliko animacij samo za menihe, zdravilec in tanki bodo imeli drugačno držo, v kateri lahko stojijo itd.
  • Menihske rase - vsi razen Goblina in Worgensa

Monk oprema

  • Usnjeni oklep (okretnost ali intelekt)
  • Veliko so zadeli z rokami in nogami
  • Potrebovali bodo orožje za nekatere dodelave: palice, orožje za pest
  • Uporabili bodo lahko tudi 1H Sekiro in maces, meče
  • Zdravilci ne bodo več v rokah, nočejo, da bi zdravilci uporabljali ščite.

Menihski viri

  • Chi (energija) se počasi obnavlja in se uporablja samo za vaše sposobnosti jab and rolla.
  • Jab ustvarja svetlobo in temo, ki se uporabljata za vse ostalo. Nekateri zaključni premiki uporabljajo temno silo, nekateri svetlobno silo.
  • Brez avto napada! Razvijalci želijo, da se ta ulični borec počuti tam, kjer veliko udarjate

Talenti kataklizme

  • Pro - očala na ravni 10 so bila res prijetna in so vam že v začetku dali vlogo, vsekakor čuvaja.
  • Tudi odstranjevanje smeti z dreves talentov je bila zelo dobra poteza.
  • Pro - Nekatere možnosti izbire neobveznih veščin / podopis so se dobro izkazale.
  • Con - tvegali ste, da boste "preskočili" pomembne talente
  • Con - Odstranjenih ni bilo dovolj smeti
  • Con - Ni bilo dovolj izbire, morda imate drugačno končno točko nadarjenosti kot drugi bojni prevarant, vendar preprosto ni bilo dovolj. Zgradba rezalnika piškotkov še vedno obstaja.
  • Con - ni dovolj prilagoditve, ni prave hibridizacije (z uporabo dveh različnih dreves)
  • Con - Igralci so postali zlovoljni

Talent System 2.0

  • Sistem talentov ni več! Ok, res ne, ampak zelo se je spremenilo.
  • Zdaj imate svoje razredne sposobnosti, svoje sposobnosti in svoje talente.
  • Spec še vedno izberete na ravni 10, sposobnost spec pa dobite na ravni 10. Dodatne sposobnosti spec boste dobili pozneje. Vse, kar resnično potrebujete, je, da vam bodo dali samo orodja, ki jih potrebujete.

Primer - Prot Paladin

  • LVL 10 - Avengerjev ščit
  • LVL 20 - Kladivo pravičnih (Prot in Ret)
  • LVL 30 - Sodba pravičnih (pasivna)

talenti

  • Ni talentov ali uvrstitev.
  • Na razred je en talent.
  • Vsakih 15 stopenj zaslužite talente.
  • Vsakič, ko dobiš novo točko, lahko izbereš 1 od treh, lahko izbereš samo eno izmed njih in se ne moreš vrniti po druge.
  • Obveznih talentov ne bo. Ne bo nobene zgradbe za rezanje piškotkov ali kaj podobnega, odvisno bo od vrste neobvezne sposobnosti, ki jo želite.
  • Zdaj lahko talente spreminjate tako enostavno kot glife.
  • Več informacij na plošči Talent Tree ob 2:15

PvE scenariji

  • PvE Scenariji so način, kako dati novo zanimivo vsebino, ki v ječi ni smiselna.
  • Scenariji bolj govorijo o ponovni uporabi delov sveta na zanimive nove načine in uvajanju novih vrst igranja PvE, ki jih še nismo videli, kot so bojišča PvE.
  • So kratki primeri za nekaj igralcev, količina igralcev se lahko razlikuje glede na scenarij, nekateri lahko za 3 igralce.
  • Ne potrebujete tipične nastavitve za rezervoar / ozdravitev / dps, lahko boste le vstopili in odigrali svojo vlogo, ne glede na to, kakšna je.
  • To bo uprizorjena izkušnja, ko boste poskušali doseči kakšen večji cilj
  • Na primer, scenarij lahko zahteva, da v 25. fazi ubijete 1 koboldov, nato poiščete in vrnete 4 goldshire otroke ter nato ubijete šefa.
  • Razvijalci bi radi naredili bojišča PvE, kjer boste morali pobiti 50 vojakov zavezništva / horde, uničiti 6 stolpov in vojašnic ter nato premagati sovražnega generala.
  • Lahko bi nadomestili skupinske naloge.
  • Uporablja isti sistem čakalnih vrst kot iskalec ječe
  • Ker ni zahtev glede vlog, bi morale biti čakalne vrste takojšnje.

Ječe v načinu izziva

  • Dokončajte ječo v x minutah
  • Da si prislužite bronaste, srebrne, zlate medalje.
  • Ravni prestav so normalizirane, vsa vaša oprema bo postavljena na isto raven, da bo konkurenca izenačena.
  • Ne morete dobiti boljše opreme, da bi jo premagali.
  • Nagradila bo sladko opremo brez statistike in vrednostnih točk!
  • Način Challenge vas bo nagradil z zelo unikatno opremo, s katero boste svojim prijateljem pokazali, kako čudoviti ste
  • Dodan bo nov uporabniški vmesnik za ječe za izzive, lahko boste preverili svoje medalje, uvrstitev, pokazali, katere nagrade lahko odklenete itd.

Sistem za boj proti hišnim ljubljenčkom

  • Lahko boste zbirali, izravnavali in se borili s hišnimi ljubljenčki.
  • Dostopna bo vsem igralcem.
  • Deluje s skoraj vsakim hišnim ljubljenčkom
  • Prilagajanje hišnih ljubljenčkov, svojemu ljubljenčku boste lahko dali ime, mu dali vizualne sposobnosti itd.
  • Tam bodo »divji hišni ljubljenčki«, lahko jih najdete na svetu in se z njimi spopadete. Nato boste lahko dobili tega hišnega ljubljenčka in ga dodali v svoj dnevnik za hišne ljubljenčke.
  • Hišni ljubljenčki imajo naključno statistiko, nekateri med njimi bodo zelo dobri pri tankiranju, nekateri bodo imeli sposobnost CC itd.
  • Nekatere hišne ljubljenčke lahko najdemo le v določeni sezoni, medtem ko dežuje ali podnevi ali ponoči. Nekateri se bodo drstili le spomladi, ko dežuje, ponoči v gozdu Elwynn!
  • Z večino hišnih ljubljenčkov bo mogoče trgovati, tudi po izravnavi itd.
  • Hišni ljubljenčki bodo na celotnem računu
  • V vašem dnevniku za hišne ljubljenčke bodo prikazani podatki o vseh vaših hišnih ljubljenčkih, vključno s statistiko, spretnostmi, pa tudi informacije o lokacijah in informacijah o živalih, ki jih še nimate!
  • Z zmago v bitkah si zaslužite izkušnje in izravnate svoje hišne ljubljenčke.
  • Naučili se boste novih sposobnosti. Vsak hišni ljubljenec lahko v bitki hkrati uporabi 3 sposobnosti.
  • Vsakič, ko izenačite, boste povečali tudi statistiko svojega ljubljenčka.
  • Če želite zgraditi svojo ekipo, boste izravnali več hišnih ljubljenčkov.
  • V svoji ekipi imate 3 bojne reže, po eno za vsakega hišnega ljubljenčka.

Pet Battle System - bitka

  • PvE in PvP bitke
  • To bo potekal.
  • Preprost bojni sistem.
  • Borite se z ekipo 3 hišnih ljubljenčkov
  • Sistem čakalnih vrst lahko hitro najdete boj, odvisno od ravni vaših hišnih ljubljenčkov.

Pet Battle System - Prilagajanje

  • Končno boste lahko poimenovali svoje hišne ljubljenčke in to ime videli v bitki.
  • Predmeti za vaše hišne ljubljenčke, imeli boste režo za predmete za svojega hišnega ljubljenčka in morda boste lahko v njih vdelali dragulje itd.
  • Posamezne gradnje sposobnosti in različne ekipe.
  • Mojstri in sposobnosti mojstrov, na svetu bodo obstajali različni mojstri NPC za hišne ljubljenčke, ki vam bodo omogočili, da zaslužite sposobnosti, ko jih premagate. Na primer, če premagate mojstra mehaničnih hišnih ljubljenčkov, boste dobili novo sposobnost za svojega ljubljenčka!

Dungeons

  • 9 novih ječ v novi ekspanziji
  • Na Pandariji bo 6 ječ
  • Samostan Scholomance in Škrlat (krila 1 in 2) se bosta vrnila v junaški način

racije 3 novi epski napadi!

  • Na njih bodo nastopili dve sovražni dirki, Mogu in Mantida.
  • Težave z iskanjem napadov, običajne in junaške težave bodo na voljo za vse napade od 1. dne.
  • Svetovni napadalni šefi se bodo vrnili!
  • Več informacij bo danes na voljo na plošči Raids & Dungeons.

Iskanje

  • Večja osredotočenost na vsebino najvišje ravni vas bo nagradila z Valor Points.
  • Spodbude za ječe / napadalce za vodenje nalog in izvajanje zunanjih / dnevnih stvari. Na primer, ko končate nalogo, boste morda dobili dan za dan in morda vam bo ta buff pustil, da se zapeljete po plenu, ki se zdi samo ljudem s tem buff.
  • Več možnosti iskanja in veliko manj linearnosti
  • Brez letenja do maksimalne ravni, veliko lažje je obdržati ljudi na tleh in ustvariti zanimive misije, če veste, da ljudje ne bodo kar odleteli in padli na šefa.
  • Izboljšave frakcij, obstajala bo skupina frakcij, ki vam bodo omogočile, da delate za vse frakcije iz te skupine, da boste dobili svoje nagrade. Tako vam ni treba več mleti niti ene frakcije.

PvP Nova bojišča (še ni dokončno)

  • Diamond Mines Stranglethorn - igranje v slogu koristnega tovora.
  • Dolina moči - Murderball
  • Krater Azshara - DOTA
  • Nova arena - poligon Tol'vir

Rudnik diamantov STV

  • Rudnik Goblin pod severnim STV
  • Igranje v slogu koristnega tovora
  • Spremite rudniške avtomobile na odlagališče
  • Na več skladbah boste dobili veliko možnosti in sami se boste lahko odločili, v katero smer želite voziti.
  • Zmaga prvi do x virov

Dolina moči

  • Nahaja se v dolini Večnih cvetov
  • Igranje v slogu Murderball
  • Z držanjem predmeta zaslužite točke
  • Več točkovnih con, odvisno od tega, kje se skrivate, boste zaslužili več / manj točk
  • Predmet povzroči škodo imetniku
  • Škoda se sčasoma poveča.

Poligon Tol'vir - Arena

  • Nahaja se v Uldumu
  • Preprosta postavitev, ki temelji na areni Nagrand
  • Občutek kraja na svetu
  • Samo preprost kvadrat s 4 stebri / kipi itd.

dosežki

  • Dovolite, da se dosežki delijo med vse znake na istem računu Battle.net, kot so dosežki racije in tisti, do katerih je težko priti.
  • Omogoča vključitev novih dosežkov, kot je »spraviti vse poklice na najvišjo raven«

Glavne spremembe razreda Odpornost

  • Razvijalcem je všeč način delovanja odpornosti v PvP in kako daje lep cilj igralcem, ki želijo napredovati / nadgraditi svojo opremo v PvP
  • Odpornost je precej velika ovira za ljudi, ki želijo začeti s PvPingom.
  • Odpornost bo postala osnovna statistika in se bo nekoliko povečala vsakič, ko se izravnate.

Range orožje

  • Najmanjši domet Hunterja ni več!
  • Hunter orožje iz bližine ni več!
  • Reža za vse druge znake ni več.
  • Relikvije so izginile.
  • Prevaranti in bojevniki lahko zdaj vržejo svoje orožje iz bližine
  • Palice postanejo glavno ročno orožje

Warlock

  • Edinstven vir za vsako specifikacijo.
  • Nesreča bo ohranila Soul Shards, trenutno niso dovolj zanimive, toda razvijalci imajo zanimive ideje zanje.
  • Demonologija bo dobila Demonistično besnost, vi boste nakopičili Demonistično besnost in se boste metamorfozirali, ko boste povečali svojo Demonsko besnost. Več obrazcev bo dodanih v Demon Form itd.
  • Uničenje bo dobilo peklensko žerjavico. Warlock uničenja, ki vedno bolj začenja uganiti, postaja vse bolj vroč in sčasoma nanese noro škodo, lahko ga hitro zgradite in sprostite svoj velik urok.

šaman

  • Totemov Buff ni več. Preprosto ni bilo prav zanimivo biti psička skupine.
  • Vsi totemi so zdaj uporabni
  • Primeri novih totemov:
  • Totem korenin
  • Totem odbijanja - odbija
  • Pregradni totem - absorbira

Druid

  • Vedno so se počutili, kot da imajo 4 očala, tako da zdaj imajo.
  • Feral - Mačka (bližnji dps)
  • Guardian - medved (tankiranje)
  • Nekateri se prekrivajo
  • Vsi druidi so še vedno v obliki mačke ali medveda.

Vsi razredi

  • Knjige črkovanja so bile očiščene, znebili so se več smeti, cilj je nekoliko bolj očistiti akcijske vrstice, ne da bi odstranili zabavne stvari.
  • Vrtenje se bo izboljšalo
  • Uroki se bodo samodejno naučili, ne bo vam več treba obiskovati svojega trenerja.
  • Dobili boste nov urok na stopnji 87, stopnji 90, novi talent.
  • Drevesa talentov bi morala biti zabavna in izbira bi morala biti več kot le izdelava rezalnika piškotov.

{/ zavihki}

Posnetki zaslona Mists of Pandaria

false


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.

  1.   Thomas Fernandez Garcia je dejal

    Sem edini, ki misli, da je to sranje

    Ker se v Aziji nočejo širiti naprej, v tej širitvi ne vidim smisla.

    1.    Paco Puig je dejal

      No, z mojega vidika je to smiselno, druga stvar pa je, da vam ni všeč in že vemo, da je vse v okusih.

      Smiselno je, ker se to zgodi v WoW po smrti "negativca", razširitev.

  2.   David Rdeče utrdbe je dejal

    Edino, kar me pri tem zanima, je bil razred xD .. lahko bi ga že postavili, ko je bila igra petelin xD

  3.   Cristian Garrido je dejal

    Dobro vidim, da so postavili parxe ali kaj podobnega, v katerem so imeli Pandareni svoj protagonizem, vendar širitev?
    Kaj se zgodi, talenti že niso bili dovolj preprosti?
    Edina stvar, ki mi je bila trenutno všeč, je bila tema novih bgs, nova arena = D in takšni scenariji na splošno zelo uspešni.
    PS: Pandaren? res? Kakšni bodo naslednji koboldi? furbolgs?

  4.   Marcel Carrasco je dejal

    Res je sranje širitve po enem letu brez igranja, vau, hotel sem se vrniti nazaj, a po ogledu te razširitve sem se resnično vrnil ...

  5.   Juan Carlos Martinez nadomestna slika je dejal

    Mnogi ljudje hodijo naokoli in dajejo mnenja in trdijo neumnosti. Prepričan sem, da je Blizzard idejo dobro premislil. Mnogi so rekli, da je bil Lich King sprva sranje. Pozneje pa so se navadili in čestitali za izboljšave. Bodi potrpežljiv. Uživajte v igri. Pa ne, da je bila to zadnja razširitev.

  6.   Dj ivan hernandez je dejal

    Širitev ni smiselna, ampak če bodo denar zbrali

    1.    Kanji Overhill je dejal

      Strinjam se z vami, ne najdem nobene glave ali repa.Ta razširitev ni nič drugega kot polnilo, saj ne daje kontinuitete zgodovini wow.
      Širitev, ki bi jo morali odstraniti, je ena smaragdnih sanj.

  7.   Francisco Garcia je dejal

    Mislim, da se ljudje mešajo glede teme novega razreda, ko ta širitev dejansko poteka od začetka vsesplošne vojne med zavezništvom in hordo ter vloge pandarenov pri preprečevanju tega holokavsta ………… …… ………. (Bodisi to ali to, da sem pokadil veliko pete, yu nou).

  8.   LeoAlfaroP je dejal

    Iskreno mi ni bilo všeč knjiga o talentih, kaj se bo zgodilo z vsemi uroki? samo 6 podružnic? v čem je smisel pand v wow? dežela orkov tauren nenadoma gremo na Kitajsko?

  9.   LeoAlfaroP je dejal

    torej sem divji druid in ali lahko izberem helerjeve talente? kako deluje?

  10.   Agoney Suarez Martin je dejal

    Stvar na področju talentov je bila napaka, upam, da jo spoznajo.