Legion cinematic - World of Warcraft

Eden od vrhuncev sinoči na BlizzCon 2015 je bil ogled Legion Cinematic. Blizzard nas vedno znova preseneča s svojo izboljšano kinematografijo. Zdaj moramo poleg zanimanja, ki ga vzbujajo naša zgodovina, očitno priznati tudi veliko opravljeno delo.

Če kinematografa še niste videli, tega trenutka ne zamudite in četudi ste ga že videli, kaj hudiča! Lahko se ponovi. Kaj ste začutili, ko ste videli Legion Cinematic? Težko je opisati, kajne? Jasno pa je, kakšno čustvo, tisti zarotniški pogled med Silvano in Varianom ... trenutek, ko se zdi, da Varian brezupno tone, naslednji trenutek, ko se dvigne z morja in se bori in seveda .... končno je AZEROTH!

Tu je povzetek najpomembnejših elementov panela Legion Kinematics, v katerem so razpravljali o njegovem razvoju. Umetniki so se odlično odrezali in bili na to ponosni.

Kinematika legije

  • Kino potrebuje čustveni kavelj, zato si je ekipa ogledala vojne filme.
  • Zanje in prizori, v katerih so družinam pisali poslovilna pisma, se je porodila ideja, da bi Varian pisal Anduinu.
  • Tam so bili gosti oblaki in želeli so z žarki sončne svetlobe osvetliti like.
  • Ladja v igri ne bo predstavljena, zato jo je ekipa v posnetku lahko prilagodila, kot je želela. Ladjo so podaljšali in odprli lok, da je bil težji od spredaj.
  • Model bojnega helikopterja je bil zelo podroben. 7 milijonov obrazov, 3.000 zemljevidov 4000 × 4000 tekstura, sledenje žarkom. Za upodabljanje vsakega okvira traja 4-6 ur.
  • Kot vir navdiha so uporabljali ladje iz 18. stoletja.
  • Ogledali so si tudi starejša letala s pločevino in zakovicami.
  • Prvotni kokpit naj bi bil veliko večji, vendar se je počutil bolje, ker je bil manjši, kar je bilo le ozadje za lik.
  • Nekateri elementi na namizju so ponovno uporabljeni iz prejšnjih posnetkov.
  • Kompas je podedoval Llane Wrynn.
  • Skupino so navdihnile vse različne različice Varian umetnosti, ki so že obstajale.
  • Zajemanje proporcij umetniških likov za 3D model je bilo zahtevno.
  • Zemljevidi tekstur Varian temeljijo na resničnih ljudeh. Za referenco so bile uporabljene fotografije 40-letnih belih moških, ki so delali v pisarni. Ti podrobni posnetki se uporabljajo za oblikovanje videza in resnične kože Varian.
  • Veliko sprememb na njeni koži je posledica referenčnih fotografij, ki niso poslikane.
  • V Varianu je toliko teksturnih zemljevidov, kot jih je v celotnem orožju.
  • Varian ima veliko las!
  • Varian je potreboval 4-6 ur na sličico in 20-30 GB pomnilnika.
  • Leča spreminja videz Varianovih potez obraza.
  • Kasneje med postopkom ekipa izbere f-stop / goriščno razdaljo in skuša ohraniti rezultat videza realističen.
  • Zaradi popačenja leče in kromatične aberacije je videti, kot da se uporablja prava leča. Če želite videti 3D realističen, videoposnetku dodajte artefakte.
  • Veliko referenčnih videoposnetkov je bilo uporabljenih, da so Varianu dali realistične obrazne gibe. Zajem gibanja ni bil uporabljen!
  • V prvem velikem strelu na krovu je bilo na krovu več kot 50 sredstev, zaradi česar je videti zaključeno in realistično.
  • Skupina lahko s kamero za zajem gibanja hodi po krovu 3D, da zajame gibanje kamere, dodaja pa manjše gibe in nihanja, ki prihajajo z uporabo prave kamere.
  • Zajem gibanja se uporablja za animiranje nekaterih drugih filmskih likov, na primer vojakov na krovu.
  • Ekipa za učinke naredi nekaj zelo pomembnega v vodi, pri čemer uporabi referenčne posnetke osebe v bazenu.
  • V enem od vstopov je malo goblinov vleka.
  • Nekatere ladje so bile reciklirane iz drugih kinematografov, na primer ladje, ki je bila uničena v zalivu Booty, ali ladij iz kinematografov Mists of Pandaria. Čeprav so morali ladjam dodati več podrobnosti.
  • Sklad na ladjo Horde, ki prihaja skozi oblake, so bile starejše ladje Viking. Bila je manj podrobna kot ladja zavezništva, večina pa je bila blizu Silvani iz njenih bližnjih posnetkov.
  • Sylvanas, ki je bila vstali visoki vilenjak, je nekaj, kar je ekipa želela, da se pravilno odraža v filmih.
  • V Sylvanasin želodec je dodano še malo oklepa.
  • Za mlajše ženske je težko dobiti nežne podrobnosti obraza, da bi bile pravilne. Ekipa je imela nekaj fotografskih referenc ženskih obrazov, jih projicirala na model in od tam odšla na delo. Podrobnosti por so od resničnih ljudi.
  • Ekipa jim je z osvetlitvijo dodala iluzijo rdečega pretoka krvi v ušesa.
  • Ekipa je sodelovala z Anno Maltese, da bi zajela referenčne slike, da bi zagotovila, da jo je Sylvanas realno premaknil.
  • Kolesarska energija je bila uporabljena kot skupinska barva, ki se je pojavila na vseh sovražnikih.
  • Končni borbeni posnetek uporablja stotine referenčnih video posnetkov, da je odličen.
  • V razsvetljavo in kompozicijo je vloženega veliko truda, da bo neverjetna!

P&R

  • Illidanov model iz The Burning Crusade je bil posodobljen za Legion.
  • Če skupina sredstva ponovno uporabi, jih mora običajno posodobiti in dodati več podrobnosti.
  • Lobanje orkov se ponovno uporabljajo v različnih izrezah.
  • Približno 50% okoljskih sredstev je bilo ponovno uporabljenih s prejšnjih delovnih mest.
  • Tudi kataklizemski cepelini so v ozadju kinematografije Legion.

Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.