Intervju Davea Kosaka - Kaj je novega Povzetek

intervju dave kosak

Ekipa Ura Blizzard je opravil intervju z Daveom Kosakom (vodilni oblikovalec pripovedi) aka Fargo. V tem intervjuju ste odgovorili na številna vprašanja o Legiji. Pustimo vam povzetek najpomembnejših.

Povzetek intervjuja z Daveom Kosakom

Intervju Davea Kosaka je odgovoril na številna vprašanja, ki smo si jih mnogi zastavili, ko smo gledali Blizzcon 2015. To so najpomembnejše teme.

Leti v Legiji

Eno najpogostejših vprašanj je Lahko letiš v legiji? In če je tako, ali bo kot v Draenorju?

V intervjuju z Daveom Kosakom so odgovorili na ta vprašanja. V Legiji obstajal bo obliž, ki bo omogočal letenje. In za odklepanje te funkcije bo treba izpolniti nekatere zahteve, podoben Draenorju vendar z več vsebine in manj ponavljajočimi se. Kdaj bo ta obliž predstavljen, še ni potrjeno, nekaj pa je gotovo, v Draenorju to ni bilo dobro narejeno.

Dogodek pred razširitvijo. Kako bomo prišli v Legion?

Dave Kosak je potrdil, da scenarij, sestavljen iz 40 igralcev zavezništva in horde skupaj napredovanje in boj z demoni, ki smo jih videli na Blizzconu, bo dogodek WoW Legion Pre-Expansion.

Prvič smo videli ves potencial goreče legije, ki je oblegala planet, naš Azeroth. V tem primeru bo Legija uporabila svoje plavajoče strukture in horde demonov za napad na določena območja Kalimdorja in vzhodnih kraljevin. Ta območja, ki jih je spremenila invazija, bomo morali braniti in jih očistiti demonov, ki nenehno prihajajo. Za to bomo izvajali misije na določenih točkah dveh velikih celin.

Zdi se, da bo ta dogodek na voljo igralcem najvišje ravni.

Sedež razreda in vaš lasten red

Drug dvom, ki se najbolj ponavlja, odkar vemo, da obstaja razredni štab v Legiji, je:Bo kot sedanje Citadele?

Dave Kosak potrjuje, da ne bo več tako. Imeti lastno naročilo navdihuje trenutna tehnologija Citadels, vendar je igranje drugačno.

Vsak razred bo imel svoj razred. Prizorišča ne bodo osebne instance ampak za vse igralce tega določenega razreda. V intervjuju z Daveom Kosakom je omenil, da bodo podobni klubu, kjer predavatelji govorijo o svojih stvareh in orožju.

Prizorišča bodo imela za vsak razred drugačno lokacijo. Rogovi bodo v novem podzemnem območju Dalarana, DK bodo v Archeusu (njihova sedanja, a prenovljena "baza") itd.

Na štabu razreda bomo imeli svoj red. To pomeni, da bomo imeli a zemljevid iskanja za sledilce (kot v sedanji Citadeli) in tudi mi bomo s svojimi privrženci odšli na te dogodivščine. Čeprav ta sistem še ni končan, Dave Kosak potrjuje, da nas bodo obiskali odposlanci frakcij in nam zaupali misije.

V našem štabu razreda bomo imeli tudi prostor, kjer bomo lahko izboljšali svoje orožje z artefakti. Nekatera razredna prizorišča bodo imela tudi posebne značilnosti, na primer areno za bojevnike ali skrajne krade.

Videz našega razrednega sedeža bo v skladu z znanjem našega razreda. Dave Kosak nam daje primer Paladina, katerega sedež bo oltar.

Artefakti

Artefaktno orožje je velika novost Legiona in seveda imamo vprašanja.

V intervjuju z Daveom Kosakom je potrdil, da bomo dobili svoje artefaktno orožje na začetku širitve. To bo ena prvih misij. Vsako orožje z artefakti ima edinstveno verigo iskanja.

Druga potrjena značilnost artefaktov je njihova prilagoditev. Med Legionom bomo imeli vsebino, da odklenemo nastope za naše artefakte. Lahko prilagodimo barvaje model in Tema našega orožja. Brez dvoma stopnja prilagoditve, ki je v WoW še ni bilo.

Izzvan način

Pred blizzcon 2015 so nas zastavljali z vprašanjem, ki je sprožilo veliko razprav Se bodo izzivalne ječe v Legionu nadaljevale?

No, je že več kot potrjeno. Način izziva se nadaljuje in s popolnoma renovado kot smo videli pri Blizzconu.

Dave Kosak potrjuje, da bo način izziva alternativa raideu. Z ječo izzivov, ki jih bomo lahko dobili vse višja ekipa. Kadarkoli premagamo stopnjo težavnosti, bomo odklenili naslednjo, ki je še težja. In težje kot višja je ekipa, ki jo dobimo.

Ta nova funkcija je velika sprememba v sistemu WoW PvE. Zdaj bomo imeli možnost P v PvE, kjer nam ponudijo izziv, pri katerem omejitve določimo sami in jih je lažje organizirati kot skupino, saj potrebujemo le 5 igralcev.

V naslednjem članku imamo značilnosti izzivnega načina.

Misijonski sistem in odprti svet

Še eno presenečenje Legije je svoboda opravljanja misij na zemljevidu, ki ga želite izravnati. Sovražniki in zemljevid se vam prilagodijo namesto da bi se prilagodili zemljevidu.

Dave Kosak je to potrdil za zdaj velja samo za Legion, na strmih otokih. Njegova uporaba v preostalem delu igre bi bila ogromno delo, ki ga za zdaj ne načrtujejo.

Skupini Blizzard je všeč, da se vsak dan opravijo misije. Osnova tega cilja so območja, kot sta Brezčasni otok ali Džungla Tanaan. Za Legion želijo, da imate vsak dan kaj početi in da imate dovolj raznolikosti, da lahko svobodno izbiramo, kaj želimo početi. INSvet bo bolj odprt in ne bomo čutili, da smo na osamljenem območju dnevnih misij, ampak na območju sveta, ki smo se ga odločili za sodelovanje.

Novi sistem misij trdi, da potopitev v vednost biti bolj neposreden. Veliko ciljev bomo morali izpolniti, sami in v skupini. Odprti svet je zamenjava scenarijev.

Lore

Glede Lore obstaja veliko vprašanj in verjetno ne bi nikoli dvomili. Nekateri so dobili odgovore v intervjuju Davea Kosaka.

Bomo videli več smaragdnih sanj in smaragdne nočne more ali pa jih bomo videli le v ječi in napovedanem napadu?

Dave Kosak je jasno odgovoril. Zagotovo to Ne bo zadnjič poslušajmo smaragdne sanje in smaragdno nočno moro. To je prvič Smaragdna nočna mora in to zagotovo še ni konec.

Umetniško oblikovanje nočne more je zelo uspešno in poskrbeli so za vse podrobnosti. Obljublja, da bo odražalo, kako strašno je, in to je zelo dobra novica.

Drugo vprašanje o temi je Wrathion. Ga bomo spet videli pri Legiji? Vsekakor ja. Med vojskovodjami je nekaj omenjal, vendar brez dvoma v Legiji bo imel svojo vodilno vlogo.

Drenorski vojskovodje

Po besedah ​​Davea Kosaka se je ekipa Blizzard naučila iz te najnovejše razširitve. Od vseh se naučijo nekaj, s čimer lahko izboljšajo naslednji izdelek.

Glavni cilj je doseči odlično zgodbo, kot se je zgodila v Pandariji, in hkrati dati igralcu svobodo. Poišči uravnoteženje Težko je, vendar so to pripravljeni doseči.

V Warlords of Draenor so se naučili pomembnosti olajšajte igralcem, da se držijo skupaj. Za to v pasovih obstaja prilagodljiv sistem in zato se je Legion odločil za igro, ki daje prednost svobodi igralca, da izbere vsebino z vsemi svojimi prijatelji.

Dave je bil vprašan tudi o ječe v času Se bo ta sistem razvijal, dokler ne doseže pasov? Za zdaj za to ni načrtov vendar imajo za to spremembo potrebno tehnologijo, zato ni izključena.

Nenazadnje so Davea Kosaka v intervjuju vprašali o času izdaje vsebine Ali bomo podoživeli dolgi finale Pandarije v Warlords of Draenor?

Dave pojasnjuje, da ima Blizzard trenutno največjo ekipo, ki jo je kdajkoli imel. Blizzard si še vedno prizadeva, da bi šel hitreje. Čeprav ta cilj za zdaj ni bil izpolnjen, smo na blizzcon 2015, specializaciji ekipe Blizzard, videli veliko vsebine in veliko kakovosti. Na razširitvi Legije so delali že od začetka sodelovanja z Draenorjem. Njihova prioriteta je ustvarjanje kakovostnih vsebin, čeprav ne opuščajo cilja, da bi bili hitrejši.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.

  1.   Safira je dejal

    Zelo zanimivo! Hvala! 🙂

    1.    louis cervera je dejal

      Tebi, ker si nas spremljala 😛