Mnenje: Warcommander o spremembah v Warrior

banner_opinion_warrior

Zelo verjetno spremljate spremembe razreda Guerrero za kataklizmo in zdaj imamo mnenje tistih, ki igrajo razred na posledice teh sprememb. Zato vas prosimo, da s sistemom glasovanja za predmete objektivno ocenite postavko Warcommander.

Če še niste videli, kaj čaka Guerreroobvezno preverite spremembe, ki prihajajo. Še naprej bomo objavljali vaša mnenja in, če si upate, si boste morda želeli ogledati, kako sodelujejo v tem mnenju predavanj.

Zdravo! Jaz sem Bojni poveljnik Kraljevine Popotnikov, me morda prepoznate po člankih, kot je Stari bogovi v Azerothu o Vodnik Tank Warrior. Po tej objavi Troyja Macclurea se bom pogovoril z vami o svojem mnenju o bojevniških spremembah.

Nato bom predstavil svoje mnenje o bojevniku, ki ni posebno ugodno.

O novih veščinah

Notranja jeza Mislim, da je to za tanke predvsem nova sposobnost, DPS, razen če ne prejme velike škode z območja ali kaj podobnega, prevzame nevarnost, da hrošč nikoli ne preseže 75 točk jeze, največ v PvP in ker so " kajtanje '. To bo nov način za hitro kurjenje jeze. Tanki Prepričan sem, da ga bomo uporabili za Heroic Strike, ki bo stal 45 besov. Dala nam bo grožnjo, da, toda to sposobnost vidim bolj kot "če imaš 100 besa, ga zdaj znižamo, ne skrbi, da se boš vedno moral spomniti na svoj bes, namesto da bi mehansko pritiskal gumbe" . V vprašanjih in odgovorih o tem govorijo kot o eni omejitvi manj, jaz to vidim kot še eno omejitev, tako da moramo svojo jezo vedno obvladati in je nikoli ne smemo pozabiti. Res je, da je obvladovanje jeze kul, toda ... bi moral čarovnik nadzorovati svojo mano? In čarovnik? Citat iz GC "Ne želimo, da bi DPS moral upravljati s svojo mano." Je to protislovje ali se mi zdi tako?

Kalijoča ​​rana je zelo zanimiva sposobnost, ki poveča njeno škodo in znova zažene njeno trajanje, če se prizadeti premika, v PvE ji ni mesto v dosledni rotaciji, čeprav v določenih trenutkih, kot so šefi valov "dodajanja" oz. faze gibanja, kot je Lord Tuétano v CCH. V PvP bo resnica zelo zanimiva, predvsem pa jo trpite: "Ne bežite, slabše bo."

Junaški skok. Kot vidite, se zdi neverjetna sposobnost, a začnimo jo analizirati. Kaj je ta nova sposobnost? Polnjenje + grom. Boli, ampak je tako! Ni brez uporabnosti tudi zaradi dejstva, da bo po opisu, ki smo ga dobili, oddajal Thunder na 'kremni' način, kar pomeni, da ne bo aktiviral preobrazbe Thunderja, ne pa tudi reči "Bog Želim, da izide Cataclysm Now », na primer sposobnosti milosti Shaman's Spiritwalker's Grace (moje igranje je v sanjah) ali Rogue's Smoke Bomb.

O spremembah na fakultetah in mehaniki

Različica Heroic Strike bo precej zanimiva, tako tankovska kot DPS.

Tank: To je gumb, ki ga moramo pritisniti mehanično (neželena pošta), kar je tretji vir škode (in predvidevamo, da bo grožnja) tankovskega bojevnika po nadgradnji na maščevanje. To je gumb manj za pošiljanje neželene pošte (da, to je bilo dolgočasno), vendar odvzame pomemben vir grožnje, čeprav bo otežil vrstni red prednostnih nalog (NE vrtenja) rezervoarja. Če bi mu moral dati oceno, bi mu dal oceno 5.

DPS: od te spremembe bodo imeli več koristi, saj DPS povzroča jezo zaradi bele poškodbe, stari (ali trenutni) GH pa nadomesti beli zadetek, zato, čeprav bodo stroški jeze višji, ne bomo nehali ustvarjati jeze. Morda bi celo trenutek prišel v PvP areno (ki se ne uporablja veliko), čeprav bi požgal precej veliko besa.

Vendar spremembe v Rajarju niso videti kot rezervoar (kot DPS ne bo slabo). Že zdaj težko ustvarjam grožnjo na več tarčah (kar je še vedno zabavno), vendar se pri tem zanašam na »napadam s spretnostjo X, spremembo tarče in Spam Rajar«. Kaj moram storiti? Naj mi naredim makro z / targetenemy / castsequence reset = 4 Revenge, Thunder Clap, Slash, Slash, Slash, Slash? Prej je lahko uporabljal tudi Shield Slam, Revenge (zdaj več po nalaganju) in celo Ravage. To se mi zdi konec zabave z več cilji za ustvarjanje groženj.

Krične spremembe se mi zdijo kot zadetek (in moram se hecati): Predstavljajmo si, da Defiant Shout ob uporabi povzroči tudi jezo. Si predstavljate, da bi zdravnik napadov kričal, ko bojevnik DPS odda to sposobnost in trdi, da ni imel besa, kar znižuje moj DPS?
Vihra je hkrati prava in napačna. Vihra je skoraj prvi besni bojevnikov vir škode v PvE in osnova njegove rotacije: zadeti vse cilje na območju 8 m je super, potrebovali smo območje, vendar smo žrtvovali eno od osnov naše rotacije z zmanjšanjem njihove škode za 50% in zagotovo prepričani, da bodo, četudi bodo GH takoj, potrebovali nov napad v rotaciji.

Približno 20% manj zdravljenja v programu Mortal Strike, ne morem reči preveč, ker ga nisem videl. Če pa se vsi spomnimo izboljšanja razpoloženja in 'nerfa' (glejte, ne vem, kako naj to rečem v španščini) zdravljenja. Veste, od kod prihajajo in od kod problem? Ker so imeli vsi odlično ekipo, večinoma iz junaških značk. Ne rečem, da jih odstranijo, toda prepoved vstopa v CdB z več kot določenim številom elementov 232 PvE na višji ravni bi bila po mojem mnenju rešitev. In vse to želijo odpraviti za kataklizmo, ponavljam, da ne morem komentirati, ker nisem videl ozdravitve naslednje razširitve igre.

To, da se trikrat delijo oklepniki, se mi zdi neumno. Olajša rotacijo in to mi ni všeč, mislim, da je težava v zabavi. Poleg tega se vsi potrudijo, da bi imeli šefa za 3% manj oklepa, to je tudi "nerf" za škodo, ki jo je nanesel bend.
Glede talentov in njihovih sprememb.

Besni Split je poskus obdržati vse 3 sklade za zmanjšanje oklepa, ko v bojni pasu ni bojevnika tankov. Se mi zdi precej smešno.

Resnice, resnice, ki so se zgodile, saj so dodaten napad z orožjem postavili kot bonus za mojstrstvo podružnice orožja.

Stvar Booming Voice je sprememba, vendar ni dobra novica, izboljša kričanje in naj bi se. Zdi se mi, da ni super kul talent, je pa precej dober.

Vidim lepo spremembo, da Fury naredi enako škodo tako z dvoročnim kot z enoročnim orožjem. Nekateri od nas radi samo dajemo toñas tochas več, drugi pa hitreje, čeprav je videz nošenja dveh orožij z dvema rokama kul ^^.

Sprememba talentov za zmanjšanje stroškov jeze zaradi naraščajoče škode se mi zdi še eno protislovje: ali ne bomo odpravili talentov, ki bi povzročili pasivno škodo, kot je "narediš 5% več škode?"

Nov Armasov talent .. dober. Koristno bo proti igralcem v narekovajih. Zakaj? Ker če ste razorožili bližnjega, ker je strah odveč, ste ga razorožili, že ga veliko grbate in ga še naprej udarjate (škoda bo strah zagotovo odstranila). In če naletite proti igralcu, zadnja stvar, na katero pomislite, je nadzor množice, če ga ujamete, je praktično mrtev. Mogoče v 3v3 bojih, toda če zadenete kolesca, da bi nadzorovali množico, boste morali spremeniti cilje, morda boste morali zamenjati sobe, da boste lahko prestrezali ... malo zmede.

Polnjenje boli, že samo uporaba je v redu.

Izboljšana stvar s šeškanjem je uspeh. Tisti, ki so me videli kot naključnega prevaranta, v satiričnem tonu, vedno rečem v Soul Eater: "Rez, fantje, moj DPS se spušča!" Tako bomo imeli še eno spodbudo, da ne bomo urok.

Glede pasivnih obveznic

Tako Arms kot Fury sta zelo zanimiva in marsikomu bosta všeč. Vendar bi rad komentiral maščevanje tanka.

Maščevanje je nekakšen dogovor, tako da naša grožnja ni tako zmanjšana v primerjavi z nevarnostjo DPS v vsebini na visoki ravni, odvisno od grožnje, ki jo predstavljate za svoje največje življenje. Kaj je slaba stran? Da vedno, če potrebujemo grožnjo, izkoristimo Hit Index ali Expertise, ki sta že nekoliko pozabljena, zdaj jih bo več. In ta razširitev je bila ena od "Bolje je tisti, ki ima več življenja", to bo še ena spodbuda za povečanje vašega življenja in ne vašega Dodge / Parry / Block.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.