PvE Fury Warrior Guide (4.1)

 

Pozdravljeni vsi! Jaz sem Txuzus, bojevnik s specializacijo iz Furyja. Po mojem okusu je izvajanje PvE ena najboljših odločitev, saj imamo zaradi našega ploščnega oklepa več preživetja kot drugi razredi DPS in to, skupaj z dejstvom, da imajo 2 dvoročni orožji, dajo nam res strašljiv videz, spremenijo nas v prave stroje za ubijanje.

V bistvu so Fury Warriors vihre uničenja. Pomislite na "Neverjetnega Hulka", ki z dvema ogromnima mečema ali sekirama vpije: "Raaaahhhhrrrrgggg!"

V tem priročniku bom poskušal opisati podrobnosti, kako postati dober bojevnik Fury za PvE, v popravku 4.1.

Izbira pasem

draenei

  • Junaška prisotnost +1 do samega zadetka. Kot Fury Warrior potrebujemo vso možno oceno zadetkov, ta 1% nam prihrani veliko točk, ko gre za zvišanje Hit Rating.
  • Ponudba Naaruja Samozdravljenje - majhno časovno zdravilo, ki ga lahko vržemo nase ali svojim spremljevalcem. Kot Fury Warrior ne boste mislili na nič drugega, kot da boste počili in udarili po glavah drugih, kljub temu je zdravilo še vedno tam.

V letih

  • Kamnita oblika zmanjša škodo za 10% in odstrani vse strupe, bolezni in učinke krvavitve. To nam pride prav, saj se drugače ne moremo znebiti tovrstnih učinkov.
  • Klubska specializacija Če uporabljamo maces, zniža CAP strokovnosti na 23.
  • Ekspedicijski, ta sposobnost nam ne koristi.

Gnome

Človek

  • Človeški duh: Duh? Bojevniki sploh ne potrebujejo duha.
  • Diplomacija: Bonus, ko si pridobite ugled, vam bo prihranil čas pri dvigovanju vašega ugleda.
  • Specializacija za meče y Klubska specializacija Če uporabljate to vrsto orožja, boste lahko prihranili veliko točk in dosegli strokovno znanje in izkušnje.
  • Vsak človek zase: Lahko je koristno, če vadite PvP, saj deluje kot nakit, ki odstrani vse učinke izgube gibljivosti.

Nočni vilini

  • Na splošno so privlačnejše od drugih pasem.
  • Shadow Fusion: S tem lahko poskušamo zasedati prevarante ... vendar mislim, da ne bo šlo.
  • Pohiti: S tem imate 2%, da nasprotniki zamudijo svoje napade. To je v redu, če boste rezervoar, toda za DPS nam ni vseeno.
  • Wisp Spirit: Hitrejše gibanje, ko umrete. To je v redu, vendar je bolje, da ne umrete.

Worgen (samo kataklizma)

  • Bes: 1% kritike je v redu, če imate radi kritike.
  • Temni pobeg: Omogoča nam sprint vsake 2 minuti.
  • Skinner: Bolje bi bilo, če bi vam dovolil, da jih oderete žive ... vendar vam ne dovoli.

Krvni vilini

  • Skrivnostni hudournik: Lahko se uporablja za prekinitev čaranja, a le malo drugega.
  • In to je to ... kaj nam obleke dajo ...

Goblin

  • Skok rakete: To je način za vstop v boj Obremenite o Prestreči So na CD-ju. Preostali razredi bi ga uporabili, da bi se izognili kompromisnim situacijam, Warriors pa ne, kajne?
  • Raketni napad: Lahko ga vključimo v naše rotacije, vendar naredi zelo malo škode.
  • Čas je zlat: Povečanje hitrosti napadov vihra uničenja, kot smo mi, je res lep napredek.
  • To je stvar kemije: Mislim, da ne boste postali alkimisti, vendar bi to nekoliko izboljšalo vaše spretnosti.

Ork

  • Krvavi bes: To precej poveča naš DPS. Vsekakor ga bomo vključili v svojo rotacijo kot CD za povečanje škode.
  • Trdnost. To je dober način, kako otežiti življenje prevarantom.
  • Naročilo Poveča škodo, ki jo je povzročil vaš hišni ljubljenček, vendar ste mačko pojedli.
  • Specializacija osi Če uporabljate to vrsto orožja, boste lahko prihranili veliko točk in dosegli strokovno znanje in izkušnje.

tauren

  • Vojni potep: V redu za PvP, za PvE pa je zelo situacijsko. Za 2 sekundi omamlja vse nasprotnike na območju, kar je tisto, kar moramo razpreti po okončinah.
  • Robustnost Povečuje naše življenje, kar je v redu, vendar nam ne povzroča ničesar, ko gre za škodovanje.

Troll

  • Bes: Poveča hitrost naših napadov, kar pomeni znatno povečanje škode.
  • Regeneracija (Brez delovanja). Povečuje regeneracijo zdravja, vendar jo lahko opazimo le na zelo nizkih ravneh.
  • Zakol živali: Zelo dobro je, ko se izenačimo in nam včasih služi v PvE bitkah. Na žalost Gnomes in Worgen ne štejejo za zveri.
  • Začetek specializacije y Specializacija loka: To nam ne bo pomenilo skoraj nič, saj se naš resnični potencial vidi, ko resnično vzamemo orožje ... ne te igrače.
  • Voodoo pohod: Zmanjša trajanje vseh učinkov zmanjšanja gibanja za 15%, kar je precej dobro.

Ni mrtev

  • Volja zapuščenih . Sposobnost odstranjevanja učinkov spanja, strahu in prekletstva je v PvP vedno dobrodošla, v PvE pa ima malo koristi, čeprav v določenih situacijah ne boli.
  • Kanibalizem: Cool brez več. V PvP je bolj uporabno, toda uživanje ljudi, ki ste jih pravkar ubili, ima svoj čar.
  • Podvodno dihanje: Še posebej koristno je, če moramo misije opravljati pod vodo, čeprav je to tudi situacijska sposobnost.

Izbira poklicev

Po drugi strani pa bo izbor poklicev povzročil tudi povečanje naše uspešnosti kot DPS, čeprav smo vse poskušali izenačiti tako, da so na nivoju, še vedno obstajajo boljši od drugih:

Zbiranje poklicev

Imamo Rudarstvo, Zeliščarstvo, Odvajanje kože: Doslednost, Življenjska kri y Mojster anatomije. Rudarstvo nam samo poveča vzdržljivost, zato z njim ne bomo povečali škode. Zeliščarstvo nam povečuje naglico, kar lahko pomeni povečanje specifične škode. Skinning nam daje +80 oceno kritičnih zadetkov. Med temi poklici bi bil največ Skinning.

Proizvodni poklici

Imamo 2 skupini:

1. Alkemija, Smithy, Nakit, Obdelava usnja, Očaranost, Vpis: oziroma nam bodo dali Znanost o mešanju; Utor v rokavicah/Utor za trak; 3x Presenetljivo oko Chimera; Dragonborn Print: Moč; 2x Očaraj prstan - moč; Napis Lion's Mane; vsi nam bodo s predmeti ali potrošnim materialom pridobili 80 moči.

2. Engineering, Krojaška trgovina: Izviri Synapse/Visoko zmogljiva pištola o Vezenje ščitnika meča; to bosta dve zelo zanimivi možnosti za naš razred.

Zaključek: pri izbiri poklicev je dobra izbira združiti enega izmed tistih iz 1. točke proizvodnje z inženiringom, saj nam bo eden dal stalni dobiček 80 Strength, drugi pa CD po naši volji 480 Strength for 10 sekunde z 1 minutnim ohladitvijo, dobro za eksplozivne trenutke poškodb (na primer med Krvna poželenje / Junaštvo).

Fury Warrior Talents

Če želite, da bo vaš Fury Warrior sposoben preživeti, se boste pravilno odločali pri izbiri opreme, učenju pravilnih rotacij itd. Ena od teh odločitev je pravilno zgraditi bazen talentov.

Logično je zgraditi vejo talentov, ki se popolnoma prilagodi vašemu načinu igranja. Tukaj vam bom dal nekaj majhnih vodnikov in nasvetov, kako lahko zgradimo svojo vejo talentov.

Na primer ...

  • Če opravite veliko ječ / napadov z spodobnim tankom, boste potrebovali manj talentov za preživetje in se lahko osredotočite na tiste, ki so poškodovani.
  • Če se izenačujete, potrebujete splošne talente za preživetje in talente, uporabne v splošnih situacijah.
  • PvP zahteva veliko več preživetja in nadzora množice.

Preizkusite osnovno vejo, jo uporabite in zaznajte, kateri del vam je všeč in kateri del ne, da ga lahko spremenite.

Bes v kataklizmi

Medtem ko je podružnica orožja namenjena strokovnjakom za dvoročno orožje s poudarkom na natančnosti, je Fury Berserkerjev stroj uničenja. Ko izberete Fury ali katero koli drugo vejo talentov, lahko izberete samo točke iz te veje, dokler ne dosežete 2 točk, takrat lahko izberete talente iz drugih dveh vej, na primer Orožje.

Z izbiro podružnice talentov boste samodejno prejeli nekatere spodaj naštete sposobnosti plus Mojstrstvo: Neukrotljiva bes y Specializacija plošče, česar se lahko naučite od svojega trenerja.

  1. Žeja po krvi: Napadi nasprotnika, ki povzroča veliko škodo, in nas nekoliko pozdravi. To je glavna sposobnost Furyja.
  2. Specializacija z dvojnim ročajem: Poveča globalno škodo za 10% in škodo na levi strani za 25%.
  3. Precision: Poveča možnost udarca z napadi za 3% in škodo vašega samodejnega napada za 40%.
  4. Mojstrstvo: Neukrotljiva bes : Več spretnosti sproži napredovanje Razjezi in naša mojstrstvo poveča to korist za 45%. Več mojstrstva poveča ta odstotek.

Talent Core Branch (8/31/2)

Glej na Wowhead

Ta različica je namenjena zgolj DPS, zato talenti za preživetje niso bili izbrani. Tank naj bi opravljal svoje delo, zato ne bi smeli vzeti veliko škode ali groženj.

Fury (31 točk)

  1. Bojni trans - 3/3 - ti Žeja po krvi, smrtni udarec y Shield Slam imate 15% možnost, da vaš naslednji posebni napad stane več kot 5. jeze ne jejte.
  2. Krutost - 2/2 - Poveča možnost kritičnega udarca Žeja po krvi, smrtni udarec y Shield Slam 10%.
  3. Krvnik - 2/2 - Vaša izvedba ima 100-odstotno možnost, da 5 sekund izboljša vašo hitrost napada za 9%. Ta učinek se nabere do 5-krat.
  4. Čudovit glas - 2/2 - Zmanjša čas ohlajevanja vašega Krik bitke y Krik reda 30 sekund in povzroči, da te sposobnosti ustvarijo 10. dodatne jeze.
  5. Nenadna prekinitev - 2/2 - Urok uspešno prekinite s Šeškanje 5 sekund poveča vašo škodo za 30%.
  6. Aluvij - 3/3 - Hitrost napada povečate za 25% pri naslednjih treh zadetkih po pristanku v kritičnem napadu. To je eden od razlogov, da kritiziram> Pohitim za Fury Warriors.
  7. Želja po smrti - 1/1 - Ko ste aktivirani tvoja starost, povečate svojo fizično škodo za 20%, hkrati pa povečate vso povzročeno škodo za 5%. Traja 30 sekund.
  8. Razjezi - 3/3 - Vaši mete v meču imajo 9% možnosti, da vas razjarijo in vam za 10 sekund podelijo 9% dodatne škode.
  9. Pobesneli juriš - 1/1 - močan udarec, ki nanese 100-odstotno škodo z obema orožjema. Uporablja se lahko le pod vplivom Razjezi.
  10. Divjina - 1/1 - Za 5% poveča možnost kritične stavke vseh članov stranke ali racije na razdalji 100 jardov. Za dodatnih 2% poveča tudi možnost kritičnega udarca.
  11. Junaški bes - 1/1 - Odstranite vse učinke imobilizatorja in ponastavite čas ohlajevanja naprave Prestreči. Najbolj uporaben je v PvP, zelo koristen pa je tudi pri napadih.
  12. Sekalec mesa - 2/2 - Nanesi škodo z Crack o Vihar poveča škodo Crack y Vihar 10 s. Ta učinek se nabere do 3-krat.
  13. Okrepite jezo - 2/2 - Zmanjša čas ohlajevanja Besna jeza, Nepremišljenost in Želja po smrti 20%.
  14. Naval krvi - 3/3 - Tvoje poteze Žeja po krvi imate 30% možnost, da povzročite svojo naslednjo Juriš takoj, brezplačno in v 20 sek nanesite 10% dodatne škode.
  15. Harasser - 2/2 - Zmanjša čas ohlajevanja Prestreči 10 sekund in ti Junaški skok 20 sekund
  16. Titanova drška - 1/1 - Omogoča vam, da v eni roki opremite sekire, maces in dvoročne meče.

Orožje (8 točk)

  1. Vojaška šola - 3/3 - Povečajte škodo smrtni udarec, Pobesneli juriš, Uničiti, Zmagoviti napady Juriš.
  2. Bojni povoj - 2/2 - povečane prejete zdravitve poveča za 6%, učinkovitost vaših sposobnosti samozdravljenja pa za dodatnih 20%.
  3. Globoke rane - 3/3 - Vaši kritični zadetki v 48 sekundah odkrvavijo sovražnika za 6% vaše povprečne škode v orožju z bližnjico.

Zaščita (2 točki)

  1. Spodbujati - 2/3 - Poveča možnost kritičnega udarca vašega Junaška stavka 10% in daje kritične zadetke Junaška stavka 66% verjetnost, da je vaš naslednji Junaška stavka tudi kritičen zadetek. Ti zajamčeni kritiki ne morejo znova aktivirati učinka Incite.

Glifi

Prvinsko Sublime menor
Glyph of Bloodlust - Poveča škodo Žeja po krvi 10%. Glif Rajarja - Povečajte število tarč, ki ste jih zadeli za 1 Crack. Glyph of Battle - poveča se za 2 min. trajanje in 50% območje učinka vaše sposobnosti Krik bitke.
Glif besnega piha - Poveča možnost kritičnega učinka vašega Pobesneli juriš 5%. Glif kolosalnega razbijanja - Ti Kolosalno razbijanje ponastavi trajanje skladov Razdeljeni oklep na tarčo. Glif besnega besa - Fakulteta Besna jeza ustvari 5 str. jeze ob uporabi.
Glamf slema - Poveča možnost kritične stavke Juriš 5%.

Glyph of Split Armor - Ko se prijavite ali znova zaženete Razdeljeni oklep, njegovi učinki vplivajo tudi na drugo bližnjo tarčo.

O

Glif junaškega meta - Ti Junaški met uporablja kopičenje Razdeljeni oklep.

Glif krvavega zdravljenja - Poveča zdravljenje, ki ga prejmete s svojim Žeja po krvi.

Vrtenje

Kot pri ostalih razredih bo tudi rotacija temeljila na sistemu prioritet.

Vrtenje z enim samim ciljem.  

  1. Kolosalno razbijanje ko ni na cd-ju.
  2. Pobesneli juriš ko ni na cd-ju, če nismo jezen obraba Besna jeza.
  3. Žeja po krvi to bo naš glavni napad.
  4. Juriš vsakič, ko skočim Naval krvi.
  5. Junaška stavka če imamo vse ostalo na cd-ju in imamo več kot 60 besa (če smo polni besa in prejemamo veliko škode, na primer piko, aktiviraj Notranja jeza in izkoristite talent Spodbujati).

Vrtenje z več cilji.  

  1.  Kolosalno razbijanje ko ni na cd-ju.
  2. Pobesneli juriš ko ni na cd-ju, če nismo jezen obraba Besna jeza.
  3. Žeja po krvi to bo naš glavni napad.
  4. Juriš vsakič, ko skočim Naval krvi.
  5. ViharCrack, nadarjenost Sekalec mesa Za območja nam zelo ustreza, škodo v obeh napadih povečamo za 10% in jo naložimo trikrat. Ne pozabite, da Vihar s pravim orožjem povzroči škodo 4 ali več tarčam, njegov čas ohlajevanja se bo zmanjšal za 6 sekund, zato več ciljev, večkrat ga lahko sprožimo.

V vseh okoliščinah, razen zgoraj navedenih prednostnih nalog.  

  1. Uporabite Krik bitke o Krik reda da si prislužimo jezo, kadar koli jo potrebujemo.
  2. Uporabite Demoralizirajoči krik za pomoč, zlasti zdravilcem.
  3. Šeškanje za rezanje bo zaradi nadarjenosti škodo povečal za 5% Nenadna prekinitev.
  4. Zmagoviti napad Če se aktivira po umoru nekoga, tudi če ne potrebujemo življenja, je to dodaten napad, ki naredi spodobno škodo.
  5. Šefi so ponavadi imuni na omamljanje, zato ne Obremenite ni Posredovati Pomagali nam bodo pri rezanju, uporabili ga za začetek boja, če spremenimo svoj cilj in če se odmaknemo od nekega področja šefa.
  6. Šefi in vleki so ponavadi imuni na strah, če ga nimate Glif zastrašujočega krika, ne uporabljaj ga, če se sovražniki odpravijo na drugo bližnjo potezo, jo bomo že povezali v rjavo.

Spretnosti in statistika

Ta razdelek je namenjen razlagi različnih statističnih podatkov, ki jih moramo uporabiti, ocene zadetkov, moči, kritičnega zadetka, mojstrstva itd.

Prednostne naloge (na ravni 85)

  1. Indeks zadetkov: Pri 8%, da ne bomo zamudili nobenega rumenega udarca, moramo doseči 8% (vključno z bonusi in modifikatorji). Zahvaljujoč talentu Precision, že imamo 3% samodejno
  2. Pericia: 26, da dobim največ. Če smo starejši od 26 let, ni nič vredno
  3. Trdnost
  4. Indeks zadetkov: Do 27%, to je za naše običajne posnetke (beli). To nam zagotavlja veliko povečanje škode.
  5. Kritičen zadetek
  6. Naglica
  7. Maestrija

Nasveti

Okrepite svoje predmete na podlagi prednostnih nalog, kadar koli je to mogoče. Na primer, mojstrstvo je v redu, toda če nimamo 8-odstotne ocene zadetkov ali 26 strokovnosti, je bolje, da ta element ponovno oblikujemo, da povečamo ti dve statistiki, saj bosta boljši za nas.

Ne jemljite predmetov, ki dajejo okretnost. Doda manj moči napada kot sila, daje nam minimalni prispevek kritičnega zadetka, vendar se ne splača; Daje nam tudi Dodgea, toda če smo DPS, se nam ne bo treba ničesar izogibati in ne dodaja več oklepa. Ta statistika nas nikoli ne zanima.

Ne uporabljamo Intelekta ali Duha, zato nam tudi predmeti s to statistiko ne bodo koristili. 

Preboj oklepa ne uporablja več v kataklizmi.

SKP ocene zadetkov: Glede povečanja ocene uspešnosti je nekaj zmede. Če imate več ocen uspešnosti, to ne pomeni več kritik. Če imate več ocen zadetkov, zmanjšate možnost za pogrešanje z običajnimi (belimi) zadetki in to možnost odpravite z zadetki svojih sposobnosti (rumeni), kar bi lahko pomenilo, da več kot jih zadenete, večja je verjetnost, da se bodo pojavili Kritiki.

Beli napadi nam zelo pomagajo pri škodi, zlasti v posebej dolgih bitkah, prav tako pa nam omogočajo ustvarjanje besa. Torej imeti več ocene zadetkov pomeni zagotovljeno povečanje škode, glede na veliko verjetnost izpuščanja zadetkov zaradi nošenja 2 orožja.

V preteklosti so nam druge statistike, kot je Kritični napad, povzročale več škode kot moč, toda s prihodom kataklizme to ni več tako. Vsaka točka sile nam da 2 točki v napadalni moči in v kataklizmi se vrednosti sile veliko hitreje merijo kot kritični zadetek.

Izbira orožja

Počasno orožje naredi največ škode, spretnosti zahtevajo počasno orožje, zato bo to naša izbira. Skoraj vse naše sposobnosti temeljijo na poškodbah orožja, ne naredijo fiksne škode, zato je našo škodo lažje povečati z orožjem, ki naredi več škode kot s hitrejšim orožjem.

Večina naših posebnih uspešnic je Takoj, zato hitrost orožja sploh ne bo vplivala na te sposobnosti.

Statistični podatki, ki jih bomo iskali v svojem orožju, so tisti, ki smo jih že omenili:

Ocena zadetkov do 8%> Strokovnost do 26> Moč> Ocena zadetkov do 27%> Kritični zadetek> Naglica> Mojstrstvo

Očaranosti

V bistvu moramo očarati, da izboljšujemo statistiko, ki je za nas najboljša, in sicer tiste, ki smo jo že omenili.

draguljev


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.

  1.   Jhonimmortal je dejal

    Zelo dobro, ta vodič, čestitam ustvarjalcu