Vodnik Tank Warrior

Ta priročnik je namenjen bojevnikom, ki želijo igrati vlogo tanka. Biti tank pomeni, da NPC-je napadete na vas in ne na vaše zaveznike. Da bi to naredili, ustvarimo grožnjo in, ker smo v središču vseh napadov, moramo prenesti PnJ, ne da bi umrli, dokler jih naši spremljevalci ne dokončajo. Zato je biti rezervoar dva osnovna vidika: Potrpite y Ustvarjanje nevarnosti (Aggro).

guide_warrior_protection

Vztrajanje je precej pasiven način, saj daje ekipa bolj kot spretnosti. To ne pomeni, da ne morete izkoristiti nobene spretnosti, mi imamo nekaj podobnih Odraz črkovanja, Zadnja obremenitev, Blok s ščitom o Ščitna stena.

Ustvari grožnjo, nasprotno, lahko jo povečaš na ekipo, vendar grožnjo ustvariš bolj je odvisno od tega, kako uporabljamo svoje veščine opreme, ki jo nosimo. Bojevnik je bolj osredotočen na tankiranje 1 NPC kot na nadzor nad 10 NPC, to je en ciljni tank in ne površinski tank. To je praktično naša edina šibka točka.

warrior_guide_protection_talents

1. talenti

Obstajajo različne konfiguracije talentov. Pustil vam bom najbolj uporabljene in razložil, za kaj se uporabljajo:

  • 15/3/53 - To je konfiguracija glavnega rezervoarja. Močno poveča nastanek besa, če imate točke s kolki in globokimi ranami.
  • 5/15/51 - Ta konfiguracija ima dve pripomočki: uporabna je za področja (za to izboljšano poševnico) in vzdržljivostno konfiguracijo, saj imamo izboljšan demoralizirajoči krik. Glif rezanja je bistvenega pomena za te talente. Z izboljšanim Rajarjem bomo na eni tarči naredili več škode kot z junaškim udarcem, zato lahko Rajarja v rotaciji nadomestimo z Heroic strike, s slabostjo, da gre za "bes", zato ni priporočljivo, da ga uporabimo če imaš Ira manj kot 50 točk. Je idealna konfiguracija za sekundarni rezervoar.

2. Vrtenje

Ker smo tank, nimamo rotacije. V napadih gre za prednostni vrstni red:

Za šefe (1. Cilj) vrstni red bi bil tak: Shield Slam -> Revenge -> Devastate, obnavljanje učinka Thunderclap in Demoralizing Scream, kadar niso aktivni (te navdušence lahko potepta CdlM dps, če Thunderclap ni izboljšan in je ojačan s CdlM Frost in Demoralizing Scream je poteptal Opravičevanje Paladin DPS). Zelo pomembno je, da Heroic Strike / Slit zaženemo med vrtenjem (resnična neželena pošta), saj gre za napade, ki so narejeni v naslednjem napadu v bližnji uri, ne da bi to vplivalo na 1 sekunde globalnega ohladitve. Ne moremo hkrati oddati Heroic Strike in Slash. Rend moramo tudi vzdrževati, prvič ga bomo uporabili po uporabi Shield Slam in Revenge.

Za primere, ko nas udari več kot 1 mafija (ali šefi z več NPC-ji, na primer prvi iz Champion's Test): Udarni val -> Thunderclap -> Shield Slam -> Revenge -> Devastate, ves čas oddaja Slit. Ko začnete borbo, je bolje uporabiti Thunderclap pred Shockwaveom, vzeti agro, stopiti nazaj in se prepričati, da so mobi pred nami, nato pa zagnati Shockwave. Prav tako bomo morali obnoviti Demoralizing Scream. V tem primeru bomo namesto Heroic Strike nenehno uporabljali Slit. Ohraniti moramo tudi Tear. Prvič ga bomo lansirali v boju po uporabi sposobnosti Thunderclap, Shockwave, Shield Slam in Revenge.

3. Statistika

Najprej je meja obrambe, da ne sprejmemo kritikov. To znaša 540 obrambe.

Zgornja meja indeksa: Kot vsi bližnji imamo tudi mi oceno zadetkov, ki je določena na 262 za 1 orožje in 445 za "čarobne" sposobnosti, kot Izzivati in Thunder. Nikoli ne bomo prišli do drugega človeka, vedno bomo pogrešali zadetke (in celo nasmeh) in dosegli 150-200 točk. Če kdaj spodrsnemo, moramo uporabiti False Attack med polnjenjem hladilnega časa in opozoriti z glasom / TS / Ventrilo / itd. Ker smo ga zamudili, mora drugi tank držati mafijo, ker False napad ne deluje vedno.

Strokovna kapica: Strokovno znanje se uporablja tako, da se ne izogibajo / ustavijo / blokirajo napadov. Če šef ustavi napad, bo naslednji zadetek 20% hitrejši, zato tudi poseže v ublažitev škode. Omejitev je 57 točk strokovnega znanja, zelo težko jo je doseči, čeprav se moramo približati vsaj 26 točkam. Orki imajo rasni dodatek za sekire, ljudje za meče in mace, palčki pa 3 mace.

Stamina ni vse. Obstaja veliko rezervoarjev, ki vzbujajo samo vzdržljivost, ne da bi spoštovali bonus na režo. To ni priporočljivo storiti, dokler ne dobite več kot 55% izogibanja (utaja se izračuna kot% Dodge +% Parry +% Defense Miss + 5% Boss Miss Chance)

Priporočljivo je, da ne postavljamo "čistih" draguljev, ampak damo dve statistiki, razen čistih draguljev vzdržljivosti in obrambnih, ko ne dosežemo poglavja. Nikoli ne bomo postavili draguljev Parada, saj ima donos večji kot dodge.

Zaklepanje ščita: To je odlična statistika, saj nam omogoča, da blokiramo del škode (ne vse, ne izogibanje), ki jo prejmemo, zato ublažimo, ne zdravimo naših zdravilcev in hkrati prejmemo udarec, ki napolni našo vrstico jeze.

warrior_guide_protection_gem-enchant-glyph

4.1 Očaranost

4.2 Dragulji

Če ste draguljar, boste imeli draguljarske dragulje, ki dajejo enako statistiko, vendar v večjih količinah.

4.3 Glifi

Pustil vam bom vse glife za rezervoar in jim dal oceno od 0 do 3 glede na njihovo uporabnost:

  • Glyph of Blockade: Vedno ga bomo imeli aktivnega. 3 točke
  • Glyph of Devastate: Devastate s tem glifom povzročajo več škode. 3 točke
  • Glyph of Last Stand: Še posebej uporabno. 3 točke
  • Glyph of Slashing: Bistveno za območje agreo build. 3 točke
  • Glyph of Shield Wall: Ni slabo, toda Shield Wall ga uporabljam takrat, ko sem resnično slab, tako da ublaži svojih 60%, ne 40%. 2 točke
  • Glyph of Taunt: S tem glifom ga ne bomo nikoli zamudili. 2 točke
  • Glyph of Budnost: Poveča količino grožnje, ki jo prejme vaš varovani cilj, za 5%. Dober glif za tiste, ki potrebujejo več agro, slaba stran je, da mora tekmovati z drugimi zelo sočnimi možnostmi. 2 točke
  • Glyph of Split Armor: (ne vem, če povzroča škodo Ravage). Je povprečen glif, zadene le 2 tarči, za to že imamo Rajarja ali pa lahko tarčo spremenimo (ko imamo dobro drugega subjekta). 1 točka
  • Glyph of Shockwave: Premalo. 1 točka
  • Glif posredovanja: Te sposobnosti nikoli ne uporabljamo. 0 točke
  • Odsev uroka: 0 točke
  • Glif maščevanja: jeze nam ne manjka pogosto. 0 točke
  • Glif odmevne moči: enako kot zgoraj. 0 točke
  • Glif barbarskih žalitev: False Blow povzroča dvojno grožnjo. 0 točke

warrior_guide_protection_team

5. equipo

Tu je minimalna oprema, ki jo potrebujemo, da pridemo do Citadele Icecrown. Dal bom samo povezavo in dal več predmetov, tistih, ki jih lahko dobijo samo ječe in plošče, in tistih iz napadov (preskakovanje junaških načinov).

Vedno lahko popravimo s ščitom CoT4 (želel sem ga spremeniti že 3 mesece, smola s kockami xD)

Med kroglicami imamo dve vrsti:

Stamina kroglice: Dan, kot si lahko predstavljate, se večinoma držite. Pri vseh srečanjih moramo vzeti vsaj 1, pri čemer se postavimo le v srečanja z neizogibno škodo, na primer z Gormokovo iglo, čarobnimi kroglicami črvov Acidmaw in Scalescale Worms in vsemi šefi, ki zadenejo z magično škodo ali škodo zaradi krvavitve na splošno. Med drugim vključujejo tiste s festivala piva, Črno srce o el Satrinin zaklepni hrošč.

Blažilne kroglice: Njegova statistika, samo za opremo, je statistika izogibanja / ublažitve, kot so obramba, blokiranje, indeks izogibanja ... Pri vseh običajnih srečanjih moramo vzeti 1, da ga odstranimo pri šefih, ki se jim ni mogoče izogniti. Sledijo kroglice za ublažitev: Čar prečiščene krvi iz oniksije o el Rotth Thumb of Agh

6. Nekaj ​​opomb

Ko uporabljamo sposobnost blokiranja ščita, se naša grožnja, ustvarjena s Shield Slam, poveča za 100%. Še posebej koristen je za zagon šefa: prvi trenutki so kritični tako za kmetijstvo kot za naše preživetje, zato začnemo blok s ščitom in napadamo s ščitom, imeli bomo najmanj 12,000 agro (če je kritično, ne govorimo več ^^) in tudi zmanjšati škodo, ki smo jo prejeli .

Številne pošasti so izpostavljene omamljanjuali: To nam pomaga ublažiti in prekiniti urok. Če na primer naredimo Sekundarni tank v Anub'Araku, lahko pošasti prve in druge faze omamimo. Dodatek damo na led, nanj damo 10-sekundno omamljanje in blokiramo s ščitom: niti vas se ne bo dotaknil. Koristno je tudi preprečiti, da bi upali, na primer v odbojnih komorah, ko ga duhovnik v 30% življenja osupne in vas ne skrbi.

Ustvarjanje nevarnosti na območju: Gre za zapleteno obliko, ki jo bomo morali uporabiti nekajkrat, ko pa bo čas ... Sestoji iz tega, ali imamo pošasti a, b, c in d, ki so:

  • "A" ranljiv za omamljanje: pretres možganov do A
  • Izberemo B, napad začnemo s ščitom
  • Izberemo C, začnemo revanš
  • Izberemo D, sprožimo opustošenje
  • In vrnemo se k A in provociramo, saj je bil pet sekund omamljen, vendar nimamo grožnje (ob predpostavki, da je A lobanja).

Vse to z ustreznimi Rajarji, Thunderclapom in Shockwaveom. Če moba A ni mogoče omamiti, bomo namesto Concussive Blow uporabili False Blow

7. Makro

Thunder and Slash: Ta makro je zelo uporaben, v enega vam vstavijo 2 gumba, je nepremočljiv, neprekinjeno oddaja Slit in Thunderclap, ko ni v hladilniku:

/ cast Reža
/ oddaja Thunder

Maščevanje: Kajti ko se moramo na območju tankirati in pošasti odidejo, spremenimo bojni odnos, sprožimo maščevanje, prestopimo v obrambni in preusmerimo Defiant Shout, tako da nas vsaka pošast napadne za 6 sekund in jim tako omogoči maščevanje in ustvari veliko več groženj. To lahko storite za zagon šefov, začenši z Heroism / Bloodlust, in odstranite Defiant Shout iz makra.

/ castsequence Bojna drža, maščevanje, obrambna drža, kljubovalni krik

Nalaganje / prestrezanje: Zagnala se bo obremenitev, če ni na CD-ju, ko bo na CD-ju, bo poskušala uporabiti Intercept (prepričajte se, da imate dovolj jeze, da jo oddate)

#showtooltip Naloži
/ resetiranje zaporedja = 15 obremenitev, prestrezanje

Neuspešno posmehovanje: Če z Vigilanceom dosežemo naš cilj, ponastavimo ohlajanje Taunta. Makro postavi nadzor na rezervoar, v katerem je napaka, in ko ga naslednjič zadenemo, lahko sprožimo provokacijo. Ne pozabite kasneje Vigilance postaviti na DPS.

/ cast [target = targettarget] čuvaj

Blokada ščita / rama: Igral bo, kadar bo lahko Shield Block in nato Slam, in bo še naprej neprekinjeno trobil, dokler Block ne izstopi iz cooldawna, nato pa bo spet igral. Ni primeren za junake, ki jim vedno manjka jeze. Ne pozabite, da nam ni vedno treba imeti Shield Slam kot nekaj, kar bi moralo biti v času ohlajevanja, temveč kot ohlajevanje, podobno Last Charge, kot pri srečanjih tipa Valithria Dreamwalker, kjer nam obilica pošasti omogoča ublažitev te sposobnosti. skoraj 100% prevzete škode. Uporabljajte ga previdno:

#showtooltip Shield Slam
/ cast Block s ščitom
/ cast Shield Slam

8. Dodatki

Prvi od vseh Omen, vam tega niti ni treba razlagati.

  • X biser: Za vmesnik je njegovo največjo pomembnost ta, da si lahko ogledate pomanjkljivosti cilja cilja, ki so koristne za šefe, kot so Gormok, Deathbringer Saurfang, Panzachancro itd., Pri katerih tanki pušča slabosti.
  • Barman 4: uporabno za akcijske vrstice. Glej tukaj vodnik.
  • TauntMaster: Za začetek je v redu, vendar boste videli, da ko veste, kako tankirati, ni veliko koristi, se zmerja do cilja izbranega okvira enote in ko hrošči izginejo (vsaj zame), je na območjih , uporabite, da DPS ni treba, da se osredotoča na napako, ki vas prizadene. Glej vodnik.
  • MSBT: plavajoče bojno besedilo. Opozori nas tudi na Ščit in meč. Glej tukaj vodnik

Zanimive povezave

Vodnik, ki sem ga pripravil na podlagi vsega, kar sem prebral. Zahvaljujem se Laskerju in Skozzu, da sta mi pomagala popraviti različne vidike vodnika.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.

  1.   Gonzalo je dejal

    Pozdravljeni, posodobite povezave talentov v svojih vodičih za spletno različico nekaterih talentov 3.3.5, ki se ne spremeni 🙂
    uspehi!

    zunaj tega zelo dobrega vodnika!

  2.   JuanCa je dejal

    Končno ta priročnik pove vse, kar moja vojna potrebuje

  3.   Dartarion je dejal

    Mislim, da za en bojni tank ni koristno, da se izognete, da bi ustvarili jezo, morate prejeti udarec (ali ga vsaj ustaviti, blokirati), če se izognete, ne boste dobili nobene jeze ...

  4.   Bojevnik je dejal

    Pozdravljeni, najprej hvala za vodnik, prosim vas, da spremenite povezave do imen spretnosti ali predmetov, saj nekateri pravijo, da je nedoločen ali se ponavlja.

    hvala

    1.    Adrian Da Cuna je dejal

      Dobri bojevnik. Povezave za glife, sposobnosti in predmete so že določene. Nekatere povezave, zlasti glifi, ne obstajajo več ali so bile spremenjene, zato so navedene brez povezave.