Vprašanja in odgovori o napredovanju bojevnika v kataklizmi

Zdi se, da je Ghostcrawler hotel razkriti marsikaj informacije o zamenjavi za Warriors in Cataclysm posvetil se je objavi številnih informacij, vključno z baterijo vprašanj in odgovorov.

Joj !!!, Nerf lovcem na začetku ... Dobra igra Blizz?

"Vse enakovredne rešitve" pomenijo, da če jih imate danes, jih boste imeli v kataklizmi, vendar pri 20% prejetega zdravljenja. Da bi se izognili prihodnji zmedi, govorimo o Mortal Strike, Furious Strikes, Wounding Poison, Aimed Shot, Permanent Frost in Improved Mind Blast.

Prav tako resno razmišljamo, da bi vsi ti učinki naredili enak odmik, imenovan Mortal Wounds, kar je fizični učinek in ga zato ni mogoče razbiti. To omogoča vedenje bolj dosledno, ne glede na to, kdo ga uporablja, in nam omogoča, da razmislimo o stvareh, na primer o tem, kako enostavno bi bilo razpršiti strupe (saj smrtne rane ne bodo prizadete).

Ozdravitve bodo manjše, zdravstvene palice pa večje v Cataclysm-u, zato ne pričakujemo, da se bodo usodne rane počutile kot nujne, kot to počne danes, toda očitno gre za takšno stvar, ki zahteva veliko preizkušanja igre in povratnih informacij.

Po skoku boste videli še veliko več ... Opozoril sem, da je bilo veliko!

Namesto brizganja rane se ne bi motil, da bi naše krvavitve "kritizirale" kot druge škodljive učinke iz časa iz drugih razredov in bi imele neke vrste sposobnost, ki vam omogoča, da razširite svoje učinke krvavitve, podobno kot sposobnost kuge. Vitez smrti.

Skoraj vsa škoda sčasoma bo kritična. Izjema bodo stvari, kot so Globoke rane in Vžig, ker so že produkti kritika. Raztrganje bo storilo kritike.

Zares si prizadevamo za enakost pri merjenju različnih vej in razredov. To pomeni, da atributi, kot sta Hitrost in Kritičnost, za nekatere znake morda niso neverjetni, za druge pa grozljivi. Večina spretnosti mora imeti naglico in kritičnost.

Tu je nekaj vprašanj in odgovorov, ki temeljijo na obravnavanem:

P: Ali bo vojaška rotacija samo Bloodlust Fury in Heroic Strike Slam, da se opeče Wrath?
R: Mislimo, da bo Fury na koncu potreboval še en napad za boj z enim ciljem. Fury Split je bil bolj namenjen temu, da bi moral deliti Split razen obremenitve, toda s samo 3 obtožbami na koncu morda ni veliko in ne želimo, da bi se Fury počutil, kot da mora kupiti talent, ki ga morda nikoli ne bodo uporabili . Vendar ne želimo, da bi bila Vihra dober gumb za potiskanje proti posameznim ciljem. V bistvu nanese "brezplačno" škodo skupinam tarč, kadar je učinkovita proti enemu cilju. V redu je, če bojevniki še naprej delajo več škode v bojih, kjer lahko pogosteje uporabljajo Slash in podobne napade, toda trenutno je to preveč skrajno.

P: Ali se bodo Fury Warriors pomerili z roparji za enoročno orožje?
R: Ne verjamemo, da se bo to zgodilo. Rogues in Shamans bodo želeli enoročno orožje z agilityjem, Warriors in Death Knights pa s Force. Ne bi bil presenečen, če bi eden od teh razredov izbral orožje drugega, saj bi to lahko bila nadgradnja, ki temelji na škodi, vendar ne bi bila optimalna.

P: Zakaj bojevniki ne dobijo nobenega orodja za tankiranje?
R: Menimo, da so novi in ​​izboljšani Thunder Wave Shockwave dovolj veščin za tankiranje na območju. Zasnova programa Vengeance mora zagotoviti, da nastajanje groženj ne bo začelo upadati, ko se bo povečala oprema DPS. Naš namen ni, da bi tanke nenehno izzivali, da bi ustvarili zadostno grožnjo, tudi v skupinah, vendar tudi ne želimo, da bi bila grožnja popolnoma nepomembna. Nevarnost zapiranja preveč bitij bi morala biti tudi smrt, ne pa upravljanje groženj.

P: Se bo spremenil samo Split Armor?
R: Izpostavitev oklepnega oklepa in druge sposobnosti, ki uporabljajo enak učinek, se bodo spremenile na podoben način. Omogočajo tudi enak učinek zmanjšanja oklepa za 12%.

P: Kaj pa izguba jeze ob spremembi odnosa?
R: Še vedno želimo spremeniti dejanje spreminjanja odnosa tako, da več kot le pritisk na dva gumba uporabimo želeno spretnost. Ena od idej, ki jo bomo raziskali, je, da ob spremembi odnosa ne izgubite jeze, vendar po spremembi v kratkem času ne boste pridobili dodatne jeze. To vam na primer omogoča, da preklopite na Execute, ne da bi pri tem izgubili svojo besno vrstico, vendar se navadite na misel, da ima nenehno spreminjanje odnosa neločljivo tveganje.

P: Ali je namen Gushing Wound, da bojevniki vedno prosijo tarče za premikanje po sobi?
R: Ne, namenjena je spodbudo, ko ste na tekmi, kjer se tarča veliko premika. (Na primer TOORRRMENTAA OSSEAAAA v Marrowu) ali pa se morate veliko gibati (kot pri kralju lič). Bojevniki ne bi smeli prisiliti vsakega nasprotnika PvE, da ga premakne, vendar bo zabavno gledati (s pogledom tretje osebe).

Nič niste povedali o tem, kako skrbeti za najrazličnejše načine, kako tisti z enoročnim orožjem ustvarjajo grožnjo v primerjavi s tistimi z dvema, in kako boste končali z razliko v škodi med njimi

Govorite o orožju proti besu? Ni tako težko. Orožje ima talent, ki mu omogoča, da ustvari več besa z dvoročnim orožjem ali pa zahteva manj besa za svoje napade.

Ali govorite o 2-Handed Fury in 1-Handed Fury? Nadarjenost Fury's Resolute Fury lahko dobesedno reče "Vaše orožje z eno roko povzroča škodo kot orožje z dvema rokama." Talent nam daje stikalo, ki ga lahko dvignemo ali znižamo, karkoli potrebujemo.

Precej lažje je, da tisti, ki imajo dve enoročni in dve dvoročni orožji, naredijo podobno škodo, kot če naredijo podobni škodo tisti, ki imajo dve enoročni orožji in uporabijo eno samo dvoročno orožje. smiselno.

V vsakem primeru - ali se bodo nadarjeni talenti odstranili? Namesto tega gledam na stvari, kot so strela, besni Split in "talenti, ki zmanjšujejo stroške besa, zdaj povečujejo škodo."

Talenti, ki jih želimo odstraniti, so tisti, ki pravijo: "Narediš 5% več škode." Endless Fury je temu zelo blizu, ker krepi napad, ki ga vojaki besa najpogosteje uporabljajo. Po drugi strani pa je Flurry nekoliko dvoumen DPS, vendar na bolj zanimiv način. Podružnica talentov, ki sploh ni povečala škode tipa DPS, ne bi bila dobra. Sprostiti želimo dovolj točk talentov, da boste lahko zbrali več tistih, ki vas zabavajo.

Vse tri očala bi morali že od samega začetka združiti v eno, namesto da bi v celoti odstranili specifikacije Asta's Maces and Weapons. Oprosti, toda Blizzard, ti si nas zajebal. Tako specializaciji Pole Weapons in Maces sta nam dali več DPS kot dodaten hit iz specializacije Swords in to ste nam dali na pamet.

Prepričan sem, da bomo ta teden na koncu večkrat govorili podobne reči, a če to pomaga, si predstavljajte, da je vsako število v igri naključno podvojeno ali prepolovljeno. Z drugimi besedami, ne veste, kolikšno škodo ali koliko kritične (teoretične, saj jo zmanjšujemo) bi vam priznala specializacija Asta Weapons. Ne veste, ali gre za izboljšanje ali nerf, saj teh informacij nimate. Vse, kar lahko resnično rečete, je, ali je priložnost, da dobite dodaten zadetek, bolj zabavna kot talent, ki samo poveča vašo škodo.

Razumem nekaj zmede. Ko naredimo popravke, kot je 3.3 ali celo 3.3.3, je smiselno vse videti skozi objektiv trenutnega stanja. To ni eden od tistih popravkov. Zaslužili boste več stopenj. Atributi se spreminjajo. Veliko stvari se spreminja. Ne domnevajte, da bodo številke, o katerih se ne pogovarjamo, ostale enake. Pravzaprav verjetno lahko domnevate nasprotno.

Mehanika bo verjetno ostala takšna, kot je, če ni drugače določeno. Na primer, ne bo vam treba iti tako daleč, da bi rekli "Kdo ve, ali bodo bojevniki v kataklizmi sploh uporabljali sekire?" Skoraj zagotovo bodo. Toda ugibanja o tem, ali bo specializacija s sekiro ali mečem naredila več škode v kataklizmi, so zelo tvegana.

Mislim, da se preveč vas osredotoča na del Thunderclap Heroic Leap.

Predstavljajte si, kako v opisu orodja piše "Skočite v boj, krčite vse sovražnike na območju pristanka, ki nanesejo ogromno škodo, in zmanjšajte njihovo hitrost napada za 10 sekund."

Pojasnimo, ali bo Inner Rage vplival na stroške sposobnosti Rage le, če smo na 100%? Če je tako, to vidim samo kot plus. Prebral sem ga kot takega, kar pomeni, da bo vplival samo na posamezno sposobnost, ki se uporablja pri 100% besu in bi se aktiviral šele, ko vedno znova doseže 100%.

Notranja jeza naj ne bi bila poljub / prekletstvo. Šlo naj bi za preboj meje. Ko dosežem 100 besa, grem v poseben način in nanesem še več škode. Namesto da bi problem predstavljal največ (ker zapravljam vire, ki bi jih lahko zaslužil), je raje zabavno.

Nočemo, da bi bojevniki mislili, da je pravi način igre, da ničesar ne počnejo, dokler se ne razjezijo 100 in se nato začnejo zabavati. Ko enkrat priklenete več kritikov ali pojete velik hit ali kaj podobnega, naj bi to za kratek čas pomenilo večjo škodo.

Če ga pravilno razumem, bo talent Resolute Fury v bistvu enoročno orožje spremenil v dvoročno. Tako se bo zmanjšala hitrost enoročnega orožja in povečalo območje škode, morda pa se bodo izboljšale tudi lastnosti. Upam, da bo tako delovalo, saj boste sicer videli veliko pritožb bojevnikov Furye, ki pravijo: Moram uporabiti dvoročno orožje, ker je enoročno orožje zanič ali obratno.

Ne, bistvo tega je uporaba hitrejšega enoročnega orožja. Talent mora samo še povečati škodo, da se bo počutil konkurenčen Titanovemu oprijemu.

Heroic Leap bo povzročil škodo Thunderclap, ki je zelo majhna

Ne, naredil bo ogromno škodo in uporabil odpravo Thunder Clap. Kot da bi rekel, da je Bladestorm le vihra z malo imunitete za nadzor množice, zakaj bi potem potrebovali še enega vihra?


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.