Vodnik po Onyxia, Brood Mother

Obliž 3.2.2 je zadolžen za praznovanje 5. obletnice World of Warcraft in kaj boljšega nasprotnika od prvega srečanja tolpe, ki bi ga lahko doživeli v World of Warcraft Original; Onyxia, mati krvne linije, se je zopet soočila s hudimi pustolovci, ki si jo upajo izzvati v brlogu v močvirju Dustwallow.

banner_onyxia

  • Raven:??
  • Dirka: Zmaj
  • zdravje: 4,800,000 [10] / 24,000,000 [25]

Boj ima enako staro bistvo, vendar je bil dovolj obnovljen, da ga je prilagodil novemu času. Njegova raven je narasla na 80 in je zdaj na voljo Raidom 10 in 25 igralcev. Ne bo mogoče boriti se z njo v njeni stari različici.

Če imate v tem boju veliko izkušenj, vam morda ne bo treba prebrati vodnika, če pa ravno nasprotno še nikoli niste imeli priložnosti, da bi se soočili z Oniksijo v vsem njenem sijaju, ne oklevajte in si oglejte.

Spretnosti

Faza 1

  • Plamen dih: Nanese 18,850–21,150 požarne škode sovražnikom v čelnem stožcu (nanese 28.275–31,725 požarne škode v načinu za 25 igralcev).

  • Crack: Nanese 100% poškodbe orožja tarči in njenim bližnjim zaveznikom.

  • Zamahujejo krila: Naredite med 21,678 in 24,322 fizične škode sovražnikom pred Onyxio v razdalji 20 metrov, tako da jih vržete nazaj in ignorirate ves oklep (ni mogoče spremeniti) (Med 28,275 in 31,725 fizične škode v načinu za 25 igralcev.

  • Zamah z repom: Nanesite 8,325-9,675 fizične škode sovražnikom po Oniksiji, tako da jih zavržete zaradi težkega zadetka (12,025-13,975 v načinu 25 igralcev9.

Faza 2

  • Fireball: Onyxia vrže ognjeno kroglo na naključnega igralca v napadu, pri čemer na območju 4,713 metrov okoli točke udarca žoge sovražnikom nanese med 5,287 in 10 točk ognjene škode (v načinu 7,069 igralcev obravnava med 7,931 in 25) .

  • Vdih: Onyxia bo stala in sprostila svoj dih, ki bo vsakih 6,375 sekunde za 8,265 sekund sovražnikom v prednjem stožcu pred zmajem vsakih 0.25 sekunde škodovala med 6 in XNUMX točkami ognja. Odvzeta škoda temelji na bližini središča stožca.

  • Prikliči valilnico Oniksije: Onyxia bo vsakih 90 sekund poklicala skupino teh valilnic.
  • Vrtovi Onyxia's Lair: Onyxia bo vsakih 30 sekund poklicala par varuhov.
    • Crack: Nanese 110% običajne škode v bližnjem napadu enemu sovražniku in do 3 bližnjim ciljem.

    • Fire Nova: Nanesti škodo zaradi požara bližnjim ciljem.

    • Vklopi orožje: Bližnji napadi nanesejo 17,500 točk dodatne požarne škode sovražnikom v razdalji 5 metrov od cilja.

Faza 3 (pridobi prvo fazo in naslednje veščine)

  • Hrumen ropot: Oniksija bo globoko zagrmela in duše bojevnikov jih bo prestrašeno prisililo, da bodo v grozi tekle za 3 sekunde.

  • Izpuščaj: Nanese med 5,184 in 5,816 točkami požarne škode igralcem, ki jih je prizadela razpoka lave (v načinu za 7,069 igralcev nanese med 7,931 in 25 točkami požarne škode).

Estrategia

Boj proti Onyxiji ni preveč zapleten in ne pozabite, da lahko za nagrado dobite 310% hitrostni nosilec. Težavnost tega boja je primerljiva s preizkušnjo križarja, pri čemer je treba upoštevati, da je raven plena v načinu za 10 igralcev 232, 25 pa 245.

Sestavljen bo iz treh natančno opredeljenih faz, ki jih bomo zdaj razložili. Za razliko od začetne različice, Onyxia št Ponastavil bo grožnjo za svoje igralce, zato jo bo tank Phase 1 prvi prejel v fazi 3.

Faza 1

onyxia_tcg_art

Ta faza je popolnoma enaka prvotni borbi. Se pravi, Onyxia bo na terenu z vsemi sposobnostmi značilna za zmaja dokler vam zdravja ne zmanjšamo na 65%. Uporabil bo svoj Dih plamenov v čelnem stožcu, Režo, ki bo zadela do 10 igralcev, njegov udarec z repom, ki nas bo poslal v zrak, in njegov močan tresljaj z krilom, ki bo poslal vsakogar, ki si upa stati pred mati rodu v zrak.

To si je lahko predstavljati brez DPS mora biti postavljen pred zmajem. Tank jo bo postavil s hrbtom proti napadu, s hrbtom naslonjen na steno (da ne bo vržen), zato bo zaradi močne ozdravitve Onyxije potreboval precej močna zdravljenja.
DPS bo nameščen na straneh, da se ne bi zadel v rep.

Ko doseže 65% zdravja, bo Onyxia poletela in začela druga stopnja.

Pomembna opomba: Če igralec pade na jajce, se bo izleglo in pojavil se bo ustrezen zmaj, zato je pomembno, da se za vsako ceno izognemo metanju v zrak.

2. faza: Nova mehanika

To je najtežja faza boja.

V tej fazi se bosta pojavili dve vrsti pomočnikov Onyxia: Izvalnice oniksije y Vrtovi Onyxia's Lair.

Izvalnice oniksije

Hatchlings se bodo pojavili v skupinah po 40 (po 20 z vsake strani). Prva skupina 40 se bo pojavila kmalu po dvigu Onyxia in se bo pojavila vsakih 90 sekunde po prvem nastopu. Najbolj priporočljivo je, da jih zrušimo na območja, čeprav je dobro, da jih tank pograbi, da jih je lažje ubiti.

Vrtovi Onyxia's Lair

Ti stražarji so nova različica skrbnikov Onyxia (ki ne obstajajo več). Prišli bodo v parih in čeprav nimajo veliko življenja, naredijo veliko škode. Pojavili se bodo vsakih 30 sekund in jih je treba natočiti.
Najpomembneje je to Bližnji DPS se drži stran teh stražarjev, saj imajo sposobnosti, kot da bi močno poškodovali cilje v bližini.

Oniksija

image_onyxia

Ste mislili, da vam ne bo treba ničesar početi? Nič ni dlje od resničnosti!
Onyxia bo sprožila Fireballs, ki jih bo treba pozdraviti, in bo prisilil skupino, da ostane več kot 10 metrov drug od drugega, da bi se izognili ogromni škodi. Ahh! Skoraj sem pozabil ... še vedno imamo Globok vdih.

Ta sposobnost je 100% naključna, kar preprečuje, da bi kateri koli dodatek, ki ga imenujemo Deadly Boss Mods ali kar koli že, opozoril, da bo sprostil sapo. Vendar bomo videli opozorilo pasu, ki nas bo opozorilo na to, kaj se bo zgodilo. V tistem trenutku vse spustili bodo vse, kar so počeli, pogledali bodo, v katero smer kaže Onyxia, in se postavili za njo v nasprotno smer. Globok vdih je izjemno smrtni.

Med vsemi tem bo treba zdravje Onyxije znižati na 40%, da se premakne v drugo fazo. DPS v bližnji bližini lahko še vedno DPS, vendar mora biti tik pod njim, medtem ko bo lahko DPS z daljšim početjem to počel normalno.

Faza 3

Ko Onyxia doseže 40% zdravja, bo pristala na tleh trajno in celotna tolpa bo z grozo pobegnila, ko se bo lava dvignila s tal. Škoda na traku bo stalna, zlasti pri rezervoarju.

V tej fazi bo poleg sposobnosti uporabil še vse sposobnosti prve faze (torej zmajeve) Hrumen ropot zaradi česar bomo tekali 3 sekunde in med tekom izbruhnili.

Poleg tega se bodo mladiči še naprej pojavljali, čeprav v manjši količini. Nekaj ​​DPS bi jih hitro ubil.

Čas je, da uporabimo Heroism / Bloodlust, da čim bolj skrajšamo trajanje te faze. Za ublažitev vse povzročene škode je dobro uporabiti spretnosti požarne zaščite, kot sta Paladin Aura ali Shaman Totem.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.