Vodnik Morchok

Vodnik Morchok, prvi vodja Dragon Soul banda / Zmajeva dušaMorchok je najmočnejši element, ki ostaja pod vplivom Deathwinga, nekoč pasivni varuh, zdaj pa je prepričan, da bo mir našel le v uničenju Azerotha. Morchok srdito napade stebre Zmajevega počitniškega templja, zadnjo srebrno podlogo za Azerotha v Uri mraka.

vodnik-Morchok

Pregled

Težavnost zdravje Besen banda
Tank Zdravilci DPS
10. vrč 36M Ne 2 2-3 5-6
25. vrč 102M Ne 2 5-6 17-18
TRF 76.5M Ne 2 5-6 17-18

Spretnosti

    • Stomp (TRF/10/25): Morchok izvede Giant Stomp in proda 750000. Nanese škodo vsem sovražnikom na razdalji 30 jardov. Dva najbližja cilja imata dvojno škodo.

    • Crush Armor (cisterne): Morchok zadene svojo tarčo, nanese 120% običajne škode in za 10 sekund zmanjša oklep za 20%. Ta učinek se nabere do 10-krat.

Pri Heroic Diffictility Stomp poveča tudi fizično škodo, ki jo je prevzel 
prizadeti igralci 10s.
  • Resonančni kristal (smrtni): Morchok prikliče eksplozivni kristal, ki eksplodira po 12 sekundah. Eksplozija škodo razširi med 3 (7 pri 25p) najbližjih igralcev. Skupna škoda se povečuje, kolikor bolj je sovražnik od kristala.

  •  Furia: Morchok se pri 20% svojega zdravja razjari in poveča hitrost napadov za 50%, škodo pa poveča za 20%.

Zemlja te požre!

Morchok uporablja zemeljsko moč, da privlači igralce k sebi, pri čemer 50% njihovega življenja predstavlja fizično škodo. Ko zvabi igralce, prikliče maščevanje Zemlje.

  • Maščevanje dežele: Drobci Zemeljske maščevanja se dvignejo s tal in nanesejo 15000. Fizična škoda v bližini igralcev na razdalji 2 jardov in ustvarjanje ovir.

  • Črna kri Zemlje: Morchok povzroči, da iz njega izbruhne črna kri zemlje, ki povzroči 5000 škode. Škoda zaradi narave in poveča škodo zaradi narave, ki jo vsako sekundo prevzame za 100%, medtem ko igralec ostane na krvi. Ta učinek se nabere do 20-krat.

V primeru Heroic Teškosti se Morchok po doseganju 90% preostalega zdravja razcepi in ustvari
njegovemu dvojčku Kohcromu. Ta čara enako kot Morchock,
le nekaj sekund pozneje.

Estrategia

{tab = Strategija 1}

Srečanje z Morchokom je razmeroma preprosto in je sestavljeno iz dveh izmeničnih faz:

  • duša-zmaj-morchock-faza-kristal


    Faza kristalov

    Kristalna faza, traja približno 1 minuto, je faza tanka in napada, v kateri bo imel napad dve nalogi (razen napada na šefa):

    • Rezervoarji se morajo nagajati šefu drug drugega.
    • Nekateri DPS bodo morali pojesti škodo, ki so jo naredili kristali, ki jih bo poklical šef.
  • duša-zmaj-morčok-krvna faza


    Krvna faza

    Faza črne krvi, traja približno 30 sekund, se bo morala banda skriti za kamnitimi stebri (ustvarjenimi med srečanjem), da ne bi prišla do udarcev črne krvi, ki teče proti robovom iz Morchocka.

Končno bo pri 20% zdravju Morchok pridobil

Furia. To ne vpliva na menjavanje faz kristalne in črne krvi; Borba se nadaljuje kot običajno, le šef bo naredil več škode in hitreje zadel.

Kristalna faza

Kristalna faza je glavna faza boja, v kateri bo napad v glavnem škodoval Morchocku, medtem ko bo obvladal nekaj sposobnosti, ki jih ima. Ta faza traja 1 minuto.

Spretnosti v kristalni fazi

Med kristalno fazo bo Morchock uporabljal naslednje sposobnosti:

  • duša-zmaj-vila-stopalka


    Topot

    Crush ArmorMorchok zadene svojo tarčo za 120% običajne škode in zmanjša oklep za 10% za 20 sekund. Ta učinek se nabere do 10-krat.

  • Stomp (TRF/10/25): To je napad AoE, ki ga Morchock sproži vsakih 10-15 sekund. Pri težavah 750.000 oseb nanesite 10 točk telesne škode in pri težavah 2.500.000 oseb 25 točk. Škoda je enakomerno razdeljena med vse igralce v razdalji 25 metrov od Morchocka (čeprav bosta dva najbližja naredila dvojno škodo).

  • duša-zmaj-morchock-faza-kristalni resonator


    Resonančni kristal

    Resonančni kristal Morchock ga zažene vsakih 15 sekund. Ta sposobnost prikliče rdeči kristal, ki eksplodira po 12 sekundah in nanese deljeno škodo 3 najbližjim igralcem v težavah z 10 osebami in 7 igralci v težavah s 25 osebami. Skupna škoda, ki jo povzroči eksplozija, se zmanjša, čim bližje so igralci kristalom (med 25.000 in 30.000 točkami škode, če je igralec ob kristalu poleg kristala).

Poleg tega Morchock vsake 2.5 sekunde izvaja bližnji napad na svojo trenutno tarčo, pri čemer poškoduje približno 30.000 točk pri težavah 10 oseb in 60.000 točk pri težavah 25 oseb. Škoda zaradi napadov iz bližine se poveča s kupom

Crush Armor ki jih ima rezervoar.

Strategija v kristalni fazi

Pravilna strategija kristalne faze se vrti okoli treh preprostih nalog:

Razen tega bi bilo treba to fazo nameniti čim večji škodi Morchocku.

Položaj

duša-zmaj-morčok-ne-hodi stran


25 m

Zaradi

Stomp (TRF/10/25), pas mora biti postavljen na razdalji 25 metrov od šefa. Za omejevanje položaja ni nobenih drugih omejitev, razen zbiranja vseh, ko je to potrebno, pri šefovih nogah, da bi bilo celjenje območja učinkovitejše.

Stomp nanese dvojno škodo obema igralcema, najbližjima šefu. Primerno je, da sta oba igralca oba tanka.

Edini igralci, ki bi se morali premakniti izven dosega 25 metrov, so tisti, ki jim je bil dodeljen dogovor

Resonančni kristal (kot je razloženo kasneje).

Izmenjava rezervoarjev

Ker

Crush Armor, tanki bodo morali medsebojno provocirati šefa. Odstranjevanje traja 20 sekund in se zloži vsakih 6 sekund, kar pomeni, da je treba posmeh opraviti takoj, ko na trenutni rezervoar nanesete četrti kup.

Resonančni kristal

morchok-klicanje-kristali


Kristaliti

Ustrezno ravnajte z

Resonančni kristal začnite z dodelitvijo 3 igralcev v težavah 10 ljudi in 7 v težavah 25 ljudi, ki se premikajo ob kristalih (imenovanih tudi Twilight Orb), da prevzamejo škodo, ki jo povzročijo (ker se prejeta škoda zmanjša, bližje kristalu). Zdravilci in Range DPS so zelo primerni za to nalogo, saj lahko še naprej opravljajo svoje glavne naloge, hkrati pa skrbijo, da ostanejo blizu kristala. Ker kristale praviloma prikličejo stran od šefa, je malo tveganja, da bi drugi igralci motili nalogo dodeljenih igralcev.

zmaj-duša-morčok-premakni-kristal


Bližanje kozarca

Vsakih 15 sekund (tj. 3-krat v kristalni fazi) bo Morchok poklical nov kristal. Po klicu kristala se začne njegov impulzni učinek in 3 ali 7 igralcev (odvisno od težavnosti) bo zlahka prepoznati po žarku svetlobe, ki jih povezuje s kristalom. Barva žarka se spreminja glede na razdaljo med igralcem in kristalom (rdeča / rumena, ko je igralec daleč od kristala, in modra, ko je igralec blizu).

Po 12 sekundah bo kristal eksplodiral, udaril in potisnil dodeljeno stran (pod pogojem, da je opravil svoje delo in šel na stran kristala).

duša-zmaj-eksplozija-kristal


Eksplozija

Ob našem zadnjem poskusu PTR se kristali niso zdeli zelo blizu dodeljeni skupini, zato so se najbližji igralci odpravili proti njej. Da bi se s tem spopadli, nismo določili nobenega igralca in preprosto prisilili najbližje igralce, da se premaknejo proti kristalu. Vodnik bomo posodobili takoj, ko bomo srečanje doživeli v živo.

Nasveti

  • Kombinirana škoda

    Stomp in eksplozija

    Resonančni kristallahko so nevarni za določene igralce. Zdravilci morajo biti pri tej situaciji še posebej previdni, če do nje pride. Tej situaciji se lahko izognemo na dva načina:

    • Rezervoar lahko Morchok odnese stran od kristala;
    • Določeni igralci se lahko zberejo pri kristalu na nasprotni strani Morchocka, tako da prihaja iz polmera 25 metrov (to ni vedno mogoče).
  • Škoda

    Resonančni kristal je škoda v senci, zato bi jo morali uporabljati Affliction in Demonology Warlocks Shadow Wardin uničenje čarovnic Shadow Ward + Nether Ward + Nether Protection. Uporaba Zaščita pred sencami o Odporna avra Pomembno je

  • Zdravilci lahko uporabljajo podobne sposobnosti Power Word: ovira y Spirit Totem (nameščeni tako, da zajemajo vse okoli stekla), ali Mojstrstvo avre, da bi zmanjšali škodo, ki jo bodo imeli dodeljeni igralci.
Faza črne krvi

Kmalu po eksploziji

Resonančni kristal, Morchok bo vstopil v fazo črne krvi, med katero bo hitro uporabil 3 sposobnosti, preden se bo vrnil v kristalno fazo. Igralci bodo odšli od Morchoka, preden bodo morali naročiti

Spretnosti v fazi črne krvi

Med fazo črne krvi Morchok odda 3 sposobnosti v naslednjem vrstnem redu:

  1. duša-zmaj-vihra


    Vrtinec

    Zemeljski vrtinec označuje začetek faze črne krvi. Vsi igralci so pritegnjeni k Morchoku in začnejo vsako sekundo v 5 sekundah fizično poškodovati 5% svojega zdravja.

  2. Maščevanje dežele Izšel bo takoj, ko bodo vsi igralci izžrebani v Morchok. Ta sposobnost se bo usmerila 5 sekund, preden bodo ustvarili kamnite stebre okoli Morchoka. Bivanje na mestu, kjer naj bi se ustvaril steber, povzroči 15.000 točk fizične škode v načinu za 10 igralcev in 25 igralcev. Preprosto je vedeti, ali je igralec blizu mesta, kjer se pojavi steber ali ne.

  3. zmaj-duša-morčok-črno-kri-območje


    Pretok krvi

    Črna kri Zemlje je oddan takoj po kanaliziranju maščevanja Zemlje. Za 24 sekund iz Morchoka teče kri navzven. Igralci, ki stopijo nanjo, bodo prejeli nabiralnik, ki bo izginil takoj, ko zapusti kri. Debuff se zlaga za vsako sekundo, ki je v stiku s krvjo, in vsak stack nanese 5.000 naravne škode na sekundo.

Strategija faze črne krvi

zmaj-duša-morčok-črno-kri-gibanje


Za stebrom

Strategija za to fazo je zelo preprosta. Takoj, ko Morchok k sebi privabi igralce, morajo vsi steči za kamnitimi stebri, ki jih je ustvaril

Maščevanje dežele, saj nudijo zaščito pred

Črna kri Zemlje. Do stebrov je še veliko časa, zato nihče ne bi smel poškodovati krvi.

Ko ste za stebrom, ni drugega vira škode, dokler se ne vrnete v kristalno fazo. Zato se morajo zdravilci osredotočiti na to, da se postavijo za kolono in poskušajo zdraviti tiste, ki so v dosegu.

Nasveti

duša-zmaj-iz-vizije


Izven vidnega polja

DPS z obsegom lahko še naprej napada Morchok, medtem ko se skriva pred

Črna kri Zemlje za stebri. Da bi to naredili, se morajo skriti za dvema sosednjima stebroma. Na ta način bodo lahko s postavitvijo v sredino obeh stebrov napadli Morchocka.

Prav tako je idealen čas, da zdravilci uporabijo ohladitve mane, kot je Hvalnica upanja y Božanska prošnja, saj za zdravilce v tej fazi ni kaj dosti početi. Poleg tega lahko zdravilci uporabljajo Napoj koncentracije v tej fazi si oddahnite in se udobneje soočite z naslednjo fazo.

Furia

Ko ostane 20% življenja, si Morchok zasluži

Furia. To je idealen čas za uporabo Krvna poželenje/Junaštvo/Časovno popačenje (med kristalno fazo, ne med fazo črne krvi).

Let

Tekma z Morchokom nikakor ni težka in za skupino so najpomembnejše stvari, ki jih je treba obvladati

Resonančni kristal in se izognili škodi

Črna kri Zemlje.

Upamo, da vam je ta vodnik pokazal, kako se uspešno spopasti s tema dvema veščinama.

Predlogi sprememb

S tem je zaključen Morchockov strateški vodnik. Boj je najmanj zapleten v tolpi Dragon Soul. Vsebuje tudi najpreprostejše izvedbe. To srečanje bo verjetno služilo kot nadzor ekipe, ki bo poskušala zrušiti Deathwinga.

{tab = Strategija 2}

Potem ko je nekajkrat umrl z iskalcem napadov, je ta šef zelo enostaven, če vam uspe dobiti skupino, ki sledi osnovam bitke. Da bi bil boj bolj prijeten, bi moral vodja tolpe uporabiti dva makra, enega z opozorilnim opozorilom tolpe na krogle in drugega za ljudi, da pridejo za skale. Na koncu boste morali na kup kamenja določiti skupino 7 ljudi (3 v načinu 10P)

Med celotnim bojem se bodo tanki kopičili

Crush Armor in ga bodo morali spremeniti med seboj, kar bo povzročilo vsakih 5 kopičenja.

Prva faza

Durante

Stomp prepričati se morate, da so vsi na razdalji 25 metrov od šefa, razen če so zasedeni s kroglami. Večina zdravilcev bo raje, da nekdo označi znak in vsi, da ga pritrdijo. Poskrbite tudi, da bodo rezervoarji blizu šefa.

Ko šef začne metati

Twilight Orb prikaže se krogla in povezave naj bodo v 7 osebah (3 v načinu 10P). Barva povezave vam bo povedala, koliko škode boste naredili, rdeča bo osebo ubila, rumena bo naredila veliko, modro pa je zelo enostavno preživeti. Trenutno ni nobenega opozorila tolpe, ki bi jim reklo, naj se pojavijo, zato bi moral vodja tolpe uporabiti opozorilo tolpe, da ljudem sporoči.

Druga faza

Šef bo vsem potegnil pod noge in vrgel

Črna kri Zemlje. Kamenje se bo dvignilo s tal okoli šefa in črno blato se bo razširilo okoli njega. Stojte za skalami, da se izognete poškodbam.

Boj se bo ponavljal do 20% zdravja, ko bo Morchok vstopil v stanje

Furia, čeprav ga zdravilci popolnoma pozdravijo.

Iz preizkusov, ki smo jih opravili z iskalcem pasov, so se največje težave zgodile:

  1. Nihče ne gre v kroglo in rezervoar je privezan. To običajno ubije tank in zato mora budna ekipa nadzorovati krogle.
  2. Ljudje so stali blizu skal, ne pa za njim. Ko se to zgodi, ljudje z njimi umrejo

    Črna kri Zemlje.

  3. Ljudje so se preveč širili in jim niso škodovali

    Stomp.

  4. Ko je šefu življenje slabo, začnejo zgoraj ignorirati in na koncu umrejo.

Kot smo rekli na začetku, je ta boj precej preprost in večini skupin ne bi smel predstavljati težav, dokler ljudje še naprej opravljajo svoje delo.

{/ zavihki}

{showhide template = »h2, puščica-zelena» title = »Morchock video posnetki» open = false}

{tab = L2R}

{tab = MMO-prvak}

{tab = WowInsider}

{/ zavihki}

{/ showhide} {showhide template = »h2, puščica-zelena» title = »Dosežki» open = false}

V teku

{/ showhide} {showhide template = »h2, puščica-zelena» title = »Nagrade Morchock» open = false}

Oklep
Objekt Oklep Lokacija Statistika
Mahovnice na ramenih (TRF, junaški) Tkanina Ramena Intelekt
Ogrinjalo žarečega kamna (TRF, junaški) Tkanina Spredaj Intelekt / Žganja
Spanderji Underdwellerja (TRF, junaški) Cuero ramena Okretnost
Zapestnice Mycosynth (TRF, junaški) Cuero Trak Intelekt / Žganja
Gauntlets Sporebeard (TRF, junaški) Mreža Roke Okretnost
Pas razbitega kamna (TRF, junaški) Mreža Pas Intelekt
Stebrički (TRF, junaški) Registrska tablica Pite Intelekt / Žganja
Brackenshell ramenske plošče (TRF, junaški) Registrska tablica Ramena Dodge / Parry
Zapestnice Rockhide (TRF, junaški) Registrska tablica Trak Moč / mojstrstvo
Orožje
Objekt tipo Statistika
Časovne nejasnosti (TRF, junaški) Mace, glavna roka Intelekt
Roka morchoka (TRF, junaški) Sekira 1M Moč / mojstrstvo
Razor saronitski čip (TRF, junaški) Metanje Okretnost
Prstani, ogrlice in nakit
Objekt tipo Statistika
Okamenelo glivično srce (TRF, junaški) Ovratnica Intelekt / Žganja
Signet SutuRing (TRF, junaški) Prstan Intelekt / Žganja
Neskončna zanka (TRF, junaški) Prstan Intelekt / zadetek
Pečat prvinske sence (TRF, junaški) Prstan Okretnost
Pas za dihanje (TRF, junaški) Prstan Moč / mojstrstvo
Prstan trdega srca (TRF, junaški) Prstan Moč / Parry
Privetrno srce (TRF, junaški) Trpotček Intelekt / dodatno zdravje
Zloumnost okrutnosti (TRF, junaški) Trpotček Intelekt / škoda AOE
Viala senc (TRF, junaški) Trpotček Okretnost / dodatna škoda
Bone-Link Fetiš (TRF, junaški) Trpotček Moč / škoda AOE
Neukrotljivi ponos (TRF, junaški) Trpotček Vzdržljivost / ščit

{/ showhide} {showhide template = »h2, puščica-zelena» title = »Morchock slike» open = false}

Uhani

{/ showhide} {showhide template = »h2, puščica-zelena» title = »Morchock quotes» open = false}

{tab = španščina}

Intro

  • Noben smrtnik me ne bo odvrnil od mojega namena!

aggro

  • Nameravate ustaviti plaz, pokopal vas bom!

Orbe

  • Beži in umri!
  • Teci in pogine!

Land

  • Kamen kliče!
  • Zemlja se trese!
  • Kamenje se trese!
  • Površina se trese!
  • In črna kri zemlje te požre.
  • In nemogoče je ubežati starodavnim bogovom.
  • In jeza pravih bogov prihaja.
  • In izčrpani ste v sovraštvu do učitelja.

Split

  • Ste se nameravali boriti sami? zemlja se zlomi, da te pogoltne in zdrobi!

Igralec umre

  • Neustavljiv sem!
  • Bilo je neizogibno.
  • Zmanjšano v prah ...

Smrt

  • Nemogoče, ne more biti ... Stolp mora pasti.

{tab = angleščina}

Intro

  • Noben smrtnik me ne bo odvrnil od moje naloge!

aggro

  • Če želite zadržati plaz, vas bom pokopal!

Orb

  • Beži in umri!
  • Teci in pogine!

Igrišče

  • Kamen pade!
  • Tla se tresejo!
  • Kamenje trepeta!
  • Površina upade!
  • In črna kri zemlje te požre.
  • In starim bogovom ni mogoče ubežati.
  • In bes pravih bogov te spremlja.
  • In prizemljil si v vročini mojstra.

Split

  • Si se mislil boriti z mano sam? Zemlja se razdeli, da vas pogoltne in zatre!

Ubijanje igralca

  • Neustavljiv sem!
  • Bilo je neizogibno.
  • Tla v prah ...

Smrt

  • Nemogoče, to ne more biti ... stolp mora pasti ...

{/ zavihki}

{/ showhide}

Zahvaljujoč zbirki podatkov Vau glava, Ledene žile, L2R y MMO-prvak.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.