Vodnik Morchok, prvi vodja Dragon Soul banda / Zmajeva dušaMorchok je najmočnejši element, ki ostaja pod vplivom Deathwinga, nekoč pasivni varuh, zdaj pa je prepričan, da bo mir našel le v uničenju Azerotha. Morchok srdito napade stebre Zmajevega počitniškega templja, zadnjo srebrno podlogo za Azerotha v Uri mraka.
Pregled
Težavnost | zdravje | Besen | banda | ||
---|---|---|---|---|---|
Tank | Zdravilci | DPS | |||
10. vrč | 36M | Ne | 2 | 2-3 | 5-6 |
25. vrč | 102M | Ne | 2 | 5-6 | 17-18 |
TRF | 76.5M | Ne | 2 | 5-6 | 17-18 |
Spretnosti
-
Stomp (TRF/10/25): Morchok izvede Giant Stomp in proda 750000. Nanese škodo vsem sovražnikom na razdalji 30 jardov. Dva najbližja cilja imata dvojno škodo.
-
Crush Armor (cisterne): Morchok zadene svojo tarčo, nanese 120% običajne škode in za 10 sekund zmanjša oklep za 20%. Ta učinek se nabere do 10-krat.
Pri Heroic Diffictility Stomp poveča tudi fizično škodo, ki jo je prevzel
prizadeti igralci 10s.
-
Resonančni kristal (smrtni): Morchok prikliče eksplozivni kristal, ki eksplodira po 12 sekundah. Eksplozija škodo razširi med 3 (7 pri 25p) najbližjih igralcev. Skupna škoda se povečuje, kolikor bolj je sovražnik od kristala.
-
Furia: Morchok se pri 20% svojega zdravja razjari in poveča hitrost napadov za 50%, škodo pa poveča za 20%.
Zemlja te požre!
Morchok uporablja zemeljsko moč, da privlači igralce k sebi, pri čemer 50% njihovega življenja predstavlja fizično škodo. Ko zvabi igralce, prikliče maščevanje Zemlje.
-
Maščevanje dežele: Drobci Zemeljske maščevanja se dvignejo s tal in nanesejo 15000. Fizična škoda v bližini igralcev na razdalji 2 jardov in ustvarjanje ovir.
-
Črna kri Zemlje: Morchok povzroči, da iz njega izbruhne črna kri zemlje, ki povzroči 5000 škode. Škoda zaradi narave in poveča škodo zaradi narave, ki jo vsako sekundo prevzame za 100%, medtem ko igralec ostane na krvi. Ta učinek se nabere do 20-krat.
V primeru Heroic Teškosti se Morchok po doseganju 90% preostalega zdravja razcepi in ustvari
njegovemu dvojčku Kohcromu. Ta čara enako kot Morchock,
le nekaj sekund pozneje.
Estrategia
{tab = Strategija 1}
Srečanje z Morchokom je razmeroma preprosto in je sestavljeno iz dveh izmeničnih faz:
Končno bo pri 20% zdravju Morchok pridobil
Furia. To ne vpliva na menjavanje faz kristalne in črne krvi; Borba se nadaljuje kot običajno, le šef bo naredil več škode in hitreje zadel.
Kristalna faza je glavna faza boja, v kateri bo napad v glavnem škodoval Morchocku, medtem ko bo obvladal nekaj sposobnosti, ki jih ima. Ta faza traja 1 minuto.
Spretnosti v kristalni fazi
Med kristalno fazo bo Morchock uporabljal naslednje sposobnosti:
-
Stomp (TRF/10/25): To je napad AoE, ki ga Morchock sproži vsakih 10-15 sekund. Pri težavah 750.000 oseb nanesite 10 točk telesne škode in pri težavah 2.500.000 oseb 25 točk. Škoda je enakomerno razdeljena med vse igralce v razdalji 25 metrov od Morchocka (čeprav bosta dva najbližja naredila dvojno škodo).
Poleg tega Morchock vsake 2.5 sekunde izvaja bližnji napad na svojo trenutno tarčo, pri čemer poškoduje približno 30.000 točk pri težavah 10 oseb in 60.000 točk pri težavah 25 oseb. Škoda zaradi napadov iz bližine se poveča s kupom
Crush Armor ki jih ima rezervoar.
Strategija v kristalni fazi
Pravilna strategija kristalne faze se vrti okoli treh preprostih nalog:
- Postavite se primerno za spopadanje
- Za obvladovanje opravite menjave rezervoarja
- Nekateri igralci naj pojedo škodo, ki jo je povzročil
Razen tega bi bilo treba to fazo nameniti čim večji škodi Morchocku.
Položaj
Stomp (TRF/10/25), pas mora biti postavljen na razdalji 25 metrov od šefa. Za omejevanje položaja ni nobenih drugih omejitev, razen zbiranja vseh, ko je to potrebno, pri šefovih nogah, da bi bilo celjenje območja učinkovitejše.
Stomp nanese dvojno škodo obema igralcema, najbližjima šefu. Primerno je, da sta oba igralca oba tanka.
Edini igralci, ki bi se morali premakniti izven dosega 25 metrov, so tisti, ki jim je bil dodeljen dogovor
Resonančni kristal (kot je razloženo kasneje).
Izmenjava rezervoarjev
Crush Armor, tanki bodo morali medsebojno provocirati šefa. Odstranjevanje traja 20 sekund in se zloži vsakih 6 sekund, kar pomeni, da je treba posmeh opraviti takoj, ko na trenutni rezervoar nanesete četrti kup.
Resonančni kristal
Ustrezno ravnajte z
Resonančni kristal začnite z dodelitvijo 3 igralcev v težavah 10 ljudi in 7 v težavah 25 ljudi, ki se premikajo ob kristalih (imenovanih tudi Twilight Orb), da prevzamejo škodo, ki jo povzročijo (ker se prejeta škoda zmanjša, bližje kristalu). Zdravilci in Range DPS so zelo primerni za to nalogo, saj lahko še naprej opravljajo svoje glavne naloge, hkrati pa skrbijo, da ostanejo blizu kristala. Ker kristale praviloma prikličejo stran od šefa, je malo tveganja, da bi drugi igralci motili nalogo dodeljenih igralcev.
Vsakih 15 sekund (tj. 3-krat v kristalni fazi) bo Morchok poklical nov kristal. Po klicu kristala se začne njegov impulzni učinek in 3 ali 7 igralcev (odvisno od težavnosti) bo zlahka prepoznati po žarku svetlobe, ki jih povezuje s kristalom. Barva žarka se spreminja glede na razdaljo med igralcem in kristalom (rdeča / rumena, ko je igralec daleč od kristala, in modra, ko je igralec blizu).
Po 12 sekundah bo kristal eksplodiral, udaril in potisnil dodeljeno stran (pod pogojem, da je opravil svoje delo in šel na stran kristala).
Ob našem zadnjem poskusu PTR se kristali niso zdeli zelo blizu dodeljeni skupini, zato so se najbližji igralci odpravili proti njej. Da bi se s tem spopadli, nismo določili nobenega igralca in preprosto prisilili najbližje igralce, da se premaknejo proti kristalu. Vodnik bomo posodobili takoj, ko bomo srečanje doživeli v živo.
Nasveti
- Kombinirana škoda
Stomp in eksplozija
Resonančni kristallahko so nevarni za določene igralce. Zdravilci morajo biti pri tej situaciji še posebej previdni, če do nje pride. Tej situaciji se lahko izognemo na dva načina:
- Rezervoar lahko Morchok odnese stran od kristala;
- Določeni igralci se lahko zberejo pri kristalu na nasprotni strani Morchocka, tako da prihaja iz polmera 25 metrov (to ni vedno mogoče).
- Škoda
Resonančni kristal je škoda v senci, zato bi jo morali uporabljati Affliction in Demonology Warlocks Shadow Wardin uničenje čarovnic Shadow Ward + Nether Ward + Nether Protection. Uporaba Zaščita pred sencami o Odporna avra Pomembno je
- Zdravilci lahko uporabljajo podobne sposobnosti Power Word: ovira y Spirit Totem (nameščeni tako, da zajemajo vse okoli stekla), ali Mojstrstvo avre, da bi zmanjšali škodo, ki jo bodo imeli dodeljeni igralci.
Kmalu po eksploziji
Resonančni kristal, Morchok bo vstopil v fazo črne krvi, med katero bo hitro uporabil 3 sposobnosti, preden se bo vrnil v kristalno fazo. Igralci bodo odšli od Morchoka, preden bodo morali naročiti
Spretnosti v fazi črne krvi
Med fazo črne krvi Morchok odda 3 sposobnosti v naslednjem vrstnem redu:
-
Maščevanje dežele Izšel bo takoj, ko bodo vsi igralci izžrebani v Morchok. Ta sposobnost se bo usmerila 5 sekund, preden bodo ustvarili kamnite stebre okoli Morchoka. Bivanje na mestu, kjer naj bi se ustvaril steber, povzroči 15.000 točk fizične škode v načinu za 10 igralcev in 25 igralcev. Preprosto je vedeti, ali je igralec blizu mesta, kjer se pojavi steber ali ne.
Strategija faze črne krvi
Strategija za to fazo je zelo preprosta. Takoj, ko Morchok k sebi privabi igralce, morajo vsi steči za kamnitimi stebri, ki jih je ustvaril
Maščevanje dežele, saj nudijo zaščito pred
Črna kri Zemlje. Do stebrov je še veliko časa, zato nihče ne bi smel poškodovati krvi.
Ko ste za stebrom, ni drugega vira škode, dokler se ne vrnete v kristalno fazo. Zato se morajo zdravilci osredotočiti na to, da se postavijo za kolono in poskušajo zdraviti tiste, ki so v dosegu.
Nasveti
DPS z obsegom lahko še naprej napada Morchok, medtem ko se skriva pred
Črna kri Zemlje za stebri. Da bi to naredili, se morajo skriti za dvema sosednjima stebroma. Na ta način bodo lahko s postavitvijo v sredino obeh stebrov napadli Morchocka.
Prav tako je idealen čas, da zdravilci uporabijo ohladitve mane, kot je Hvalnica upanja y Božanska prošnja, saj za zdravilce v tej fazi ni kaj dosti početi. Poleg tega lahko zdravilci uporabljajo Napoj koncentracije v tej fazi si oddahnite in se udobneje soočite z naslednjo fazo.
Ko ostane 20% življenja, si Morchok zasluži
Furia. To je idealen čas za uporabo Krvna poželenje/Junaštvo/Časovno popačenje (med kristalno fazo, ne med fazo črne krvi).
Let
Tekma z Morchokom nikakor ni težka in za skupino so najpomembnejše stvari, ki jih je treba obvladati
Resonančni kristal in se izognili škodi
Upamo, da vam je ta vodnik pokazal, kako se uspešno spopasti s tema dvema veščinama.
Predlogi sprememb
S tem je zaključen Morchockov strateški vodnik. Boj je najmanj zapleten v tolpi Dragon Soul. Vsebuje tudi najpreprostejše izvedbe. To srečanje bo verjetno služilo kot nadzor ekipe, ki bo poskušala zrušiti Deathwinga.
{tab = Strategija 2}
Potem ko je nekajkrat umrl z iskalcem napadov, je ta šef zelo enostaven, če vam uspe dobiti skupino, ki sledi osnovam bitke. Da bi bil boj bolj prijeten, bi moral vodja tolpe uporabiti dva makra, enega z opozorilnim opozorilom tolpe na krogle in drugega za ljudi, da pridejo za skale. Na koncu boste morali na kup kamenja določiti skupino 7 ljudi (3 v načinu 10P)
Med celotnim bojem se bodo tanki kopičili
Crush Armor in ga bodo morali spremeniti med seboj, kar bo povzročilo vsakih 5 kopičenja.
Prva faza
Stomp prepričati se morate, da so vsi na razdalji 25 metrov od šefa, razen če so zasedeni s kroglami. Večina zdravilcev bo raje, da nekdo označi znak in vsi, da ga pritrdijo. Poskrbite tudi, da bodo rezervoarji blizu šefa.
Twilight Orb prikaže se krogla in povezave naj bodo v 7 osebah (3 v načinu 10P). Barva povezave vam bo povedala, koliko škode boste naredili, rdeča bo osebo ubila, rumena bo naredila veliko, modro pa je zelo enostavno preživeti. Trenutno ni nobenega opozorila tolpe, ki bi jim reklo, naj se pojavijo, zato bi moral vodja tolpe uporabiti opozorilo tolpe, da ljudem sporoči.
Druga faza
Šef bo vsem potegnil pod noge in vrgel
Črna kri Zemlje. Kamenje se bo dvignilo s tal okoli šefa in črno blato se bo razširilo okoli njega. Stojte za skalami, da se izognete poškodbam.
Boj se bo ponavljal do 20% zdravja, ko bo Morchok vstopil v stanje
Furia, čeprav ga zdravilci popolnoma pozdravijo.
Iz preizkusov, ki smo jih opravili z iskalcem pasov, so se največje težave zgodile:
-
Nihče ne gre v kroglo in rezervoar je privezan. To običajno ubije tank in zato mora budna ekipa nadzorovati krogle.
-
Ko je šefu življenje slabo, začnejo zgoraj ignorirati in na koncu umrejo.
Kot smo rekli na začetku, je ta boj precej preprost in večini skupin ne bi smel predstavljati težav, dokler ljudje še naprej opravljajo svoje delo.
{/ zavihki}
{showhide template = »h2, puščica-zelena» title = »Morchock video posnetki» open = false}
{tab = L2R}
{tab = MMO-prvak}
{tab = WowInsider}
{/ zavihki}
{/ showhide} {showhide template = »h2, puščica-zelena» title = »Dosežki» open = false}
V teku
{/ showhide} {showhide template = »h2, puščica-zelena» title = »Nagrade Morchock» open = false}
Oklep
Objekt | Oklep | Lokacija | Statistika |
---|---|---|---|
Mahovnice na ramenih (TRF, junaški) | Tkanina | Ramena | Intelekt |
Ogrinjalo žarečega kamna (TRF, junaški) | Tkanina | Spredaj | Intelekt / Žganja |
Spanderji Underdwellerja (TRF, junaški) | Cuero | ramena | Okretnost |
Zapestnice Mycosynth (TRF, junaški) | Cuero | Trak | Intelekt / Žganja |
Gauntlets Sporebeard (TRF, junaški) | Mreža | Roke | Okretnost |
Pas razbitega kamna (TRF, junaški) | Mreža | Pas | Intelekt |
Stebrički (TRF, junaški) | Registrska tablica | Pite | Intelekt / Žganja |
Brackenshell ramenske plošče (TRF, junaški) | Registrska tablica | Ramena | Dodge / Parry |
Zapestnice Rockhide (TRF, junaški) | Registrska tablica | Trak | Moč / mojstrstvo |
Orožje
Objekt | tipo | Statistika |
---|---|---|
Časovne nejasnosti (TRF, junaški) | Mace, glavna roka | Intelekt |
Roka morchoka (TRF, junaški) | Sekira 1M | Moč / mojstrstvo |
Razor saronitski čip (TRF, junaški) | Metanje | Okretnost |
Prstani, ogrlice in nakit
Objekt | tipo | Statistika |
---|---|---|
Okamenelo glivično srce (TRF, junaški) | Ovratnica | Intelekt / Žganja |
Signet SutuRing (TRF, junaški) | Prstan | Intelekt / Žganja |
Neskončna zanka (TRF, junaški) | Prstan | Intelekt / zadetek |
Pečat prvinske sence (TRF, junaški) | Prstan | Okretnost |
Pas za dihanje (TRF, junaški) | Prstan | Moč / mojstrstvo |
Prstan trdega srca (TRF, junaški) | Prstan | Moč / Parry |
Privetrno srce (TRF, junaški) | Trpotček | Intelekt / dodatno zdravje |
Zloumnost okrutnosti (TRF, junaški) | Trpotček | Intelekt / škoda AOE |
Viala senc (TRF, junaški) | Trpotček | Okretnost / dodatna škoda |
Bone-Link Fetiš (TRF, junaški) | Trpotček | Moč / škoda AOE |
Neukrotljivi ponos (TRF, junaški) | Trpotček | Vzdržljivost / ščit |
{/ showhide} {showhide template = »h2, puščica-zelena» title = »Morchock slike» open = false}
Uhani
{/ showhide} {showhide template = »h2, puščica-zelena» title = »Morchock quotes» open = false}
{tab = španščina}
Intro
- Noben smrtnik me ne bo odvrnil od mojega namena!
aggro
- Nameravate ustaviti plaz, pokopal vas bom!
Orbe
- Beži in umri!
- Teci in pogine!
Land
- Kamen kliče!
- Zemlja se trese!
- Kamenje se trese!
- Površina se trese!
- In črna kri zemlje te požre.
- In nemogoče je ubežati starodavnim bogovom.
- In jeza pravih bogov prihaja.
- In izčrpani ste v sovraštvu do učitelja.
Split
- Ste se nameravali boriti sami? zemlja se zlomi, da te pogoltne in zdrobi!
Igralec umre
- Neustavljiv sem!
- Bilo je neizogibno.
- Zmanjšano v prah ...
Smrt
- Nemogoče, ne more biti ... Stolp mora pasti.
{tab = angleščina}
Intro
- Noben smrtnik me ne bo odvrnil od moje naloge!
aggro
- Če želite zadržati plaz, vas bom pokopal!
Orb
- Beži in umri!
- Teci in pogine!
Igrišče
- Kamen pade!
- Tla se tresejo!
- Kamenje trepeta!
- Površina upade!
- In črna kri zemlje te požre.
- In starim bogovom ni mogoče ubežati.
- In bes pravih bogov te spremlja.
- In prizemljil si v vročini mojstra.
Split
- Si se mislil boriti z mano sam? Zemlja se razdeli, da vas pogoltne in zatre!
Ubijanje igralca
- Neustavljiv sem!
- Bilo je neizogibno.
- Tla v prah ...
Smrt
- Nemogoče, to ne more biti ... stolp mora pasti ...
{/ zavihki}
{/ showhide}
Zahvaljujoč zbirki podatkov Vau glava, Ledene žile, L2R y MMO-prvak.