Scalescale in Acidmaw - herojski način

Acidmaw in Scalescale so drugo srečanje sojenja Velikemu križarju. Spadajo v skupino zveri Northrend.

heroic_terrascale_mawning_banner

  • Raven:??
  • Dirka: jormungar
  • zdravje: ?? [10] / ?? (vsak) [25]

V tem primeru 2 Jormungar Heroic Mode Guide, podrobno bomo podrobno opisali samo junaško različico tega boja. Razume se, da je boj znan, saj v nasprotnem primeru ne boste mogli dostopati do preizkušnje velikega križarja. V primeru, da ste sem prišli pomotoma, vedno lahko dostopate do vodnika na "običajen" način.

Je Gormok še vedno s tabo? Pohiti! Preverite Gormok Impaler vodnik v junaškem načinu v primeru, da vam kaj ne gre.

Spretnosti

acidmaw_little

Acidmaw

  • Mobilni
    • Kislo bruhanje: Nanese 3,700 do 4,300 naravne škode sovražnikom pred Acidmaw. (Nanese 4,625 do 5,375 naravne škode v načinu za 25 oseb)

    • Paralizirajoči ugriz: Nanese 12,950 do 15,050 naravne škode in vbrizga paralizirajoči toksin. (Nanese 18,500 do 21,500 naravne škode v načinu za 25 oseb)

      • Paralizirajoči toksin: Uporablja paralizirajoči toksin, ki nanese škodo zaradi narave, ki se sčasoma poveča na vsaki 2 sekundi in zmanjša hitrost gibanja, dokler žrtev popolnoma ne ohromi.

    • Luža sluzi: Pusti minuto dolgo lužo sluzi, ki nanese igralcem znotraj 6,475 do 7,525 naravne škode. (Med 8,325 9,675 naravne škode v načinu za 25 ljudi)

  • Stacionarno
    • Kisla sluz: Nanese 6,938-8,062 naravne škode sovražniku (nanese 10,175-11,825 naravne škode v načinu za 25 oseb)

    • Paralizirajoča škropilnica: S sovražnikom in bližnjimi tarčami poškropite kislino, nanesite 8,325 9,675–12,950 15,050 in uporabite razgrajujoči paralizirajoči toksin (nanese 25 XNUMX–XNUMX XNUMX naravne škode v načinu za XNUMX oseb)

    • Pometeno: Vrti se okrog in nanese 8,325 do 9,675 točk fizične škode vsem sovražnikom v radiju 15 metrov, tako da jih podre (med 10,175 in 11,825 v načinu za 25 oseb)

Tehtnica

small_dreadscale

  • Mobilni
    • Pekoč ugriz: Nanesite sovražniku med 11,100 in 12,900 požarne škode, ki ga pokrije z Burning Bile. (V načinu za 18,500 oseb nanesite med 21,500 in 25 poškodb zaradi požara)

      • Pekoč žolč: Nanese 5,550 do 6,450 požarne škode zaveznikom na razdalji 10 jardov. Znano je, da goreči žolč jormungarja nevtralizira paralizirajoče toksine. (Nanese od 8,325 do 9,675 škode zaradi požara v načinu za 25 oseb)

    • Bruhanje iz surovega železa: V 3,700 sekunde nanesite med 4,300 in 2,5 požarne škode vsem sovražnikom pred tehtnico. (V načinu za 4,625 oseb nanese od 5,375 do 25 škode zaradi požara)

    • Luža sluzi: Pusti minuto dolgo lužo sluzi, ki nanese igralcem znotraj 6,475 do 7,525 naravne škode. (Med 8,325 9,675 naravne škode v načinu za 25 ljudi)

  • Stacionarno
    • Požarna sluz: Nanesi med 5,550 in 6,450 požarno škodo sovražniku. (Ponuja 6,938-8,062 požara v 25-članskem načinu)

    • Gorilna škropilnica: Razprši tekočino na sovražnika in bližnje cilje, nanesi od 8,325 do 9,675 poškodb zaradi požara in jih prevleči v Burning Bile. (Nanese od 12,950 do 15,050 požara v 25-članskem načinu)

    • PometenoVrteč se okrog 6,938 do 8,062 točk fizične škode vsem sovražnikom na razdalji 15 jardov in jih podrl.

Spremembe v primerjavi z običajno različico boja

Tako kot v boju proti Gormoku se bo približno 2 minuti in pol po začetku boja proti Jormungarjem pojavil Icehowl, ne glede na to, ali smo Jormungarje ubili ali ne.

Spremembe so praktično enake, saj vidite, da se je vsa škoda znatno povečala in tudi zdravje Jormungarja.
Zaradi povečane škode je zelo pomembno, da nihče drug kot Tank ne stopi pred ti dve Zveri, saj bi se v nasprotnem primeru lahko končal s smrtjo, zlasti za DPS z daljšim rangom.

V primeru, da je Gormok še vedno na pesku, naj bo pripravljen rezervoar (Gormok ne bi imel na voljo še veliko sekund časa), da zgrabi prvega Jormungarja.

Niti eden, če ne 2 Jormungarja mrtva!

Za uspešno izvedbo tega boja ni nujno, da bi nastali kaos z Burning Bile ali Toxin. Zanje lahko uporabimo, na primer, dopolnitev Deadly Boss Mods na daljavo in bodimo prepričani vedno, da ni nikogar na razdalji 10 metrov. Škoda je precej velika in ni nič hujšega kot to, da jo širimo po pasu. V trenutku, ko je nekdo okužen s toksinom, mora enakovredno teči proti igralcu z gorečo žolčo, da se znebi paralize, kot sicer bo umrl.

Tudi luže sluzi so znatno povečale škodo (in njihovo trajanje je zdaj daljše za 15 sekund), kar še posebej vpliva na DPS, ki so postavljeni zadaj. Noben DPS ne more narediti več kot 2-3 zadetkov škode, ki jo naredi. Poleg tega morajo biti luže sluzi dobro razporejene po pesku.

Kot smo razpravljali v običajni strategiji načina, je treba Acidmaw ubiti pred Scalescale, da ne bo nemogoče odstraniti učinkov toksina. Upoštevajte, da bo Scarescale povzročil znatno povečanje škode, zato naj se celjenje postopoma povečuje, Scarescale pa ne sme imeti več zdravja.

Če vam primanjkuje časa, bi moral biti prosti rezervoar pripravljen za tuljenje. Za naslednji boj je treba shraniti junaštvo / hrepenenje.

Video posnetka sestanka

Ta video posnetek prikazuje celotno srečanje z zveri Northrenda


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.