Gold Bloodmaul Mines - Vodnik po načinu Gold Challenge

https://www.youtube.com/watch?v=fzHsubgnStcBienvenidos a la guía de la mazmorra minas machacasangre oro en su modalidad de desafío. En este resumen os damos unos cuantos consejos para superar la puntuación oro y conseguir el logro Minas machacasangre oro, que forma parte del metalogro Warlord's Challenge: Zlato.

Rudniki zlate krvi

Tokrat smo v Rudniki zlate krvi, ječa, ki v svojem izzivnem načinu ne predstavlja velike težave za šefe in nam daje tudi dovolj časa za dokončanje rudnikov zlata Bloodmaul.

Na voljo imamo 22 minut in odpraviti moramo 4 šefe in 39 sovražnikov. Ta izziv nam daje veliko svobode pri izbiri vrstnega reda, v katerem želimo odpraviti šefe, osredotočili se bomo na tistega, ki se je zdel najbolj optimalen.

Največjo težavo doseči Rudniki zlate krvi bodo v ječi, ki naredijo veliko škode in imajo posebno dinamiko. Da bi si stvari olajšali, bo treba biti popolnoma optimiziran in z značajem, ki ima sposobnosti za odpravljanje besov in razbijanje čarobnih učinkov, kot sta lovec ali šaman.

Prav tako bo treba imeti nekaj Draenski napoj nevidnosti Da bi preskočili precej okoren potez, se bomo podrobneje posvetili kasneje.

Nasveti

  • Takoj, ko začnemo, bomo izvedli prvi in ​​naslednji, ki se nahaja na mostu. Osredotočili se bomo na nadzornik in preprečili bomo njegovo usmerjanje Podrejeni. Če imamo veliko kosov in cc, se lahko izognemo tudi njegovi sposobnosti ničnega polja. Posebna skrb z Bloodmaul Enforcer, so imuni na vse cc in uporabljajo čelni stožčasti napad, ki bo odpravil igralce, če bodo to škodo prevzeli neposredno.
  • Izbrali bomo pot v desno, izogibanje divjaku, ki se nahaja na levi steni in lov 3 ogrov. Prednost na Despot.
  • Naslednji poteg bo imel Geomantično, ti čarovniki so na prvem mestu, saj na svojih zaveznikih uporabljajo absorpcijske ščite. Te ščitnike boste morali odstraniti, če jih boste lahko oddali. Nato nadzornik odrezati podrejenega in končno Despot.
  • V naslednjem potezu bomo morali nalogo razdeliti. Za rezervoar je treba poskrbeti cut Enforcer's Roar da bi se izognili trpljenju množičnega strahu. DPS se bo osredotočil na oboje Ogrski čarovniki tako da jih ne bo razjezila igralska zasedba in bodo uporabljene vse vrste CC in ureznin, da jim preprečijo, da bi svoje nevarne ognjene krogle metali na rezervoar. Če postanejo besni, jih je treba hitro pregnati, saj so v tem stanju imuni pred prekinitvami, hitreje oddani in naredijo več škode.
  • Prvi šef Suženj nima nič posebnega. Izmaknite se njegovemu območju (steber, ki ga bo vrgel proti igralcu) in izkoristite debuff, ki se bo nabral, zaradi česar bo povzročil več škode.
  • Zdaj se bomo vrnili na začetek in izbrali pot na levo. Prvi patrulji se bomo pridružili s patruljo. S tem potegom bo rezervoar povzročil veliko škode. Prednostna naloga Geomancer> Nadzornik> Enforcer. Motili bomo zgoraj omenjene tipične sposobnosti Geomancerja in Nadzornika.
  • Nadaljevali bomo do drugega šefa ob steni na desni da se izognemo nepotrebnemu soočanju z ogri. Ko pridemo do koridorja elementalov, bomo odstranili kamniti element, da se izogne ​​pred seboj zaradi napada čelnega stožca. Potem bomo napredovali do gospoda magme in ga odstranili tako, da mu bomo odrezali uroke, da se izognemo škodi. Potem bomo odpravili poteg na desni.
  • Naslednji poteg je najmočnejši, s katerim se bomo soočili. Priporočljivo je uporabljati junaštvo/časovno popačenje v tej točki. Za hitro odstranitev bomo uporabili CD-je za zdravljenje / ublažitev, ki jih imamo, in ves izbruh DPS elementarno že ogros magi. Prekinili bomo bes čarovnikov (ali jih pregnali) in ropot Despot. Če rezervoar ali drug član umre, ne vrzite brisače, poskusite odstraniti poteg in nato obuditi padle.
  • Drugi šef Magmolatus nima posebne dinamike. Odstranili bomo pozive, ki jih doda, in se izognili območjem.
  • Ko gremo mimo drugega šefa, gremo do tretjega po levi poti. Če smo se izognili ogrom, ki smo jih omenili, in smo jih pobili, bomo odstranili 29 sovražnikov, tri pa bomo morali odpeljati na pot do naslednjega šefa. Za to bomo vzeli 3 Slaverja in črvca magme Scoriana. Zelo pomembno je, da s seboj preidete naslednjega šefa 32 sovražnikov, saj bomo na poti do zadnjega šefa ubili 7 sovražnikov in izpolnili 39 zahtevanih Rudniki zlate krvi.
  • Ko bo črv odstranjen, bomo uporabili Draenski napoj nevidnosti da bi se izognili naslednjemu vlečenju, ki ima poleg zelo številnih zelo zapleteno sestavo.
  • V tretjem šefu roltall Kamnom se moramo izogniti, priklical bo 3. Bodite zelo previdni, saj kamni prečkajo most in se nato vrnejo. Med tem sestankom izogibajte se vračanju čim dlje kajti če pridemo predaleč od šefa, je zelo verjetno, da vlek skočimo z Draenski napoj nevidnosti obišči nas in povzroči brisanje ter nas zagotovo prisili, da ponovno zaženemo izziv.
  • V zadnjem delu se bomo soočili z novo vrsto sovražnika, Bloodmaul Ogron. Ta sovražnik nanese škodo na območju okoli sebe in tudi veliko škodo na tanku. Bodite zelo previdni, če imate bližino in posebno pozornost namenite rezervoarju.
  • Po izločitvi prvega Ogrona bomo našli še 2. Ob tej priložnosti smo se odločili za uporabo Kip črnega vola in talent prikliči Xuena, belega tigra za odvračanje pozornosti Ogrona in tako zmanjša škodo na meti in samem rezervoarju. Če vzamete oba Ogrones, bi morali uporabite zgoščenke za ublažitev na rezervoarju in se dobro uskladite, da mu preprečite smrt, podpirajoč ga z vsemi razpoložljivimi blažilnimi ukrepi. Bodite zelo previdni pri potisku, ki ga naredijo Ogroni, lahko vas vrže v lavo ali skozi luknjo.
  • Pred zadnjim šefom bodo 4 zvočniki plamena. Ti čarovniki vržejo ognjeni curek frontalno in ravno, čemur se ne bo problem izogniti. Njegova druga sposobnost Eksplozijski plameni se lahko prekinejo da preprečite, da ne bi škodovali članom skupine. Z odpravo teh sovražnikov bomo izpolnili 39 sovražnikov, ki so potrebni Rudniki zlate krvi.
  • Zadnji šef Guz 'rokk bo preprosto, a močno, če se bo boj preveč podaljšal. Vrstniki se bomo pomaknili skupaj, da bi zgostili požarna območja in bolje izkoristili sobo, bomo prekinili Eksplozija surovega železa ki bo šefa opolnomočil in se bo kopičil. Če imamo čarovnika, lahko pustimo, da šef odda to sposobnost in nato ukrade korist Ukrasti urok, na ta način bo čarovnik naredil veliko več dps. Ko šef pokliče element, bo hitro odstranjen preden pride do pečice. V tej zadnji borbi bomo imeli spet na voljo junaštvo/časovno popačenje.

Ta povzetek je bil precej daljši kot običajno, saj vlečenja zahtevajo veliko podrobnosti. Kot zadnji nasvet bodite potrpežljivi, še posebej v drugem poglavju šefa, kjer morate največkrat znova zagnati izziv. In veliko sreče z Rudniki zlate krvi!


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.