Škoda začne: DPS Starter

druid-cat-dps

Kot mnogi veste, sem velik oboževalec uradni forumi, in ponavadi najdem veliko objav, ki sprašujejo isto in skoraj vedno grešijo v istih stvareh. Skupine, tako Band-ove kot običajne, imajo tri funkcije: Tank, DPS in Zdravilec / Zdravilec. V tem članku bomo govorili o DPS.

Najprej, kakšen dps si? Biti dps z daljavo ni isto kot bližnji boj, vsak ima različne vrednosti, ki jih je treba doseči, poglejmo jih.

DPS za bližnji boj

Oni pogumni napadajo šefa neposredno, blizu njegovega telesa (ali kakšnega naj bi bilo njegovo telo, ker ... Rotface y trebušne krče Niso podobni nobenemu telesu, ki sem ga kdaj videl: S). Velika prednost te škode je, da se lahko premaknete v ritmu šefa, ne da bi utrpeli škodo, vendar je sprememba cilja težja. Tu imajo indeksi velik pomen in tudi pozicioniranje, poglejmo si to nekoliko podrobneje:

  • Položaj: Šefa vedno napadajte na eni ali zadnji strani, vendar nikoli, nikoli, pred.
    Za to obstajajo trije razlogi; Če napadate od spredaj, vas šef lahko ustavi, blokira in se izogne ​​napadom, kar znatno zniža vaš dps. Po drugi strani pa imajo številni šefi režo ali "cepiti”, Ki napade vse pred seboj, zato boste, če vas ujamejo s tem napadom, pustili lep madež na tleh, vendar res ne bo naredil veliko dps. Tretji razlog in skoraj pomembnejši od katerega koli drugega je, da je vsakič, ko šef napade, naslednji 40% hitrejši, kar lahko povzroči resne težave v rezervoarju in zdravilcih (na vsake 40 sekunde je sprejemljivo 3k škode, naredi enako vsakih 1.80 ne toliko). Ne pozabite, ZA VEDNO od zadaj ali s strani se boste tako lahko izognili nam, čemur se zlahka izognete, če preberete naslednji odstavek.
  • Indeks spretnosti: Zelo pomembno je, da imamo oceno 26, ne glede na to, ali nas podpira s talenti, glifi ali hrano. Na ta način se šef ne bo mogel izogniti našim napadom in naši dps se bodo zelo povečali, potem natančno razložim, zakaj.
  • Stopnja zadetkov: Tako pomembno kot strokovno znanje. Obstajajo 3 vrednosti, ki jih moramo upoštevati. 8% (262 ocen zadetkov) je verjetnost zadetkov za bele zadetke ročnega orožja, 17% (446 ocen zadetkov) za čarovniške napade (prevarantski strupi, bolezni vitezov smrti ...) in 27% (885 ocen zadetkov) za sekundarno roko napadi (če uporabljate eno dvoročno orožje, ta zadnja vrednost ne vpliva na vas). Upoštevajte nekaj stvari, saj so pomembne. Te vrednosti so pred uporabo talentov, zato bo prevarant s 5 točkami natančnosti potreboval le 315 ocen zadetkov (12%), da bo imel oceno zadetkov z zastrupitvami omejeno; Pomembno je tudi vedeti, da če je v vaši skupini Draenei (seveda samo zavezništvo), to daje 1% možnosti za zadetek in da če obstaja duhovnik v senci ali ravnotežni druid, z nastavljenimi talenti, dajte 3% verjetnost nenadoma z uroki in čarobnimi učinki (strupi, bolezni ...). Stopnja "vremenskih vplivov" je 17% čarovniških napadov, saj napadi s sekundarno roko povzročijo le belo škodo.

Zelo pomembno je, da ste usposobljeni tako za stopnjo uspešnosti kot za usposobljenost, saj je to lahko zelo visoka dps izguba, Dali bomo primer. Prevarant začne normalno vrteti se in ne uporabi posebnega napada, zato je izgubil energijo in ni postavil nobene kombinirane točke na svoj cilj, ali še huje, ni mogel osvežiti rupture, zato je njegov dps padel več kot če bi napad le propadel.

DPS z obsegom

Običajno morajo biti mirni, da lahko naredijo škodo, saj morajo učarati, zato jih sledenje šefu, če gre zunaj dosega, stane veliko, vendar je sprememba cilja, če je v dosegu, zelo enostavno zanje. Razširjene škode se manj obremenjujejo glede stopenj, saj nimajo strokovnega znanja, niti Lovci, poglejmo, kaj jih mora skrbeti.

  • Položaj: Čeprav to ni tako pomembno kot v primeru poškodbe v bližnji bližini, je za vaše preživetje pomembno, da veste, kje morajo biti. Najbolj normalno je, da sta ločena drug od drugega in v srednjem območju, čeprav je to zelo odvisno od zadevnega sestanka (Lord Marrow zahteva, da je to najmanjše območje, HALION srednja in sindragosa na primer največji domet). Ne morejo parirati, se izogibati ali blokirati oddaljenih ali čarovniških napadov, zato ne potrebujejo posebnega položaja, da bi nanesli škodo.
  • Stopnja zadetkov: 17-odstotna stopnja zadetka je potrebna za kakršno koli daljšo škodo (razen lovca, ki potrebuje le 8%). Če je pri poškodovalcih v bitki to pomembno, je pri poškodovancih z daljšim številom še več, saj so njihovi napadi s časom vlivanja in to čas, včasih zelo visok, kar pomeni znatno izgubo škode.

In to je vse. Čeprav je besedila veliko, je res malo informacij, in za začetek je dovolj. Zdaj, če želite kar največ povečati svojo škodo, priporočam, da obiščete enega od naših vodnikov, uradne forume ali spletno stran, namenjeno teoretični obdelavi (to je namenjeno izračunu vsake statistike, na kakšen način lahko naredijo več škoda).

Upam, da je bilo koristno in če imate kakršna koli vprašanja ... Pustite komentar!


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.