Kaj ste mislili, da mladički ob božanju po trebuščku kar "mijavkajo" in žvrgolijo?
Am Relahat, divji druid v Uldumu. To ni vodilo o tem, kako bi morali nositi svoj značaj, ampak bolj usmeritev. Formule v DPS ne boste našli in ne bo zelo obsežna, temveč kratek povzetek.
Kaj moram biti?
Talenti
Vsak div ima mapo talentov, mačka (za razliko od Medved ) imate več svobode pri izbiri le-teh. Tukaj imate baza talentov.
Kot vidite, so ostale še 4 točke, ki so vam lahko všeč. Osebno jih uporabljam v:
- Točka v Brutalen vpliv
- Še en v Senzacija
- In druga dva v Prehranjevalni instinkt.
Moje drevo talentov bi ostalo tako, da.
A kot rečeno, te štiri točke lahko porabite tam, kjer so najboljše za vas in glede na srečanje, s katerim se soočite.
Glifi
Prvinsko
Dajem vam priporočene glife in tiste, ki jih običajno uporabljam, ko grem na DPS.
V tej zadnji luknji lahko uporabite katero koli od obeh.
Sublime
Glede uporabe Glif divjega ugriza, domneva izgubo DPS. Ni veliko, vendar se kaže.
Mladoletniki
Prezrl bom glife, ki niso specifični za nas, saj jih delimo z drugimi vejami.
Statistika
Indeks zadetkov: Doseganje zgornje meje ocene zadetkov trenutno ni priporočljivo, saj druga statistika, na primer Mastery, poveča dps. "Mehka kapica" je 8% za "rumene" poteze, zato boste potrebovali Ocena 961 zadetkov.
Pericia: Prav tako ni treba doseči mehkega strokovnega znanja, kot sem rekel v prejšnji točki, priporočljivo je izbrati magisterij. Mehka kapica je 26 strokovnjakov, saj pričakujemo, da lahko svojo tarčo vedno napadete od zadaj.
draguljev
Za ciljni dragulj bomo uporabili Agile Shadow Spirit Diamond
Preostale luknje (barva ni pomembna) bomo vedno postavili Nežen peklenski rubin
Dokazano je, da je okretnost najboljša statistika, ki jo trenutno imamo, in zato barv ne bomo spoštovali.
Reforge
Po mojem mnenju so prednosti pri ponovnem oblikovanju naslednje:
Mojstrstvo> Kritično> Naglica> Ocena uspešnosti> Strokovnost
Ta hrošč me slabo gleda
Prednostne naloge
Nimamo fiksne rotacije, temveč seznam prednostnih nalog, ki so naslednji:
- Divji naboj če niste v dosegu bližine cilja.
- Tigrov bes vedno na hladnem.
- Učinek Razbij vedno aktiven.
- Rage vedno na hladnem.
- Hud ugriz za osvežitev trajanja Črevesje če je šef pod 25% zdravja.
- Črevesje s 5 točkami vedno.
- Vedno aktiven Praska.
- Uporabite Zmečkajte ko vstopimo v državo Prosti met.
- Divje ropotanje vedno aktiven.
- Uničiti si Tigrov bes je aktiven (v boju bomo morali prej Divji naboj).
- Zmečkajte če imamo dovolj energije in želimo dodati kombinirane točke.
- Usa Uničiti če se bo kmalu končalo Stampedo.
- Divji vilinski ogenj vedno aktiven.
Začetek tekme
Na začetku boja bomo, če bo mogoče, začeli z divjim nabojem, tako da bomo 10 sekund dobili brezplačno Devastato. Ne skrbite, da boste prikradeni, ni treba, da začnete boj.
To je "rotacija", ki se običajno uporablja pri začetku borbe:
- Divji naboj.
- Divji vilinski ogenj (med skokom tovora).
- Razbij (naredi več škode kot drobljenja, če tarča nima pomanjkljivosti te sposobnosti).
- Praska.
- Zmečkajte (da porabimo nekaj energije, dokler je ne porabimo Tigrov bes).
- Tigrov bes (poveča vašo skupno energijo za 20 točk).
- Uničiti (pri 15% škodi od Tigrov bes. Buff of Stampedo še zdaj bi ga morali imeti)
- Črevesje (tudi z dodatkom Tigrov bes. Če še nimate 5 kombiniranih točk, uporabite drugo Zmečkajte Najprej)
- Praska (s 15% večjo škodo zaradi Tigrov bes)
- Divje ropotanje.
Konec tekme
Ko se boj konča, se vse sposobnosti ne uporabljajo na enak način, saj bi znatno zmanjšali svojo zmogljivost. Če želite to narediti, je najbolje upoštevati te nasvete:
- Ne uporabljajte 5 kombiniranih točk Divje ropotanje
- Ni vredno uporabljati Praska Če ne bo odkljukal vsaj dveh klopov, preden cilj umre, ga v zadnjih 6 sekundah ne obnavljajte.
- Če ima cilj manj kot 6 sekund časa za življenje, poskusite porabiti odvečno energijo z neželeno pošto Zmečkajte.
- Ne sme se uporabljati Črevesje če ne boste dobili več kot treh klopov, preden tarča umre. Torej, če učinek cilja ni več, ga ne obnavljajte v zadnjih 6 sekundah (verjetno ne bi morali skrbeti, kot je uporaba Hud ugriz, jo obnovite).
- Če je cilj v 4 sekundah po smrti in imate 4 ali več kombiniranih točk, uporabite Hud ugriz.
Več ciljev
Pri več ciljih uporabljam naslednji vrstni red prednostnih nalog:
- Razbij na vseh ciljih.
- Praska na vseh ciljih.
- V glavnem cilju je Zmečkajte do 4 kombinirane točke in končam z Črevesje.
- Nadaljujem do naslednjega cilja, ki se vedno obnavlja Praska ves čas vlečenja.
In zaenkrat orientacija na mucka. Kot sem rekel na začetku, ne nameravam trditi, kako naj ravnate s svojim značajem, še več, tudi ta način početja morda ni pravi ali pa ni pravi za vas, vendar deluje za jaz.
Upam, da vam pomaga.
Hej človek, tvoj vodnik je v redu, toda izbriši "nedefinirano", prosim in po pooblaščencu.
Živjo JM, žal je ta priročnik zastarel, uroki, navedeni kot "nedoločeni", v igri ne obstajajo več. Prizadevamo si za čimprejšnje dokončanje vodnikov. Lep pozdrav in hvala.