Vodič za druidske tanke (4.x kataklizma)

Dobrodošli v Vodniku po Feral Tank Druid s strani Cataclysm. Sem Morde iz kraljestva Dun Modr in v tem vodniku vas nameravam naučiti, kako narediti svojo medvedjo kožo dovolj močno, da bo lahko prevzela Deathwingove poročnike.

Treba je opozoriti, da je ta priročnik še v teku in da je nekaj njegovih delov, ki jih bomo sčasoma izboljšali. Upam, da se vam zdi koristen in bodo kakršni koli komentarji ali konstruktivne kritike dobro sprejeti.

pozdrav-druid-divji-tank

Kazalo

  1. Talenti
  2. Statistika
  3. DR (zmanjševanje donosa)
  4. SD (divja obramba)
  5. Maščevanje
  6. aggro
  7. Ekipa
  8. Očaranosti
  9. draguljev
  10. Reforge
  11. Glifi
  12. Potrošni material
  13. addons
  14. Makri
  15. Več
  16. Miks in dnevniki

«Strah je pot na temno stran, strah vodi v jezo, jeza vodi v sovraštvo, sovraštvo vodi v trpljenje. V tebi vidim zelo strah»

Talenti

Nismo vsi enaki in tudi vsi nimajo enake porazdelitve talentov. Ni "najboljše" distribucije, ker niti nimamo iste ekipe niti enake konfiguracije napadov, niti ne igramo na isti ravni (Heroic 5, Band 10, 25, 10 HC, 25 HC).

Obstaja konfiguracija, ki je obvezna in jo je enostavno prepoznati, ker si jo delijo vse distribucije. Potem je tako kot pri ostalih razredih tudi druge točke najbolje preizkusiti, tako da se želimo počutiti udobno in se prilagoditi našim potrebam.

Do običajne vsebine sem običajno uporabljal žrtvovalnega kralja (glede na sedanjega) kralja džungle, da bi ga porabil za znižanje časa ohlajevanja (CD) sposobnosti za rezanje.

Moja trenutna nastavitev za 25 igralcev Heroic Raids je Naslednji.

talenti-divji-tank

http://es.wowhead.com/talent#0ZfMGfou0zrckMcu:0qr

Statistika

Naša prednostna naloga so kosi, ki jih imamo VZDRŽLJIVOST + SPRETNOST.

1. AVG = 17.99721 točk zadetkov (oblika medveda z usnjem na vseh naših oklepnikih, s srcem in znamenjem divjine (ali kraljev paladinov))

Prva stvar, ki jo potrebujemo, je učinkovita življenjska ekipa. Učinkovito življenje odraža, koliko smo sposobni prenašati zaporedne udarce sovražnika brez kakršnega koli izogibanja, blaženja, zdravljenja ...

Zelo preprost primer. Če šef na vsaki 30,000 sekundi doseže 2 zadetkov, naše življenje pa znaša 120,000. 120> 90> 60> 30> Do tal-

2 sekundi x 4 podaljšani zadetki so 8 sekund učinkovitega življenja. Koncept izhaja iz potrebe po razmišljanju o najslabšem primeru, da nekaj trenutkov preživimo brez kakršne koli pomoči, ne da bi bili sposobni uporabiti svoje veščine ali sposobnosti drugih ali zdravil zdravilcev. Do osi imamo 8 sekund časa, dokler ne umremo.

Več življenja izboljša maščevanje (pri poškodbi medveda dobimo Attack Power = 5% prejete škode, omejeno na 10% našega zdravja).

S katero: Vzdržljivost > zdravje > Točke škode > Grožnja.

Druga stvar, ki jo iščemo, je Agility, ki nam daje Attack Power, kritični zadetek in dodge.

  • 1 okretnost = 2.8875 AP
  • 324.85324 okretnost = 1% kritični zadetek
  • 243.58281085 okretnost = 1% dodge pred manjšim donosom

Sila. Pade kos, ki daje VZDRŽLJIVOST + MOČ, se splača ali ne?

Ker sem že večkrat preživel to situacijo, raje to razložim.

Kosi sile VEDNO SO SLABŠI kot pri okretnosti na enaki ravni. To pomeni da Nikoli iskali bomo moč.

Zdaj iskanje ne pomeni, da ga ne moremo najti. Pri nizki stopnji opreme, z zelenimi in modrimi kosi, ni nič nenavadnega, da nas višji del sile močno izboljša v vzdržljivosti in oklepu. To ni okretnost, vendar nekaj izboljšujemo.

Seveda ne mečite za Force Force kot prva ekipa, če jih želi razred, ki uporablja silo (bojevnik, paladin, CM). Naj imajo prednost oni, nato mi, nato pa spet oni za drugo ekipo.

vsebina Izhaja iz naše statistike za 85
umakniti 1% Dodge za vsakih 176.71899 Dodge stopnje.
Golpe 1% za vsak indeks zadetkov 120.109.
Zgornja meja zadetka je 8% (za 100% prekinitvene uroke)
Naglica Povečajte hitrost napada v bližnjem napadu za 1% za vsakih 128.05701
Kritično Poveča našo možnost kritičnega udarca za 1% za vsakih 179.28.
Pericia
Zmanjša verjetnost, da se bodo naši fizični napadi izognili za 0.25 točke za vsakih 30.0272

Prva omejitev je 6.5%

Mastery 179.28 (za vsakih 179.28 ocena mojstrstva poveča našo mojstrstvo za 1, zaradi česar naša divja obramba absorbira 4% naše dodatne škode AP)

Manjši donos (DR - DODGE DIMINISHING)

Po pogovoru o statistiki moramo upoštevati pomembno dejstvo, vse manjšo donosnost. Manjši donos vpliva na okretnost in vse atribute izogibanja.

Manjši donos je pretvorbeni faktor, ki pomeni, da višje kot dvignemo statistiko, bolj jo moramo dvigniti, da dobimo še 1% izogibanje.

Preprosto povedano, to je preprost način, da prisilite "preverjanje" napredovanja ekipe, tako da je napredovanje zmerno.

Divje obramba

V tej razširitvi 4.x je strokovno znanje, sposobnost, ki jo imamo za svojo posebnost (divjad). V našem primeru je to Divje obramba (SD). Divje obramba nam omogoča 50-odstotno priložnost, da ustvarimo ščit v višini 35% naše moči napada, ko kritično zadevamo z določenimi zadetki.

  • Aktiviraj Divje obramba: Bližnji napad, Mangle, modrice, lacerate (začetno), Razbijanje (začetno) in Flagellum.
  • NE aktivirajte Divja obramba: Raztrgajte (klopi), Razbijanje (klopi), Feerico Fire (divji) in Biči besa.

Količina, ki jo absorbira, mojstrsko povečamo Divje obramba na 32% osnovi in ​​dodatnih 4% za vsako točko mojstrstva. S divjo specializacijo naj bi absorbiral 46.2%.

Tudi to vedite Divje obramba se ne zloži in če prejmemo udarec, ki ne zahteva 100% absorpcije, ostanek ne ostane, ga izgubimo.

Maščevanje

Poveča moč napada za 5% škode, ki je nanešena na največ 10% celotnega zdravja. Ko se prvič poškodujemo, se maščujemo, kar je 5% prevzete škode. Od tu se preverja v 2-sekundnih kljukicah.

Označite kljukico vsaki 2 sekundi:

  • Prejeli smo škodo od prejšnjega označevanja: Novo V = [Prejšnje V * 0.95 + Škoda * 0.05]
  • Nismo prejeli škode: Novo V = [Prejšnje V - MaxV * 0.1]

(MaxV je najvišja vrednost maščevanja, ki jo bomo dosegli)

aggro

Obrat območja

Načeloma uporabljamo običajno osnovno: Flagellum y Razbijanje takoj ko ga dobimo na voljo (to so posnetki našega območja), Modrica ko imamo jezo in če ostane, nekaj Razbij če nimamo brezplačnega ohladitve.

Vrtenje k enemu cilju

Najbolj značilna prednostna naloga je Razbij > Modrica > Zmeljemo > Razbijanje > Raztrgajte

  1. Feerico Fire (divji): Ker smo na razdalji in traja 5 minut, je najbolj praktično, da ga vržemo, ko začnemo boj (jaz ga na primer uporabljam, če želim, da šef pride k meni ali če moram iti spravi ga, vržem ga sredi teka in tako izkoristim to sekundo, ki je drugače ne morem).
  2. Ker traja 5 minut, ga nimamo nujno obnoviti, če pa obstaja priložnost, ker je brezplačen, ga uporabimo ali če vidimo, da obstaja več ciljev, ga lahko uporabimo.
  3. Vzdrževanje je prednostna naloga Zmeljemo aktiven (+ 9% kritično) in samo s 3 polnili lacerata. Poteg se običajno ne uporablja, razen v primeru vodje skupine, ki ima dodaten cilj.

Ekipa

Kot sem že omenil, iščemo koščke vzdržljivosti in gibčnosti.

Uporabljam in priporočam uporabo seznama BIS (najboljši v reži / najboljši v vsakem položaju). Kosi opreme naključno padejo, zato je vsaj treba vedeti, kaj in kam spustimo opremo za izboljšanje. Ko si ga ogledujete v tabeli, je vedno lažje videti vse koščke, kam padejo, kaj vsak daje itd. Itd.

S seznamom bomo jasno videli, kakšno prednost imamo pri iskanju opreme.

  1. Prvo je logično, kaj lahko dosežemo s svojimi sredstvi.
    1. Twilight Highlands, ki se končajo z nalogami ali verigo, ki se konča iz neke druge cone na visoki ravni.
    2. Vsi kosi toliko modra 346 kot epski 359 ugled.
    3. Mimogrede dvigujemo ugled za ekipo moramo tudi čim prej priti do vzvišenosti Therazane, za ramena glif; kot z Zemeljski obroč za glavo glif.
    4. Ustvarjeni kosi (krzno, nakit ...)
    5. Kosi za pravičnost in vrednost.
  2. Ko pridemo do točke 1, bomo lahko heroizirali, kjer bomo dobili nivo opreme 346 in predvsem, točke pravičnosti in poguma.
  3. In na koncu še pasovi, kjer smo že odvisni od svojih zaveznikov.

Kot medved, kot nasvet, se je zanimivo strinjati z ostalimi tanki in častnikom cisterne, če se morate vrteti z glavo (če nikoli ne zasukate, seveda ne).

Kaj počnemo je:

Smo 3 cisterne (ABC). Vsak je sestavil svoj seznam BIS in pogovarjali smo se o šefih, ki DA zanimajo vsakega od nas. Dneve sledimo osnovni rotaciji, kar je idealno. En dan vrti A (BC vstopi), naslednji B (vstopi AC), naslednji pa C (vstopi AB).

Vedno pogledamo, če ima en (ali oba) uradna rezervoarja tisti dan šefa, ki jim ne izda ničesar, se posvetujemo s tistim, ki se vrti. Če nič ne pade, nadaljujemo, če pa nekaj pade, vstopite skozi tisto, ki sploh ne pade.

S tem se želimo izogniti možnosti izgube opreme, ki nas izboljša, tako da je ne načrtujemo. Če je to zaradi DKPS, je to drugo vprašanje, vendar nikoli zaradi pomanjkanja strategije.

Dodgeova ekipa

Če želimo dopolniti vso vsebino, je priporočljivo sestaviti drugo ekipo (tako imenovano dodge ekipo), ki je večja od glavne (učinkovito življenje).

Prva ekipa (učinkovito življenje)

Za pripravo prve ekipe lahko sledimo tem dokaj preprostim načelom.

  1. Kosi opreme do stopnje 346
    • Vse se je izboljšalo. (Očaranje / dragulji / zaponka / popravki itd itd itd.).
    • Gems, kot je razloženo v dragulj točka.
    • Preoblikovanje ni prednostna naloga.
  2. Deli opreme 359 in 372
    Ko dosežemo točko, da imamo vsaj 50% od 359 opremljenih kosov, bomo naredili naslednje:

    • Vse se je izboljšalo (dragulji / očaranje / glifi glave in ramen / obliž….)
    • Gems, kot je razloženo v dragulj točka.
    • Reforge, da se izognete koščkom 359 in 372.

[obvestilo] Del do ravni 346 je zelo verjetno, da ga bomo v kratkem zamenjali (za značke, ugled, dražbo, poklic ali karkoli drugega) in ni najprimernejša naloga za najdražje nadgradnje, to je odpadki. Na enak način je 359 kosov z najcenejšimi odpadki. Smiselno je, da neepske skladbe izboljšate na najboljši možen način, vendar brez uporabe najboljših v vsakem primeru, ampak v epskih, če se poskušate potruditi in uporabiti najboljše. [/ opaziti]

Druga ekipa (dodge)

Kompleksno je dati skupno rešitev, ker je vsak medved odvisen od svojih spremljevalcev. Ni isto biti en sam medved, kot biti dva, koliko prevarantov / mačk imamo, napredek našega bratstva itd, itd ... In ker to nima skrivne formule, razložim, kakšen je moj sistem je racionalizirati drugo ekipo, kot je dejal Sinatra, na moj način. To je namenjeno tudi drugim razredom, ki iščejo drugo ekipo, ne samo Medveda.

  1. Izhajamo iz predpostavke, da smo v "običajnem" bratstvu, z bolj ali manj fiksno skupino ljudi in normalnim številom vrženih šefov v enem tednu.
  2. Ko ponavljamo šefe (in s tem plen), pride čas, ko se ponavljajoči se deli prenesejo v drugo ekipo ali pa so razočarani (možnost plena).
  3. Prav tako morate pomisliti, da junaški deli nadomeščajo njihov običajni ekvivalent.

Vse to pomeni, da se lahko zberemo za drugo ekipo:

  1. Ponovljeni deli (359 ali 372, če je potrebno).
  2. Deli, ki jih lahko dobimo po znački, po ugledu, dražbeni hiši, Argalothu.
  3. 359 delov, ki jih zamenjamo za 372 (ali "boljšega" 359).

To nam omogoča, da se igramo s kosi in delamo kombinacije z ekipo. Lahko vzamemo celotno učinkovito življenjsko ekipo ali spremenimo 2 kosa z dodge ali 4 ali pa celoten dodge.

Predlogi sprememb

Cilj ni zbrati popolno ekipo dodge in uporabiti eno ali drugo. Glavni cilj je sestaviti koščke, da ga dokončamo, medtem pa lahko začnemo opravljati teste z izmenjavo opreme in preučevanjem, ali nam koristi ali ne.

Očaranosti

Vodja Arcanum (spoštovani prstan zemlje) +90 vzdržljivosti +35 Dodge indeksa
Rame Napis (Exalted Therazane)  Napis (Exalted Therazane)
Cover Očaranost - Zaščita +250 oklep
Prsni koš Očaranost - neprimerljiva statistika +20 vseh statistik
Očaranost - večja vzdržljivost +75 vzdržljivost
Zapestnica Očaranost - okretnost +50 okretnost
Rokavice Okrepitev rokavic +240 oklep
Očaranost - večje mojstrstvo +65 mojstrstvo
Noge Karboskalni oklep za noge +145 vzdržljivost +55 okretnost
Škornji Očaranost - Zemeljska vitalnost +30 vzdržljivost in hitrost gibanja sta se povečali
Očaranost - koridor lave +35 stopnja mojstrstva in hitrost gibanja sta se povečali
Pas Ebony sponka iz jekla +1 reža za dragulj
Arma Očaranost - Mogočna okretnost +130 okretnost
Očaranost - zajahaj veter Dodge ocena se včasih poveča za 600. in hitrost gibanja za 15% za 10 sekund, ko zadenete v bližino
Očaranost - plaz Včasih se + 1k AP poveča za 12 sekund ob zadetku v bližnji bližini.

draguljev

Meta dragulj +81 vzdržljivosti in poveča vrednost oklepa za + 2% Vprašajte za 2 opremljena rumena dragulja
Azul +60 vzdržljivost +101 vzdržljivost, če smo draguljarji
Rdeča (vijolična) +20 okretnosti +20 vzdržljivosti
Rumena (oranžna) +20 okretnosti + 20 indeksa dodge
Rumena (zelena) +30 vzdržljivosti + 20 Dodge indeksa

Večno vprašanje. Ali dam dragulje glede na barvo ali ne?

In kot dober galicijski je najboljši odgovor odvisen. Odvisno je, ali se bonus splača ali ne. Najpametneje je zavreči. V barvnih luknjah (relikvija, zaponka) in modrih uporabljamo Stamina (to je naš osnovni dragulj).

Ker nas cilj prosi za 2 rumena dragulja, v dveh kosih z najboljšim bonusom uporabimo 2 hibridna dragulja (vijolični, oranžni ali zeleni).

In potem od tam naprej, odvisno od tega, kaj vidimo, ali vzdržljivosti ali hibridnega + dodatka.

Reforge

Druga novost v programu Cataclysm je, da se lahko preoblikuje. Edino, kar nam lahko prepreči ponovno oblikovanje, so težave z grožnjo. To ni nekaj, kar je zelo pogosto, v mojem primeru sem preoblikoval vsak del ravni 359 navzgor.

Okrepili bomo VSE stopnja izmikanja.

Prednost pri ponovnem oblikovanju je Naglica> Ocena zadetkov> Kritično> Strokovnost

Glifi

  • Prvinsko: Mangle - bes - lacerat
  • Sublime: Modrica, Regeneracija blaznosti, Trnje, Prerojeno, Feral Faerie Fire, Feral Charge
  • Mladoletniki: Carrerilla, Mark of the Wild, Defiant Roar, Neobremenjeno ponovno rojstvo

Potrošni material

  • Jar: Jeklena koža (nam daje +300 vzdržljivosti)
  • hrana: Glede na ekipo in potrebe, ki jih imamo. Vedno imam s seboj strokovno hrano, izmikanje, hitrost zadetkov in gibčnost.

addons

Osnovni vmesnik je, kot že ime pove, zelo osnovni. Z nekaj dodatki lahko močno izboljšamo. Še posebej tisti, ki se nanašajo na Aggro (omen), nadzor učinkov in čase voditeljev pasov (DBM), pripomočke za vizualizacijo vlečenja (TidyPlates).

vmesnik-vodnik-druid-divja-kataklizma

Za tiste, ki imajo radi teste in eksperimente, jih uporabljam.

  • Omen - Za agro
  • DBM - (čeprav bom kmalu preizkusil DXE, česar se že veselim).
  • Ctmod2 - V menijskih vrsticah skrijte standard Blizzard in nekatere možnosti klepeta. (Preizkusil sem Dominos, a ker mi daje nekaj izboljšav za klepet, nadaljujem z njim)
  • TidyPlates - Z modulom Neon, zelo koristen za vleke.
  • Skada - Včasih sem imel ponovno štetje, vendar mi je ta bolj všeč.
  • NeedToKnow - Za nadzor nad časi Buffov, Debuffov, Škode itd. (V mojem primeru so časovne vrstice razpršilo, lacerat (in število nabojev) in FFF.
  • Pitbull - za okvirje lika, tarče, tarče, fokusa in fokusa.
  • Mreža - če si želite ogledati status napadov, bližino, pomanjkljivosti itd.
  • Kliknite - Če želite miški dodeliti učinke
  • Bbuff - spremenite in premaknite vrstico buff in debuff.
  • ErrorMonster - preusmerite neželeno pošto na klepet. (Za branje Zieprakisa, olajšava)
  • MoveAnything - omogoča premikanje česar koli.
  • SpeedyActions - spremeni način aktiviranja tipk. Privzeto je, ko se tipka po pritisku dvigne, s spreminjanjem pa jo aktiviramo neposredno, ko se spusti.
  • DeathNote - videti X sekund do smrti, kaj se nam zgodi. (Hvala za informacije Gaza)

Makri

Nekaj, kar bi moralo biti v našem "wow kompletu", so makri. Ni nujno, da imate zelo dodelane in redke makre. Z nekaj stvarmi lahko veliko izboljšamo. Preberite nekaj specializiranih vodnikov za makro in odkrili boste nova obzorja

Več

Vse to je steklenica iz mnogih, mnogih virov. Kot bibliografijo za tiste, ki potrebujejo več poglobljenosti, priporočam (veliko v angleščini).

  • Elitejerki
  • tankspot
  • Velika medvedja zadnjica
  • Uradni forumi
  • Insomnia in Perception imata zelo dobra vodnika (trenutno ne nosita), toda uporabniški vmesniki, drugi razredi, strategija tolp itd., Zelo zanimivi.
  • Blog Gaze (EU - Dun Modr - Perception) Zelo dobro vodenje tolpe, vključno z junaškim načinom s posebnimi notami tankiranja v nekaterih.
  • MMO prvaki
  • BossKillers
  • Svet Matticusa
  • Vau glava
  • Vau junaki

Mešajte + Log

Hvala

Mojim dvema najboljšima prijateljicama (že vesta, kdo sta in zakaj)

Klanu Barons Rebirth - EU - Shen'dralar - Horde in še posebej Nedyem (in njegova panda) in Aêol (in njegov feniks), Vuyafren (in njegova vrana).

In tako ne prepovedujejo Littlemaika in Hartisha, RL, ki me trpijo.

Dnevnik

24 - Prva "čista" različica

06/04/11 - Razširitev ekipe Dodge

  • V čakanju na izboljšave dodatkov in makrov.
  • V čakalni vrsti: fotografije - dodatek fotografij - uporabniške fotografije - celotni makri - čakajoče grafične izboljšave
  • Na čakanju na naslednji popravek 4.1 (še ni izveden na uradnih strežnikih)

Morde (Adrenalin), EU - Dun Modr

"Glava brez postanka"


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.

  1.   jose je dejal

    Bi lahko odstranili "nedefinirane" in zoglenele glife?

    1.    Dani tortosa je dejal

      Živjo Jose, ta priročnik je zastarel, zato vidite, da "nedefinirano" ustreza urokom ali predmetom, ki niso več v igri. Trudimo se, da čim prej dobimo posodobljene vodnike.