Sveti duhovnik, prvi koraki

V tem priročniku vam bomo predstavili osnove o svetem duhovniku, njegove sposobnosti in kako mora iti v modo proti sovražnikom.

1. talenti

Bonusi, ki jih bomo prejeli za svoje talente, bodo naslednji:

Obstajajo različne konfiguracije talentov z različnimi sposobnostmi in glede na vrsto pasu, ki ga nosimo.

a) 6/32/3 Osnovni talenti za kakršno koli konfrontacijo. Vključuje obupano molitev, odrešitvenega duha, zdravilni krog, razodetja, okrepljeno obnovo, zastrte sence in 1% naglico. Priporočljivo za tiste še vedno se opremljajo in imajo malo duha, saj zmanjšuje zgoščenko Zla senc za 1 minuto in nam omogoča, da si bolj prizadevno obnovimo mano.
b) 6/32/3 To bi bila še ena konfiguracija, ki namesto obupne molitve in svetlobnega vala vključuje svetlobni vodnjak, kar je zelo koristno pri zdravljenju, če so člani racije vajeni, poleg tega pa namesto zakritih senc dajte 3 točke v temo, da izboljšate naglico za 3%.
c) 6/32/0 To je še ena zgradba, ki vključuje enako kot prejšnje, vendar brez odrešitvenega Duha, tako da igralcu ostanejo na voljo 3 točke talentov, čeprav je priporočljiva tema ali zastrte sence

2. Spretnosti

  • Flash zdravljenje: Hitro in učinkovito zdravljenje, pri čemer porabite 28% osnovne mane.
  • Zdravljenje sklepov: Zdravi tako hitro kot Flash Heal, le da bo poleg vpliva na tarčo pozdravil tudi nas same.
  • Ozdravite: Počasna, a poceni ozdravitev z zmerno učinkovitostjo bo naša glavna sposobnost, poleg tega pa bomo ob izkoriščanju čakre ponastavili naš urok za obnovitev vsakič, ko bomo zdravili tarčo s Heal
  • Višje zdravljenje: Najdaljše zdravljenje, hkrati pa tudi najmočnejše, čas odlitja se zmanjša skoraj za polovico, ko dobimo 2 naboja Serendipityja, čeprav ne nadomesti izdatka mane za kopičenje dveh nabojev in urok.
  • Molitev zdravljenja: To je zdravilo, ki vpliva na vse člane stranke ciljnega igralca. Čas njegove igralske zasedbe se lahko skrajša s kopičenjem nabojev nenamernosti.
  • Zdravilni krog: Takojšnji urok, ki prizadene 5 članov stranke ali napad, ki je manj kot 30 metrov od cilja. Dajte prednost tistim z manj življenja.
  • Obnovi: Takojšnje celjenje, ki pusti HoT na cilju 12 sekund.
  • Olajšavna molitev: Takojšnji urok, ki zdravi tarčo, ko bo naslednjič poškodovan. Ko to stori, skoči na drugega člana skupine ali skupine. Ima 5 nabojev in je lahko hkrati aktiven samo na enem cilju. Priporočljivo je, da ga imate čim dlje na CD-ju in na rezervoarju.

Ostale sposobnosti

  • Duh varuh: Poveča celjenje za 40% na tarči in če umre, medtem ko je aktiven, se bo Duh žrtvoval in si povrnil 50% zdravja. Traja 10 sekund.
  • Chakra: Z njegovo uporabo in uporabo enega od naslednjih urokov bomo aktivirali tudi drugo stanje čakre:
  • Serenity (Heal, Flash Heal, Greater Heal, Joint Heal): Poveča kritično možnost neposrednega celjenja za 10% in pri njihovi uporabi bomo na cilj ponastavili obnovitev.
  • Svetišče (molitev zdravljenja, molitev popravljanja): poveča zacelitev urokov na območju in obnovi za 15% in zmanjša DC kroga zdravljenja za 2 sekundi.
  • Doom (Smite, Mind Spike): Poveča škodo z uroki Holy in Shadow za 15%.
    Če imamo talent Razodetja, kot je v vseh konfiguracijah, bo urok Sveta beseda: Obsodba spremenil svoj učinek na:
    • Sveta beseda: Spokojnost: Takojšnji urok z nizkimi stroški mane in podobnimi učinki, kot je zdravljenje s celjenjem. Poveča tudi kritično priložnost s celjenjem za 6 sekund na tarči.
  • Sveta beseda: Svetišče: Urok, ki pušča območje na tleh, ki 18 sekund zdravi tiste, ki so v njem.
  • Dobro osvetli: Če naša nadarjenost vključuje vodnjak svetlobe, je zelo učinkovita možnost, če se pravilno uporablja, se zelo pozdravi in ​​vam ni treba biti tik ob vodnjaku, lahko pa ga uporabite do razdalje 20 metrov v igro.
  • Sveta nova: AoE, ki zdravi zaveznike za majhen znesek in nanese škodo sovražnikom.
  • Obupana molitev: Takojšnje zdravljenje, ki prizadene samo duhovnika, ne stane mane in zdravi 30% njegovega zdravja, na voljo, če smo ga izbrali v svojem drevesu talentov.
  • Božanska himna: Ozdravi 3 člane stranke ali racije z slabšim zdravjem na razdalji 40 jardov in poveča ozdravitve, ki so jih opravili za 10%. Zdravi se lahko do 12-krat.
  • Hvalnica upanja: Obnovi 2% mane pri 3 članih stranke z manj mane in poveča njihovo skupno mano za 15% za 8 sekund.
  • Shadowfiend: Je hišni ljubljenček, ki bo ob napadu na cilj obnovil 3% naše mane na zadetek.
  • Notranji ogenj: Oklep, ki ga nudijo opremljeni predmeti, poveča za 60% in, kar je še pomembneje, poveča moč črkovanja za 531.
  • Skok vere: Kot kavelj viteza smrti, vendar z zavezniki. Če imamo talent Body and Mind, bo to za nekaj sekund tudi povečalo hitrost cilja.
  • Razblini magijo: Odstrani čarobne učinke s cilja, 2 na sovražnike in 2 na prijatelje.
  • Zdravi bolezen: Zdravi bolezen s prijazne tarče.
  • Beseda moči: ščit: Ščit, ki absorbira škodo in se zlomi, ko mine čas ali če je škoda absorbirana.
  • Zbledi: Grožnjo znova zaženite za 10 sekund.

3. Sinergije

V svetem duhovniku obstajajo sposobnosti, ki vplivajo na vedenje drugih, ki jih bomo med bojem poskušali kar najbolje izkoristiti.

  • Serendipity: Z nabiranjem dveh nabojev nenamernosti bomo za 2% zmanjšali stroške mana za molitev ozdravitve ali večje ozdravitve in za 10% zmanjšali tudi čas oddaje obeh veščin.
  • Telo in um: Poveča hitrost gibanja sprejemnika Power Word: Shield and Leap of Faith za 60 sekund za 4 sekunde, prav tako nam omogoča, da razpršimo strupe na sebi z uporabo Heal bolezni.
  • Božanski dotik: Takoj pozdravi 10% celotne količine obnovitve.
  • Napad svetlobe: Daje nam priložnost, ko uporabljamo kaznovanje, ozdravitev, hitro ozdravitev ali večje zdravljenje, da bo naše naslednje zdravilo takojšnje in brez stroškov.

4. Statistika

Intelekt: Bistveno, mora biti prisoten v vsej naši ekipi.

Duh: Tako kot prejšnji mora biti tudi v največjem številu del, za katere menimo, da jih naša ekipa potrebuje za prispevanje reg. Mane. Od leta 1800 v duhu ga bomo začeli opažati.

Naglica: Povečevati ga bomo morali, dokler ne dosežemo 12,5% z vsemi Raidovimi navdušenci, da dosežemo dodaten kljuk Renewa, od tam je izboljšanje že veliko manj in ni vredno povečati te statistike.

Mastery: Naša četrta možnost, ki jo bomo upoštevali, ko bodo zgoraj omenjene vrednosti dosežene, bi morala biti naša naslednja možnost, ki jo bomo upoštevali, saj več kot jih imamo, močnejše bo omrežje dostopa, ki ga bomo ob zagonu pustili zavezniku zdravilo.

Kritičen: Ni treba imeti previsokega kritika, saj s povečanjem intelekta vpliva tudi na kritika, zato bo to naša zadnja možnost.

draguljev: Zamenjali bomo naslednje dragulje, da bomo dobili bonus za vse dele opreme, pri čemer bomo prednost dali zgoraj omenjeni statistiki.

Meta:

Reforge: Ko bomo dosegli poglavje, bomo okrepili kritičnost do naglice ali obvladovanja, odvisno od tega, kaj nas najbolj zanima. iz naglice se bomo preoblikovali le v mojstrstvo

5. Glifi

Prvotni glifi

  • Molitev zdravljenja: Pušča HoT na ciljih molitve za 6 sekund, ki zaceli 20% molitve.
  • Obnovi: Zviša kazen za podaljšanje za 10%.
  • Dobro osvetli: Poveča skupno količino vodnjaka svetlobe za 5 nabojev.
  • Flash zdravljenje: Poveča kritično možnost s to veščino za 25% pri tarčah z 10% zdravja ali manj.
  • Duh varuh: Zmanjša čas ohlajevanja te veščine za 30 sekund.

Naše obvezne odločitve bodo molitve za zdravljenje in obnovo glifov. Kasneje, če ima naša konfiguracija vodnjak svetlobe, je dobra izbira za ostale, čeprav je to odvisno tudi od potrebe, ki jo imamo pri uporabi Duha varuha. Kot zadnja možnost je Flash Healing, saj gre za sposobnost, ki jo bomo uporabili veliko manj.

Vzvišeni glifi

  • Zdravilni krog: Naš Krog zdravljenja bo vplival na še eno tarčo.
  • Olajšavna molitev: Bo pozdravil dodatnih 60% ob prvem polnjenju.
  • Razblini Magic: Zaceli 3% celotnega zdravja tarče vsakič, ko na njej uporabimo magijo, ki razprši.
  • Odvajanje mase: Zmanjša čas predvajanja za 1 sekundo, kar je koristno, če ga moramo veliko uporabiti.
  • Sveta Nova: Zmanjša globalno ohladitev Holy Nova za 0,5 sekunde.
  • Zbledi: Zmanjša čas ohlajevanja te spretnosti za 9 sekund.

Oznake za Krog zdravljenja in Molitev za popravljanje bi lahko šteli za obvezne, ostalo pa odvisno od uporabe, ki jo bomo namenili, in potrebe naše skupine.

Manjši glifi


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.