Blizzard intervjuva Lueka iz skupine Underbog

Blizzard nadaljuje z intervjuji s pomembnimi igralci / cehi v igri ob 5. obletnici World of Warcraft. Tokrat Z Luekom se opravi razgovor.

Luek iz Združenega kraljestva The Underbog, ki trenutno nosi naziv "Kralj kraljev" in je dosegel dosežek "The Sandmaster" oktobra 2009, je igralec, ki že pet let obstaja v World Warcrafta. Od poraza kralja ličkov v ječi z 10 igralci v Icecrown Citadeli, ohranjanja osebne ocene 2200 v vejah 2v2, 3v3 in 5v5, do pridobitve naslova "General" v starem sistemu ranga Battleground, ki je bil uveden pred Razširitev World of Warcraft je prišla na ulice, z Luekom smo imeli občutek, da bi bil odličen kandidat za klepet o svojih izkušnjah v vesolju Warcraft v zadnjih petih letih.

Za začetek, kaj vas je najprej pritegnilo v World of Warcraft in vas med postopkom izravnave zadržalo na dnu kanjona?
Vedno mi je bilo všeč vesolje Warcraft, zato sem takoj, ko je bil objavljen World of Warcraft, želel igrati. Zadnjih nekaj let sem s prijatelji igral EverQuest in vsi smo bili več kot pripravljeni na še en odličen MMO. To je tisto, kar me je res prepričalo, da sem naložil svojega čarovnika. Prvih nekaj misij ni bilo tako zapletenih kot tiste, ki jih vidimo zdaj, vendar so vseeno vključevali veliko zgodovine in me vodili na mesta, ki sem jih prepoznala iz prejšnjih knjig in iger, kar se je izkazalo za neverjetno izkušnjo, ki me je spodbudila k nadaljujte in odkrijte več vsebine.

intervju-luek1

Odkar ste začeli igrati in izenačevati, bi izpostavili kakšno posebno anekdoto ali spomin?
Zagotovo bi bil čas, ko sem v svojem prvem cehu srečal čarovnika. Ime mu je bilo Faraon in to je bil eden od razlogov, zaradi katerih sem postal boljši čarovnik. Ko sem ga spoznal, smo bili nekje v Felwoodu, do zdaj skoraj ni govoril z drugimi igralci, zato je bilo srečanje z nekom, ki je vedel, kaj počne, neverjetno. Prijateljstvo je takoj vzniknilo in veliko ur smo naključno lovili zaveznike v PvP svetu.

intervju-luek2

Kako dolgo že igrate raid vsebino in kakšni so vaši najboljši spomini ob prvih srečanjih v igri?
Sprva me je zanimalo samo to, da sem se imel lepo s prijatelji, na koncu pa sem si želel ogledati ogromna srečanja, ki naj bi bila izvedena kasneje. Ko sem bil na 40. stopnji, sem naletel na člane bratstva, imenovanega Popotniki, in takoj me je pritegnilo, da so se jim pridružili, ker so bili takrat skupina Horde, ki so bile resnično odločene napredovati. Molten Core je bil kraj, kjer so se začele moje izkušnje s srečanji z napadi, in hitro me je pritegnilo dejstvo, da potrebuješ približno 40 kvalificiranih igralcev, da karkoli narediš. Medtem ko sta bila Molten Core in Blackwing Lair zahtevna in zabavna, je spomin na premagovanje C'Thuna verjetno najbolj priljubljen med zgodnjimi srečanji. Natančna koordinacija, potrebna za zaključek sestanka, je bila po koncu zelo zadovoljiva.

intervju-luek3

Bojna polja so se zelo spremenila od dneva, preden je izšel Burning Crusade, in pričakovati bodo, da se bodo v Kataklizmi še veliko bolj spremenila. Kaj je tisto, kar vas je prvotno potisnilo na bojišča in vodilo do uvrstitve v generala? Koliko časa, truda in načrtovanja je bilo potrebnega za pridobitev tega ranga?
Bojna polja so me iz Tarrenovega mlina popeljala v organizirano PvP okolje, ki je zelo privlačno, potem ko mi je dalo kožo, da sem se povzpel na lestvice s posameznimi ubijanjem v splošnem svetu PvP. Najdemo igre, ki temeljijo na ciljih in uravnoteženih področjih med Alliance in Horde. Soteska Warsong in Arathi Basin sta začela monopolizirati moj čas igranja. Na koncu so vsi prepoznali najboljše igralce, da bi se jim za vsako ceno izognili ali jih lovili in poskušali ohromiti nasprotniško ekipo. Takrat je bilo tovarištvo vedno prisotno v PvP. Poiskal sem druge kvalificirane igralce in začel z njimi igrati solo, da bi zagotovil zmago, kar je konec tedna pomenilo več časti in nov čin. Čeprav sem v Warsongu odigral le tri ali štiri tekme, poleg tega, kar je bilo potrebno za dosego mojega prvotnega cilja, General Rank 12, imam še vedno čudovite spomine na te trenutke v igri zaradi epskega občutka vsake igre in močnih prijateljskih odnosov, narejen v igri.

Kako je izvedba aren predstavila vašo vizijo World of Warcraft PvP in kaj vas je pripeljalo do takšnega tekmovalnega pristopa do vsake ekipe?
Ko so arene prvič začeli igrati, sem igral v 3v3 ekipah predvsem iz zabave, saj mi je PvE dal nekaj prostega časa in komaj kdo iz mojega ceha je bil zelo zainteresiran za resno ekipo. V nekem trenutku sem vodil paladinsko skupino Retribution / čarovnik / čarovnik, oba čarovnika, specializirana za prisotnost uma in piroblast. Ni bila ravno zelo predana ekipa. V 3. sezoni pa sem našel veliko bolj navdušenih spremljevalcev in začel igrati kombinacijo čarovnika 2/2, lopov 3v3, kombinacijo paladin / čarovnik / lopov 5v5 in kombinacijo XNUMXvXNUMX tako smešno slabo, da se niti ne spomnim, kako je bilo. Zdelo se je zelo epsko borbo, saj so razredi bližnjih nekoliko izboljšali svojo opremo, vendar sem vedno užival v tekmovanju in ob enako usposobljenih spremljevalcih mi je zelo pomagalo, da sem postal boljši čarovnik.

intervju-luek4

V Wrath of Lich King ste imeli nekaj ekip z ustreznim uspehom. Koliko eksperimentiranja ste potrebovali, računate tako na igranje z različnimi liki, da boste našli razred, ki vam najbolj ustreza, kot na sestavo in koordinacijo ekipe?
Od začetka igre sem igral s svojim čarovnikom, vendar sem se na tej poti igral tudi s svojim prevarantom in svojim bojevnikom v nekaterih arenah. Preostali razredi, s katerimi sem se poskušal igrati, ne glede na to, ali gre za običajna področja ali za področja javnega testiranja, mi niso dali občutka dinamičnosti, kot je to naredil moj čarovnik. Škoda in nadzorne sposobnosti se mi zdijo tako naravne, že na 70. ravni, da je bilo zapravljanje časa z igranjem z mojimi drugimi liki. Že zgodaj sem prišel na trening paladina / čarovnika / lopov in se nisem ozrl nazaj. Od takrat se poigravam s to kombinacijo namesto dobro znanega "Shadowshatterja" (Shadow Priest / Frost Mage / Restoration Shaman) z dvema najbolj odločnima in spretnima igralcema PvP v mojem kraljestvu. Skozi vsako sezono lahko opazite trend, pri katerem komunikacija pomeni zmago. Zdaj je to nekaj, pri čemer vztrajam takoj, ko se pridružim novi ekipi ali potem, ko si oddahnemo. Vse učinkovito sporočite, namesto da bi vas skrbelo, da bi nekoga ubili v prvih 15 sekundah.

Kako se počutite pri trenutnem ravnotežju igre med razredi v primerjavi z drugimi igralci v okolju PvP v primerjavi s prejšnjim?
Zdi se mi nekoliko bolj odprto kot pred sezono ali dvema, ni dvoma. Še vedno se igram s svojim čarovnikom in danes je verjetno eden najbolj izvedljivih razredov za areno. Warlocks so trenutno drugi pomembni igralci, zlasti tisti, ki so se specializirali za Affliction in so se mudili na hitro ali pa so uspeli dobiti trajni ledeni kristal ali oboje! Podeljujejo toliko nadzora kot jaz, njihova škoda pa je neverjetna. Bližnji napad se zelo izboljšuje, čeprav je Armor Penetration statistika, katere zlaganje pomeni, da je neustavljivo. Nekoliko sem razočaran, ko vidim razliko v stack stack med igralci in metee, vendar mislim, da bodo to v Cataclysm odpravili. Na splošno se zdravljenje ne zdi zelo močno, a tudi ne prešibko. Mislim, da se igra počasi nagiba k nadzoru in ne k temu, koliko napadalnega potenciala lahko naberete v moštvu. Pot je dolga, vendar se zdi obetavna.

intervju-luek5

Ali se s člani svojega ceha Peachy Keen lotevate PvP vsebine ali se raje držite srečanj, da bi se igrali z njimi?
Če sem iskren, na mojem področju ni toliko dobrih igralcev PvP. Nekateri najbolj spretni so v mojem sestrstvu in igram z njimi, toda dva, s katerimi igram največ, nista Peachy. Je bolj ceh, usmerjen v PvE, in ob upoštevanju novih predmetov Icecrown ni slaba ideja, da ponovite srečanja. Tudi ubijanje kralja ličev ni bilo slabo. ; str

Ali vidite, da sodelujete na ocenjenih bojiščih Cataclysm? Ste v svojem bratstvu načrtovali sestavo moštev? Če je odgovor pritrdilen, vas privlači katera od doslej razkritih informacij?
Komaj sem raziskoval na ocenjenih bojiščih, vendar vam lahko zagotovim, da se bom postavil na stran, seveda dobro usposobljen. Prepričan sem, da bom eden redkih igralcev PvP v mojem cehu, ki bo sodeloval, in morda bomo začeli z organizacijo, vendar o tem ne bo ničesar, o čemer bi lahko pisali domov. Ob predpostavki, da me nobena druga igra Blizzard ne odvrne od Warcrafta.

Kateri temeljni vidiki igre, skupnosti in zgodbe vas ves ta čas držijo v igri?
Na začetku igre, ko so se bojišča prvič pojavila, me je zasvojil občutek zmage in tekmovanja. Ko se je igra povezovanja razvijala, me je nekaj zaostrene vsebine spodbudilo, da sem se kar najbolje znašel v igri, ki je bila v tem času zelo zadovoljiva. Predvidevam, da bi lahko rekli, da je bilo tekmovanje med ostalimi igralci in mano temeljni vidik skupnosti in igre. Zgodovinsko gledano me je na koncu te razširitve uspelo potopiti v igro veliko bolj kot v prejšnjih posodobitvah vsebine. Vedno je bilo lepo potepati po svetu, ustvarjenem iz sprotne strateške igre, ki sem jo igral štiri leta. Ima drugačen umetniški slog in zaplet se sčasoma izboljša.

Ali vaš ceh išče nove člane za tekme ali ekipe? Če je odgovor pritrdilen, kje lahko najdem informacije o vaših dogodivščinah?
Vedno iščemo nove spretne igralce, še posebej zdaj, ko so se uveljavili trdi načini. Nekateri igralci v našem cehu obupno iščejo zdravilce za PVP, zato to upoštevajte pri oddaji zahteve.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.