Anketiramo Daniela Lacasta, ustvarjalca aplikacije Azeroth Trivial

Anketiramo Daniela Lacasta, ustvarjalca aplikacije Azeroth Trivial


Aloha! Guiaswow je imel neizmerno veselje, da je lahko intervjuval Daniela Lacasto (Yumy), ustvarjalca in razvijalca aplikacije Azeroth Trivial.

Anketiramo Daniela Lacasta, ustvarjalca aplikacije Azeroth Trivial

Za tiste, ki smo zelo radovedni, nam na kratko povejte o sebi

No, ni kaj dosti za povedati, sem navaden fant, rad programiram, navdušujem se nad vesoljem Azeroth, odkar sem ga spoznal leta 2006 ... (koliko se včasih počutim) in nekaj mesecev V Madridu sem zapustil službena vprašanja in resnica je, da sem srečen.

Kako ste odkrili World of Warcraft? Kakšni so bili vaši začetki?

No, World of Warcraft sem odkril zahvaljujoč svojemu bratu, v času Burninga z mojim malim čarovnikom gnomejem, čeprav sem ga dvignil šele na 40. Nato sem odkril druida, ki je postal moj glavni do naslednje razširitve, ko sem spoznal Priest , to je bila ljubezen na prvi pogled in trajala sem do začetka te širitve, ko sem videla Lovca na demone.

S katerimi tečaji se običajno igrate?

No, trenutno igram s svojim Priestom, ki sem do njega preveč naklonjen, in z mojim Demon Hunterjem, ki me zabava tako kot prvi dan v Azerothu.

Kateri je bil vaš najboljši čas v World of Warcraft?

Moj najboljši čas? puff težko vprašanje, lahko vam rečem, da je Burning, kot pravijo, stari časi vedno boljši, in občutek odkrivanja nečesa novega in vznemirljivega se ne zgodi vedno, vendar mi je bil zelo všeč tudi LK s svojo skupino Ulduar ali Pandaria z Njegove skupine, njihova estetika, njihova pokrajina so mi bile zelo všeč, toda zdaj, ko se vrnem k igranju Demon Hunterja, se tega moram spomniti in znova začutiti, potem gre za konflikt občutkov.

Kaj je za vas najboljša in najslabša banda in ječa?

Najboljši (zame in mislim, da več kot en) najboljši bend je Ulduar, izsledki, ki jih vsebuje, šefi, srečanja, scenariji, to je celota.

Zame je najslabši pas in ne zato, ker je slabo narejen in dolgočasen, vendar mi ni všeč Snake Sanctuary Cavern, ta dvigala uff ... vsebujejo preveč sovraštva.

Kateri razred imate najraje in katerega razred najbolj sovražite?

Kot sem že omenil, gre za konflikt med duhovnikom in lovcem na demone, za katerega se nisem mogel odločiti.

Več sovraštva? Neskončno sovražim viteza smrti, to je razred, ki mi ni bil nikoli všeč in mislim, da mi ne bo nikoli všeč.

No, ko se malo bolj poznate, kako se je porodila ideja o izdelavi aplikacije Azeroth Trivial?

No, resnica ni nekaj, česar bi se nekega dne zbudil in rekel: Ustvaril bom Azeroth Trivial. Začelo se je kot ideja, da naredim prijavo za Warcraft, od tam pa smo v pogovoru s prijateljem postavili majhno vprašanje in odgovor, ki je bil preveč preprost, a meni osebno všeč. Obrnil sem glavo, da naredim nekaj večjega ... večjega in ideja se je po malem spreminjala, dokler ni postala to, kar je danes.

Pri ustvarjanju aplikacije imate pomoč Natalie Romero (@inoxdesign) v ilustracijskih temah. Povejte nam, kako ste se spoznali in se je pripravil, da vam da kabel z aplikacijo? Kako je delati z njo?

Natalijo poznam že pred začetkom malenkosti, poznal sem njeno delo in bila mi je všeč in sem jo že prosila za nekaj stvari. Ko sem hotel nekaj kvalitetno narediti, se mi je zazdelo, da bi se obrnil nanjo in jo prosil za nekaj modelov. Z njo sem se pogovarjal o ideji, ki sem jo imel v mislih, in kmalu po tem, ko sva delala skupaj, ti nisem mogel natančno povedati, kako se je to zgodilo in glede sodelovanja z njo je veselje, če sem iskren, zelo dobro sodelujeva in resnica je, da sem navdušen

Ali imate veliko sodelavcev, da bi bila tema napredka in vzdrževanja aplikacije znosnejša?

No, če upoštevamo vse tiste ljudi, ki mi dajo povratne informacije o prijavi, nasvete, napake ali preproste komentarje, ki se jim zdi aplikacija, potem ja, imam veliko sodelavcev in vse tiste ljudi, ki pošiljajo in glasujejo o vprašanjih, štejem za sodelavce .

Vemo, da imate poleg Natalije sodelavce, ki vam pomagajo pri vprašanjih, vendar pri programskih vprašanjih. Ali ste edini ali je z vami več ljudi, ki izbirajo kodo?

Da in ne, naj razložim, programiranje aplikacije sem sam, toda poleg programiranja kode aplikacije morate programirati tudi strežnik, bazo podatkov in še več, pri tem pa je več kot ena oseba ponudila pomoč jaz ...

Aplikacija je na voljo v Googlu Play od 24. marca. Kako dobro jo je sprejela skupnost? Je število uporabnikov, ki igrajo, izjemno?

Povedala vam bom malo anekdoto:

Pred lansiranjem sem imel zelo majhno bazo beta preizkuševalcev, ki so mi poslali povratne informacije in mi rekli, da je v redu, to deluje slabo, zato smo pred izdajo pripravili majhno različico. No, vse se je zdelo gladko in da je dobro delovalo, prišel je dan in aplikacija je ugledala luč, kaj se je zgodilo? No, ko se je povečalo število ljudi, ki so ga preizkušali, in različne naprave, so začele deževati napake in okvare strežnika in tistega dne ne bi bili radi v moji koži. Zakaj vam to govorim? Ker kljub temu, kako slabo ali kako dobro je delovalo tisti dan, je odvisno od oči, s katerimi ga gledaš, so ljudje razumeli, da smo v majhni beta fazi, da smo storili napake in se nas je več obrnilo, da bi nam pomagalo in odpravilo te napake In resnica je, da imam zelo dobre spomine na tiste dni (kljub temu, da sem moral odpravljati napake, dokler skozi okno ne vidim prvih sončnih žarkov)

IOS (iPhone / iPad) za zdaj nima te čudovite aplikacije, v prihodnosti pa bodo uporabniki tega sistema lahko uživali ali pa bodo morali še malo počakati?

Na žalost bodo morali uporabniki iOS še malo počakati, v Androidu je še vedno mogoče popraviti številne napake in dokler ne dobimo stabilne različice, bomo morali počakati.

Bodo v prihodnosti še novice in dodatki?

Vedno so novice in nenehno dodajamo nove stvari, nekatere hitreje, druge počasneje, vendar vedno poskušamo izboljšati aplikacijo.

Če uporabnik vstopi in mi reče: "Hej, dekleta vemo tudi za Lore in naslove, ki bi jih rad videl tudi v ženskem spolu", je ideja, ki jo zapišem in za prihodnjo različico, ki jo iščem izvajati. Izvesti moramo svoj majhen seznam nalog, ki mu dodamo, kaj nam komentirajo uporabniki, nekatere je mogoče implementirati, druge ne, vedno pa dobimo dobre opombe.

Dala vam bom majhen predogled: očitno s komentiranjem to pomeni, da da, v naslednji različici lahko spremenite in izberete, da ste moški ali ženska za razlikovanje naslovov, izvajamo več dosežkov, naslovov, avatarjev, sistem neodločenih izidov v igrah, razvrstitev ljudi, ki predložijo vprašanja, in trgovina za nakup avatarjev ali dodatnih naslovov z uporabo valut v igrah. Obstaja veliko več idej, vendar so te shranjene, da zapustijo hype.

Imate v mislih več projektov poleg Azeroth Trivial?

V mislih je vedno več projektov, vendar ima vsak dan ure, ki jih mora opraviti.
Če mi druge aplikacije, ki jih vzdržujem, in moje osebno delo že odvzamejo preveč ur, zdaj sem s trivialnim na vrhu, zato imam ideje, da, ampak to so samo ideje.

No, mislim, da nisem ničesar pustil v pripravi! Najlepša hvala, ker ste nas dopustili, dajte nam ta intervju in vam dan za dnem dajajte tabarro 😛 Če želite nekaj komentirati ali izraziti, je vaš trenutek (dam vam mikrofona hahahaha) 😛

No, nimam veliko za povedati resnice, razen zahvaliti se ljudem, ki pomagajo in dajo svoje majhno zrno peska, ki pomaga temu majhnemu projektu, da raste, vsem, ki sodelujejo in komentirajo vse, kar vidijo o aplikaciji, ki lahko izboljšati, da pomagajo tako komentarji kot negativi, konstruktivna kritika je vedno dobrodošla.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.