Ura mraka / Hour of Twilight

Dungeon Guide Ura mraka / Hour of Twilight, ki se nahaja v Kavernah časa in dodan v popravku 4.3.0. To je del zgodbe, ki vodi do zadnjega obračuna s Deathwingom.

{slide = Zgodba o ječi Ura mraka / Ura mraka (kliknite za branje)}

zgodovina

Ura Crepuscula

Po razbitju Neskončnega leta in po pridobivanju legendarne Zmajeve duše, morajo Thrall in njegovi zavezniki odpotovati v Tempelj počitka zmaja in se srečati z zelenimi, rdečimi in bronastimi leti. Naporna prizadevanja si bodo prizadevala doseči cilj, saj je Sumrak je kladivo zbral svoje čete v bližini templja in je odločen, da za vsako ceno prestreže Zmajevo dušo.

Zadnja faza te serije ječ poteka v današnjem Dragonblightu, ki je v polni invaziji Somrakovega kladiva. Igralci morajo Varla in Dragon Soula varno pospremiti do Templja zmajevega počitka, kjer se bo začel napad na Deathwinga. Vendar so čete Sumrakovega kladiva številne in njihovi voditelji ostajajo močni. Zaporniško skupino v templju vodi moški, za katerega je znano, da je dal svojo veliko moč volje državljanom zavezništva. Zdaj je njegova lastna volja podlegla in napoveduje, da bo Deathwingova kataklizmična vizija vse življenje padla na Azerotha.

Prehodi v ječi

Arkurion: Napadi Horde in zavezništva na Twilight's Hammer so pobili številne strašne elementarne ascendante kulta. Arcurion je v tem primeru izjema, ta mogočni ledeni ascendent je bil zadolžen za atentat na Thralla in izterjavo zmajeve duše. Če bi ta pokvarjeni element uspel, Deathwingu nič ne more preprečiti, da bi odprl uro mraka.

Asira Dawn Killer: Nekdanja hiterka Asira Solradiant sprva ni bila pripravljena delati za Twilight's Hammer, a velikodušna plačila kulta so ji kmalu prislužila zvestobo. Sčasoma je podlegla koruptivnemu vplivu svojih temnih šefov, zaradi česar si je celo vzela ime Assassin Albas. Kot enega najsmrtonosnejših atentatorjev v kultu so jo poklicali, da sodeluje pri iztrebljanju Thralla in njegovih tovarišev.

Nadškof Benedikt: Nadškof Benedikt je spoštovani vodja cerkve svete luči. Njegov modri nasvet je že leta bistveno pomagal človeštvu v temnih časih. Toda onkraj njegove očitne dobrohotnosti se skriva strašna resničnost, saj si je Benedikt obljubil, da bo s pomočjo svojega temnega mojstra izkopal vse življenje iz Azerotha ... Deathwing.

Ta svet je izgubil že preveč dobrih ljudi. Medtem ko so se nekateri Azerotijci izkazali za izdane v rokah tistih voditeljev in svetovalcev, ki so jim najbolj zaupali, so drugi izdali svoje ideale in moralo, da bi si prizadevali za večji, čeprav zli cilj. Prišel je trenutek. V imenu zmajev Aspect morate delovati kot vojni ministri; Morate se boriti proti prihodnjim odmevom najmočnejših voditeljev sedanjosti, razbijati starodavne vojske Visokorojenih in Goreče legije ter tvegati lastna življenja, da zagotovite, da Mrak Hammer ne prestreže najbolj zaželene posesti Thralla. Vaše poslanstvo vas bo popeljalo čez čas. Videli boste usodo, ki jo Deathwing želi Azerothu, usodo, ki je niti on ne bo preživel. Priča boste dogodku, ki je začel prvi razkol na svetu, 10.000 let pred kataklizmo.

Vse te teste boste morali opraviti, da boste obnovili nekaj, kar bi se lahko zdelo kot preprost zapis ... predmet, ki kljub poteku časa ni bil nikoli pozabljen. Tu se začne končni obračun proti Deathwingu.

{/ zdrs}

Dungeon šefi Hour of Twilight / Hour of Twilight

Ko so Junak Azerotha obnovili Zmajevo dušo iz preteklosti, se pripravijo na zadnji obračun s Deathwingom. V zamrznjenih puščavah Northrenda je impresivni zvonik Templja počitka napaden s strani Sumrak sil Deathwinga. Da bi rešil Azerotha, mora Thrall varno prispeti do templja z Zmajevo dušo.

{tab = Arcurion}

Arkurion

Napadi Horde in zavezništva na Sumrak je kladivo pokončali številne grozljive elementarne ascendente kulta. Arcurion je v tem primeru izjema, ta mogočni ledeni ascendent je bil zadolžen za atentat na Thralla in izterjavo zmajeve duše. Če bi ta pokvarjeni element uspel, Deathwingu nič ne more preprečiti, da bi odprl uro mraka.

Ikona črkovanja

Frost Hand: Arcurion podaljša svoj ledeni oprijem in ohladi svoj cilj za 50000. Škoda zaradi zmrzali.
Ikona črkovanja

Verige zmrzali: Arcurion ujame vse sovražnike z verigami zmrzali, kar jim preprečuje premikanje.
Ikona črkovanja

Zamrznjen grob: Arcurion zaklene Thralla v ledenem grobu. Osvobodi Thralla, da bo lahko zadržal zasede!

Strežnik zamrznjen

Arcurionovi sluge začnejo obdajati kanjon. Pazite na razsute ruševine, saj vas bodo poskušali z ledenimi skalami zdrobiti na tla!

Ikona črkovanja

Ledeni kamen: Arcurionovi sluge vas napadejo z velikimi kockami ledu za 20000. Škoda zaradi zmrzali.
Ikona črkovanja

Frost Torrent: Pri 30-odstotnem zdravju Arcurion sproži uničujoč hudournik zmrzali in povzroči 15000. Vsako sekundo poškoduje zmrzal vsem sovražnikom in zmanjša njihovo hitrost gibanja za 50%.

{tab = Asira Dawn Killer}

Asira Dawn Killer

Nekoč plačanka Asira Sunburst je bila previdna pri delu za Twilight's Hammer, vendar so jo izdatna plačila kulta hitro prepričala. Sčasoma je podlegel pokvarljivemu vplivu svojih temnih delodajalcev, do te mere, da je prevzel vzdevek Aseniaalbas. Kot enega najsmrtonosnejših atentatorjev v kultu je bila Asira poklicana, da bi iztrebila Thralla in njegove tovariše.

Ikona črkovanja

Oznaka tišine: Asira zaznamuje sovražne metače. Ko označena tarča uroči, Asira vrže nož vanjo.
Ikona črkovanja

Vrzi nož: Asira vrže enega od nožev na sovražnega metača in mu nanese 10000. Fizična poškodba prvega zadetka igralca. Če nož zadene igralca, ki ga prizadene Mark of Silence, ga tudi utiša za sekundo.
Ikona črkovanja

Zadušujoča dimna bomba: Ustvari oblak gostega dima v polmeru 8 jardov okoli kolesca za 40 sekund. Sovražniki ne morejo ciljati tarče od zunaj ali znotraj dimnega oblaka in bodo nagrajeni s 5000. Škoda zaradi narave vsake 1 sek.
Ikona črkovanja

Robna pregrada: Izvedite bleščeč prikaz obvladovanja orožja. Škoda, ki je manjša od 30000. se zmanjša na 1 str. Ta učinek se konča, ko igralec poškoduje napad ali urok nad tem pragom. Oddaja, ko je zdravje slabo.
Ikona črkovanja

Spodnja robna pregrada: Asira dvigne to šibkejšo oviro, ko odstranimo Blade Barrier. Škoda, sprejeta pod 25000. se zmanjša na 1 str. Ta učinek se konča, ko igralec poškoduje napad ali urok nad tem pragom.

rob

Ikona črkovanja

Lava je počila: Na tarčo vrže staljeno lavo in povzroči 50000. Poškodbe zaradi požara.
Ikona črkovanja

Naraščajoči ogenj Totem: Prikliče požarni totem, ki traja do preklica in občasno poveča škodo in maksimalno zdravje bližnjih igralcev.
Ikona črkovanja

Zdravilni val: Thrall prikliče čarovnijo narave, da se ozdravi.
{tab = nadškof Benedikt}

Nadškof Benedikt

Nadškof Benedikt je spoštovani vodja cerkve svete luči. Že leta je bilo njegovo modro vodstvo ključnega pomena pri vodenju človeštva skozi težke čase. Toda za njegovo očitno dobrohotnostjo se skriva presenetljiva resničnost: Benedikt se je zaobljubil, da bo s pomočjo svojega temnega mojstra izkoreninil vse življenje na Azerothu ... Deathwing.

Nadškof Benedikt Faza: Izdaja

Benedikt napade Thralla z močmi svete luči.

Ikona črkovanja

Ravnost rez: Slash of Righteousness nanese sveto škodo sovražnikom v razdalji 10 jardov od cilja na kup Slash of Righteousness.
Ikona črkovanja

Prečiščevalna svetloba- Benedikt je ustvaril tri kroge očiščevalne svetlobe in jih dvignil nad glavo, nato pa jih poslal v napad na bližnjega sovražnika in povzročil čiščenje.
Ikona črkovanja

Čistilna eksplozija: Čiščenje Blast nanese 80000. Sveta škoda za sovražnike na razdalji 6 jardov.
Ikona črkovanja

Val vrline: Benedictus prikliče val kreposti, ki se po platformi zavihti za 100000. Sveta škoda bližnjim sovražnikom, ki jih vrne nazaj.

2. faza: Preobrazba mraka

Ko doseže 60% zdravja, Benedikt pokaže svojo pravo formo, se preobrazi v Twilight Agenta in ujame Thralla v zapor Twilight.

Ikona črkovanja

Twilight Cut: Twilight Slash nanese senčno škodo sovražnikom na razdalji 10 jardov od cilja na kup Twilight Slash.
Ikona črkovanja

Mrak v korupciji- Benedictus ustvari tri korumpirajoča Twilight Orbs in jih dvigne nad glavo, nato pa jih pošlje na napad na bližnjega sovražnika in povzroči Twilight Blast.
Ikona črkovanja

Twilight Blast: Twilight Blast nanese 80000. Škoda v senci sovražnikov na razdalji 6 jardov.
Ikona črkovanja

Mrak val: Benedikt prikliče val mraka, ki se za 100000 preplavi po platformi. Škoda v senci bližnjih sovražnikov, ki jih podrejo.

rob

Thrall bo zaveznikom pomagal z udeležbo v boju proti nadškofu Benediktu.

Očistite duha: Thrall uporablja Cleanse Spirit in razblinja kup čarobnih napak!

Ikona črkovanja

Veriga strele: Napadi čistilno luč in skočijo na drugo bližnjo tarčo ter jo uničijo.
Ikona črkovanja

Vodna lupina: Vodna lupina ščiti zaveznike pred valom vrline in za 100% poveča škodo, ki jo nanesete v vodni lupini.

{/ zavihki}

Estrategia

{tab = španščina}

To je vodnik za Hour of Twilight, eno od novih ječ, dodano v popravku 4.3. Upoštevajte, da je bil video posnet ob odprtju ječe v testnih območjih (PTR), nekatere podrobnosti o srečanjih pa se bodo v prihodnosti lahko spremenile.

Hour of Twilight je ječa pod vodstvom NPC, pregled ječ iz popravka Wrath of the Lich King, ki je pripeljal do uvedbe kralja Lich. Thralla bomo spremljali skozi ječo z nekaj zmaji, med tem pa se bomo borili z vsemi skupinami podrejenih in 3 šefi. Je hiter, preprost in enostaven, vendar ne pozabite govoriti s Thrallom, kadar je le mogoče, saj ječa ne bo napredovala, če jo pustite za seboj.

Po vstopu v ječo in pogovoru s Thralllom boste tik pred soočenjem s svojim prvim šefom Arcurionom naleteli na skupino ledenih elementalov. Takoj, ko začnete bitko, se bodo na policah okrog kanjona pojavili minioni, kjer se boste srečali in metali kamne v naključne člane stranke. Thrall bo poskrbel za sluge, medtem ko mora skupina med premikanjem šefa hitro premikati kamenje.

Od časa do časa bo Acurion na vse člane stranke postavil verige zmrzali, ki jih je mogoče razbliniti, da bodo lahko še naprej premikali kamenje. Nekoliko dlje v boj bo Acurion pokopal Thralla v ledeni grobnici, ki jo je treba uničiti, da ne bi prihajalo do vseh minjonov. Pri 30% zdravja bo Acurion začel kanalizirati Frost Torrent, ki bo vsakemu članu stranke vsako sekundo škodoval za 20.000 zdravja - Na tej točki sestanka ga morate hitro ubiti, če je potrebno, uporabite čas za obrambo, da preprečite, da bi bila škoda premočna .

Po porazu Acuriona se pogovorite s Thralllom in nadaljujte do ječe. Thrall vas bo pripeljal do Galakronovega počitka, kjer se boste soočili z več skupinami podrejenih in drugo šefico Asiro Dawnslayer. Thrall bo v tem delu ječe postavil toteme, stranka pa jim bo morala ostati čim bližje, da bo prejela zdravje in ljubitelje zdravja, ki jih bo zagotovila.

Ko pride do konca poti na tem območju, se bo Asira Dawnslayer pojavila v zmaju in prisilila začetek boja. Ko bo vstopil v bitko z Asiro, bo na vse čarovnike v zabavi, vključno z zdravilcem, postavil razbremenitev, imenovano Oznaka tišine. Vsakič, ko član skupine s prikrajšanimi črki ubije, Asira vrže bodalo v njihovo smer in če katerega koli člana zadeva to bodalo, bo tiho za 2.5 sekunde. Bodala lahko prekinemo tako, da pridemo za rezervoar ali kateri koli bližnji lik, kar bi moralo biti potrebno.

Asira bo okoli sebe izstrelila tudi zadušljive dimne bombe, ki bodo na tleh ustvarjale oblake dima, ki bodo škodovali vsem, ki so v njih, in jih bodo, vključno s samo njo, nedosegljive do urokov, zato jo mora tank hitro spraviti iz oblaka.

Thrall vam bo med srečanjem pomagal tako, da bo postavil iste toteme, kot jih je postavil na poti do Asire, zato naj bodo člani stranke, kadar je le mogoče, v dosegu totemov. Ko bo Asirino zdravje slabo, si bo nadela Blade Barrier. Če ga želite dvigniti, ga mora zadeti več kot 30.000 škode, zato morate shraniti svoja ohladitve, ki trenutno povzročajo škodo, če ima vaša skupina nizko skupno škodo.

Po zmagi nad Asiro se bodo zmaji spustili in ko se povzpnete, se boste odpravili do templja počitka zmaja. Pogovor s Thrall-om bo začel zadnjo skupino služabnikov. To skupino sestavlja skupina Sinrostro in lovk. Člani stranke Ranged Damage bodo morali po tem, ko se drstijo, hitro ubiti lovke, medtem ko se člani bližnjega spopadajo z Faceless.

Ko bo skupina mimo in v templju, vas bo počakal nadškof Benedikt. Škof se je nekoliko okrepil in je verjetno najtežje srečanje v tej ječi (če le zaradi števila različnih čarovnij, ki vam jih bo dal). Njegova prva faza traja od 100% do 60% njegovega zdravja in v tej fazi bo uporabljal le svete uroke.

Najprej bo naključnemu članu stranke dodal odklon z Righteousness Cut, ki nanese škodo članom v bližini razbarvanega člana in je razpršilen, tako da se razprši ali pa ga naredite za člana razhroščevanja. Hitro izstopite iz dometa ostalih članov .

Vsake toliko časa bo priklical svetlobne krogle, ki se bodo osredotočile na člana stranke in se spustile proti njemu, na tleh bo pustil luč svetlobe, ki bo videti prijazno, toda vsem, ki ostanejo v njej, bo na sekundo nanesel 80.000 škode.

Nazadnje bo priklical val kreposti, ki se bo v osrednji ploščadi zavihtel v naključni smeri. Če ostanemo pred valom, bomo povzročili 100.000 škode in nas osupnili, zato ne ostanite pred njimi. Thrall bo pomagal tako, da bo razpršil člane stranke, uničil večino krogel v zraku in priklical vodno školjko, ki bo vse člane, ki ostanejo v njej, zaščitila pred valom vrline.

S 60% se bo nadškof preoblikoval v svojo senčno obliko in bo nadaljeval s svojimi enakimi sposobnostmi, le da bo tokrat vsa škoda, ki jo je treba obravnavati, senčna in vam Thrall pri tem ne bo mogel pomagati. To pomeni, da bodo Shadow Orbs zdaj ciljali na tri člane stranke in na tleh ustvarili tri luže, v katere ne bi smeli lebdeti, in ne bo vodne školjke, ki bi zaščitila Shadow Wave (ne da bi se temu težko izognili od začetka).

Ko ste enkrat poraženi, ste že očistili celotno ječo.
Čestitamo! Lahko dobite celo grozljivo grdo palico.

{tab = angleščina}

To je sprehod za Hour of Twilight, eno od novih junakov, objavljeno v popravku 4.3. Upoštevajte, da so bili vsi posnetki tega videoposnetka posneti takoj po izpustitvi ječe na PTR, nekatere podrobnosti o srečanjih pa se bodo v prihodnosti morda še spremenile.

Hour of Twilight je NPC-vodeni primer, ki spominja na ječe, ki so bile izdane pozno Wrath of the Lich King. Sledite Thrall-u skozi Dragonblight, ki se prebija skozi krame smeti in tri šefe. Je hiter, neposreden in enostaven primerek, le ne pozabite govoriti s Thrall-om, kadar koli je to mogoče, saj primerek ne bo napredoval, če ga zapustite.

Po prvem vstopu v primer in pogovoru s Thrall-om greš skozi hiter ledeni element, preden se soočiš s svojim prvim nasprotnikom Arcurionom. Takoj, ko ga zaročite, se bodo sluge drstili na policah, ki obkrožajo kanjon, in naključne člane stranke metali balvane. Thrall se bo spopadel z minioni, vaša stranka pa mora le ubiti šefa od premikajočih se balvanov.

Občasno bo Arcurion postavil verige ledu na vse člane stranke, ki jih je mogoče razbliniti, da se lahko premikajo iz balvanov. Kmalu v boju bo Arcurion Thralla pokopal v ledenem bloku, ki ga je treba uničiti, da bi balvane ohranil v zalivu. Pri 30-odstotnem zdravju bo Arcurion začel kanalizirati Torrent of Frost, ki vsakemu članu stranke vsako sekundo nanese 20 poškodb zaradi zmrzali - na tem mestu ga hitro dokončajte in po potrebi uporabite obrambna ohladitve, da preprečite škodo.

Ko ga premagate, se pogovorite s Thrall-om, da se vključi v naslednji del primera. Pripeljal vas bo do Galakrondovega počitka, kjer se boste soočili z drugo krato smeti in vašo drugo nasprotnico Asiro Dawnslayer. Thrall bo postavil toteme v tem delu primerka, v njih pa mora stati čim več članov stranke, da bodo deležni večjega zdravstvenega stanja in škode.

Ko pridete do konca rokavice, se Asira Dawnslayer pojavi na zmaju in vas prisili v boj z njo. Ko jo zaroči, bo Asira odpravila zvok z imenom Oznaka tišine vsem čarovnikom v vaši skupini, vključno z zdravilcem. Vsakič, ko defudirani član stranke zakliče, bo Asira vrgla bodalo in v primeru, da jih zadene, bodo za 2.5 sekunde utišane. Bodala lahko prekinete tako, da jih postavite za rezervoar ali drug meč, če je to potrebno.

Na tla bo metala tudi rdeče dimne oblake, ki bodo škodovali vsem, ki stojijo v njih in bodo kdorkoli v njih, pa tudi sebe naredili nenamerne, zato jo mora vaš tank potegniti iz oblakov.

Thrall bo med srečanjem pomagal tako, da bo postavil enake toteme, ki jih je uporabljal v prejšnji rokavi za smeti, zato naj bodo člani vaše stranke, kadar je to mogoče, v območju totemov. Ko ji bo slabo zdravje, bo Asira postavila Blade Barrier. Če jo želite dvigniti, jo mora zadeti napad, ki povzroči več kot 30000 škode, zato si prihranite čas ohlajevanja, če ima vaša stranka malo škode.

Ko jo premagajo, se bodo zmaji spustili in odpeljali vašo skupnost v tempelj Wyrmrest, ko bodo enkrat postavljeni. Pogovor s Thrall-om bo sprožil zadnjo rokavico za smeti v tem primeru. To rokavico sestavlja kup brezličnih in lovk. Ko se pojavijo, naj bi se člani stranke uvrstili v lovke, medtem ko bi se morali bitke osredotočiti na Brezlične.

Ko pride mimo rokavice v tempelj, čaka nadškof Benedikt. Škof je malce pohujšal in je verjetno najtežje srečanje v tem primeru - če le zaradi števila različnih čarovnij, ki jih bo naredil na vas. Njegova prva faza traja od 100 do 60% njegovega zdravja in v tej fazi bo uporabljal le svete uroke.

Najprej bo odstranil naključnega člana stranke z Righteous Shear, ki škoduje vsem, ki so v bližini, in se odstrani; zato jih bodisi razblinite bodisi jih postavite stran od preostale skupine.

Občasno bo priklical svetlobne krogle, ki se bodo osredotočile na člana stranke, nato pa se spustile nanje, na tleh pa bo pustila lužo svetlobe, ki bo videti zahrbtno prijazno, vendar bo vsakih nekaj sekund dal 80k škode vsem, ki v njej stojijo.

Nazadnje bo priklical val svetlobe, ki bo šel čez srednjo ploščad v naključni smeri. Stojanje v enem od teh bo povzročilo 100k škode in se vrnilo nazaj, zato ne stojte v njih. Thrall bo pomagal tako, da bo razpršil člane stranke, uničil večino krogel v zraku in priklical vodni mehurček, ki v njem varuje koga pred svetlobnim valom.

Pri 60% bo nadškof prešel v svojo senčno obliko in bo še naprej opravljal popolnoma enake sposobnosti, le da tokrat vsi nanesejo škodo v senci in Thrall ne bo mogel pomagati z njimi. To pomeni, da bodo senčne krogle dejansko osredotočile tri člane stranke in na tleh pustile tri luže, v katerih ni mogoče stati, in ne bo vodnega mehurčka, ki bi ga zaščitil pred Senčnim valom - ne pa, da se je bilo težko izogniti prvo mesto.

Ko ste poraženi, ste počistili celoten primerek. Čestitamo! Morda ste celo dobili res strašno grdo osebje. {/ tabs}

Video posnetki

Misiones

V teku

Dosežki

V teku

Booty

Arkurion
Asira Dawn Killer
Nadškof Benedikt

imagenes

Zaslon za polnjenje

Ura zaslona_Tilight_loading_screen

 

Zahvaljujoč zbirki podatkov Vau glava y Tank Spot


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.

  1.   Edwin Danin Torres je dejal

    Kako priti do te ječe? ker v iskalniku ptr ne omogoča dostopa, je blokiran.

  2.   Edwin jaraba je dejal

    Kaj bodo te ječe, bodo odstranili napad Sahariona iz počitka?

  3.   Žalostna Ariadna je dejal

    - Za dostop morate izpolniti prvega, »Konec dni«.

    - Te ječe predstavljajo podobe prihodnosti / preteklosti Azerotha, zato je njihova lokacija v Kavernah časa. Zato sedanji tempelj počitka zmajev ostaja nepoškodovan in z njim tudi naš mali prijatelj Sartharion.

  4.   David Zuniga je dejal

    grrr včeraj gringo Puteab me @ avtorja scarla del humo…. Rekel je, da ne morem casteriti, če se veliko premikam ... kako me je zajebal, celo vodnik sem moral videti, da sem prepričan, da ga moram spraviti iz dima