Prestol plime / Prestol plima Junaški in običajni vodnik

Prestol plime in oseke Je ječa za igralce na nivojih 80-82 in je del kompleksa Brezna Maw. To območje se nahaja v kraju Vashj'ir in čeprav sta vhoda dva, trenutno ostaja odprt le en.

Čeprav je pod vodo, ječa poteka v podvodni jami. To je res dobro zgrajeno območje estetsko in z nekaterimi edinstvenimi srečanji, na katerih bomo morali ubiti Nage in nekatere služabnike starih bogov.

Prestol plime / Vhod prestola plime in oseke

Lady Naz'jar

  • prestol-plime-dama-nazjar

    zdravje: 1,787,160 - 3,734,730

  • Raven: 82 / 87
  • Spretnosti:
    • Glivične spore: Sproži smrtonosne spore gob pri naključnem predvajalniku, ki eksplodirajo ob trku v polmeru 5 metrov. Vsak igralec v tem krogu bo vsake 10,000 sekunde za 3 sekund vzel 15 točk škode zaradi narave.

    • Gejzir: Prikliče gejzir na naključnem mestu igralca. Po 5 sekundah izbruhne gejzir, ki nanese 23750-26250 točk škode zaradi zmrzali in vrne vse sovražnike v 5 metrih.

    • Šok eksplozija: S strelo udari v tarčo, pri čemer ima med 33,250 in 36,750 / 141,375 in 158,625 Točke naravne škode.

    • Škropilnica: Ustvari vrtljiv vrtinec vode, ki občasno podre sovražnike na razdalji 0 jardov. Poleg tega bo vodni vrtinec odvrnil vse uroke, ki jih oddaja metalec, in povzročil, da bodo vsi napadi z oddaljenimi napadi zamudili. Traja 1 min.

Lady Naz'jar Je prvi šef ječe prestola plime. Na začetku boja bodo rešetke v sobi zaprte, zato pred začetkom boja.

Ta naga ima nekaj precej radovednih sposobnosti. Najnevarnejša spretnost je nedvomno Šok eksplozija, sposobnost, ki jo je treba v vseh mogočih primerih prekiniti, da se prepreči pretirana škoda. Poleg tega bo med bojem postavil a Gejzir pod igralcem, da bo po približno 5 sekundah stolp vode eksplodiral in se bo moral odmakniti, preden se to zgodi. Nazadnje bo Lady Naz'jar med spopadi uporabljala Spore gob. Ti so počasni in očitno gredo proti igralcu, zato se jim bomo poskušali izogniti za vsako ceno.

S 66% in 33% svojega zdravja se bo zavil v a Škropilnica pojavila se bosta dve čarovnici Sea Tempest in častna straža Naga. Pomembno je, da je z njimi mogoče uporabiti katero koli obliko nadzora množice. Obe čarovnici uporabljata daljne napade in verige strelov, zato jih je dobro ubiti pred stražo, ki napade bližnji boj. Ta bo razjezil 30-odstotno zdravje, čeprav ni prevelik problem. Lady Naz'jar bo pri Škropilnica za minuto ali prej, če končamo Nagas. Ti morajo umreti, preden se konča, sicer se lahko znajdemo v težavah.

Razlike v junaškem načinu

V junaškem načinu se med uporabo gejzirja pojavi vrsta vodnih vrtincev, ki se jim bomo morali izogniti. Poleg tega Šok eksplozija za tank je popolnoma smrtonosen, zato ga je treba prekiniti, če ne želite, da nepovratno umre.

Poveljnik Ulthok / Commander Ulthok

  • prestol-plime-poveljnik-ulthok

    zdravje: 1,116,975 - 4,149,700

  • Raven: 82 / 87
  • Spretnosti:
    • Prekletstvo utrujenosti: Preklinjanje naključnega cilja. Zmanjša hitrost gibanja in naglico za 50%. Traja 15 sekund.

    • Temna razpoka: Ulthok razbije zemljo pred seboj in nanese 56,550 do 63,450 točk Shadow škode vsem sovražnikom v razdalji 7 metrov od točke udarca. Poleg tega se na mestu udarca odpre temna razpoka, ki nanese 9,425-10,575 točk poškodbe v senci na sekundo vsem sovražnikom v razdalji 5 metrov. Te razpoke trajajo 1 minuto odprte.

    • Razjezi: Ulthok divja, vsa fizična škoda, ki je bila za 50 sekund povečana za 10%.

    • Exprimir: Zgrabite naključnega igralca in ga stisnite, tako da boste dobili 5,000 / 12,500 Poškodbe sence na sekundo za 6 sekund.

Takoj za Lady Naz'jar se bomo soočili s tem brezličnim.

Najpomembnejša spretnost tega boja je Temna razpoka, ki ga bo Ulthok uporabljal precej pogosto. DPS za rezervoar in bližino naj se temu izogibajo odmakniti se od njega takoj, ko ga začne metati, saj je najverjetneje naj umrejo. Najbolje bi bilo, če bi ga rezervoar neprestano premikal po sobi, da bi se izognili čim večjemu udarcu. Seveda nihče ne sme stopiti na Rift, ki ga pusti na tleh, sicer bo naredil veliko škode.

Med bojem, Ulthok bo razjezilo za 10, ki povzročajo znatno škodo na rezervoarju. V primeru, da vas bo rezervoar "kajtal" po sobi, se bo izognil večini te škode. V nasprotnem primeru bi moral uporabiti neko obrambno sposobnost, da bi naredil te sekunde bolj znosne.

Zdravilci morajo poskrbeti, da bo zdravje igralcev v Ulthoku ostalo visoko stisnite igralcu (ali sebi) lahko umre. Kadar koli lahko, bi morali odpraviti učinke Prekletstvo utrujenosti.

Razlike v junaškem načinu

V junaškem načinu razpoke v sobi neprestano rastejo. Na ta način postajanje postaja nujno, saj bo prostoru postopoma zmanjkalo prostora. V primeru, da ne naredimo dovolj škode, bo prišel čas, ko bo boj nemogoče nadaljevati.

Erunak Stone Speak & Dominately Ghur'sha / Erunak Stonespeaker & Mindbender Ghur'sha

  • prestol-plime-erunak-kamni-zvočnik-miselnik

    zdravje: 1,787,160 - 4,979,640

  • Raven: 84 / 87
  • Spretnosti:
    • Erunak Stone Speak Mastered:
      • Izcedek iz lave: Izstreli staljeno lavo na naključno tarčo in proda 18,850–21,150 / 56,991 in 63,891 točke požarne škode in jo vrže nazaj.

      • Odlomki zemlje: Vrzite vrvico konic proti naključnemu igralcu. Ko konice dosežejo svoj cilj, eksplodirajo v večji sklop konic, ki vsakih 1,885 sekunde nanesejo 2,115–0.5 točk škode vsem sovražnikom v 5 metrih.

      • Pljusk Magme: Ustreza med 18,850 in 21,150 točkami požara v stožcu pred Erunakom. Poleg tega bodo cilji za 2000 sekund naredili 10 požarnih poškodb na sekundo.

      • Ember Strike: Nanese 100-odstotno škodo z orožjem kot požar in poškoduje tarčo z Ember Strike. Ta učinek nanese med 1,885 in 2,115 točkami požarne škode vsakič, ko tarča povzroči škodo v bližnji bližini. Traja 10 sekund.

    • Pretežno Ghur'sha
      • Vpij čarovnijo: Mindbender je zaščiten v ščitu, ki absorbira vse poškodbe uroka. Vsa absorbirana škoda vas pozdravi za trikrat večjo količino kot absorbirana. Traja 3 / 5 sekund.

      • Suženj: Skoči na glavo naključnega igralca in ga očara. Žrtev bo videla večje zdravje, škodo in celjenje, medtem ko bo ostala navdušena. Ta učinek traja 30 / 60 sekund ali dokler zdravje žrtve ne pade pod 50%.

      • Duševna megla: Prikliče 10-metrsko območje megle okoli Ghur'sha Mindbenderja. Vsi sovražniki v meglici ne bodo mogli napasti ali čarati in bodo v notranjosti vsakih 471 sekunde nanesli med 528 in 0,5 škode v senci. Traja 20 sekund.

      • Neizprosna agonija: Povzroča, da vsi okoliški sovražniki trpijo neznosne bolečine in v 1,885 sekundah na sekundo nanesejo 2,115-10 točk škode v senci.

Ko vstopimo v sobo, bomo videli, da ima Erunak Stonespeaker (slišalo se vam bo, če ste opravili misije Vashj'ir) hobotnico na glavi. Zaradi tega je sovražno do nas, zato ga bomo morali otresti, da se znebimo zajedavca.

Rezervoar naj ga zgrabi in položi s hrbtom na preostalo skupino Pljusk Magme, ki vpliva na vse igralce pred njim, lahko hitro oslabi zdravje skupine. Poleg tega boste uporabili Izcedek iz lave y Odlomki zemlje proti igralcem naključno, tako da jih vržete nazaj in prekinete urok Uporabil bo tudi Erunak Ember Strike proti rezervoarju, tako da ostane čaroben učinek, ki ga mora zdravilec čim bolj razbiti.

Ko mu odstranimo 50% zdravja, bo hobotnica skočila z Erunakove glave in ga izpustila izpod nadzora. Namesto da bi nam pomagal dokončati delo, bo pokleknil na tla, zato ne pričakujmo ničesar od njega.

Kmalu bomo ugotovili, kaj vam je všeč Suženj ljudem. Izbral bo naključnega igralca in mu bo položen na glavo. Ta igralec bo povečal svoje zdravje in ga bomo morali zmanjšati za 50%, če želimo, da se ga znebi. Vsa škoda, ki jo povzročimo

Dokler ne bo nikogar zasužnjil, bo lansiral Neizprosna agonija vplivajo na vse igralce. Poleg tega bo postavil Duševna megla pod. Hitro ga morate odnesti od tam, da DPS v bližnji vojni ne bo prisiljen ostati v njem.
Končno se bomo morali zavedati Vpij čarovnijo Ker ga bo vsaka magična škoda, ki mu jo naredimo, ozdravila, kar bo znatno povečalo trajanje boja. Ta učinek je mogoče razbiti.

Dominately bo igralce zasužnjil v povprečju 3-krat, preden bodo poraženi.

Ozumat

  • prestol-plime-ozumat

    zdravje: ???

  • Raven: 84 / 87
  • Čas je za bes: 5 minut

Ozumat je nenavaden boj in je zadnji, ki ga bomo videli v tej ječi. Ko vstopimo, bomo videli Neptulon, ki kljub temu, da je eden od elementarnih gospodarjev, ni proti nam in nam bo pomagal v boju proti Ozumatu. To ni nihče drug kot hobotnica, ki neprekinjeno kroži po votlini.

Gre za boj, ki je jasno razdeljen na tri faze.

Faza 1

V tej fazi se bodo iz globin pojavili majhni murloki in občasni majhni brezlični. Poskušali bodo napasti Neptulon in prav tako ne povzročajo preveč škode. DPS jih lahko enostavno vključi, ne da bi potreboval pomoč iz rezervoarja. Občasno se bo pojavil neusmiljeni Behemot (večji brezličen), ki ga je treba tankirati in premakniti po sobi, saj ima napad, s katerim trči ob tla in povzroči približno 25,000 točk škode.

Faza 2

Murloki iz globine in behemota se ne bodo več pojavljali. Namesto tega se bodo pojavile zveri in 3 hudobni laserji. Slednji bo nekaj usmeril na Neptulon, tako da bo popolnoma neuporaben in bo po malo povzročal škodo. Če jih predolgo ubijemo, se ne samo nevarno približamo času besa, temveč lahko povzročimo tudi smrt Neptulona.

To je brez dvoma najbolj zapletena faza, saj mora Tank poskrbeti za premikanje zveri in zelo verjetno je, da neumorni Behemoth še vedno živi. DPS bi se moral osredotočiti na hitro snemanje Lasherjev (ni jih treba tankirati), čeprav bi moral tudi odstraniti nekaj teže rezervoarja, zaradi katerega vas bodo lovile različne Blight Beasts.
Kot da to ne bi zadostovalo, se bo na prizorišču pojavil Ozumat, ki se bo posvetil metanju luž črnila na tla, ki se jim moramo izogniti, da ne bi dobili dodatne škode.

Ko končamo z Vicious Lasherji, preidemo na 3. fazo.

Faza 3

Takoj ko se Neptulon osvobodi zajetnikov, bo uporabil skupino Wave Force. Izredno raste in si močno povečuje zdravje in povzročeno škodo. Ta faza postane dirka DPS, saj se bo Ozumat začel Ozumat Blight po tleh. Sprva nanese 200 točk, vendar se to zlaga do 200-krat, zato je nemogoče ozdraviti.

Vendar z zdravstvenimi koristmi in škodo, ki jo dobimo, ni težko priti do konca srečanja in odstraniti Ozumat. Težko je, da se orientiramo, saj naš značaj zelo raste in tega nismo vajeni.

Dungeon Video

[obvestilo] V tej ječi obstajajo dosežki, ki vam lahko pomagajo do a Vulkanski kameni drake. Če za dosežke potrebujete malo pomoči, ne oklevajte in obiščite našo Vodnik za kataklizmo. [/ opaziti]


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.