Dvorane izvora / Dvorane izvora Junaški in običajni vodnik

The Zbornice porekla je raziskovalna zgradba v Uldumu. Tako kot Uldaman in Ulduar so ga že davno uporabljali Titani. Toda za razliko od teh dveh namen Ulduma ni bil zapor, temveč laboratorij za ustvarjanje novih ras. Ena od teh novih ras je Tol'vir, mešanica ljudi in mačk, ki nas spremlja v ječah, kot sta Izgubljeno mesto Tol'virja ali Vrhunec vrtinca.

V tej ječi na stopnjah 84–85 bomo našli skupno 7 srečanj za premagovanje v globini puščave, ki je bila dolgo, dolgo skrita pred našimi očmi.

Vhod v Halls of Origins

Skrbnik templja Anhuur / Temple Guardian Anhuur

  • tempelj_skrbnik_anhuur

    zdravje: 1,659,880 - 3,319,760

  • Raven: 84 / 87
  • Spretnosti:
    • Božanski odkup: Zanič 14250 do 15750/42750 do 47250 str. zdravje tarče in bližnjih sovražnikov na razdalji 15 jardov po 8 sekundah.

    • Odmevna himna: The Guardian poje prodorno himno, ki za vsak odmerek nanese 300 svetih poškodb vsem sovražnikom na vidiku.

    • Svetlobni ščit: Anhuur je odporen na poškodbe.

Varuh templja Anhuur je nadzornik zbornice prerokb in je mojster svete magije, poznavalec mogočnih hvalnic. Za njegovo izvedbo je potrebno veliko usklajevanje. Med bojem bodo kipi v sobi sprožili ogenj, ki se mu moramo izogniti.

Anhuur bo uporabil Božanski odkup o naključnih članih skupine. Po 8 sekundah bo ta urok eksplodiral in poškodoval ne samo prizadetega, temveč tudi vsakogar, ki je v razdalji 15 metrov. Prav tako je vsak igralec zadel to sposobnost bo zacelil za škodo Anhuurju. Če se prizadetemu igralcu ne bomo hitro izognili, se bomo z njim borili dlje, kot je potrebno, in se bomo morda znašli v težavah z mano.

Sčasoma bo Temple Guardian uporabil Svetlobni ščit naredi se imunega na škodo. Hkrati bo začelo peti a Odmevna himna kar pušča kumulativni učinek. To se bo kopičilo več, dlje ko usmerjate himno. Sprva je zelo malo škode, potem pa postane problem.

Za izklop ščita moramo vstopiti v jamo in pritisniti obe stikali. Preprosto kajne? No ne! Kače so! Kače niso preveč smrtonosne, zato jih lahko rezervoar ujame, medtem ko nekateri DPS preklopijo stikala.

Ko končamo ščit, morate prekiniti Anhuurju, da preneha peti svojo himno in ga še naprej rani. Ščit se bo občasno spet aktiviral, dokler z njim ne končamo.

Razlike v junaškem načinu

V junaškem načinu so jame res res smrtonosne, zato zgornja taktika ne bo delovala. Za spopadanje z njimi imamo dva načina.

Eden od načinov je, da se celotna skupina spusti na eno stran in prestavlja po eno stikalo. Upoštevajte, da vam ni treba poklicati vseh kač. Ko ima rezervoar prvega, lahko SPD-je pritrdite na steno, da aktivirate stikala. Če se rezervoar dobro drži, lahko kače povlečete v naslednji del, da prihranite nekaj časa in tako preprečite učinek Odmevna himna. Ta metoda je varnejša, vendar traja dlje.

Druga pot je, da gre rezervoar in en DPS na eno stran, dva DPS pa na drugo, medtem ko zdravilec ostane na mostu in zdravi vsakogar, ki vstopi v jamo. Rezervoar naj bo narejen s 3/4 kačami, DPS pa naj privabi kače na drugi strani in jih pripelje do mostu, da ga lahko hrani rezervoar. Ta metoda je veliko bolj tvegana, vendar prihrani veliko časa.

Earthrager Ptah / Earthrager Ptah

  • earthrager_ptah

    zdravje: 1,659,880 - 4,564,670

  • Raven: 84 / 87
  • Spretnosti:
    • Izpust plamena: Periodično vrzite plamenske vijake v zrak in nanesite od 7,875 do 10,125 točk škode.

    • Besna simpatija: Povzroča 100% / 150% običajna škoda v bližnjem sovražniku in bližnjih zaveznikih. Prizadene do 3 cilje.

Pot Terracundo se nahaja v Terracundo's Tomb. To je neobvezni šef, zato tega ni treba storiti. Čeprav boj ni preveč zapleten, Terracund v zelo kratkem času naredi veliko škode, zaradi česar lahko zdravilcu hitro zmanjka mane.

Model bo zvenel kot Lord Marrow in njegovi Besna simpatija, je zelo podoben temu. Rezervoar ga mora odmakniti od skupine in DPS v bližnji bližini mu bo treba položiti na hrbet, če noče narediti škode. Druga možnost je združiti vse člane ob rezervoarju, da se škoda porazdeli med tri, čeprav to ni obvezno.

Najnevarnejša spretnost je Izpust plamena. Začel bo izstreljevati ognjene krogle, ki bodo vsako sekundo prizadele člane stranke, ki bodo naredili veliko škode. Veliko škode je, zato je treba za pomoč zdravilcu uporabiti kakršno koli posebno sposobnost zmanjšanja škode ali povečanja celjenja. Kot boste videli, je boj DPS dirka, saj če se zgodi prevečkrat Izpust plamena, boste ugotovili, da bo zdravilcu zmanjkalo mane.

Pri 50% bo Ptah razpadel in pojavilo se bo 6 neelitnih skarabejev in 2 Elites Dustbone Horror. Rezervoar jih bo moral hitro zagrabiti, zlasti elite, ker lahko v enem zadetku vzamejo DPS ali zdravilca. V tej majhni "fazi" se bodo na tleh pojavile peščene bodice. Izogibajte se periodičnim poškodbam in upočasnitvi, ki jo povzročajo.

Ptah bo obnovil napake, Ptah ga bo obnovil in ga bomo čim prej ubili, da se izognemo še enemu od njegovih Izpust plamena.

Anrafet

  • anrafet

    zdravje: 2,074,850 - 5,394,610

  • Raven: 84 / 87
  • Spretnosti:
    • Naredite alfoChannel Alpha snopi proti naključni tarči, ki vsake 9,750 sekunde za 10,250 sekunde nanese 0.5–3 škode sovražnikom nad območjem.

    • Razpadajoča ruševina: Zmanjša maksimalno zdravje za 8% / 10%. Zložite do 10-krat.

    • Protokol uničenja: Protokol uničenja je bil aktiviran in bo uničil vse bližnje oblike življenja.

    • Nemesis Strike: Nanese 75% takojšnje škode z orožjem in nato 5,850 do 6,150 dodatnih senčnih točk vsake 2 sekundi za 10 sekund.

    • Omega odnos: Vsako sekundo 5,000 sekund nanese 8 točk škode. Osupnite vse sovražnike na tem območju.

Anraphet je šef, ki ga bomo našli v Zbornici luči. Da bi prišli do njega, bomo videli, kako Brann Bronzebeard odpira vrata sobe, kmalu pa se bomo znašli v potrebi po odpravi štirih osnovnih šefov, ki so resnično preprosti.

Ta šef ima čudnost. Pride čas, ko zaradi Razpadajoča ruševina, zmanjkalo nam bo zdravja. Ta sposobnost se bo kopičila in prišel bo čas, ko nas neka sposobnost ubije z enim samim udarcem.

Skupina mora biti pozorna Naredite alfo Igralci se bodo naključno izstrelili, saj ostane na tleh črno območje, s katerega bomo morali izstopiti, če ne želimo prejeti dovolj škode.

Najslabši del je brez dvoma Omega odnos ki se bo aktiviral vsako minuto. Videli bomo, kako nam začnejo padati sence na glave, ki vsako sekundo 8 sekund škodujejo vsem. Gre za neizogibno (čeprav omilljivo) škodo in zdravilec mora poskrbeti za njeno celjenje.

Iziset

  • isiset

    zdravje: 1,659,880 - 3,734,730

  • Raven: 84 / 87
  • Spretnosti:
    • Supernova: Isiset usmerja supernovo, zaradi česar vsi bližnji sovražniki, ki se soočajo z njo, vzamejo od 18,525 do 20,475 točk skrivnostne skrivnosti in 4 sekunde slepo tavajo.

    • Astralni dež: Isiset prikliče pomoč astralnega dežja.

    • Nebeški klic: Isiset pokliče pomoč nebesnega znanca.

    • Nebeška tančica: Isiset prikliče pomoč tančice iz nebes.

Isiset je zbor čarovništva. Ima sposobnost, imenovano Supernova, ki deluje natanko tako kot sijaj Eadric the Pure v preizkušnji prvaka. Igralci se bodo morali obrniti in se obrniti stran od njih, da se izognejo škodi (in omamljanju), ki jo povzročijo.

Pri 60% zdravja se bo Isiset razdelila na tri majhne različice sebe. To so:

  • Astralni dež: Na vse tarče pokliče prho zvezd, tako da jih zadenete trikrat.
  • Nebeška tančica: Postavi zaščitno pregrado na Isiset in odraža odstotek urokov do igralcev.
  • Nebeški klic: Prikliče nebesnega znanca, ki naključnim članom skupine nanese škodo hkrati, ko se pojavi laser, ki ga bo treba premikati po sobi (kologarnski slog), da ne bo zadel igralcev.

Ko ena od teh različic umre, Isiset ne bo imel več sposobnosti, ki ustreza Aspektu, ki smo ga pravkar premagali, ampak bodo preostale sposobnosti močnejše.

Običajno, Nebeški klic To bi moralo biti prvo, saj se izognemo nastopu Nebesnih družin, ki jih je treba premagati. Ko bo ta Aspekt premagan, se bosta preostala dva združila z Isisetom, dokler ne zmanjšamo njihovega zdravja na 30%, ki se bo spet razdelilo.
Ob tej priložnosti se bomo odločili Astralni dež ker je najbolj moteč. Ko si bo telo opomoglo, ko bo dež umrl, boste to šele imeli ščit Absorbira 300,000 točk škode in odraža 60% urokov, ki smo jih nanjo oddali. Na srečo je ta urok mogoče pregnati z Isiset-a, tako da je boj od tega trenutka naprej zelo enostaven.

Ammune

  • amune

    zdravje: 1,659,880 - 2,904,790

  • Raven: 84 / 87
  • Spretnosti:
    • Izmehuje: Zmanjša igralčev napad in hitrost metanja za 60% in upočasni njegovo gibanje za 60%. Traja 10 sekund.

    • Uživajte vitalno energijo: Odvaja življenje in energijo s pridobivanjem vitalne energije.

    • Močna rast: Ammunae sprosti vso svojo življenjsko energijo in oživi vse bližnje rezalne stroke, pri čemer ima 23,125 in 26,875 / 29,600 in 34,400 Narava škoduje vsem bližnjim sovražnikom.

Ammunae je skupek Življenja. Boj je dokaj enostaven, če so igralci pozorni na dogajanje. Zdaj bomo videli, zakaj.

Med bojem se bodo pod nogami Ammunaeja pojavili Cutting Pods, ki ga bodo zdravili za 1% njegovega celotnega zdravja vsake 3 sekunde in ga bodo lahko zlagali. DPS jih mora ubiti takoj, ko vidijo, da se pojavijo.

V primeru, da jih pozabimo (razen dejstva, da se bodo Ammune postopoma celile), bodo zrasle v Bloodvetal Flower. Ti naredijo igralcem veliko škode, zato bodo naša prednostna naloga, če se bodo pojavili.

Poleg rastlin ima Ammunae tudi svoje sposobnosti. Bo uporabil Izmehuje o naključnih igralcih. Lahko ga razblinimo, saj gre za čarobni učinek.

In, kar je še pomembneje, boste uporabili Uživajte vitalno energijo na igralca in bo začel črpati življenjsko energijo. Poleg škode, ki jo povzroči, bo vašo energijsko ploščico napolnil za 30 točk. Ko boš imel svojo energijsko ploščico, jo boš imel Močna rast, eksplodira in naredi kar nekaj škode. V tem času je priporočljivo uporabljati kakršne koli posebne zdravilne veščine, kot je Drevo življenja

Razlike v junaškem načinu

V junaškem načinu se občasno pojavijo spore. Ti naredijo 12,000 točk škode vsem igralcem v dosegu. Ko umrejo, bodo pustili škodljive spore, ki bodo škodovale koli karkoli je na njih. Možno je, da je rezervoar nameščen na njej, da pospeši smrt Ammunae in vseh rastlin.

setesh

  • seteš

    zdravje: 1,659,880 - 3,734,730

  • Raven: 84 / 87
  • Spretnosti:
    • Izpust iz kaosa: Izstreli salvo kaosa na sovražnika in nanese 7,929-10,071 / 10,774-13,559 točk škode iz kaosa, ki se ji ni mogoče upreti in prehaja skozi vse absorpcijske učinke.

Setesh je konstrukt kaosa. V nasprotju z drugimi šefi ga ni mogoče tankirati, toda tank ne bi smel uporabljati svoje DPS specializacije, saj bo moral ves čas bitke tankirati.

Izstrelil se bo Ammunae Izpust iz kaosa naključno na člane skupine. Tej škodi se nikakor ne moremo upreti ali omiliti, zato jo bo moral zdravitelj pozdraviti.

Setesh se bo začel premikati na levo stran sobe in odpirati Portale kaosa vsakih 25 sekund. Ti bodo ustvarili vrsto pošasti, za katere bi tank moral poskrbeti. Void Sentinel, 10 sekund kasneje Void Seeker in nazadnje 2 Void Worms.

Čeprav jih je mogoče popolnoma prezreti in se osredotočiti zgolj na Setesha, jih je priporočljivo ubiti, še posebej iskalce praznin, saj imajo Anti-Magic Shield, ki bo igralcu preprečil ozdravitev, kljub temu pa bo povzročil škodo Seteshovih vijakov. Razen tega nimajo veliko zdravja ali slabo škodijo.

Setesh uporablja tudi še dve sposobnosti, ki nista navedeni. Sprožilo bo nekaj senc, ki bodo eksplodirale pri padcu (spominjajo se Faceless v Ahn'Kahetu), hkrati pa na tleh pustijo črno območje, ki boli koga nad njimi, zato morate biti previdni, ko se premikate po sobi. Na koncu boste postavili nekaj vrst mehurčkov, od katerih se boste očitno morali oddaljiti.

Raj

  • raj

    zdravje: 2,074,850 - 4,979,640

  • Raven: 84 / 87
  • Spretnosti:
    • Skoči hudiča: Rajh skoči proti igralcu, ki ob padcu poškoduje bližnje igralce.

    • Prikliči kroglo: Rajh prikliče kroglo sonca.

    • Pih sonca: Ponudbe med 14,137 in 15,862 / 18,378 in 20,621 točke ognja škodo sovražniku. Poleg tega igralec pretrga in na vsake 4,687 sekunde v 5,312 sekundah nanese 3 do 15 točk požarne škode.

    • Blagoslov sonca: Sončna vročina povzroča med 3,237 in 3,762 / 4,162 in 4,837 točk škode vsako sekundo in poveča škodo za 100%.

Rajh je utrditev sonca in je zadnje srečanje v izvornih dvoranah.

Takoj ko začnemo boj, se bodo v Vortex Pinnacleu v junaškem načinu pojavili Sončni vetrovi, ki niso nič drugega kot majhni cikloni, podobni tistim iz Altairusa. Ti se bodo premikali po sobi in se bodo morali neprekinjeno gibati, da se izognejo škodi, ki jo povzročijo.

Rajh bo pogosto poskušal. Pravim, da bom poskusil, ker moramo prekinite če ne želimo, da se rodi krogla, ki povzroči približno 20,000 točk škode.

Zdravilec se mora zavedati ugovorov, saj poleg velike škode, ki jo povzroči, sčasoma pusti tudi precej veliko škodo. Prav tako bo vsake toliko časa škodoval vsem igralcem, zato je pomembno, da se izognete škodi, da jo čim bolj zmanjšate.

Minuto po začetku borbe se bo Rajh preselil v središče sobe in začel metati Blagoslov sonca. Ta urok vsako sekundo nanese škodo skozi čas, najboljše pa je, da škodo, ki jo naredijo igralci, poveča za 100%. Zdaj je trenutek, da izkoristite vse posebne sposobnosti in končate z Rajhom.

Če ga po razpadu učinka ne morete ubiti, se bo boj ponavljal, dokler ne umre.

[obvestilo] V tej ječi obstajajo dosežki, ki vam lahko pomagajo do a Vulkanski kameni drake. Če za dosežke potrebujete malo pomoči, ne oklevajte in obiščite našo Vodnik za kataklizmo. [/ opaziti]


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.