Herojski vodnik Zul'Aman

Že zdavnaj so Zul'Jina, vojskovodjo plemena Amani, premagale skupine pustolovcev, toda nova sila je prevzela nadzor nad trdnjavo Amani, Pleme Zandalar.

Vol'jin, vodja plemena Blackspear, novači nasprotujočo silo, da bi odbil množično ponovno oživitev te bojevniške frakcije Trolov, ki so se maščevali ljudem in vilinom za to, kar so jim storili v preteklosti. Zul'Jin bo sprejel kakršno koli pomoč, pa naj bo to od Horde ali zavezništva.

Malo zgodovine

Morda vas zanima, kako se vrne Zul'Aman, kakšno je ozadje zdaj, ko je bil Zul'jin poražen? Na kratko bomo to poskušali razložiti.

Pred mnogimi stoletji so se visoki vilini in ljudje združili, da bi premagali imperij Zul'Aman in skorajda ugasnili trole. Zdaj je majhno območje severovzhodno od Lordaerona vse, kar je ostalo od vsega, kar je nekoč zasedalo imperij trolov. Troli so se leta odrekli prošnjam za širitev in čeprav so svoje majhno ozemlje zaščitili z izjemnimi rešetkami, od takrat niso napredovali še za centimeter. Med osamitvijo so se posvetili čaščenju božanstev prednikov, za katere je na voljo malo podatkov.

Čeprav je bilo cesarstvo v starih časih uničeno, so vedno nadzorovali svoj gozd, znan kot Zul'Aman, a na skrivaj, vedno so hrepeneli po veliko več in ne pozabljajo, kaj so jim storili ljudje in vilini. Z Lordaeronom in Quel'Thalasom v ruševinah in svetom v neprestanem nemiru je kralj Rastakhan, kralj vseh trolov, sklical vsa trolska plemena, da bi združili vse trole pod zastavo Zandalarijev in vstali iz njihovega pepela. ozemlju.

Zavezništvo in Horda sta v nevarnosti in se bosta morali z njimi boriti tako v Zul'Amanu kot Zul'Gurubu. Vol'jin, ki ga je prav tako poklical kralj, deluje kot infiltrator in se infiltrira med Zandalarije, da olajša napad.

Izčrpane sile Amana so se s pomočjo Zandalarija znova združile pod močnim novim voditeljem: Daakaro.

 

Ta vodnik čaka na popolno posodobitev. Srečanja se v PTR-jih niso bistveno spremenila od njihovih običajnih različic in sposobnosti so celo videti enako. Ostani na vezi.

 

Akilson

Akil'zon

  • zdravje:
  • Raven: 87
  • Spretnosti:
    • Pokliči strelo: Uredi med 28,500 in 31,500 točkami naravne škode.

    • Statična motnja: Nanese 35,000 naravne škode sovražnikom na določenem območju in 25 sekund poveča navadno škodo, povzročeno za 20%.

    • Električna nevihta: Nevihta obkroža igralca in poškoduje zaveznike tarče zunaj očesa nevihte. Škoda se sčasoma poveča.

    • Pograbljeno: Zgrabil vas je orel, ki ste ga počasi zadavili v času. Vsako sekundo nanese 4% škode, dokler orel ali igralec ne umre.

Akil'zon je zelo zabavna tekma in ima veliko podobnosti z zadnjo tekmo Vrtinčasti vrh. Zaščita pred škodo zaradi narave lahko pomaga. Upoštevati je treba, da če igralci ne bodo vstopili na ploščad pred začetkom boja, bodo ostali, ne da bi lahko v njej sodelovali.

Igralci je treba ločiti Izogniti se Statična motnja Naredite opustošenje na zabavi, saj ne povzroča samo škode, temveč poveča električno škodo, povzročeno vsem igralcem v bližini zadetega igralca.

Med celotnim srečanjem se bo pojavil orel, ki bo igralca prijel in ga prepeljal čez ploščad, kjer bo povzročil škodo. Vsi DPS se morajo osredotočiti na to, da jo končajo, da se lahko DPS / Heal čim prej vrne v boj. Upoštevati je treba, da lahko igralec še naprej dela škodo in se pozdravi, zato je zelo priporočljivo, da to stori, zlasti v primeru zdravilca. Poleg tega se bodo orli spustili, da bodo nekoliko motili igralce s slabim zdravjem in bodo padli zaradi spretnosti igralcev.

Sčasoma se bo igralec dvignil in ustvaril Električna nevihta okoli njega. Igralci morajo stati pod igralcem, da se izognejo večji električni škodi.

Boj ne bi smel predstavljati prevelike težave in je verjetno najlažji v ječi.

nalorakk

nalorakk

  • zdravje:
  • Raven: 87
  • Spretnosti:
    • Faza trolov
      • Brutalen udarec: Brutalni napad, ki ignorira oklep. Uredi med 78,000 in 82,000 točk fizične škode.

      • Valov: Napolnite najbolj oddaljenega sovražnika in mu nanesite 34,125 do 35,875 točk fizične škode. Prav tako poveča fizično škodo, ki jo za 500 sekund povzročite za 20%.

    • Medvedja faza

Nalorakk je dokaj neposreden boj. Rezervoar naj bo postavljen na sredino ploščadi, medtem ko se DPS in zdravilci izogibajo. Najbolj oddaljeni igralec bo tarča Valov nanesti veliko škode in pustiti nadležen učinek, ki močno poveča prejeto škodo do te mere, da bo igralec umrl, če bo s tem učinkom ponovno zadet. Da bi se izognili smrtnim žrtvam, se bodo morali igralci vrteti tako, da ne bodo vedno zadeli istega igralca. To pomeni, da ko bo igralec zadel, bo ostal blizu rezervoarja, da se ne bi več zadel.

Pri približno 60% zdravja se bo Nalorakk preoblikoval v medveda in igralcem prenehal polniti. Zavedati se bomo morali le, kdaj boste uporabili svoj Oglušujoč hrup saj bo prekinil vse uroke in preprečil, da bi jih čarali. To je še posebej moteče za zdravilce, če se ujema z Raztrgana poševnica.

Pri 30% bo vsaj nekajkrat zamenjal svoje oblike in le zavedati se moramo.

janalai

Jan'alai

  • zdravje: 5,394,000
  • Raven: 87
  • Spretnosti:
    • Plamen dih: V stožcu pred Jan'alai nanesite 15,000 poškodb zaradi ognja.

    • Ognjena bomba: Jan'alai vrže veliko ognjenih bomb na oltar. Nekaj ​​sekund kasneje bodo detonirali in povzročili od 73,125 do 76,875 požarnih točk vsem, ki so ostali na njih.

    • Prikliči vzreditelja Amani'shi: Pokliče dva rejca Amani'shi, ki bosta začela odpirati jajca na straneh oltarja.

    • Amani'shi Dragonhawk Hatchling
      • Tresenje plamena: Nanese sovražniku med 23,125 in 26,875 točkami škode in 5 sekund poveča njegovo požarno škodo za 8%. Zložite do 50-krat.

Ta boj je praktično enak originalu. Na obeh straneh ploščadi so jajčeca, ki jih bodo rejci poskušali izkoristiti. Če ubijemo oba rejca, bodo vsa jajčeca eksplodirala, ko bo Jan'alai dosegel 35% zdravja, kar bo povzročilo nepotrebne težave. Zato bomo vsakič, ko se pojavijo rejci, enega ubili, drugega pa pustili, da opravi svoje delo in ubije Dragonhawke, ki se pojavijo na območjih. Če se počutite preveč preobremenjeni, jih lahko s pomočjo Frost Traps upočasnite in dokončate, ne da bi prišli do zabave.

Medtem jo bo Jan'alai pogosto uporabljal Plamen dih na tleh pustil dobro plamensko brazdo, od katere se bo očitno treba odmakniti. Vsake toliko se bo pojavil Ognjene bombe po celotni platformi. So zelo vidni in čez nekaj časa bodo eksplodirali in naredili veliko škode. Dokler se ne zadržujete na rumenih območjih bomb, boste varni pred poškodbami.

Hallazzi

Hallazzi

  • zdravje:
  • Raven: 87
  • Spretnosti:
    • Faza trolov
      • Norost: Poveča Halazzijevo hitrost napada za 60%.

      • Vodni totem: Prikliče vodni totem, ki traja eno minuto in vsake 5 sekundi obnovi 2% mane in zdravja bližnjim enotam.

    • Risova faza
      • Raztrgajte oklep: Drobi sovražnikovo oklep in ga za 10 sekund zmanjša za 8%.

      • Napad risa: Prikliče vodni totem, ki traja eno minuto in vsake 5 sekundi obnovi 2% mane in zdravja bližnjim enotam.

      • Poškodovan totem strele: Nanese med 9,500 in 10,500 naravne škode na cilju.

Boj proti Halazziju je sestavljen iz dveh faz.

V prvem bomo videli njegovo obliko avatarja (tisto na sliki). V tej fazi bo Halazzi poklical a Vodni totem to vas bo ozdravilo. Lahko ga ubijemo ali se odmaknemo od območja zdravljenja totema.

Pri 66% in 33% se bo Halazzi ločil od duha risa in v njem bomo videli trola, pa tudi risa. Ris nima Tabela groženj, tako da bo igralce naključno napadala. Celotni DPS se bo moral v tej fazi osredotočiti na Risa, da bo prisiljen nazaj v Halazzijevo telo. Pozorni bomo morali biti Poškodovan totem strele ko sproži strelo, ki skače med tarčami. To je dokaj intenzivna faza zdravljenja zaradi nekontrolirane škode risov, čeprav jo je mogoče omiliti s celjenjem površine, dokler stranka ostane skupaj.

Hex_Lord_Malacrass

Hex Lord Malacrass

  • zdravje:
  • Raven: 87
  • Spretnosti:
    • Izpraznite moč: Odvaja energijo vseh bližnjih sovražnikov, zmanjša njihovo škodo za 1% in poveča škodo, ki jo nanese Malacrass za 1%.

    • Spirit Downloads: Izstreli rakete temne magije na bližnje sovražnike in nanese škodo Shadowu.

    • Sesi dušo: Izvlecite dušo tarče in jo dostavite Malacrassu ter ji podarite njene moči za 30 sekund.

Malacrass spremljata še dva sovražnika. Enega morate nadzorovati, ko končate z drugim, da se izognete težavam. Rezervoar jih mora nadzorovati, da ne napadejo ostalih igralcev. Ko eden pade, se morate znebiti drugega.

Ko umrejo, se morate osredotočiti na Malacrass. Njegov Spirit Downloads je zelo moteč za zdravilca, saj vsem igralcem povzroča veliko škode v senci. Poleg tega trol uporablja sposobnost, imenovano Drain Power, ki poveča škodo za 1% in zmanjša našo za 1%, kar otežuje boj, ko napreduje. Vendar to niso najpomembnejše sposobnosti Malacrassa.

Njegova glavna moč je Sesi dušo ki mu omogoča, da uporablja spretnosti iz drugih razredov in postavlja nove izzive vsakič, ko se soočite z njim. Najboljša strategija je prekiniti vse možne napade in / ali razbiti njihove učinke, zlasti tiste, ki se zdravijo. Bodite še posebej previdni, saj če ima viteza smrti, ga lahko aktivira Krvni znak In če ga napadete, se bo zelo pozdravil za vsak zadetek, ki ga prejme.

daakara

daakara

  • zdravje: 6,639,000
  • Raven: 87
  • Spretnosti:
    • Vihar: Napadi bližnje sovražnike z jeklenim vihrom, ki povzroči 110% običajne škode.

    • Boleče sproščanje: Krvoločni napad, zaradi katerega tarča močno krvavi, dokler ni popolnoma zaceljena. Vsakih 7,500 sekund, dokler se ne pozdravi, nanese 5 točk škode.

    • Orel oblika: Daakara je prežeta z duhom Orla.

      • Energijska nevihtaUstvari strašljivo energetsko nevihto, ki se odzove na sovražne igralce in jih razstreli z elektriko, ko začarajo, kar povzroči 12,000 naravne škode, ki jo metalec vrže.

      • Totem strele: Prikliče totem strele, ki občasno poškoduje bližnje igralce. Traja 30 sekund.

      • Prikliči ciklon: Pokliče ciklone po platformi.

    • Oblika medveda: Daakara je prežeta z duhom Medveda.

      • Progresivna paraliza: Vpliva na vse igralce v bližini s postopno ohromelostjo, ki omamlja, če je ne odstrani v 6 sekundah.

      • Valov: Napolnite sovražnika in mu nanesite 34,125 do 35,875 točk fizične škode. Poleg tega se fizična škoda, ki jo cilj povzroči, poveča za 500% za 20 sekund.

      • Skoraj ogromen izpad: Takoj napade rezervoar in nanese 115% običajne škode. Uporablja se lahko kadar koli, tudi po izmikanju tarče. Tega napada ni mogoče blokirati, se mu izogniti ali mu preprečiti.

    • Obrazec zmajev jastreb: Daakara je prežet z duhom Zmajevega sokola.

      • Ognjeni steber: Na platformi ustvarite ognjene kolone.

      • Vrtinec plamena: Zavrtite se tako, da pljunete ogenj na vse bližnje sovražnike in povečate njihovo ranljivost za Ognjeno magijo.

      • Plamen dih: Nanese med 19,500 in 20,500 točkami požarne škode sovražnikom v stožcu pred Daakaro.

    • Oblika risa: Daakara je prežeta z duhom risa.

      • Dirka risovNapredite se v sovražnika, tako da nanesete od 9,500 do 10,500 točk fizične škode in v 50,000 sekundah povzroči, da odkrvavijo 10 točk dodatne škode.

      • Paw Wrath: Napolnite tarčo, omamite jih in poskrbite za hiter napad.

Daakara je boj, ki je zelo podoben boju Zul'Jina.

Borbo začne s svojo obliko trola in med bojem dvakrat spremeni obliko v enega izmed avatarjev, ki smo jih že naključno premagali.

Orel

Daakara bo ustvaril 5 ciklonov, ki bodo, čeprav so nepremični, vsakih nekaj sekund spremenili svoj položaj. Ti streljajo žarke na bližnje igralce, zato se jim boste morali izogniti. Takoj ko Totem strelePoskrbite, da ga boste dokončali.

Oso

Ko se Daakara spremeni v medveda, bo zaračunal naključno oddanega igralcaValov na igralcu, tako kot Nalorak med nošenjem Skoraj ogromen izpad čez tank. Zdravilec mora biti pozoren, da prepreči, da bi ga vsi ohromili Progresivna paraliza.

Lynx

V tej fazi se pojavita dva risa in šef se bo nato prelevil v risa. Dva manjša risa je treba hitro odstraniti, da čim bolj zmanjšata škodo na tanku in igralcih Dirka risov e Paw Wrath. Daakara bo medtem zaračunal naključnim igralcem, ki bodo pustili učinek krvavitve. Zelo intenzivno zdraviti.

Dragonhawk

Spremenjen v Dragonhawka bo Daakara pljunil svojega Plamen dih na igralce, puščanje ognja na tleh, od katerih se bomo morali oddaljiti. Poleg tega se bo sklicevalOgnjeni stebers platforme, ki se ji je treba izogniti. Skoraj vsej škodi se je enostavno izogniti.

Booty

Akil'zon nalorakk Jan'alai
Hallazzi Hex Lord Malacrass daakara

 

Video

Sorodni članki


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.