Ghostcrawler govori o vzdržljivosti in tankih v kataklizmi

Ghostcrawler nenehno govori o Mojstrstvo kataklizme danes pa se je osredotočil predvsem na vzdržljivost in tanke:

Stamina bo za rezervoarje vedno dragocena, zato nismo prepričani, da bi bilo prisiljevanje, da vtičejo / očarajo druge atribute, zanimiva stvar. Kljub temu so bili tanki prej bolj pozorni na to, da bi se izognili temu, da bi bili goba mana. Način za ublažitev moči, da postanete spužva z mano, je manj škode, odličen način pa je, da se izognete več.

Relativna vrednost dodge v primerjavi s parry je nekaj, s čimer se bomo morali igrati. Prva reakcija razvijalcev je, da mora biti postanek cenejši, saj je izogibanje 100% zadetku veliko bolj dragoceno kot izogibanje 50% dveh zadetkov, vendar niso prepričani, koliko cenejši. Izogibanje konicam škode (k čemur prispeva dodge) ima tudi svojo vrednost, in če se drugi zadetk po prepovedi izogne ​​(tako da izgubite naboj), je treba to tudi upoštevati.

Bonusi za pasivne talente za tanke bodo verjetno približno 1) zmanjšali prevzeto škodo, 2) povečali povzročeno škodo, 3) zmanjšali škodo, povzeto na vaš drevo.


Nisem prepričan, da sledim tej logiki. Če bi imela ekipa tankov na tisoče in tisoče točk Stamina, bi tanki še naprej kalirali s Stamino, ker je zanesljiv. Če je vaše zdravje slabo, četudi je vaše izogibanje 99%, to pomeni, da boste včasih umrli in vas noben zdravilec ne bo mogel rešiti. Zdaj, če vas lahko zdravilci na splošno pozdravijo s škodo, vendar vam sčasoma zmanjka mana, je izogibanje privlačnejše, ker vam omogoča, da vas zdravilci zdravijo dlje. Ali to pomeni, da bi si ga morali izmisliti? Nisem prepričan, toda vsaj ena dodge drobnarija bi lahko bila zelo zanimiva.

Prav tako mislimo, da smo pripravili shemo, da ima ekipa tankov enako osnovno vzdržljivost kot ekipa DPS. To nikakor ne predstavlja velikega ravnotežja, vendar se zdi absurdno, če ima plošča DPS več.

Glede postanka vs. Dodge, veliko bo razprav tako v naši pisarni kot na vseh naših tablah o tem, kako bi v idealnem primeru moralo delovati, in relativni vrednosti vsake. Ti pogovori bodo trajali dolgo in niso takšne stvari, ki jih je mogoče preprosto povzeti v jedrnati objavi GhostCrawler.

Iz vsega tega se izkaže, da morajo statistiko izogibanja (Parry, Block in Dodge) narediti nekoliko bolj privlačno kot zdaj. Nedvomno z vstopom Wrath of the Lich King tipičnih problemov zdravilcev brez mane (razen ob določenih srečanjih), ki so bili v The Burning Crusade, ni bilo mogoče najti.

Počakajmo, da vidimo, kako se bo razvil.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.