Ghostcrawler razlaga poveljevanje šefa v kataklizmi

Ravno včeraj sem klepetal s cehovskim kolegom, ki je postavil vprašanje o Beti in statistiki, na katero sem odgovoril, da je ravnovesje, ki ga je Blizzard dosegel v zvezi s tem, preprosto čudovito. Na vsaki stopnji, ki jo napredujete, in na vsakem območju, ki ga napredujete, opazite veliko skaliranje s predmeti, ki vam jih dajo. Pošasti zadevajo več ja, vendar imate več življenja in naredite več škode.

Ghostcrawler je na forumih komentiral isto stvar v prispevku, ki je povezan s filozofijo stopnje uspešnosti, kako igralci postajajo močnejši in kako delujejo ravni šefov.

Na splošno šefi postajajo močnejši, ko napredujemo skozi vsako stopnjo racije, zaradi česar igralci na novih ravneh hkrati ostanejo na vrhu. Šefi postajajo močnejši, ko kot igralec rastete v moči, kar je povsem smiselno na svetu.

Ste pripravljeni na čudovito sporočilo Ghostcrawlerja?

Preveč ste osredotočeni na sam udarec.

Ta kos opreme ne bi obstajal, vendar mi prihranite, da moram narediti 3 različice, razmislite o tej seriji škornjev:

  • Mission Blue nivo 83 z: 10 Attack Power, 10 vzdržljivosti, 10 Crit, 10 zadetkov, 10 Parry.
  • Mission Blue nivo 85 z: 12 Attack Power, 12 vzdržljivosti, 12 Crit, 12 zadetkov, 12 Parry.
  • Raid Tier 1 level 85 z: 14 Attack Power, 14 Stamina, 14 Critical, 14 Hit, 14 Parry.
  • Raid Tier 1 level 86 z: 16 Attack Power, 16 Stamina, 16 Critical, 16 Hit, 16 Parry.

Ko greš s stopnje 83 na 85, imaš še vedno enako veliko moči kot bitja. Zakaj? Ker bitja pridobivajo ravni. Njegovo zdravje se poveča, zato potrebujete več moči za napad. Njegova škoda se poveča in potrebujete več zdravja. Vaša priložnost za kritiziranje, udarjanje in pariranje je manjša, zato potrebujete tudi te atribute.

Zaenkrat dobro.

Ko začnete z napadom, je nivo šefa 88. Zaradi tega ga je nekoliko težje udariti in vse to zato, da v svoji ekipi potrebujete več za podporo. Do tu ni težav.

Zdaj pa poglejmo še zadnji del opreme. Prehajate iz tolpe na prvo stopnjo na drugo stopnjo. Šefi udarijo močneje, zato potrebujete več življenja. Imajo več zdravja, zato potrebujete več moči Attack. Toda šef je še vedno na 88. stopnji, kot je bil na prvi stopnji. To pomeni, da kritizirate bolj kot prejšnji šef, ker se je vaš kritik povečal. Težjemu šefu naredite več škode kot lažjemu. Prav tako ga bolj udarite (razen če dosežete mejo, kar je najverjetneje) in ga blokirate več.

Problem ustavljanja Icecrown smo rešili neelegantno, tako da smo postavili "debuff". To je v bistvu omogočilo bitjem, da se prilagodijo vaši ravni. Težav s kritiki ali zadetki nismo mogli popraviti, zato so igralci postajali vedno močnejši in celo dosegli mejo teh lastnosti (ali pa so se zelo približali v primeru kritika). Tako kot so igralci pogosto zelo zaskrbljeni (in pogosto tudi upravičeno), ker ne plezajo z ekipo, tudi šefi ne plezajo z ekipo. Vse težave, ki se lahko pojavijo pri igralcih, kadar njihova škoda (ali ozdravitev ali tankiranje) ne naraste, so se pojavljale pri šefih. Zelo dobro ste plezali na krit, hit in parry.

Drugačen način bi bil, da bi bili šefi 2. stopnje na 89. ali 90. stopnji namesto na 88. Potem bi za njihovo reševanje seveda potrebovali več kritičnosti, udarcev in pariranja. To je intuitivno smiselno, toda z igro se dogajajo absurdne stvari, ker ravni bitij nikoli niso bile namenjene takšni uporabi. Na primer, šef bi kritiziral in se upiral napadom. Še huje, slabše bi bilo z naslednjim nivojem vsebine. Če je Deathwing na koncu Kataklizme (Spoiler!) Šef 93. stopnje, kakšna je potem stopnja prvega šefa naslednje razširitve? Stopnja 93? Stopnja 90? 96. stopnja?

Namesto tega šefe prevaramo, da dosežejo raven. Natančne mehanike še nismo našli, vendar si predstavljamo, da so na stopnji 88+ ali na ravni 88.3 ali na ravni 88 LOBANA LOŠA LUBA. Ko postanete močnejši in dobite boljšo prestavo, postanejo močnejši ... tako kot vsi tisti šefi, s katerimi ste se soočali med izravnavo. Namesto da pogosteje udarjate in kritizirate najnevarnejše sovražnike, vaša relativna moč ostane vedno enaka. Vi obseg.

Vsaj lepo je videti, kako iščejo načine, kako preprečiti, da bi sistem spet zrušil zadnji pas.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.