Kataklizma: Mount Hyjal Game Experience

hyjal_01

To je eden od člankov, ki smo jih pripravljali tako dolgo. No, resnici na ljubo, članek je že dolgo nazaj napisal Gaza in je enako kot v njegovem blogu. Težava je v tem, da smo jo želeli dopolniti z nekaj avdiovizualnega gradiva in smo morali nekaj tehničnih težav popraviti, preden smo lahko končali članek.

Kot si lahko predstavljate iz imena članka, gre v tem članku o gori Hyjal kot območju v kataklizmi, njenih igralnih izkušnjah in zgodbi, ki je v njej povedana. Ta članek in njegovo gradivo je ustvarilo več članov.

  • Članek napisal avtor Gaza (Dojemanje). Popravil in priredil belleros.
  • Video posnetki, ki jih je komentiral Klobuk.
  • Slike osebe Gaza y belleros.

Ta članek (in vaši komentarji) vsebuje številni spojlerji o misijah in igri na gori Hyjal. Če ne želite, da bi to vplivalo na vaše igralne izkušnje, priporočamo, da ne preberete preostalega članka.

Začel sem se vzpenjati na svojega Viteza smrti na gori Hyjal, saj je bilo takrat edino območje, do katerega sem vedel dostopati. Območje Mount Hyjal, če bi kdo napadel v dobi TBC, To nima nič skupnega, ne boste prepoznali niti enega kotička tega, kar je bilo. Cilj tega misijonskega območja je ustaviti napredovanje Sumrakovega kladiva, katerega šef je Ragnaros, ki iz Firelands poskuša zažgati drevo Nordrassil. Vse misije so osredotočene na ta vidik in skozi njih bomo srečevali like Malfurion o In bo.

Misije nas seznanijo s potrebo, da rešimo prednike / bogove / duhove, ki so bili ujeti ali omalovaženi s Sumrakovim kladivom. Spoznali bomo boga Goldrinna, Aessino in želvo želvo. Poleg tega se bomo morali skozi portale, ki jih je odprl Mračno kladivo, večkrat spustiti do ognjenih globin.

Poslanstvo, ki služi kot uvod v goro Hyjal, najdemo v Mesečina. To poslanstvo nas popelje na hrbet zmaja iz zelenega leta po celotnem območju. Tu si lahko ogledate komentirani video, ki nam bo prikazal območje.

Ta razširitev naredi široka uporaba faznega sistema (postopno). Teren in pokrajina se bosta zelo spremenila glede na naša dejanja na tleh. Na primer, v Wrath of the Lich King, če smo opravili misijonsko verigo Hodirjevih otrok, se je pokrajina popolnoma spremenila, tukaj na gori Hyjal se bo zgodilo popolnoma enako v mnogih točkah, ko bomo opravili določene misije, tako da area per Primer, poln ognja, lahko postane gozdni začetek, ali tam, kjer je bilo le 2 ali 3 NPC, se pojavi vas.

Vse misije sledijo pollinearnemu modelu pretekle širitve. Še vedno obstajajo misije, ki jih je treba pridobiti s spuščenimi predmeti in ohlapnimi NPC-ji, ki nam bodo dali še nekaj več, vendar ima pomembna debelina vedno skupno nit z različnimi posledicami, zaradi česar se je zelo težko izgubiti, to je pomemben del za fazne spremembe se velikokrat ne moremo odločiti, da bi iskali misijo na drugem območju zemljevida, ker moramo preprosto opraviti nekaj misij, da se to območje spremeni in do teh misij dostopamo.

Kot vedno obstajajo zelo raznolike misije: ubiti X pošasti, zbrati X predmete, uporabiti predmet za lov na nekaj, za zbiranje predmetov ... obstaja celo eden za reševanje medvedov, v katerem moramo plezati po nekaterih drevesih in vrzi medvede v nekakšen trampolin, da jih rešiš. Misije niso niti približno zapletene. Z mojo ekipo DPS, večinoma ICC Heroic 10 ali 25, eksplodirajo napake na ravni 78–80 in brez težav sem lahko ubil neko drugo elito.

hyjal_25

Težave se pojavijo kot pri vseh drugih različicah beta v hroščih. V okolici je več hroščev, ki so precej moteči. Poudarimo staro napako, ki vam je preprečila, da bi opravili končno misijo, ali napako misije, pri kateri ste morali zbrati zemljevid, vendar se je vsakih 1 minut pojavil samo 5 (za vse).

Območje, kjer se Ragnaros pojavi (po fazi), je impresivno, vidite ogromno strukturo z vhodom v napad / ječo. Ampak hej, za to smo betatasters, preprosto z ukazom / bug lahko prijavimo incident. Prav tako se vsakič, ko opravimo misijo, na zaslonu pojavi vprašanje, ki nas vabi, da izpolnimo anketo o zabavi, težavnosti in razlagi misije. Resnica je, da jih na noben način ne izpolnim, toda če se prepričam, da misije, ki mi niso bile všeč ali ki so mi všeč, naj bodo znane (obstajajo dve, ki jih še posebej sovražim).

hyjal_71

Na tem območju sem začel iskati prve mine. Čeprav poklicev ni mogoče naložiti, niti se ne morejo naučiti nobenega recepta, če je mogoče zbrati nove rudnike in rastline, trenutno zbiram Obsidian Pieces (tako se je imenoval prvi material) in dragulje skupaj z drobci ognja, sence in zemlje, ki se pojavljajo v nekaterih rudnikih. Ko pustijo, da se poklici dvignejo, je to služba, ki jo prihranim s kmetovanjem. Videl sem tudi nekaj NPC-jev z recepti, videl pa sem le enega s kovaškimi stvarmi (nekaj zelenega brez atributov). Če želite, si lahko ogledate našo Predogled rudarjenja v kataklizmi.

Za izenačitev potrebujejo približno 3 milijone izkušenj, ne da bi se spočili, vsaka pošast prinese približno 2000-3000 izkušenj, misije pa običajno prispevajo približno 20.000-25.000 izkušenj (nekatere več, nekatere manj). Nadgradnja sploh ni težek, je lahko in v redu je, tudi če izkušnjo izenačijo, ne bi videl narobe. To pomeni, da bodisi Blizzard preizkuša nov sistem za porodu pošasti ali pa je nekaj narobe. Obstajajo območja, na katerih ubijete pošast in se ta v sekundi znova vzpostavi. Neverjetno je, obstajajo področja, kjer 4 ali 5 ljudi opravlja naloge, pošasti pa umrejo in umrejo, ne da bi se ustavili in ne prenehajo prihajati. Na srečo lahko uporabite leteči nosilec.

Na predmetih misije je, kot ponavadi, veliko zelene, vendar občasno modre, zaradi katere sem večkrat pomislil, ali jo spremeniti ali ne zaradi svojega epa (264/277), v tem trenutku nisem ničesar spremenil, trenutno vrzeli draguljev izboljšujejo stare predmete, vendar jih ne bo treba dolgo spremeniti, verjetno je na ravni 85 od zadnje razširitve zelo malo predmetov.

hyjal_73

Končno poslanstvo na tem območju je ustaviti Ragnarosa s pomočjo Cenarija in Hamuula Runetotema. Tukaj je pripovedovani videoposnetek o zadnji misiji na tem čudovitem območju.

Galerija slik


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.