Nove spremembe v ohladitvah rezervoarja prihajajo v Cataclysm

Qoenonn nas s Patch 4.0.3a zgodaj opozori na nekatere spremembe, ki prihajajo do ohladitve sposobnosti tankov v Cataclysm. Zdi se, da trenutno obstaja težava z ravnotežjem, ko rezervoarji kopičijo mojstrstvo in povzročajo nepredstavljive vrednosti blokov.

Čeprav so sprva vplivali le na Warriors in Paladins, so že ponudili podrobnosti o drugih spremembah za druga dva tanka, kot lahko vidite kasneje.

Poglejmo modro:

Ko se bliža začetek World of Warcraft: Cataclysm, še naprej prilagajamo različne razredne sposobnosti. Na podlagi informacij in lastnih testov ocenjujemo in spreminjamo čas ohlajevanja rezervoarjev; zlasti na ravni 85. Nekatere od teh sposobnosti, na primer divjo obrambo druida in samozdravljenje viteza smrti, je še posebej težko modelirati, zato bodo potrebna dodatna testiranja, preden bo na voljo dovolj informacij o prilagoditvah baze.

V primeru paladinov in bojevnikov smo videli, da je možno, da je blokada prehitro previsoka, kar povzroči situacijo, ko se akumulirana sposobnost mojstrstva in blokade ščita bojevnika obnaša čudno. Ker se želimo izogniti temu scenariju, bomo naredili nekaj sprememb v načinu zaklepanja za te razrede:

Paladini - Sveti ščit bo spremenjen tako, da bo vrednost bloka ščita povečal za 10% (skupaj 40%), namesto da bi povečal možnost bloka za 15%. Ker bo zaradi tega Mastery bolj dragocen, se bo količina bloka, ki jo zagotavlja Mastery, namesto na 2.25% zmanjšala na 3% možnosti bloka na točko Mastery.

Bojevniki - Na ravni 85 se vrednost bloka ščita zmanjša, ko se poveča vrednost bloka, ustvarjenega z obvladovanjem. Da bi to odpravili, bomo presežek bloka + utaje, ki presega 100%, pretvorili v možnost kritičnega bloka. Skupaj s to spremembo se bo blok ščita zmanjšal na + 25% možnosti blokade (je bil 100%), vendar bo za večino bojevnikov še vedno opazen napredek. Poleg tega se bo kot odziv na to spremembo izravnala količina blokiranega in kritičnega bloka, ki jo zagotavlja Mastery, in zdaj daje 1.5% možnosti blokade na točko.

Kmalu zatem je Zarhym te informacije razširil na ameriških forumih. Podatke imate po skoku.

Tu je nekaj dodatnih podrobnosti glede na vprašanja in povratne informacije, ki jih vidimo:

  • Novo mojstrstvo bojevnika je 1.5% bloka in 1.5% kritičnega bloka na točko mojstrstva.
  • Shield Block se bo prelil v kritični blok, če bi bil kateri koli del od 25% zapravljen, če bi bil vaš blok + dodge + parry že dovolj visok. Če vedno zaokrožite 100% (kar bi bilo zelo težko), bi dobili kritični blok le, ko je aktiven blok ščita. Namen je zagotoviti, da se blok ščita ne zapravi, ne pa, da vam mojstrstvo izstopa iz oči (ali katere koli druge luknje v predelu obraza)
  • Shield Block ni namenjen čarobnemu ohladitvi (prav tako ne Blood Shield, ki je namenjen le fizični poškodbi). Nočemo podvajati iste spretnosti na vsakem tanku, če se ji lahko izognemo. Na splošno šefi ne uporabljajo čarovniške škode neprekinjeno v kratkih intervalih. Po drugi strani ima Shield Block veliko več časa za delo kot Barkskin. Še vedno mislimo, da bo Cataclysmovo "raid" okolje manj osredotočeno na tanke, ki umirajo zaradi točkovne škode, kot zdaj gledamo pri igralcih na ravni 80. Blaženje velike škode, če želimo rešiti mano od zdravilca, je lahko v Cataclysm zelo koristno.
  • Divje obrambe je v beta različici resnično konec in tudi mi smo ustrezno ukrepali. Mnoga poročila o srečanjih šefov v Beti, kjer so šefi v dveh zadetkih odstranili tanke, so bila zato, ker so morali šefi narediti škodo, da bi naleteli na Feral Tanks. Z manj absorbirane škode lahko šefovo škodo prilagodite navzdol. Množitelj moči napada na absorpcijski učinek je zmanjšan (s 65% na 35%, še vedno spremenjen z obvladovanjem) in ga kritična občasna škoda ne sproži več.
  • Paladiens Tanki naj ne bi dosegli omejitve blokov čim hitreje. V redu je, če hočejo, vendar tega ne obravnavamo kot "novo obrambno mejo" in Paladinov ne uravnotežimo, misleč, da imajo 100-odstotno možnost, da blokirajo. To je nekaj, kar je skupnost prepoznala kot ne le možno, ampak verjetno, in to je eden od razlogov, da smo spremenili način blokiranja paladinov.
  • Vse spremembe so načrtovane za popravek 4.0.3a, ko pride do opustošenja Azerotha in jih še ne bomo izvajali v živo. Nekateri od njih so morda aktivni v različici beta - prehod na Wild Defense je bil na primer nedavno nameščen na področjih beta.

Tu je nekaj dodatnih sprememb, ki jih bomo uporabili v popravku 4.0.3a:

  • Varuh starih kraljev - Zmanjšanje škode se je spremenilo s 60% na 50%. Čas ohladitve in trajanje ostajata enaka.
  • Utrditev ledu - Zmanjšanje škode se je spremenilo s 30% na 20%. Čas ohladitve in trajanje ostajata enaka.
  • Shield Wall - Zmanjšanje škode se je spremenilo s 40% na 50%. Čas ohladitve in trajanje ostajata enaka.
  • Glyph of Shield Wall - Zdaj izboljšuje zmanjšanje škode za 10% (do 60%), vendar doda le 1-minutno ohladitev.
  • Instinkti preživetja - Zmanjšanje škode se je spremenilo s 60% na 50%. Čas ohlajevanja se je zmanjšal s 5 na 2 minuti. Trajanje ostaja enako.
  • Bear Form - bonus za vzdržljivost se je zmanjšal z 20% na 10%, bonus Heart of the Wild pa z 10% na 6%. Zdravje medveda bi moralo biti s to spremembo blizu zdravja tanka.
  • Budnost - škode ne zmanjša več za 3%, a kljub temu ponastavi ohlajanje posmeha in bojevniku podeli maščevanje.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.